บ้าน ความคิดเห็น อาจารย์ Steelseries 310 รีวิวและให้คะแนน

อาจารย์ Steelseries 310 รีวิวและให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: Обзор SteelSeries Rival 310 & Sensei 310: с прицелом на киберспорт?! (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Обзор SteelSeries Rival 310 & Sensei 310: с прицелом на киберспорт?! (ตุลาคม 2024)
Anonim

ผู้ผลิตบางรายทำงานแนวคิดเกี่ยวกับการสร้างแบรนด์อย่างระมัดระวังด้วยผลิตภัณฑ์ทุกชิ้นที่พวกเขาปล่อยในตระกูลที่ยังคงรักษาหลักฐานของความต่อเนื่องทางกายภาพกับบรรพบุรุษของมัน ยกตัวอย่างเช่นหนูของ Mad Catz เกือบทุกสายดูเหมือนว่า mechas ซึ่งออกแบบโดยอนิเมชั่นญี่ปุ่น เครื่องพิมพ์ Xpress สำหรับผู้บริโภคทั้งหมดของ Samsung เช่นเครื่องปิ้งขนมปังแบบพกพาที่มีวิวัฒนาการมาเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อไล่ล่าสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมขนาดเล็ก หากคุณชอบสไตล์ของเครื่องพิมพ์ Mad Catz RAT หรือเครื่องพิมพ์ Xpress ที่คุณเคยเป็นเจ้าของมาก่อนโอกาสที่คุณจะรู้สึกมั่นใจเมื่อมองดูคนอื่นในสายเลือดเดียวกันสำหรับการซื้อที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต รู้สึกเหมือนได้กลับบ้าน นั่นคือสิ่งที่การสร้างแบรนด์เป็นเรื่องเกี่ยวกับ อย่างไรก็ตามบาง บริษัท นำหน้าการสร้างแบรนด์โดยรวม - และกลุ่มที่สามใช้มันเป็นสิ่งที่ดึงดูด หนู SenseS ของ SteelSeries น่าจะตกอยู่ในหมวดหมู่สุดท้ายนี้ ในบรรดาพวกเขาคืออาจารย์ 310 ($ 59.99)

ภาพรวมของผลิตภัณฑ์ต่างๆในกลุ่ม Sensei ซึ่งเป็น Sensei ดั้งเดิมของปี 2011 Sensei of 2013 และ Mousei Wireless Laser Mouse ของต้นปี 2014 แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างทางกายภาพและการทำงานที่สำคัญ จนถึงวันนี้ทั้งสามยังคงเป็นหนูที่น่าสนใจ แต่ถึงแม้จะถูกเรียกว่า "อาจารย์" พวกเขาก็ไม่ได้เกี่ยวข้องกันมากนัก (พวกเขาเป็นเหมือนเพื่อนที่มารวมตัวกันสัปดาห์ละครั้งสำหรับเกมโป๊กเกอร์ในขณะที่รับประทานอาหารเย็น ๆ ) สิ่งที่มีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยที่พวกเขามีต่อกันนั้นสามารถให้เครดิตกับการออกแบบตีสองหน้าทั่วไปที่ค่อนข้างยุติธรรม

สามารถพูดได้มากมายสำหรับ Sensei 310 ซึ่งดูไม่เหมือนหรือเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบเหมือนกับ Senseis ก่อนหน้า ถ้ามีอะไรอย่างที่เราจะได้เห็นในรีวิวนี้มันใกล้เคียงกับบางรุ่นในซีรีส์คู่ต่อสู้ของ SteelSeries (ดูตัวอย่างเช่นดูที่ SteelSeries Rival 310 ซึ่งเราตรวจสอบข้างเมาส์นี้)

ออกแบบ

หนึ่งในคุณสมบัติที่เหมือนคู่ต่อสู้เหล่านั้นคือรูปลักษณ์ใหม่ของเม้าส์ …

สีเคลือบสีดำที่น่าดึงดูดสันลงมาตรงกลางรูปร่างของตัวแบ่งแบ่งแผ่นพลาสติกวางโลโก้แม้แต่สายยางเคลือบ (ซึ่งเราจะสัมผัสกันเล็กน้อย): ทั้งหมดนี้ องค์ประกอบสามารถมองเห็นได้ในหนู SteelSeries Rival หลายโดยเฉพาะ Rival 310 ใหม่

