บ้าน คุณสมบัติ Vr ให้มิติใหม่แก่การสื่อสารมวลชน

Vr ให้มิติใหม่แก่การสื่อสารมวลชน

สารบัญ:

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (ธันวาคม 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (ธันวาคม 2024)
Anonim

ฉันยืนอยู่ในห้องมืด ฉันได้ยินฝนตกข้างนอก ชายคนหนึ่งพูดว่า "ฝนกำลังตกและฉันก็ยืนนิ่งอยู่กับความงามของมันสักสองสามนาทีถ้าเพียง แต่อาจมีบางสิ่งที่เทียบเท่ากับสายฝนที่ตกลงมาข้างในแล้วห้องทั้งหมดจะมีรูปร่างและมิติ"

ทันใดนั้นเสียงฝนก็มาจากภายในห้อง

เมื่อฉันมองไปรอบ ๆ ฉันเห็นรูปทรงสลัวของของใช้ในครัวเรือนทั่วไป - หม้อกระทะและชาม พวกเขาเปลี่ยนสีอย่างลึกลับแล้วเปลี่ยนเป็นแสงสีรุ้งอย่างช้าๆ ฉันเกือบจะรู้สึกถึงเม็ดฝน ชายคนนั้นพูดว่า "ทำไมประสบการณ์นี้ควรจะกระทบกับความสวยงามความรู้ความเข้าใจนั้นช่างสวยงามน่ารู้ ฝนกลายเป็นฝนห่าใหญ่และเสียงที่ผสมผสานกับดนตรีที่ไพเราะและสวยงาม

มันอาจฟังดูเหมือนฉันกำลังฝัน (หรือภาพหลอน) แต่นี่คือคำอธิบายของสิ่งที่ฉันพบใน "Notes on Blindness, " ความจริงเสมือนอันทรงพลัง "ประสบการณ์" (คำศัพท์สำหรับภาพยนตร์อินเตอร์แอคทีฟ 360 องศาเหล่านี้) ซึ่งมาพร้อมกับสารคดีเกี่ยวกับนักเขียนและนักปรัชญาจอห์นฮัลล์ เริ่มที่จะสูญเสียสายตาของเขา (หากคุณยังใหม่กับประสบการณ์ VR ลองดูชุดหูฟังเสมือนจริงที่ดีที่สุดของเรา)

VR ชนิดใหม่

"หมายเหตุเกี่ยวกับการตาบอด" เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการที่ VR กำลังจะออกไปในทิศทางใหม่ มันเป็นจุดเปลี่ยนจากโลก VR ที่เป็นที่รู้จักกันทั่วไปในการเล่นเกมซึ่งใช้วิดีโอ 360 องศาและกราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ (CGI) เพื่อดื่มด่ำกับคุณในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีตัวตนบนดาวเคราะห์ห่างไกลที่สร้างขึ้นใหม่หรือสร้างรายละเอียดสูง ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ที่คุณชื่นชอบ

ไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีที่ใช้ใน "Notes on Blindness" นั้นแตกต่างจากสิ่งที่ใช้สร้างความบันเทิง VR: อันที่จริงมันเหมือนกันมาก (วิดีโอ 360 องศา, CGI และอื่น ๆ ) เป้าหมายไม่ใช่เพื่อหนีโลกแห่งความเป็นจริง แต่เพื่อให้รู้สึกมีส่วนร่วมกับมันมากขึ้น "หมายเหตุเกี่ยวกับการตาบอด" ให้ความรู้สึกถึงความรู้สึกเหมือนเป็นจอห์นฮัลล์เมื่อสายตาของเขาลดน้อยลงและหายไปโดยสิ้นเชิง

