บ้าน ความคิดเห็น จดจำฉัน (สำหรับพีซี) รีวิว & ให้คะแนน

จดจำฉัน (สำหรับพีซี) รีวิว & ให้คะแนน

วีดีโอ: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (ตุลาคม 2024)
Anonim

บางครั้งงานศิลปะหมายความว่าคุณต้องรับความเสี่ยง คุณออกไปที่กิ่งก้านและวางแนวคิดที่ผู้คนอาจไม่เห็นด้วยหรือแสดงแนวคิดในแบบที่คนอาจไม่เข้าใจในทันที การยึดมั่นกับแนวคิดแบบดั้งเดิมหมายถึงการยึดติดกับงานที่อ่อนโยนเหมือนคนอื่น ๆ และไม่ได้มีโอกาสโดดเด่น Capcom และ Dontnod Entertainment 's Remember Me เป็นตัวอย่างของเกมที่ลังเลที่จะเสี่ยงก่อนที่จะกลับไปทำในสิ่งที่คนอื่นกำลังทำ มันมีโลกไซเบอร์ที่น่าสนใจความงามที่ไม่เหมือนใครและตัวละครหญิงที่ไม่ใช่เรื่องเพศ มันอาจบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการเปลี่ยนความทรงจำให้เป็นสินค้าโภคภัณฑ์และวิธีที่การค้าสามารถลบล้างตัวตนของเราได้ น่าเสียดายที่ทันทีที่มีไอเดียที่น่าสนใจออกมาราคา $ 59.99 (รายการสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360, $ 49.99 รายการสำหรับพีซี) จะกลับไปสู่การประชุมอีกครั้ง มันไม่ได้มีความเสี่ยงเพียงพอและเป็นผลให้ตกอยู่ในความสามัญ

นีโอ - ปารีส 2084

คุณเล่นเป็น Nilin แฮ็กเกอร์ที่กำลังจะลบความทรงจำของเธอในลำไส้ของ บริษัท Memorize เพื่อพยายามก่อวินาศกรรม บริษัท Nilin หนีออกมาจากผู้มีอุปการคุณที่ลึกลับและต้องเดินทางผ่าน Neo-Paris 2084 เพื่อกู้ความทรงจำของเธอและค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับเธอ ในโลกอนาคตนี้ Memorize เปิดตัวสมองเทียมชื่อ Sensen ที่ให้ผู้ใช้แบ่งปันความทรงจำกับผู้อื่น Nilin เป็นแฮ็กเกอร์ที่สามารถขโมยความทรงจำของผู้คนและหนึ่งในไม่กี่คนที่สามารถ "รีมิกซ์" ความทรงจำที่มีอิทธิพลต่อผู้คน โดยธรรมชาติแล้วเธอเริ่มจากเกมเป็นความทรงจำ แต่มันเข้ากับธีมของเกมได้ดีกว่าเกมส่วนใหญ่ที่ทำแบบเดียวกัน Nilin โดดเด่นในฐานะผู้สนับสนุนหญิงที่แข็งแกร่งและไม่ใช่เพศสัมพันธ์ซึ่งหายากมากในวิดีโอเกม การออกแบบตัวละครของเธอนั้นมีเสน่ห์โดยที่ไม่สมจริงและเธอก็มีทั้งความสามารถและแรงบันดาลใจ

เรื่องราวแสดงให้เห็นถึงศักยภาพมากมาย แต่สำหรับทุกย่างก้าวที่จะก้าวไปข้างหน้าในการสำรวจตัวตนและความทรงจำมันต้องย้อนกลับไปสองก้าวด้วยclichésการ์ตูน จอมวายร้ายกำลังพัฒนาตัวละครที่ไม่ได้รับการพัฒนาหนวดที่หมุนวนและพันธมิตรต่างก็น่าเบื่อพนักงานช่วยเหลือที่มีกระดาษบาง สำหรับเกมที่นำเสนอแนวความคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับความทรงจำและเทคโนโลยีมันเกี่ยวข้องกับประเด็นทางสังคมและปรัชญาที่เกี่ยวข้องกับความหนักหน่วงหรือความเขลาอลหม่าน จะมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่นี่ถ้ามันไม่ได้รู้สึกแบบธรรมดาโดยตรงและปลอดภัย