ขนาดที่เหมาะสม Sensei 310 ทำขึ้นเพื่อให้พอดีกับขนาดเฉลี่ยถึงมือขนาดใหญ่ที่มีความยาว 4.9 นิ้วกว้าง 2.8 นิ้วและสูง 1.5 นิ้ว ภาพนี้ให้ความรู้สึกถึงสิ่งที่ทำให้รู้สึกเหมือนหลุดออกจากจุดสูงของซุ้มประตูแนวตั้งซึ่งยอดใต้สนับมือใกล้กับฝ่ามือ …

มันทำให้มือขนาดกลางยืดขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อไปยังล้อเลื่อน - อย่างน้อยเมื่อถือ Sensei 310 ไว้ในที่จับฝ่ามือซึ่งเราชอบที่จะใช้มือจับที่มีสรีระน้อยกว่า นี่ไม่ใช่ปัญหาถ้าคุณมีอาการปวดมาก แต่ปัญหาอื่น ๆ ทั้งหมดในด้านเดียวผู้ที่มีมือขนาดเฉลี่ยควรลองใช้เม้าส์ตัวเองแทนที่จะพึ่งความยาวของ Sensei 310 เป็นเครื่องบ่งบอกว่ามันเข้ากันได้ดีแค่ไหน มือของพวกเขา.

เลย์เอาต์นั้นเป็นมาตรฐานสำหรับการออกแบบตีสองหน้า ด้านบนมีสองปุ่มล้อเลื่อนและปุ่ม DPI ด้านหลัง โดยทั่วไปเราต้องการสวิตช์ DPI หรือสลับเนื่องจากสิ่งเหล่านี้สามารถนำทางการตั้งค่า DPI หลายรายการขึ้นและลงได้อย่างง่ายดาย แต่ Sensei 310 มีการตั้งค่า DPI เพียงสองแบบเท่านั้นซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่างดังนั้นปุ่มจึงใช้งานได้ดีสำหรับสถานการณ์นั้น

แต่ละข้างมีปุ่มคู่เช่นกัน ทำให้การออกแบบที่ดี ท้ายที่สุดถ้าคุณได้รับข้อได้เปรียบด้านการยศาสตร์ของส่วนโค้งแนวนอนที่เหมาะกับมือที่คุณพัก (ตามที่คุณต้องการเช่นเมาส์ตีสองหน้า) คุณอาจผลิตเมาส์ที่เสนอให้คนที่เหลือเป็นฝ่ายตรงข้าม ถึงกระนั้นเราก็ประหลาดใจกับเมาส์ที่มีการตีสองหน้าที่ออกแบบมาอย่างดีจำนวนหนึ่งซึ่งมีปุ่มด้านข้างสำหรับคนที่ถนัดเท่านั้น เดินทางไปรอบ ๆ เพื่อรับชมมุมมองด้านข้างของ Sensei 310 …

ความคล้ายคลึงกัน - ดีไม่มีความ เหมือนกันที่ แท้จริง - ระหว่างเมาส์นี้กับ SteelSeries Rival 310 จากมุมนี้น่าทึ่ง นอกเหนือจากลูกศรไปข้างหน้าและลูกศรย้อนกลับบางส่วนที่ปุ่มเยื้องของ Rival 310 แล้วมันก็ไม่ได้มีความแตกต่างอะไรนัก รูปร่างของเมาส์โดยรวมและรูปร่างของที่จับยางนั้นเหมือนกันในหนูทั้งสอง (ส่วนที่จับด้านข้างนั้นถูกอ้างสิทธิ์โดย SteelSeries ว่าเป็นซิลิโคนบริสุทธิ์ตัวแรก แต่จุดนั้นมีความคลาดเคลื่อนเนื่องจากมันเรียบเกินไปที่จะให้แรงเสียดทานที่ดี)