ประสบการณ์ VR ประเภทนี้เริ่มปรากฏให้เห็นบ่อยครั้งขึ้น ถ้าคุณสามารถดำน้ำใต้น้ำแข็งในทวีปแอนตาร์กติกาและว่ายน้ำติดกับแมวน้ำ หรือดูการทำลายล้างและได้ยินเสียงระเบิดที่ตกลงมาในเมืองที่ถูกทำลายจากสงครามเช่นอาเลปโปซีเรีย? หรือย้ายไปอยู่กับผู้ลี้ภัยหลบหนีบ้านเพื่อหลีกเลี่ยงการประหัตประหาร? นี่คือตัวอย่างของวิธีที่นักข่าวนักข่าวผู้สร้างภาพยนตร์สารคดีและนักเล่าเรื่องที่ไม่ใช่นิยายเริ่มต้นทำการทดลองกับ VR

ความพยายามที่ทะเยอทะยานที่สุดใน VR และวิดีโอ 360 องศานั้นมาจาก The New York Times ซึ่งในปี 2558 ส่งชุดหูฟัง Google Cardboard ไปยังสมาชิกกว่าล้านคนเพื่อใช้กับสมาร์ทโฟนของพวกเขา

อดัมเชปปาร์ดซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง 8ninths ซึ่งเป็นเสมือนผู้อาศัยอยู่ในซีแอตเทิลกล่าวว่า“ นี่เป็นช่วงเวลาหนึ่งที่เกิดขึ้นจริงใน VR ในแง่ของการเปิดเผยกลุ่มคนที่อาจไม่เห็นอะไรเลยในสื่อนั้น” สตูดิโอผสมความเป็นจริง ในช่วงปลายปี 2559 เดอะนิวยอร์กไทมส์ ได้เปิดตัวคุณสมบัติใหม่ที่เรียกว่า Daily 360 ซึ่งโพสต์วิดีโอ 360 องศาใหม่และประสบการณ์ VR ทุกวัน

การเล่าเรื่องอย่างเต็มอิ่ม

ไม่น่าแปลกใจ ที่ New York Times เชื่อว่าประสบการณ์วารสารศาสตร์เสมือนจริงที่ดื่มด่ำสามารถสร้างผลกระทบอย่างมหาศาล ตามที่ Marcelle Hopkins ผู้อำนวยการร่วมของความเป็นจริงเสมือนและรองผู้อำนวยการวิดีโอที่ The New York Times “ เราเห็นความจริงเสมือนเช่นเดียวกับวิดีโอ 360, AR, MR และอะไรก็ตามที่เกิดขึ้นต่อไปเป็นส่วนหนึ่งของสเปกตรัมเดียวกัน ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่น่าทึ่งเราเห็นว่าเป็นส่วนหนึ่งของอนาคตของการที่ผู้คนบริโภคสื่อรวมถึงสื่อสารมวลชน "

สำหรับฮอปกินส์เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ อีกมากมายในสาขาที่กำลังเติบโตนี้มันคือคุณภาพที่ดื่มด่ำกับการจับรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่สำหรับวารสารศาสตร์สารคดีข่าวและแนวสารคดีอื่น ๆ VR เป็นดินแดนที่ค่อนข้างใหม่ “ มันเป็นสื่อที่อายุน้อยมาก” ฮอปกินส์กล่าว“ และเราเพิ่งเรียนรู้วิธีใช้มันขณะที่เรากำลังเล่าเรื่องแบบนี้เราจะเรียนรู้มากขึ้นทุกครั้งที่เราทำ”

"การตัดตัวเองออกจากส่วนที่เหลือของโลกในชุดหูฟังเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมาก" เจสสิก้าลาเรตติ (ด้านล่าง) รองประธานสตูดิโอสร้างสรรค์ของ RYOT Studio Oath อธิบายซึ่งสร้างเนื้อหา VR เธอตั้งข้อสังเกตว่า VR สามารถมีประสิทธิภาพสำหรับนักเล่าเรื่องเพราะมันบังคับให้ผู้ชมมีส่วนร่วม "คุณไม่เห็นอะไรเลยดังนั้นมันจึงมีความสามารถในการขนส่งคุณไปยังที่อื่นประเทศอื่นอีกครั้ง"

