บ้าน ความคิดเห็น ความคิดเห็นและการให้คะแนน Swiftpoint z mouse

ความคิดเห็นและการให้คะแนน Swiftpoint z mouse

สารบัญ:

วีดีโอ: The CRAZY $200 Swiftpoint Z Mouse Review! (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: The CRAZY $200 Swiftpoint Z Mouse Review! (ตุลาคม 2024)
Anonim

เราจะเข้าไปดูเนื้อหาของภาชนะบรรจุที่ปกคลุมด้วยไนล่อนซิปในขณะนั้น เพียงแค่บอกว่าตอนนี้มันมีองค์ประกอบทางกายภาพที่กำหนดค่าได้หลายอย่างซึ่งเข้ามาเล่น (โดยแท้จริง) ด้วยเมาส์นี้ แต่ลองเจาะลึกลงไปดูที่ Swiftpoint Z เอง …

การออกแบบนี้เริ่มจากการให้คะแนนตามหลักสรีรศาสตร์ (สำหรับผู้ใช้ที่ใช่แล้ว) หมายเหตุไม่เพียงแค่วางนิ้วหัวแม่มือที่ด้านซ้ายของเมาส์ แต่ใช้นิ้วนางที่เหลืออยู่ทางด้านขวา การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดแสดงให้เห็นว่าปุ่มซ้ายของเมาส์ถูกยกขึ้นเหนือด้านขวาซึ่งจะสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ส่วนโค้งของมือขวาพัก นอกจากนี้ยังมีรอยนูนที่ด้านล่างขวาของเมาส์ที่รองรับฝ่ามือ

อีกจุดที่น่าสนใจคือสี่ซ็อกเก็ตแนวตั้งสองแนวและสองแนวนอนใกล้กับกึ่งกลางของภาพ ปุ่มแนวตั้งนั้นใช้ Swiftpoint เป็นปุ่มปลายนิ้ว ปุ่มแนวนอนเป็นปุ่มทริกเกอร์ เหตุผลที่พวกเขาไม่ได้อยู่ในตำแหน่งเมื่อนำออกจากกล่องคือคุณได้รับสองคู่ของแต่ละคนที่จะตัดสินใจระหว่างซึ่งคุณสามารถเห็นในกรณีนี้ทางซ้ายและขวา …

มันสั้นและยาวขึ้นอยู่กับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับมือจับและขนาดมือของคุณ

แม้ว่าจะไม่ชัดเจนในภาพนั้นปุ่มยังได้รับการออกแบบแบบไม่สมมาตร ดังที่รูปวาดนี้แสดงให้เห็นปุ่มทริกเกอร์มีขอบนอกจุดศูนย์กลาง …

และปุ่มปลายนิ้วมีสันยกที่ปลายด้านหนึ่ง …

ในขณะที่ปุ่มปลายนิ้วที่ยาวขึ้นสามารถวางหันหน้าไปในทิศทางเดียวปุ่มสั้นและปุ่มทริกเกอร์ทั้งคู่สามารถหมุนได้ ทางเลือกนั้นมีความเป็นส่วนตัวมากกว่าการเปลี่ยนรูปหน้าแบบเครื่องสำอางเพราะมันมีผลต่อการที่นิ้วของคุณโต้ตอบและวางตัวบนปุ่มบนของ Swiftpoint Z นี่คือเมาส์ที่มีปุ่มสองชุดอยู่ปลายนิ้วสั้นและทริกเกอร์ …

ในขณะที่อยู่ในหัวข้อของปุ่มจะมีอีกสองตัวที่ด้านบนตามด้านซ้ายบนของปุ่มซ้ายของเมาส์ …

สามารถเข้าถึงได้ง่ายและมีขอบคมเพื่อความแตกต่างได้ง่าย …

สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับคู่ของปุ่มที่เห็นทางด้านซ้าย …

อย่างที่คุณเห็นแทนที่จะถูกวางไว้ข้าง ๆ กันพวกมันจะถูกวางในแนวตั้ง ไม่มีปัญหาในการรับรู้สิ่งที่คุณสัมผัสกับลูกบอลที่ไวต่อนิ้วหัวแม่มือ (พื้นที่ด้านหน้าว่างเปล่าภายใต้ปุ่มซ้ายบนสองอันนั้นเป็นส่วนหนึ่งของจอแสดงผล OLED เราไม่ได้คิดมากกับความคิดนี้ใน SteelSeries Rival 700 ซึ่งมันมีความหมายที่จะให้ข้อมูลในขณะที่คุณเล่นเกม มีประโยชน์เล็กน้อยอย่างหนึ่ง - สิ่งที่เราจะกล่าวถึงในคุณลักษณะ)