มันไม่ง่ายเลยที่จะบอกจากภาพด้านบน แต่มีสันเขาอันแหลมคมอยู่บนแต่ละปุ่ม (ชัดเจนยิ่งขึ้นด้านล่าง) สิ่งนี้บวกกับช่องว่างระหว่างทั้งสองทำให้แยกแยะความแตกต่างระหว่างสองอย่างนี้ได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้นิ้วหัวแม่มือของคุณ

ด้านล่างมีเพียงสามแผ่นและเซ็นเซอร์ออปติคอล ไม่มีอะไรน่าสังเกตว่ามี แต่ระวังสายเมาส์ไหลออกทางด้านซ้ายของรูปนี้ …

มันเป็นสายธรรมดาเรียบ เราเข้าใจว่าเหตุใด SteelSeries จึงไม่ได้เลือกที่จะให้สายสัญญาณกับ Sensei 310 สายใด ๆ ที่แนะนำให้ลากในระดับหนึ่งในรอบข้างอย่างไรก็ตามนาที และถึงแม้ว่าการลากนั้นอาจจะน้อยกว่านี้ แต่มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม สายถักมีแนวโน้มที่จะแข็งกว่าสายที่เคลือบด้วยยางดังนั้นการลากที่มากขึ้นซึ่ง (เราเข้าใจว่า) ได้นำ SteelSeries ไปด้วยตัวอย่างหลัง มีความยาว 78 นิ้วและรู้สึกบางและมีแนวโน้มที่จะเกิดความเสียหายได้มากกว่าแบบถัก

มันยังเป็นคำถามที่ว่าทำไม บริษัท ไม่ทำเช่นนั้นกับ SteelSeries Rival 700 และเสนอสายไฟที่ถอดออกได้หนึ่งคู่: สายถักชนิดหนึ่งสำหรับผู้เล่นมาตรฐาน (หรือเพียงแค่ไม่จุกจิก) และอีกหนึ่งลื่นยางเคลือบหนึ่งสำหรับ การแข่งขันคน

การตั้งค่าและคุณสมบัติ

หลังจากเสียบเมาส์เข้ากับพอร์ต USB คุณจะต้องใช้ SteelSeries Engine 3 (SSE3) ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์กำหนดค่าของเมาส์ที่ https://steelseries.com/downloads เมื่อคุณเรียกใช้โปรแกรมติดตั้ง (ใช้เวลาไม่กี่นาที) คุณก็พร้อมที่จะไปแล้ว การเปิดตัว SSE3 จะนำคุณไปสู่หน้าจอที่แสดงเกียร์ SteelSeries ที่ติดตั้งไว้ทั้งหมดของคุณ การเลือก Sensei 310 จากอาเรย์นั้นจะปรากฏขึ้น …

จากเครดิตของมัน SteelSeries ได้รับการออกแบบ UI ที่ถูกต้องเมื่อหลายปีก่อนและไม่ได้พยายามแก้ไขสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมา แน่นอนคุณเคยได้ยินคำพูดก่อนหน้านี้ว่า "ทุกอย่างชัดเจนในตัวเอง" แต่ในยูทิลิตี้การกำหนดค่านี้เกือบทั้งหมด (ยกเว้นเพียงข้อเดียวที่เราจะพูดถึงในภายหลัง) คือ หากบางสิ่งในยูทิลิตี้ทำให้เกิดคำถามการคลิกที่ลูกศรที่ด้านบนขวาของกล่องแสดงผลจะให้คำตอบสั้น ๆ ชัดเจน

ปุ่มทั้งหมดอยู่ในรายการด้านซ้าย - คลิกที่ปุ่มหนึ่งและหน้าจอการทำงานเล็ก ๆ ที่ปรากฏขึ้น …