ในปี 2559 เดอะการ์เดียน ใช้คุณภาพการแยก VR นี้เพื่อผลที่ยอดเยี่ยมใน "6 x 9" ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อจำลองประสบการณ์ที่อาศัยอยู่ในห้องขังเดี่ยว

“ เรามักจะมองหาวิธีใหม่ ๆ ในการสื่อสารมวลชนของเราที่ เดอะการ์เดียน และค้นหาวิธีที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ” ฟรานเชสก้าพาเนตต้าบรรณาธิการบริหารความเป็นจริงเสมือน "ความจริงเสมือนเป็นรูปแบบที่เราได้คิดและต้องการที่จะทดสอบและพร้อมกันบรรณาธิการของ เดอะการ์เดียน เราพูดถึงการขังเดี่ยวใน '6 x 9' สองสิ่งเข้าด้วยกัน: VR เป็นสื่อกลางซึ่ง ทั้งหมดเกี่ยวกับอวกาศและการกักตัวเดี่ยวก็เช่นกันแม้ว่าจะเป็นพื้นที่ขนาดเล็กและไม่พึงประสงค์

“ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับจิตวิทยา: ผลกระทบต่อจิตใจเมื่อคุณอยู่โดดเดี่ยวเรายังต้องการแสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่เป็นไปได้เช่นการมองเห็นภาพซ้อนเสียงและภาพหลอนด้วยการพิจารณาทั้งหมดนี้รู้สึกชัดเจน ว่า '6 x 9' จะเป็นเรื่องที่ดีสำหรับแบบฟอร์ม "

Panetta ต้องการที่จะดึงดูดผู้ชมในรูปแบบอื่น ๆ รวมถึงองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟ - แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วเธอกล่าวว่ามันยากที่จะนำไปใช้ “ ฉากหนึ่งมีจุดร้อนแรงที่คุณกระตุ้นโดยมองดูพวกมัน” Panetta กล่าว "ฟังดูง่าย แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น"

การพิจารณาอีกอย่างคือเวลา Panetta กล่าว "'6x9' เป็นชิ้นส่วนเกี่ยวกับการอยู่ในพื้นที่และมีน้อยมากที่จะทำมีปฏิสัมพันธ์น้อยที่สุดสำหรับวัน, เดือน, ปี, แม้กระทั่งทศวรรษที่ผ่านมาเราจำเป็นต้องพิจารณาว่าเราสามารถทำชิ้นส่วนที่ไม่น่าเบื่อ คนไม่ได้ถอดชุดหูฟังออกไปครึ่งทาง "

ที่จริงแล้ว "6 x 9" ตรงกันข้ามกับความน่าเบื่อ - มันโลดโผนและก่อให้เกิดปฏิกิริยาเกี่ยวกับอวัยวะภายในที่แข็งแกร่ง ฉันมีโอกาสลองประสบการณ์นี้โดยใช้ Oculus Rift ในช่วงเวลาประมาณ 10 นาทีฉันรู้สึกประทับใจกับเสียงของนักโทษคนอื่น ๆ ที่อยู่นอก "มือถือของฉัน" ในขณะที่ฉันมองไปที่พื้นที่รอบ ๆ ตัวฉันซึ่งมีเตียงม้านั่งอุจจาระเล็ก ๆ ห้องน้ำรวมและอ่างล้างจาน และหนังสือและนิตยสารสองสามเล่ม ในสภาพแวดล้อมที่กระจัดกระจายวัตถุเหล่านั้นก็ยังคงอยู่บนความโน้มถ่วงของ Chardin ที่ยังมีชีวิตอยู่

ในช่วงประสบการณ์จะมีสถิติคำพูดและวลีที่หลากหลายจากผู้ต้องขังอดีตผู้คุมและแม้แต่นักจิตวิทยาวางทับบนผนัง จนถึงจุดหนึ่งคุณอ่านว่า "การขังเดี่ยวโดดเดี่ยวทำให้เกิดสภาวะทางประสาทและจิตใจ" และ "แม้แต่การแยกระยะสั้นอาจทำให้กิจกรรมของสมอง"