มุมมองจากด้านขวาของเมาส์จะทำให้เรากลับไปสู่ปัญหาด้านการยศาสตร์และแสดงให้เห็นถึงแนวดิ่งแนวรับแนวตั้งที่สนับสนุนของ Swiftpoint Z ในทางตรงกันข้ามแพทช์จับด้านข้างในขณะที่วางอย่างชาญฉลาดนั้นเรียบเกินไปที่จะให้แรงฉุดอย่างมาก …

เมื่อย้ายไปยังมุมมองจากด้านหลังเมาส์เราจะเห็นส่วนโค้งแนวนอนที่สอดคล้องกันซึ่งตามหลังโค้งตามธรรมชาติของมืออีกครั้ง …

ด้านล่างเป็นพื้นที่ที่มักจะได้รับความสนใจคร่าวๆในการออกแบบเมาส์ หากมีสิ่งใดนอกจากตาเซ็นเซอร์และแผ่นยางคุณอาจเห็นปุ่มเปิด / ปิดสายปลดล็อคและเมื่อจับคู่อย่างแรงปุ่มจับคู่บลูทู ธ เกิดขึ้นที่นี่อีกแล้ว …

แถบโลหะที่มีรูปร่างยาวและมีแผ่นที่คุณเห็นนั้นยาว…แถบโลหะที่มีรูปร่างยาวและมีแผ่น เราจะเรียกพวกเขาว่าเท้าและ Swiftpoint Z มาพร้อมกับสองคู่ที่เข้ากันได้ดีกับสนามแม่เหล็ก สิ่งที่ติดตั้งไว้ในตอนแรกให้การเดินของเมาส์ที่ไม่มั่นคงเล็กน้อย นี่เป็นคุณสมบัติไม่ใช่ข้อผิดพลาดในกรณีนี้การเอียงสามารถตั้งโปรแกรมผ่านซอฟต์แวร์การกำหนดค่าของหน่วยซึ่งเราจะพูดถึงในส่วนถัดไปของเรา ยิ่งไปกว่านั้นพื้นที่ที่เท้าสามารถ "ติด" กับด้านล่างของเมาส์นั้นค่อนข้างกว้าง หากวางเท้าห่างกันคุณจะได้รับความเอียงเล็กน้อย วางไว้ใกล้กันมากขึ้นความลาดเอียงเด่นชัดมากขึ้น (สำหรับความเอียงสูงสุดไปข้างหน้า / หลังรวมถึงซ้าย / ขวาเพียงเลื่อนเมาส์ไปเหนือวัตถุแม่เหล็กรูปวงรีขนาดใหญ่ในกระเป๋าหิ้วขอแสดงความยินดี: ตอนนี้คุณมีจอยสติ๊กแบบซุปแล้ว) และถ้าหาก คุณไม่ต้องการเอียงเลยคุณเปลี่ยนไปใช้เท้าอีกชุดหนึ่ง

ในที่สุดหากต่อต้านภูมิอากาศ Swiftpoint Z มาพร้อมกับสายถักขนาด 72 นิ้ว …

สำหรับสายที่มีความหนามันจะนิ่มผิดปกติมากขึ้นเช่นเดียวกับสายยางเคลือบในแง่นั้น แต่ด้วยการป้องกันทั้งหมดที่มีเพียงสายถักเท่านั้น

การตั้งค่าและคุณสมบัติ

คุณอาจ คิดว่า เราได้ครอบคลุมคุณสมบัติของเมาส์นี้แล้วในส่วนก่อนหน้าของเรา แต่นั่นไม่ใช่กรณี เราดูที่การออกแบบทางกายภาพเท่านั้น ทีนี้มาอยู่ใต้ฝากระโปรง

ซอฟต์แวร์ของ Swiftpoint สามารถดาวน์โหลดได้อย่างง่ายดายจากเว็บไซต์แม้ว่าคุณจะต้องป้อนที่อยู่อีเมลก่อน (ยังคงไม่มีอะไรเทียบได้กับเกลียว Kafkaesque ของการติดตั้ง Razer Synapse) หลังจากอัปเดตเฟิร์มแวร์คุณจะได้รับหน้าจอที่ดีและอ่านได้ง่าย …