Neo-Paris สำหรับชื่อที่ไม่เหมือนใครของมันมีความน่าทึ่งและเป็นเอกลักษณ์ มันเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนแออัดหลังโพสต์สันทรายที่น่ารังเกียจนีออนและยูโทเปียที่มีลักษณะเหมือนมหานครที่รวมตัวกันเพื่อสร้างการต่อสู้ทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนเรื่องราว สิ่งสกปรกและอันตรายของสลัมและความสงบปลอดเชื้อของย่านที่ร่ำรวยแสดงให้เห็นว่าส่วนใหญ่ของเมืองถูกเก็บไว้ในที่แสงจากซ้ายไปวอลล์เปเปอร์ในสิ่งสกปรกของตัวเองในขณะที่หลีกเลี่ยงขยะกลายพันธุ์ที่ทำให้ท่อระบายน้ำเสีย Nilin สำรวจก้อนหินขนาดใหญ่ของเมืองตั้งแต่ท่อระบายน้ำไปจนถึงชุมชนแออัดไปจนถึงย่านคนรวย น่าเสียดายที่การออกแบบเลเวลนั้นมีระดับ Nilin ผ่านส่วนต่างๆของเมืองด้วยหลักสูตรที่ จำกัด โดยตรงและฉันไม่เคยมีโอกาส "หายใจ" และรู้สึกถึงเมืองที่ไกลเกินกว่าสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าประทับใจในเส้นทาง

เพลย์

เกมเพลย์ให้ความรู้สึกที่ได้รับการแบ่งส่วนอย่างมากโดยมีส่วนต่าง ๆ ของระดับที่มีองค์ประกอบแตกต่างกันซึ่งมักจะไม่ทับ ส่วนของเกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการปีนเขาและกระโดดเพื่อไปยังปลายทางของคุณหรือต่อสู้กับผู้คนและไม่ว่าคุณจะเล่นละครแอ็คชั่นหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าห้องที่คุณเข้ามานั้นใหญ่แค่ไหน การปีนเขาเป็นกระบวนการที่ช้าและไตร่ตรองซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนการไขปริศนาที่สร้างแพลตฟอร์มเพื่อค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในการผ่านอุปสรรคต่าง ๆ มีทักษะเฉพาะสองสามอย่างที่จะเพิ่มความหลากหลายให้กับการนำทางเช่นการเปิดใช้งานเครื่องจักรจากระยะไกลหรือการทำลายอุปสรรค แต่ก็ยังคงความเป็นธรรมอยู่เสมอมันไม่มีการกระทำที่ราบรื่นลื่นไหลของ Assassin's Creed หรือ Prince of Persia แต่เป็นวิธีการทำงาน สำรวจ Neo-Paris ได้รับการสำรวจเกี่ยวข้องกับการนำทางตรอกซอกซอยเชิงเส้นและทางเดินส่วนใหญ่ แต่คุณจะยังคงเห็นทิวทัศน์

การต่อสู้เป็นองค์ประกอบที่พบมากที่สุดในเกมถัดจากการปีนเขาและการวิ่ง หากคุณเห็นห้องขนาดใหญ่ที่ไม่มีคุณสมบัติอื่น ๆ คุณอาจถูกโจมตีที่นั่น การต่อสู้เป็นระบบการต่อสู้แบบสองนัดง่ายๆที่คล้ายกับเกมการกระทำของบุคคลที่สามอื่น ๆ ที่ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ปืนทำให้คุณเชื่อมโยงหมัดและเตะเข้าด้วยกันเพื่อสร้างคอมโบขณะที่กดปุ่มที่สามเพื่อหลบก่อนที่จะถูกโจมตี มันคล้ายกับการต่อสู้ในเกม Batman: Arkham Asylum และ Arkham City จดจำฉันผสมสูตรขึ้นเล็กน้อยด้วย“ Presens” และ Combo Lab คุณสามารถสร้างคอมโบของคุณเองด้วยความยาวที่แตกต่างกันด้วย Presens การโจมตีแต่ละครั้งที่สามารถชาร์จการโจมตีพิเศษของคุณรักษาหรือเพิ่มคอมโบได้ น่าเสียดายที่ Combo Lab สร้างระบบการต่อสู้แบบง่าย ๆ น้อยกว่าเล็กน้อยและในขณะที่คุณสามารถสร้างคอมโบที่มีประโยชน์ต่าง ๆ ได้มันไม่คุ้มค่ามากที่จะใช้เวลาในการสร้างคอมโบแทนที่จะแทนที่จะเติมช่องทั้งหมดและกลับสู่การต่อสู้ มันเป็นชั้นของการปรับแต่งที่เป็นไปได้ซึ่งไม่มีแรงจูงใจมากพอที่จะเข้ามา การต่อสู้รู้สึกเหมือนกันมากด้วยการผสมผสานระหว่างการเผชิญหน้ากับศัตรูที่แตกต่างกันเล็กน้อย คุณมักจะกดปุ่มต่อไปจนกว่าคุณจะเติมมิเตอร์พิเศษของคุณเพื่อให้คุณตีได้ยากขึ้นจากนั้นทำซ้ำขั้นตอน การต่อสู้ของบอสเป็นประสบการณ์ที่คล้ายกันโดยมีจังหวะพื้นฐานของการบดปุ่มในบางครั้งเพื่อหาวิธีที่จะทำให้ศัตรูลดการป้องกัน