สังเกตส่วนล่างของกล่องนั้น คุณสามารถตั้งค่าการกระทำปุ่มให้เกิดขึ้นหนึ่งครั้งเมื่อคุณกดจำนวนครั้งทำซ้ำเมื่อกดทำซ้ำอัตโนมัติและเล่นต่อเนื่อง หากคุณตัดสินใจเลือกจำนวนครั้งคุณสามารถเปลี่ยนจำนวนการซ้ำและการหน่วงเวลาระหว่างพวกเขารวมถึงการกระทำที่จะเกิดขึ้นเมื่อกดปุ่มหรือเมื่อมีการเปิดตัว

นี่คือสิ่งที่คุณจะได้รับเมื่อคุณคลิกที่หัวข้อหมวดหมู่ Mouse Buttons ที่ด้านบนของป๊อปอัปนั้น …

คุณจะเห็นหมวดหมู่ทั้งหมด 10 หมวดหมู่ปรากฏขึ้น นอกเหนือจากปุ่มเมาส์แล้วปุ่มอื่น ๆ มีดังต่อไปนี้: ปุ่มคีย์บอร์ด, มาโคร, ปุ่มสื่อ, ปิดใช้งาน, เปิดใช้แอปพลิเคชั่น, เปิดการกำหนดค่า (ซึ่งให้คุณเลือกโปรไฟล์ที่จะโหลดด้วยปุ่มนั้น), เปิดใช้แอปเอนจิ้น

ในขณะเดียวกันหากคุณคลิกที่รูปเมาส์ด้านขวาของรายการปุ่มนั้น - ในมุมมองด้านซ้ายด้านบนหรือด้านขวาคุณจะได้รับตัวเลือกอื่น การไฮไลต์ B3 (ล้อเลื่อน) หรือโลโก้แสดงตัวแก้ไขสีดังที่คุณเห็น …

สิ่งนี้ช่วยให้คุณปิดการใช้งานการส่องสว่างทั้งหมดหรือตั้งเป็น Steady, Colorshift, Multi-Color Breathe หรือ Trigger คุณสามารถเลือกจากอาร์เรย์สี 16.8 ล้านสีซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นเนื่องจากไม่สามารถมองเห็นทุกสิ่งที่ชัดเจนเมื่อคุณเล่นไม่ว่าในกรณีใด ๆ ด้วยส่วนเสริมที่จำเป็นทั้งหมดนี้เรียกว่า "มือของคุณ."

โปรดทราบว่าโซนแสงทั้งสองนั้นแยกจากกันโดยสมบูรณ์และไม่สามารถกำหนดเวลาให้จางหรือเปลี่ยนสีได้หากคุณไม่ใช้ "เครื่องมือแอพพลิเคชั่น" ของซอฟต์แวร์ที่เรียกว่า PrismSync อย่างไรก็ตามคุณสามารถเปิดใช้งาน PrismSync ได้โดยการแนบไปกับปุ่มซึ่งจะตัดการทำงานของส่วนอื่นออกไป ในความเป็นธรรมคุณสามารถแนบมันไว้กับปุ่มด้านข้างที่ด้านข้างของเมาส์ที่คุณจะไม่ใช้เช่นด้านขวาหากคุณเป็นคนชอบธรรม

ปัญหาที่ร้ายแรงยิ่งกว่าของ PrismSync ก็คือเมื่อเปิดใช้งานแล้วระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะไม่สามารถควบคุมได้โดยผู้ใช้อีกต่อไปเช่นเดียวกับที่ทำได้ผ่านโปรแกรมแก้ไขสี ตัวอย่างเช่น ColorShift ที่มีการเปลี่ยนสีเป็นจังหวะเริ่มเปลี่ยนเป็นอัตราการเดินทางที่ไม่เป็นกรดสองวินาทีซึ่งคุณสามารถตั้งค่าได้โดยไม่ต้อง PrismSync นานถึง 30 วินาทีต่อการเปลี่ยนสี ดังนั้นไม่ว่าคุณจะทำการเชื่อมโยงสองโซนแสงเพื่อควบคุมระยะเวลาหรือคุณเชื่อมโยงมันและระยะเวลาก็จะเปลี่ยนไป การใช้งานนี้ต้องการงานเพิ่มเติมเราคิดว่าถึงแม้ว่าเราจะพูดคลุมเครือเกี่ยวกับรายละเอียดที่นี่ แต่เรายืนยันว่าแสงของเม้าส์ทุกตัวนั้นไร้สาระโดยธรรมชาติ