เป็นระเบียบและอ่านง่าย แต่ต้องบอกว่าค่อนข้างทึบ ไม่มีคำอธิบายใด ๆ ที่คุณเห็นหรือความสัมพันธ์ระหว่างกันดังนั้นจึงไม่มีความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับพื้นฐาน - สิ่งที่ทำให้แท็บ Global Defaults, Desktop, Gaming Analog และ Game Gestures แตกต่างกันและการตั้งค่าทั่วโลกแตกต่างจากการแมปทั้งหมด (ระบบช่วยเหลือด้วยตนเองหรือในผลิตภัณฑ์ที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าถึงการทำงานด้วยการซื้อครั้งใหม่แทนที่จะเป็นการทดลองอาจเป็นแนวคิดที่จะพิจารณา)

ด้วยการทดลองเพียงเล็กน้อยและข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ บางชิ้นได้รับการตรวจสอบจาก https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/ เราได้ค้นพบสี่ประการแรกว่าเป็นโปรไฟล์ที่แตกต่างกันแม้ว่า Global Defaults จะเรียกว่า โปรไฟล์คุณปู่โดย Swiftpoint การตั้งค่าของมันจะมีผลกับทุกอย่าง - เว้นแต่คุณจะแทนที่พวกเขาบนพื้นฐานรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจง โปรไฟล์ทางด้านขวาของมันคือโปรไฟล์ผู้ปกครองและใช่คุณสามารถซ้อนโปรไฟล์เด็กภายใต้พวกเขาทำให้การตั้งค่าหลายระดับ เราเห็นว่าสิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมประเภทต่างๆและอาจต้องการบำรุงรักษาตัวอย่างเช่นการตั้งค่าที่จัดกลุ่มไว้สำหรับเกมกลยุทธ์แบบเลี้ยวเบนซิมบินเกม MOBA แอ็คชั่น RPG และอื่น ๆ

นี่คือหน้าจอการตั้งค่าเริ่มต้นสากล / การตั้งค่าส่วนกลาง …

ผิดปกติ Swiftpoint Z มาเฉพาะการตั้งค่าความละเอียดเดียว 1, 500dpi อย่างไรก็ตามคุณสามารถเพิ่มการตั้งค่าได้มากเท่าที่คุณต้องการ (โปรดทราบว่าโปรไฟล์ทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ใน RAM ดังนั้นยิ่งคุณทำการกระทำที่ซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้นและพวกเขาสามารถทำให้เกิด ความ ซับซ้อนได้ มาก ขึ้นเนื่องจากเราจะหารือกันในเวลาไม่กี่นาที - ยิ่งใช้หน่วยความจำมากขึ้นโชคดีที่คุณสามารถส่งออกนำเข้า และลบโปรไฟล์โดยไม่รบกวนสิ่งที่อยู่ในไฟล์กำหนดค่าการแมปเริ่มต้นของคุณ) นอกจากนี้ยังมีช่องทำเครื่องหมายที่ด้านล่างขวาของส่วน DPI ที่แยกแกน X และ Y ออกซึ่งเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมที่ใช้จอภาพแบบไวด์สกรีน

ยกระดับความสูงไม่ได้สร้างความแตกต่างให้กับเราหรือประเภท Game Controller ซึ่งจอยสติ๊กหรือไม่มี โหมดแบ็คไลท์โลโก้เป็นตัวเลือก Off, Rotation และ Fixed โดยมี 16.8 ล้านสีให้เลือก สำหรับผู้ที่ชื่นชอบแสงจากฝ่ามือของ Swiftpoint Z ในขณะที่สงสัยว่าทำไมด้วยความเป็นไปได้ที่กำหนดได้ทั้งหมดนักพัฒนาจึงมองข้ามสิ่งที่แนบมาของโคมไฟลาวา