นอกจากการปีนเขาและการต่อสู้ Remember Me ยังให้คุณรีมิกซ์ความทรงจำ นี่คือวิธีการทำงาน: คุณดูลำดับเหตุการณ์ที่มี "ข้อบกพร่อง" ที่แตกต่างกันปรากฏขึ้นเพื่อระบุว่าคุณสามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้บ้างจากนั้นคุณย้อนกลับและเขย่าหน่วยความจำไปมาจนกว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบที่เพียงพอ สิ่งนี้สามารถมีอิทธิพลต่อตัวละครบางตัวเพื่อให้ทำหน้าที่แตกต่างกันทำให้คุณก้าวไปข้างหน้า มันเป็นฉากต่อเนื่องที่เหมือนปริศนาที่น่าสนใจที่มีศักยภาพที่จะดำดิ่งลงไปในตัวละครและแรงจูงใจของพวกเขาและเป็นองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครที่ลงตัวกับเนื้อเรื่อง

โชคไม่ดีที่หน่วยความจำด้านการมิกซ์นั้นถูกใช้อย่างผิดทางอาญา แทนที่จะเป็นคุณลักษณะสำคัญมันแสดงให้เห็นเพียงไม่กี่ครั้งในฐานะ minigame ที่ punctuates การปีนเขาและการต่อสู้ ในขณะที่มันอาจจะนำเวทีกลางในสมองเรื่องการสื่อสารเหมือนฝนตกหนักก็กลายเป็นเกม minigame ที่หายากในเกม cyberpunk เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย

ค่าเฉลี่ยมากเกินไป

Remember Me มีศักยภาพที่จะเป็นเรื่องราวโต้ตอบที่น่าประทับใจและเป็นศิลปะของเกม แต่มันรวบรวมการประชุมที่ยากเกินไปสำหรับสิ่งนั้นที่จะส่องผ่าน การออกแบบนั้นน่าประทับใจการบรรยายเป็นเรื่องที่น่าสนใจและหน่วยความจำที่มิกซ์นั้นน่าสนใจ แต่ทุกอย่างกลับถูกระงับด้วยความปรารถนาที่แปลกประหลาดที่จะทำให้เกมเป็นแบบดั้งเดิม มันจะปิดคุณออกจากเมืองไซเบอร์พังค์อันน่าประทับใจด้วยการไหลในระดับที่ไม่เป็นเส้นตรงมันทำลายสถานที่ที่น่าสนใจด้วยลักษณะนิสัยและจุดที่น่าสนใจแฮมและไม่สม่ำเสมอและอาศัยการเคลื่อนไหวตามปกติและองค์ประกอบการต่อสู้มากเกินไป หน่วยความจำเฉพาะด้านมิกซ์

ฉันกลัวว่า Remember Me จะถูกมองว่าล้มเหลวเพราะมันทะเยอทะยานและมีศิลปะเกินกว่าที่จะมีตัวละครหญิงที่แข็งแกร่ง ไม่มีอะไรจะเพิ่มเติมจากความจริง Nilin เป็นตัวละครที่น่าสนใจเพียงตัวเดียวในเกมหากมีเพียงนิ้วและองค์ประกอบทางศิลปะและความทะเยอทะยานจะถูกทำลายโดยการพึ่งพาของเกมในการประชุม จดจำฉันไม่ได้ล้มเหลวเพราะมันทะเยอทะยาน จดจำฉันล้มเหลวเพราะเล่นปลอดภัย หากเกมรับเอาความกล้าและไล่ตามด้านที่โดดเด่นกว่าเดิมกลไกการเล่นเกมระดับกลางของมันจะถูกลืมเลือนไปกว่านี้

จดจำฉัน (สำหรับพีซี) รีวิว & ให้คะแนน