บ้าน ความคิดเห็น Rising thunder (สำหรับพีซี) แสดงตัวอย่าง

Rising thunder (สำหรับพีซี) แสดงตัวอย่าง

วีดีโอ: Rising Thunder - Alpha combo video (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Rising Thunder - Alpha combo video (ตุลาคม 2024)
Anonim

ฉันไม่ใช่คนที่ชอบเล่นเกมต่อสู้ ฉันเคยเล่นมาบ้างฉันคุ้นเคยกับชุมชนเกมต่อสู้ (FGC) แต่ฉันไม่เคยเก่งกับพวกเขาเลย ปัญหาได้รับการดำเนินการเสมอ สำหรับเกมอย่าง Street Fighter IV, Guilty Gear และ Skullgirls คุณต้องมีทั้งเวลาที่ยอดเยี่ยมและทักษะยนต์ที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินการพิเศษทุกอย่าง ฉันใช้เวลาหลายปีกว่าจะสามารถขว้างโชริวเคนได้อย่างสม่ำเสมอ ถึงกระนั้นในขณะที่ฉันไม่ได้มาที่ FGC ดูเหมือนว่า FGC จะมาหาฉัน

The Cannon Brothers ผู้ก่อตั้ง Shoryuken.com และ Evolution Championship Series ได้ร่วมมือกับ Capcom alum (และตัวละคร Divekick ตัวอักษรและชายผู้ซึ่งเป็นชื่อตัวละคร Street Fighter 4) Seth Killian เพื่อสร้างเกมต่อสู้ใหม่ Rising Thunder ทบทวนการประชุมเกมต่อสู้เกี่ยวกับการดำเนินการย้ายและใช้ตัวชี้นำอินเทอร์เฟซจากประเภทอื่น ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับ neophytes ที่สมบูรณ์กับประเภท แต่มีความซับซ้อนทางกลไกและน่าพอใจพอที่จะตอบสนองผู้เล่น ขณะนี้อยู่ในเทคนิคอัลฟาบนพีซีและสามารถเล่นได้อย่างอิสระโดยทุกคนที่ต้องการลอง

การควบคุมใหม่

Rising Thunder ละทิ้งความคิดของสัญญาณอินพุตแบบเคลื่อนไหวสำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษ (Ryu หมัดลงไปข้างหน้าสำหรับลูกไฟ, เตะจากด้านหลังสำหรับเตะพายุทอร์นาโด, เตะลง - ลง / ไปข้างหน้า - เตะสำหรับการเคลื่อนไหวหมัดมังกร) สำหรับ ชุดปุ่มที่เรียบง่าย นอกจากปุ่มโจมตีเบา, กลางและแข็งแกร่ง, เกมมีปุ่มย้ายพิเศษ Alpha, Beta และ Gamma สิ่งเหล่านี้จะทำการเคลื่อนไหวพิเศษโดยอัตโนมัติด้วยการกดเพียงครั้งเดียวดังนั้นคุณสามารถไว้วางใจพวกมันในการทำงานแม้ว่าคุณจะไม่มีการเคลื่อนไหวของเพรทเซลในหน่วยความจำของกล้ามเนื้อนิ้วหัวแม่มือก็ตาม

แม้ว่าคุณจะไม่สามารถสแปมไฟบล๊อคได้ การเคลื่อนไหวพิเศษทุกครั้งจะมีตัวจับเวลาที่แตกต่างกันเช่น MOBA (แต่เร็วกว่ามากระหว่างเศษเสี้ยววินาทีและสองวินาทีขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหว) การเคลื่อนไหวหรือการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังที่ให้ความได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ดีกว่าใช้เวลาในการชาร์จนานกว่าและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วนั้นก็ไม่ได้มีประโยชน์อะไรกับการป้องกันที่มีความสามารถ นักสู้ยังมีปุ่มการโยนและปุ่มพิเศษ ปุ่มพิเศษดำเนินการเคลื่อนไหวพิเศษที่ทรงพลังเป็นพิเศษเมื่อผู้เล่นสร้างมิเตอร์บนหน้าจอเพียงพอโดยการต่อสู้