การตั้งค่าโหมด OLED มีตัวเลือกมากมายแม้ว่าคุณจะต้องเข้าใกล้หน้าจอค่อนข้างมากเพื่อให้อ่านได้ชัดเจนและเนื้อหาที่มีให้นั้นค่อนข้างน่าสนใจ อย่างไรก็ตามฟังก์ชั่นที่มีประโยชน์ที่สุดอย่างเดียวไม่ได้เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าภายในซอฟต์แวร์ เมื่อคุณเอียงเมาส์ 25 องศาขึ้นไปล้อเลื่อนจะกลายเป็นล้อ DPI ขึ้น / ลงด้วยการตั้งค่า DPI ที่แสดงในหน้าต่าง OLED ขณะที่คุณปรับแต่ง ยกเลิกการเอียงและการตั้งค่า DPI ใหม่ของคุณจะได้รับการแก้ไขจนกว่าคุณจะเปลี่ยนอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ OLED ใช้เมาส์เป็นสิ่งที่ดีที่สุดไม่ใช่การให้ข้อมูลระหว่างเล่นเกมที่ต้องหันเหความสนใจออกจากหน้าจอของคุณ

Global Defaults / การแมปทั้งหมดให้การแมปเริ่มต้นปัจจุบันบนปุ่มทั้งหมดของคุณ …

การเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้ทำได้ง่ายเพียงแค่คลิกและป้อนค่าหรือรีเซ็ตตัวเลื่อน แต่ตัวเลือกบางตัวทางด้านขวาคุ้มค่าที่จะดู แต่สั้นกว่า

คลิกลึกเป็นหนึ่ง คุณสมบัติที่น่าสนใจนี้ทำงานดังนี้: คลิกล้อเลื่อนปุ่มซ้ายหรือขวาหรือปุ่มปลายนิ้ว หากคุณกดลงหนักกว่าปกติคุณจะถึงขีด จำกัด หลังจากการดำเนินการคลิกลึกที่กำหนดไว้ ตัวอย่างเช่นการตั้งค่าคลิกลึกในโปรไฟล์ที่กำหนด 50 เปอร์เซ็นต์บนปุ่มซ้ายของเมาส์และการสั่นสะเทือนหนึ่งวินาทีที่ 29 เปอร์เซ็นต์เมื่อใดก็ตามที่คุณให้แรงกดดัน 50 เปอร์เซ็นต์หรือมากกว่าให้กับปุ่มเมาส์กว่าปกติ (และใช่ โดยปกติแล้ว จะเป็นจำนวนที่ไม่สามารถคาดเดาได้และคาดเดาได้โดย Swiftpoint ภายใน บริษัท ซึ่งส่งผลให้เกิดความรู้สึกสั่นสะเทือนสั้น ๆ ในมือขวาของคุณ แน่นอนว่ามันซับซ้อนกว่าฟีเจอร์ Easy-Shift ของ Roccat Tyon และ Leadr ซึ่งเพิ่มการกระทำระดับที่สองเมื่อคุณกดปุ่มใด ๆ พร้อมกับปุ่ม Easy-Shift โดยเฉพาะ แต่มันก็เป็นเส้นตรงน้อยกว่า คุณเป็นผู้กำหนดระดับความดันก่อนที่จะมีการกระทำ Deep Click ของปุ่มที่กำหนดและเราชอบความจริงที่ว่าถ้าเราเพิ่มความกดดันอย่างช้าๆพอเราสามารถดำเนินการสองอย่างกับปุ่มอย่างต่อเนื่อง: เริ่มแรกที่มาตรฐาน .

ต๊าย โอเค: มันซับซ้อน ขึ้น จริง ๆ แล้ว การกำหนดปุ่มของ Swiftpoint Z มีลักษณะคล้ายแมโครที่ดีแม้ว่า (ในขณะนี้) จะไม่มีปุ่มบันทึก …

ในการทดสอบนี้เราได้สร้างรายการต่อเนื่องหลายรายการที่ปุ่มปลายนิ้วซ้าย มันจะสั่นสะเทือนสั้น ๆ สลับความละเอียดการติดตามเป็น 2, 500dpi ทำหน้าที่เป็นสเปซบาร์ในเกมเมื่อกดเป็นแท็บเมื่อเปิดตัวแล้วโหลดโปรไฟล์ที่สอง รายการที่เป็นไปได้อื่น ๆ รวมถึงตัวจับเวลาเงื่อนไขเชิงตรรกะและความสามารถในการสลับชุดของการกระทำดังต่อไปนี้ นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีมากสำหรับระบบมาโครแม้ว่ามันจะเป็นงานที่กำลังดำเนินการอยู่และ Swiftpoint พูดมาก เราต้องการเห็นการคัดลอกและวางระหว่างรายการและปุ่มบันทึก