คุณเริ่มรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังลอย เมื่อคุณวางตัวใกล้กับเพดานเซลล์ของคุณ "การมองเห็น" (จริง ๆ แล้ววิดีโอของตัวเอง) เริ่มเบลอ ประสบการณ์ส่วนนี้มีไว้เพื่อให้คุณรู้สึกว่ามันเป็นอย่างไรที่จะรู้สึกสับสนและแม้กระทั่งเห็นภาพหลอนในห้องขังเดี่ยว มันเป็นเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังและไม่มั่นคง

หลายคนบอกเราว่ามันแสดงให้เห็นในเก้านาทีสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถเริ่มแสดงออกด้วยคำพูดได้ Panetta กล่าว

การเล่าเรื่องไม่เชิงเส้น

Lauretti ของ Ryot Studio กล่าวถึงคุณภาพของมุมมองบุคคลแรกนี้ที่ทำให้ผู้ชมรู้สึกราวกับว่าพวกเขาอยู่ในเนื้อเรื่องในทางกายภาพซึ่งมักเรียกกันว่า "ความรู้สึกต่อหน้า" คุณภาพที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่บนยอดเขาเอเวอเรสต์หรือว่ายน้ำใต้มหาสมุทร และเนื่องจากผู้ชมสามารถใช้ท่าทางหรือภาษากายเช่นหันหัวเพื่อดูฉากที่แตกต่างกันหรือการกระทำที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างลึกซึ้งในวิธีการบอกเล่าเรื่องราว

"คุณเป็นผู้ควบคุมสิ่งที่คุณเห็น" Lauretti กล่าว "และข้อมูลใดที่คุณสามารถเข้าถึงได้"

Niko Chauls อดีตผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ที่ USA Today Networks ซึ่งเป็นผู้นำทีม VR และ AR ของ บริษัท หลายแห่งเห็นพ้องกับ Lauretti เกี่ยวกับความสำคัญของการเลือกและการโต้ตอบใน VR แม้ว่าเขาจะสังเกตเห็นว่ามันยากที่จะทำ สื่อดั้งเดิม

"การให้การควบคุมแก่ผู้บริโภคนั้นค่อนข้างน่ากลัวสำหรับนักเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม" Chauls กล่าว "แต่มันอาจมีประสิทธิภาพหากถูกนำมาใช้"

Chauls และทีมของเขาพยายามปรับโครงสร้างเรื่องเล่าใน "USS Eisenhower VR" ซึ่งเป็นโครงการที่ USA Today เผยแพร่เมื่อฤดูร้อนที่ผ่านมานี้ “ มันเป็นประสบการณ์การเล่านิทานครั้งใหญ่ครั้งแรกที่ไม่เชิงเส้นและไร้สาระของเรา” ชัลส์กล่าว

"USS Eisenhower VR" เอกสารชีวิตบนเรือในขณะที่มันผ่านการทดลองทางทะเลก่อนที่จะถูกนำไปใช้กับตะวันออกกลาง ผู้ชมจะสำรวจเรือจำลองขนาดใหญ่เป็นครั้งแรกซึ่งพวกเขาสามารถคลิกที่ฮอตสปอตและเนื้อหาต่าง ๆ บนดาดฟ้าของโมเดล พวกเขายังสามารถเลือกเนื้อหาที่ต้องการสำรวจซึ่งรวมถึงสไลด์โชว์ภาพถ่ายหรือวิดีโอ 360 องศาที่หลากหลาย

วิดีโอบางเรื่องเกือบโน้มน้าวใจคุณว่าคุณกำลังลงหรือลงจอดบนดาดฟ้าของผู้ให้บริการผ่านเครื่องบินไอพ่นหรือเฮลิคอปเตอร์และสามารถสร้างอาการรู้สึกหมุนได้อย่างแท้จริง คนอื่นไม่ค่อยน่าทึ่ง - คุณอยู่บนสะพานและฟังการสัมภาษณ์กับกัปตันหรือใต้ดาดฟ้ากับลูกเรือ