สู้

ขณะนี้มีหกนักสู้ในอัลฟา Rising Thunder ที่จริงแล้วพวกมันรวมกันแบบเมค / นักบิน เกมนี้เกี่ยวกับหุ่นยนต์ตัวใหญ่ที่ต่อสู้กันมากกว่าที่จะเป็นคน แต่มันก็ไม่ได้ทำให้เกมเพลย์ Chel เป็นตัวละคร "shoto" ที่สามารถเข้าถึงได้ของตัวละคร Ryu (ลูกไฟ, เตะทอร์นาโด, หมัดมังกร) Dauntless เป็นตัวละครกองหน้าที่เล่นเหมือนนักมวย Talos เป็นตัวต่อสู้ วลาดเป็นกองหน้าเด้งที่มุ่งเน้นไปที่การวางตำแหน่ง อีกาเป็นเหมือนนักสู้นินจาที่มีพลังทำให้มองไม่เห็น Edge เป็นกองหน้าคนขว้างที่เน้นความเร็วด้วยโทนสีที่ดูเหมือน Gurren Lagann แม้จะมีนักสู้เพียงหกคน แต่ก็มีความหลากหลายเพียงพอสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้เพื่อค้นหากลไกที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา

ตัวละครแต่ละตัวยังสามารถสลับการเคลื่อนไหวพิเศษของพวกเขาระหว่างสองตัวเลือกที่คล้ายกัน แต่แตกต่างกันอย่างมีชั้นเชิงเช่นการนัดหยุดงานที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วที่จะลงกระโดดนักสู้และการนัดหยุดงานที่เพิ่มขึ้นอีกต่อไป พวกเขากำลังเปลี่ยนแปลงที่บอบบางซึ่งมอบความยืดหยุ่นให้กับผู้เล่นที่เข้าใจนักสู้ที่พวกเขาชื่นชอบ

ในฐานะผู้เล่นผิวหน้าฉันคุ้นเคยกับ Chel ในฐานะหนึ่งในนักสู้ที่เรียนรู้ได้ง่ายที่สุด Mech นั้นเร็วและเพียบพร้อมสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่โดยไม่มีกลวิธีที่ซับซ้อนซึ่งเหมาะสำหรับการขาดทักษะของฉัน ฉันยังชื่นชอบโปรเจ็คต่อต้านอากาศของอีกาและสุนทรียภาพของนินจาด้วย เกมนี้เป็นเกมที่ให้รางวัลความคงทนและทุกการแข่งขันจะสอนให้คุณรู้ว่าตัวละครของคุณทำงานอย่างไรหรือนักสู้อื่น ๆ (ในกรณีของฉันทักษะที่มีทักษะมากกว่า) ใช้ตัวละครของคุณ หากไม่มีการเคลื่อนไหวเพื่อเข้าถึงการเคลื่อนไหวครึ่งหนึ่งของคุณคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้เวลาการกำหนดตำแหน่งและสถานการณ์ที่ทำให้การเคลื่อนไหวพื้นฐานและแบบพิเศษทุกอย่างมีประโยชน์โดยเปลี่ยน Rising Thunder ให้เป็น "ระดับสูง" (อย่างน้อย ตามมาตรฐานทักษะและความซับซ้อนที่ต่ำมากของฉัน) นักสู้ที่มีความพยายามเชิงกลน้อยกว่า Street Fighter หรือ Skullgirls

เทคนิคอัลฟ่า

ความคิดเหล่านี้จะไม่มีความหมายอะไรเลยถ้าตัวเกมเพลย์รู้สึกหลวมหรือเลอะเทอะ โชคดีที่ Cannon Brothers และ Seth Killian นำประสบการณ์มาหลายปีทั้งในการเล่นและการสร้างนักสู้เพื่อสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกที่ดีมาก การกระทำนั้นตอบสนองผู้ชมจะรู้สึกส่งผลกระทบเมื่อพวกเขาลงจอดและปวกเปียกเมื่อถูกบล็อกและหน้าจอมีตัวชี้นำภาพมากมายเพื่อให้ผู้เล่นที่เฝ้าระวังตระหนักถึงสถานการณ์โดยไม่เกะกะ แม้ในรูปแบบอัลฟา Rising Thunder ก็รู้สึกเหมือนเป็นนักสู้ที่สามารถสร้างขึ้นมาได้อย่างรวดเร็วและสามารถเข้าถึงได้พร้อมกับความลึกทางยุทธวิธีที่ซ่อนเร้นเพียงพอที่จะสนองความต้องการของผู้ที่ชื่นชอบ