ไม่ควรแปลกใจกับทุกคนที่อ่านบทนี้ในรีวิวของเราว่าคุณสามารถตั้งโปรแกรมการกระทำให้เอียงซ้าย / ขวาและเลื่อนไปข้างหน้า / ถอยหลังได้เช่นกัน …

สิ่งที่ขาดหายไป? เครื่องมือกำหนดค่าที่พบเห็นได้ทั่วไป การเร่งความเร็วและการลดความเร็ว ไม่ ควรเป็นแบบใช้สายแข็งดังนั้นในการพูดคุยภายในเซ็นเซอร์ แต่อาจมีประโยชน์ในฐานะตัวเลือกที่อิงเปอร์เซ็นต์เมื่อตั้งค่าการทำงานของปุ่ม (เราชอบการชะลอตัวเช่นในเกมที่ใช้กลยุทธ์อย่างหนักเช่น Crusader Kings II และความทะเยอทะยานของ Nobunaga: Sphere of Influence) การสนับมุมเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ตัวช่วยสร้างการยกระยะทางที่ดีหนึ่งในสี่ (ซอฟต์แวร์มีตัวช่วยสร้างการปรับเทียบความเอียง แต่ไม่ได้มีเจตนาที่จะทำสิ่งเดียวกัน) ลองเพิ่มหนึ่งในห้า: ความสามารถในการเชื่อมโยงเกมที่กำหนดให้กับโปรไฟล์เพื่อที่ว่าเมื่อเกมเปิดตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งนี่เป็นคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากยูทิลิตี้การตั้งค่าที่ยอดเยี่ยม

ในที่สุดเราได้สัมผัสเพียงสั้น ๆ เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ออปติคัลของ Swiftpoint Z มันเป็น PixArt 3360 และขณะนี้อยู่ในอันดับต้น ๆ

เอาล่ะมาทดสอบกันหมดในหน้าถัดไป

การทดสอบประสิทธิภาพ

เราจะเริ่มด้วยการสังเกตทั่วไปสองสามข้อ ก่อนอื่น Swiftpoint Z เป็นหนึ่งในหนูแนวนอนที่ได้รับการออกแบบที่ดีที่สุดที่เราได้ลองจากมุมมองด้านการยศาสตร์ ไม่เพียง แต่จะมีส่วนโค้งแนวตั้งและแนวนอนที่รองรับมือได้ดี แต่ยังมีที่วางนิ้วหัวแม่มือและนิ้วนางและปุ่มเมาส์ซ้ายที่ยกขึ้นเหนือปุ่มขวาเล็กน้อยเพื่อสะท้อนวิธีที่มือนั่งขณะที่วางบนพื้นผิวเรียบ เราพบว่ามันง่ายมากที่แขนขวาระหว่างการเล่นเกมที่ยืดเยื้อซึ่งโดยทั่วไปเราใช้ทดสอบอุปกรณ์ต่อพ่วง ขออภัย; ไม่มีรุ่นถนัดมือใช้งานได้ แต่ถ้าคุณเป็นคนขี้เล่นเล่นเกมแอคชั่นเร็วหรือในเกมแบบเรียลไทม์แบบผู้เล่นหลายคนนานหลายชั่วโมงเมาส์นี้จะไม่ทำให้คุณอยากซื้อมือพรีเมี่ยมตั้งแต่แรกเกิด คลายเกลียวและปล่อยทิ้งไว้นาน ๆ นั่งในถังน้ำแข็ง

แง่มุมที่ใช้งานง่ายมีความมั่นคง ปุ่มด้านบนที่ขอบซ้ายบนของปุ่มซ้ายของเมาส์สามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดายแม้จะใช้มือขนาดกลาง (แม้ว่าเมาส์นี้จะเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับมือขนาดใหญ่) ปุ่มพิเศษทั้งที่นั่นและทั้งคู่ทางด้านซ้ายมีขอบที่คมชัดเพื่อความแตกต่างที่ดีกว่าโดยไม่มองและคู่หลังก็ถูกจัดเรียงในแนวตั้งเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ปุ่มเพิ่มเติมสองคู่ด้านล่างล้อเลื่อนปุ่มปลายนิ้วและปุ่มทริกเกอร์นั้นค่อนข้างง่ายในการใช้งานโดยไม่บิดเบี้ยวทางกายภาพและปุ่มกดพิเศษที่มีขนาดต่างกันช่วยให้คุณปรับแต่งการใช้งานได้ ท็อปส์ซูที่ออกแบบแบบไม่สมมาตรเป็นอีกหนึ่งแนวคิดที่ฉลาดตามแนวเส้นที่คล้ายกัน