สำหรับส่วนที่เหลือในขณะที่ยูทิลิตี้การตั้งค่าคอนฟิกของเมาส์บางตัวมีความสำคัญในการนำเสนอการกำหนดปุ่มใหม่ แต่นั่นไม่ใช่กรณีของ SSE3 ดูรายละเอียดเกี่ยวกับรางวัลภายใต้ทางลัด OS …

ไม่สนใจทางลัดทั่วไปและ Mac ทางลัดของ Windows ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าปุ่มเพื่อสลับแอปพลิเคชันเปิดตัวจัดการงานเปิดไดอะล็อกเรียกใช้หรือ Explorer หรือล็อกหน้าจอท่ามกลางการกระทำอื่น ๆ นอกจากนี้การกระทำเพื่อกำหนดปุ่มแป้นพิมพ์ให้กับปุ่มเมาส์ช่วยให้ไม่เพียง แต่ปุ่มมาตรฐาน แต่เป็นสัญลักษณ์การนำทางและปุ่มล็อคทั้งหมด

การเลือกมาโครไม่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมากเมื่อเทียบกับการทำซ้ำก่อนหน้าของ SteelSeries Engine …

มีน้อยมากที่คุณสามารถทำได้ในตัวแก้ไขด้วยแมโครที่คุณบันทึกไว้นอกเหนือจากการแก้ไขการหน่วงเวลาระหว่างปุ่มและปุ่มสองปุ่มหรือลบการหน่วงเวลาหรือปุ่ม / ปุ่มที่คุณกด มันมีจำนวนน้อยมากเมื่อเปรียบเทียบกับยูทิลิตี้การตั้งค่าเช่น Corsair's Utility Engine 2 (CUE2) ซึ่งรองรับการปฏิบัติการแมคโครแมชขั้นสูงเช่นมาโครที่ถูกล่ามโซ่และมาโครซึ่งทำงานหนึ่งการกระทำเมื่อกดปุ่ม

นอกจากนี้เรายังไม่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวเลือกภายใต้ Launch Engine Apps …

เกมสามรายการที่ระบุไว้ที่นั่น (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive และ Minecraft) ใช้ลิงก์ผู้พัฒนาไปยัง SteelSeries Rival 700 ที่ให้การตอบสนองแบบสัมผัสในเกม แต่พวกเขาไม่ทำอะไรเลยใน Sensei 310 โดยสรุปตัวเลือก เป็นแขนขาร่องรอย ตัวเลือกอื่น ๆ ภายใต้ Launch Engine Apps มีประโยชน์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น: ฟังก์ชัน Discord ส่งการแจ้งเตือนการแชทแบบเรียลไทม์ Audio Visualizer เปลี่ยนเมาส์ของคุณให้กลายเป็นแสงโชว์ตามเสียง (เช่นแทร็กเพลง) และ ImageSync เปลี่ยน GIF เคลื่อนไหวเป็นเอฟเฟ็กต์การส่องสว่าง ใช้แป้นพิมพ์ที่เปิดใช้งาน RGB SteelSeries

ซับในสีเงินในคลาวด์ที่มีสารแสงนี้คือ SteelSeries มีความมุ่งมั่นอย่างชัดเจนในการอัพเกรดเอนจิ้นการกำหนดค่า อาจมีวิธีอื่นในการทำเช่นนี้ซึ่งจะปรับปรุงการเล่นเกมด้วย Sensei 310 กลับมาเป็นหนึ่งในภาพของเราข้างบน …

คุณจะสังเกตเห็นว่ายูทิลิตีการกำหนดค่ารองรับการตั้งค่า DPI ที่ผู้ใช้กำหนดสองค่าต่อโปรไฟล์เท่านั้น ในทางตรงกันข้าม Razer, Logitech และ Corsair ทั้งหมดให้การตั้งค่า DPI ที่บันทึกไว้สี่หรือห้าการตั้งค่า - และในบางกรณีโหมด sniper เพิ่มเติมซึ่งจะเปลี่ยนเป็นการตั้งค่า DPI ที่กำหนดโดยอัตโนมัติตราบเท่าที่ปุ่มนั้นถูกกดค้างไว้ มันไม่ได้ช่วยให้คุณไม่สามารถลบแกน X และ Y ใน SSE3 ซึ่งช่วยในการตรวจสอบหน้าจอกว้าง