กราฟิกในเกมดูดีมากและตัวละครมีอนิเมชั่นที่ลื่นไหลและรายละเอียดที่น่าพอใจ พื้นหลังรู้สึกว่างเปล่ามากและไม่ได้ถ่ายทอดความรู้สึกที่ว่าคุณกำลังดูการต่อสู้ของหุ่นยนต์ยักษ์แทนที่จะเป็นนักสู้ที่มีขนาดเท่ามนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเคลื่อนไหวของตัวละครในแบบมนุษย์ อินเทอร์เฟซยังพื้นฐานมาก มันใช้งานได้สำหรับการควบคุมการแมปการเปลี่ยนการตั้งค่าและการค้นหาการจับคู่ แต่ก็ยังไม่สมบูรณ์อย่างชัดเจน เมนูแบบเลื่อนลงเป็นทรัพย์สินของ Windows ซึ่งมีเนื้อหาและศิลปะระดับสูงในพื้นหลังและบนฉลาก อีกครั้งนี่คืออัลฟาทางเทคนิคและสิ่งนี้เกือบจะแน่นอนจะได้รับการแก้ไขและอัพเกรดเมื่อเกมดำเนินไป

ขณะนี้ Rising Thunder สามารถเล่นออนไลน์ได้ด้วยการจับคู่แบบสุ่ม (ขึ้นอยู่กับระดับความสามารถ) หรือการจับคู่ที่กำหนดเองขั้นพื้นฐานมาก ไม่มีรายชื่อเพื่อนและไม่มีผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น อย่างไรก็ตามคุณสามารถสร้างล็อบบี้และแบ่งปันรหัส lobbby นั้นเพื่อต่อสู้กับเพื่อน ๆ เท่านั้น ในด้านที่สดใส netcode นั้นแข็งแกร่งด้วยขอบคุณมิดเดิลแวร์ของ Tony Cannon ที่สร้างขึ้นโดย GGPO (Good Game Peace Out) ที่กลายเป็นส่วนสำคัญของเกมต่อสู้ออนไลน์ คุณสามารถเชื่อใจได้ว่าการแข่งขันนั้นจะตอบสนองยุติธรรมและไม่ล่าช้า

ศักยภาพมากมาย

Rising Thunder สามารถเปลี่ยนเกมต่อสู้ได้ ผู้เชี่ยวชาญในชุมชนได้นำแนวคิดที่เป็นที่รักและให้เกียรติพวกเขาเป็นอย่างดี พวกเขายังนำแนวคิดที่เป็นที่รักอื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอินพุตแบบเคลื่อนที่พิเศษที่อิงตามการเคลื่อนไหวและโยนพวกเขาออกไปนอกหน้าต่าง มันเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดของกลไกดั้งเดิมที่แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อและความคิดใหม่ ๆ ที่นำมาจากแนวอื่น ๆ เพื่อสร้างเกมต่อสู้ที่สามารถเข้าถึงได้จากด้านล่างในขณะที่ยังสนุกจากด้านบน

Rising Thunder จะไม่สามารถเข้าถึงเบต้าได้ แต่ก็พิสูจน์แล้วว่ามันเป็นเกมหลักที่แข็งแกร่งซึ่งง่ายต่อการเรียนรู้อย่างไม่น่าเชื่อท้าทายปานกลางในการเรียนรู้และยากที่จะเชี่ยวชาญและยืนหยัดต่อสู้กับผู้เล่นที่ดีที่สุด เราจะเฝ้าดูความคืบหน้าของ Rising Thunder ขณะที่พัฒนาไปสู่เกมเต็ม ให้ลองใช้เทคนิคอัลฟ่าฟรีและดูว่ามันรู้สึกอย่างไร

Rising thunder (สำหรับพีซี) แสดงตัวอย่าง