“ มันเป็นเอกสารชีวิตของเรือบรรทุกเครื่องบินนิวเคลียร์ แต่มันหมายถึงการสำรวจและค้นพบจริง ๆ แทนที่จะมองตั้งแต่ต้นจนจบ” Chauls กล่าว

เรื่องเสียง

ทีม VR กำลังทดลองกับองค์ประกอบอื่น ๆ นอกเหนือจากโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ไม่เป็นเชิงเส้นและวิดีโอ 360 องศาที่สมจริง หนึ่งคือเสียง

“ ตามที่ผู้สร้างภาพยนตร์ทุกคนรู้ว่าเสียงมีความสำคัญอย่างยิ่งใน VR มันก็เหมือนกับ - ถ้าไม่มากกว่านั้น - สำคัญเพราะมันเป็นหนึ่งในวิธีที่ผู้คนเข้าใจพื้นที่นี้” ไทม์ส ฮอปกินส์กล่าว "เราสามารถใช้เสียงอวกาศเพื่อให้เราสามารถวางเสียงในอวกาศเพื่อที่เมื่อพวกเขาได้ยินอะไรบางอย่างพวกเขาสามารถได้ยินมันมาจากทิศทางที่เฉพาะเจาะจง"

Zahra Rasool (ด้านบน) หัวหน้าบรรณาธิการของ Contrast VR สตูดิโอที่ดื่มด่ำกับสื่อที่สร้างประสบการณ์ VR สำหรับ Al Jazeera กล่าวว่า "เสียงให้ความรู้สึกถึงขนาดและตำแหน่งใน VR เราใช้เสียงเชิงพื้นที่ในการผลิตทั้งหมดของเราและ สามารถถ่ายทอดความรู้สึกของสภาพแวดล้อมและความรู้สึกของอวกาศในฐานะนักเล่าเรื่องมันมีพลังเมื่อคุณรู้สึกว่าคุณต้องการใครสักคนที่จะอยู่ที่นั่นเพื่อที่จะเข้าใจแรงโน้มถ่วงของเรื่องราวและสถานการณ์ "

"Sensations of Sound" จาก The New York Times เป็นตัวอย่างอันทรงพลังของการใช้เสียงอวกาศเพื่อช่วยเล่าเรื่อง การสร้าง VR นี้มีศูนย์กลางที่ Rachel Kolb และประสบการณ์ทางดนตรีของเธอ คอล์บเป็นคนหูหนวกตลอดชีวิต - จนกระทั่งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อเธออายุ 20 ปีและเข้ารับการผ่าตัดประสาทหูเทียมซึ่งทำให้เธอได้รับประสบการณ์การได้ยินบางส่วน

ถึงแม้ว่า Kolb ผู้บรรยายเรื่องนี้จะไม่สามารถได้ยินเสียงเพลงได้ตลอดชีวิต แต่เธอก็ยังสามารถสัมผัสได้ ตอนเป็นเด็กเธอเล่นเปียโนและกีตาร์ “ เธอเห็นและรู้สึกถึงดนตรี” ฮอปกินส์กล่าว“ แม้ในแง่ที่ว่าเราไม่ได้ยินคนอื่น” แต่เมื่อ Kolb ได้ยินดนตรีสดเป็นครั้งแรก“ มันเป็นประสบการณ์ที่น่าสังเวชสำหรับเธอ” ฮอปกินส์กล่าวเพราะก่อนหน้านี้มันมีพลังน้อยกว่ามาก

“ เสียงในงานชิ้นนี้มีความสำคัญอย่างเห็นได้ชัด” ฮอปกินส์กล่าว “ เราสามารถใช้เสียงอวกาศและการออกแบบเสียงที่น่าสนใจเพื่อแสดงบางสิ่งที่เธอพูดถึงในการถ่ายทอดเรื่องราวของเธอ”