ในทำนองเดียวกัน SSE3 ล่าช้าหลังยูทิลิตีการกำหนดค่าซอฟต์แวร์อื่น ๆ โดยทั่วไปเซ็นเซอร์ออปติคัลมักมีพฤติกรรมแตกต่างกันไปในแต่ละพื้นผิว แม้แต่การเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของพื้นผิวเพียงเล็กน้อยก็สามารถเปลี่ยนเม้าส์ที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ให้กลายเป็นสเตเตอร์ที่พยายามเปลี่ยนการเคลื่อนไหว ตัวช่วยสร้างการยกระยะทางที่ดีเช่น SQAT ของ Mionix ใช้อัลกอริธึมที่ซับซ้อนเพื่อปรับเมาส์ใหม่สำหรับพื้นผิวใหม่ นี่ก็เป็นสิ่งที่จะช่วยให้ SSE3 นั้นเปรียบได้กับคู่แข่งรายใหญ่

แต่เราเชือนแช จากการสำรวจ SSE3 ของเราสองตัวเลือกที่น่าสนใจคือตัวเลื่อนเชิงเส้นที่มี 11 ตำแหน่งสำหรับทั้งการเร่งความเร็วและการลดความเร็ว เซ็นเซอร์ภายในที่ SteelSeries ใช้นั้นเป็นรุ่นยอดนิยมที่ไม่มีการเร่งความเร็วโดยธรรมชาติซึ่งเป็นสิ่งที่ดี แต่การมีตัวเลือกในการตั้งค่าระดับความเร่งและความเร่งสำหรับเกมบางเกมก็มีความสำคัญสำหรับผู้เล่นบางคนเช่นกัน มีหลายครั้งที่เล่นเกมที่ใช้กลยุทธ์อย่างหนักที่มีชื่อว่า KOEI และ Paradox Entertainment ที่ทำให้เรารู้สึกท้อแท้ในความปวดร้าวพยายามเปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวแผนที่กว้างไปสู่ตัวเลือกเมนูสามหรือสี่เท่า ด้วยการชะลอตัวอัตโนมัตินั่นไม่ใช่ปัญหาและมีเพียงร้านเสื้อผ้าเท่านั้นที่แพ้

นอกจากนี้ยังมีการหักมุมด้วยตัวเลื่อนเชิงเส้นอีก 11 ตำแหน่ง ความชอบส่วนบุคคลแตกต่างกันมากเมื่อเทียบกับการเร่งความเร็วและการลดความเร็ว แต่การปิดมุมมองสามารถปิดได้จากภายใน SSE3 เช่นเดียวกับการควบคุมอื่น ๆ ที่ทำได้เราไม่เห็นข้อเสีย และสำหรับผู้ที่ต้องการชดเชยข้อผิดพลาดของการตัดสินในขณะที่ดูหน้าจอของพวกเขามุมหักมุมอาจเป็นประโยชน์

ในที่สุดก็มีตัวเลื่อนเชิงเส้นที่มีสี่ตำแหน่งสำหรับการเปลี่ยนอัตราการเลือกตั้งจาก 125Hz เป็น 1, 000Hz หรือหนึ่งครั้งต่อวินาที หากคุณต้องการเล่นเกมด้วยเมาส์ระดับทัวร์นาเมนต์เช่น Sensei 310 เราไม่แน่ใจว่าทำไมคุณถึงเรียกใช้บนคอมพิวเตอร์ที่น้อยกว่า 1, 000Hz แต่ถ้าคุณวางแผนที่จะทำเช่นนั้นให้พิจารณาคำแนะนำนี้: คลอง Kaypro II ที่อัปเกรดไม่สิ้นสุดของคุณและเข้าร่วมโลกของเกมสมัยใหม่ คุณจะดีใจที่คุณทำ