ด้วยความเร็ว 4.1 ออนซ์ Swiftpoint Z จะเพิ่มน้ำหนักเมาส์บนสุดที่เราใช้ใน MOBA และเกมแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์เช่น DOTA2 และ Far Cry 4 นักเล่นเกมบางคนไม่สนใจลากตราบใดที่มันสอดคล้องกัน คนอื่น ๆ เช่นตัวเราเองชอบเม้าส์ในเกมเหล่านี้ที่เบาที่สุด แม้จะมีการออกแบบที่แปลกประหลาดในบางครั้งเราก็มักจะชอบหนู Mad Catz RAT ปลายซึ่งเป็นผลมาจากชื่อเหล่านี้ แต่จำนวนของปุ่มที่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นใน Swiftpoint Z สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง

ไม่ว่าซอฟต์แวร์การกำหนดค่าจะมีระบบการกำหนดใหม่ / การแก้ไขแมโครในปุ่มที่ลึกที่สุดเท่าที่เราเคยพบมาด้วยเงื่อนไขการปรับการสั่นการสั่นสะเทือนการเปลี่ยนแปลง DPI การกระทำหลาย ๆ อย่างเกี่ยวกับการกดและปล่อย บนปุ่มเดียวกัน เราเป็นผู้เล่นประเภท tinkering เป็นอย่างมากดังนั้นหากเราสามารถกำหนดฟังก์ชั่นการใช้งานห้าแบบที่มีเงื่อนไขให้กับปุ่มเดียวในการแสดงผลที่หรูหราและอ่านได้ง่ายเราจะทำมันอย่างมีความสุข ในขณะนี้ซอฟต์แวร์การกำหนดค่ายังขาดพื้นฐานบางอย่างที่เราเคยเห็นมาแล้วหลายครั้งเช่นการถ่ายภาพมุม, ตัวช่วยสร้างการยกระยะทาง, ปุ่มบันทึกแมโครและโปรไฟล์เฉพาะเกม แต่มันยังอยู่ภายใต้การพัฒนาที่ใช้งานอยู่ ไม่ใช่ Corsair ที่ต้องกังวลกับความเสถียรของหนูที่แข็งแกร่ง แต่ฝ่าอันตรายสำหรับการกำหนดค่ามาโครที่ดีที่สุดได้ถูกโยนลงมา

สำหรับเกมที่หยุดชั่วคราวและเล่นต่อเนื่องเป็นที่ยอมรับเมาส์นี้อาจดูเหมือนว่ามีจำนวนมากเกินไป และคุณยังสามารถกำหนดค่าคำสั่งการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์ใหม่ในเกมที่กำหนดไว้สำหรับการเข้าใช้เมาส์พร้อมกับตัวเลือกแมโครทั้งหมดที่ Swiftpoint Z มอบให้ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถตั้งค่าปุ่มเพื่อเปิดหน้าจอของกองกำลังทหารของคุณ (F6) ใน Crusader Kings II ในขณะเดียวกันก็ลด DPI ลงเพื่อให้ง่ายต่อการเลือกระหว่างรายการ vassals ที่มีอยู่ วงทหารรับจ้าง, ออเดอร์ศักดิ์สิทธิ์, และพันธมิตรในสงคราม

เป็นความจริงที่ว่า Swiftpoint Z ขาดระบบน้ำหนักที่ปรับได้เช่น Logitech G403 Prodigy และเมาส์สำหรับเล่นเกมระดับพรีเมี่ยมอื่น ๆ อีกมากมายและความสามารถในการยืดหรือย่อตัวของเมาส์เช่น RAT 6 ของ Mad Catz แต่เราไม่สามารถนึกถึงเมาส์ตัวอื่นที่เลียนแบบจอยสติกสำหรับเครื่องบินซิมได้เช่นกันด้วย extender ของมัน

โชคดีที่เซ็นเซอร์ออปติคัล PixArt 3360 นั้นยอดเยี่ยม มันเคลื่อนไหวอย่างที่เราต้องการให้มันไปตลอดเวลาและนั่นก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชื่อเสียงจะมีความแม่นยำ ไม่ได้ระบุที่มาของสวิตช์ปุ่ม แต่จะได้รับการจัดอันดับ (สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า) ในระยะเวลาการใช้งาน 20 ล้านครั้ง เราพบว่าพวกเขาอยู่ในระดับปานกลางในความหนักเบา