ในตอนท้ายของ "Sensations of Sound, " Kolb ถามว่า "คุณสามารถฟังเพลงได้หรือไม่แม้ว่าตอนนี้ฉันสามารถทำได้ฉันคิดว่าคำถามนี้พลาดประเด็นดนตรียังเป็นภาพที่มองเห็นร่างกายสัมผัสได้มันสานจังหวะของมันแม้ว่าชีวิตของเรา ฉันเชื่อว่าดนตรีมีความโดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อเราสัมผัสกับร่างกายทั้งหมดของเรา "

องค์ประกอบอื่น ๆ ของมัลติมีเดียที่ถูกสำรวจในโครงการ VR คือกราฟิกเคลื่อนไหวและองค์ประกอบภาพเคลื่อนไหว หนึ่งในประสบการณ์แรกของ Contrast VR สำหรับอัลจาซีรา "I Am Rohingya" บันทึกชีวิตของ Jamalida หญิงสาวจากพม่าที่ตอนนี้อาศัยอยู่ในค่ายผู้ลี้ภัยในบังคลาเทศ ในส่วนหนึ่งจามาลิดาบรรยายถึงการข่มเหงของเธอในพม่า เนื่องจากไม่มีภาพของ Jamilda โดยเฉพาะ Rasool กล่าวว่า "วิธีที่ดีที่สุดในการเป็นตัวแทนของความทรงจำและความทรงจำเหล่านั้นก็คือภาพเคลื่อนไหวดิจิตอล" โดยเน้นไปที่มุมมองเพียงจุดเดียว Rasool และทีมของเธอจึงสร้างความรู้สึกเห็นอกเห็นใจที่ทรงพลัง

อนาคตของวารสารศาสตร์ VR

สารคดี VR ยังมาไม่ถึงตอนนี้ Lauretti, Chauls และอื่น ๆ ทราบว่าความท้าทายหนึ่งอยู่ในความต้องการและการกระจาย องค์กรสิ่งพิมพ์และข่าวจำนวนมากยังคงดิ้นรนกับแพลตฟอร์มดิจิทัลที่สำคัญและวิธีสร้างรายได้จากสื่อรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น และโดยทั่วไปโครงการ VR ต้องใช้คนจำนวนมากและเวลาในการผลิตพวกเขาก็แพงเกินไปสำหรับร้านค้าส่วนใหญ่

“ ตอนนี้ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเข้าถึงและขยายขนาด” Lauretti กล่าว "เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายของ VR การเขียนวารสารศาสตร์นั้นรวดเร็วและราคาถูกมากและคุณจะได้รับผลงานมากมายด้วยการเขียนวารสารศาสตร์ … ด้านการกระจายคุณมีปัญหาด้วยชุดหูฟังยังไม่สำคัญ ผู้บริโภคยังไม่มี Microsoft HoloLens ในขณะนี้หรือแม้กระทั่ง Samsung Gear เรายังไม่เห็นการใช้งานหลัก ๆ เลย "

แต่เช่นเดียวกับเทคโนโลยีดิจิตอลส่วนใหญ่ VR จะไม่ต้องสงสัยเลยว่าถูกกว่าและมีการนำไปใช้อย่างกว้างขวางมากขึ้น Sheppard ทำนายว่า "สิ่งที่คุณจะเห็นในระยะสั้นคือวิดีโอ 360 องศากลายเป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่ผู้บริโภคคาดหวังจากการบริโภคสื่อ" แพลตฟอร์มรวมถึง Facebook และ YouTube รองรับวิดีโอ 360 องศาแล้ว

ในระยะยาวเชปปาร์ดมองเห็นโอกาสที่น่าสนใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีวิดีโอและเทคโนโลยีคลาวด์: "หากคุณสามารถจินตนาการถึงอนาคตที่คนส่วนใหญ่ใส่กล้องขนาดเล็กและมันก็รวบรวมข้อมูลอยู่ตลอดเวลา (เก็บไว้ทั้งในประเทศและบนคลาวด์) ฉันคิดว่าวารสารศาสตร์พลเมืองจะกลายเป็นหนึ่งในวิธีหลักที่เราจะมีส่วนร่วมในข่าว "

หากเราทุกคนถือกล้องที่เชื่อมต่ออยู่เรามีโอกาสเป็นนักข่าว VR ด้วยตัวเราเอง แต่เชปปาร์ดยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าประชาชนสื่อและรัฐบาลจะต้องระมัดระวังในการให้ความสำคัญกับการขยายเครือข่ายเชิงลบของ VR ตัวอย่างเช่นเขาแนะนำว่าความสับสนระหว่างข่าวปลอมและข่าวจริงอาจเพิ่มขึ้น

“ เราสามารถสร้างใบหน้าที่สมจริงอย่างมากซึ่งดูเหมือนว่าจะพูดบรรทัดใด ๆ ที่คุณต้องการให้พวกเขาพูดและคุณคงไม่มีความคิดใด ๆ เลยว่ามันเป็นเรื่องจริงหรือไม่” Sheppard กล่าว "มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะผ่อนคลายสิ่งที่เกิดขึ้นจริงจากความไม่จริงเราจะคิดอย่างไรเกี่ยวกับความถูกต้องและแหล่งที่เชื่อถือได้เมื่อเกือบทุกอย่างสามารถประดิษฐ์ได้"

แม้จะมีแง่มุมที่ท้าทาย (และความกังวลเรื่องความไว - ลองย้อนกลับไปสู่ข้อพิพาทรอบ ๆ "ทัวร์" ของมาร์คซัคเกอร์เบิร์กของพายุที่ทำลายล้างเปอร์โตริโก) บางคนมองว่าวารสารศาสตร์ VR เป็นวิธีที่เป็นไปได้ในการแก้ไขปัญหาปัจจุบัน

"วารสารศาสตร์ VR มีศักยภาพในการสร้างความเชื่อมั่นระหว่างผู้ชมและนักข่าวเพราะธรรมชาติของการจับภาพวิดีโอ 360 องศา" Chauls กล่าว "คุณกำลังลบเลเยอร์ของการตีความหรือเลเยอร์ด่านระหว่างผู้ชมและเหตุการณ์" กล่าวคือด้วยวิดีโอ 360 องศาโดยทั่วไปจะมีการแก้ไขเล็กน้อยนอกเหนือจากความยาวของวิดีโอ ดังนั้นผู้ชมอาจจะสงสัยน้อยกว่าว่าช่างภาพหรือนักข่าวกำลังปล่อยข้อมูลหรือภาพสำคัญออกไป

Lauretti แนะนำบางอย่างที่คล้ายกัน: "ฉันจะโต้แย้งว่าทุกครั้งที่ช่างภาพหยิบกล้องขึ้นมาที่ตาพวกเขากำลังครอปออกหรือรวมถึงบางส่วนในภาพถ่ายหรือวิดีโอ" ดังนั้นจึงมีการแก้ไขในตอนเริ่มต้นของการถ่ายวิดีโอหรือภาพถ่ายดั้งเดิม “ ในอีกวิธีหนึ่งวิดีโอ 360 องศาทำให้ประชาธิปไตยเป็นจริงในกระบวนการนั้นเพราะเราไม่ได้ละทิ้งสิ่งใด

นี่อาจเป็นหนึ่งในวิธีที่สำคัญที่สุดสำหรับ VR ในการเสริมพลังให้กับประชาชน “ ในทางใดทางหนึ่ง” Lauretti กล่าว“ มันแทบไม่เหลืออะไรเลยกับจินตนาการ แต่ให้คุณในฐานะผู้ดูโอกาสที่จะเห็นและนำสิ่งที่คุณต้องการออกไป”

Vr ให้มิติใหม่แก่การสื่อสารมวลชน