ข้อสรุป

$ 229: มันเป็นช้างที่นั่งเงียบ ๆ ในห้องตั้งแต่เราเริ่มรีวิวนี้ เราเก็บมันไว้เป็นเกมที่วุ่นวาย แต่ก็ไม่สามารถปฏิเสธได้อีกต่อไป

Swiftpoint Z มีราคาแพง มาก สำหรับเมาส์ โปรดทราบว่าเราไม่ได้แนะนำว่าราคาแพงที่สุด เกียรติยศนั้นไปถึง Diamond Flower ซึ่งเป็นทองคำขาว 18 กะรัตและเพชรเจียระไน 59 ชิ้น ด้วยราคาต่ำกว่า $ 27, 000 มันบดบังทุกสิ่งทุกอย่างด้วยต้นทุนที่สูงในขณะที่ฟังก์ชั่นพื้นฐานที่เข้มงวดทำให้มันทันสมัยเทียบเท่ากับสัตว์เลี้ยงหินเทคโน แต่ถึงกระนั้น - $ 229 จะดูเหมือนเป็นเกมเมอร์ส่วนใหญ่ซึ่งโดยทั่วไปแล้วชอบที่จะขว้างถุงใส่เหรียญที่ยังไม่ได้เจียระไนลงที่การ์ดจอเร็วขึ้นซีพียูที่ทรงพลังกว่าและหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ แป้นพิมพ์เชิงกลที่ดีอาจมีค่ามากขนาดนั้น แต่เมาส์ …

Swiftpoint Z Mouse จะเป็นตัวเลือกที่ดีในสถานการณ์ใดภายใต้สถานการณ์ที่ต้องเสียค่าใช้จ่าย มาเริ่มกันเลย: (1) คุณเล่นเกมหลากหลายประเภท (2) คุณต้องการเซ็นเซอร์ออพติคอลที่ยอดเยี่ยมและปุ่มมากมาย (3) คุณต้องการการยศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมในการออกแบบเมาส์แบบดั้งเดิม (แทนที่จะพูดแบบจำลองการออกแบบแนวตั้งที่ลึกลับ) และ (4) คุณต้องการตัวเลือกทางกายภาพและซอฟต์แวร์ที่สามารถกำหนดค่าได้มากมาย เราจะพูดถึงว่ามันเป็นตัวเลือกในตอนนี้ถ้าสิ่งเหล่านี้เป็นความต้องการของคุณเนื่องจากไม่มีผู้ผลิตรายอื่นใดที่ให้ความรู้ของเราได้ผลิตเท่าที่ครอบคลุมทั้งหมด

ในฐานะที่เป็นเม้าส์สำหรับการเล่นเกมแบบสบาย ๆ มันเกินความจริงด้วยคำสั่งด้านความสิ้นเปลือง แต่ถึงแม้จะเป็นเกมเทิร์นเบสเมนูหนักก็สามารถรับประโยชน์จากวิธีที่คุณสามารถควบคุมแพดได้ด้วยปุ่มเดียว ชื่อเรื่องแอคชั่นได้รับมากขึ้นเรื่อย ๆ ซอฟต์แวร์การกำหนดค่ายังคงขาดการควบคุมที่รวมอยู่โดยทั่วไปบางอย่างเช่นโปรไฟล์เฉพาะเกมและตัวช่วยสร้างการยกระยะทาง แต่ตามที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น และด้วยความเอาใจใส่อย่างระมัดระวังจากผู้ผลิตได้ทำการพัฒนาทั้งด้านกายภาพและซอฟต์แวร์ของเมาส์นี้เราไม่สามารถมองเห็นพวกมันในสิ่งที่พื้นฐาน

กล่าวโดยย่อหากคุณสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมแรกเข้าได้ Swiftpoint Z Mouse เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีความสามารถที่ยอดเยี่ยม มันขยายความเป็นไปได้ของเมาส์ด้วยวิธีการคิดล่วงหน้า (จอยสติก, มาโคร) ที่ยังไม่เคยลองมาก่อน

ความคิดเห็นและการให้คะแนน Swiftpoint z mouse