คุณสมบัติอีกอย่างของ Sensei 310 คือเซ็นเซอร์ออปติคัลตัวใหม่ Rival 700 ใช้ PixArt 3360 ที่ยอดเยี่ยม และ SteelSeries ระบุว่าขณะนี้ได้ร่วมมือกับ PixArt Imaging เพื่อนำไปใช้งานได้ดีขึ้นในหนูตัวใหม่ 310 ตัว SteelSeries ตั้งชื่อ TrueMove3 และอ้างว่าให้การติดตามแบบตัวต่อตัวของแท้ตั้งแต่ 100dpi ถึง 3, 500dpi หรือสูงถึง 350 นิ้วต่อวินาที สำหรับส่วนที่เหลือไปจนถึงการตั้งค่าสูงสุด 12, 000dpi ที่ไม่ได้อยู่ในระยะทางจากสิ่งที่มนุษย์ธรรมดาจะใช้ Sensei 310 จะลดการกระวนกระวายใจแทน บริษัท จัดทำกราฟที่ทำให้ Sensei 310 และ Rival 310 ขึ้นกับหนูอีกสามตัวซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Logitech G403 ใช้งาน PixArt 3366 …

ดูเหมือนจะมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างหนูของ SteelSeries และการแข่งขัน สิ่งที่ขาดหายไปคือการพูดคุยเกี่ยวกับกรอบอวกาศซึ่งตัวเลขเหล่านั้นทำงานภายใน ไม่ว่าความแตกต่างระหว่าง squiggle เล็ก ๆ ของ SteelSeries กับถ้ำที่หาวของ Logitech ในการทดสอบ Rorschach เป็นการแบ่งที่ยิ่งใหญ่หรือไม่สามารถวัดได้โดยมาตรฐานการปฏิบัติงานของมนุษย์ - หรือบางสิ่งในระหว่างนั้น

นอกเหนือจากมาตรการดังกล่าวแล้ว Sensei 310 ยังมาพร้อมกับสวิตช์ Omron ซึ่งมีคะแนนถึง 50 ล้านคลิกด้วยความรู้สึกที่เบาและแม่นยำ และตามที่นำเราไปสู่การทดสอบประสิทธิภาพลองไปที่นั่นต่อไป

การทดสอบประสิทธิภาพ

อาจารย์ Sensei 310 มีน้ำหนักเพียง 3.5 ออนซ์ซึ่งสำหรับเราแล้วหมายถึงเหยื่อ MOBA ทันที เรายิง DOTA 2 ขึ้นมาและพบว่าเมาส์ตัวใหม่ของเราใช้งานได้ดีกับตัวละครที่เรียงตัวกันแบบที่เราต้องการใช้เพื่อเล่น kiting สวิตช์ของ Omron ตอบสนองต่อการสัมผัสเบา ๆ และเซ็นเซอร์ออปติคัลใหม่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่จากนั้นเราพบว่าเป็นกรณีของหนูตัวอื่น ๆ ที่เราเคยตรวจสอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าใช้เซ็นเซอร์ PixArt 3360 SteelSeries ตามเซ็นเซอร์ อาจเป็นผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ที่มีประสบการณ์สามารถจับความแตกต่างระหว่างเมาส์ตัวโปรดในปัจจุบันของเขากับ Sensei 310 ได้ แต่เราไม่ได้ทำ

ล่าสุดของ SteelSeries นั้นรวมถึงการลดกระวนกระวายใจสำหรับการตั้งค่า DPI ที่สูงกว่า 3, 500dpi แต่โดยทั่วไปแล้วเราจะไม่เล่นเกมที่สูงกว่า 3, 500dpi (และมันก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าไม่มีใครทำเช่นนั้นเซ็นเซอร์เหล่านี้ที่มีสตราโตสเฟียร์สูงถึง 8, 000dpi, 12, 000dpi, และ 16, 000dpi นั้นอยู่ในการต่อสู้ของตัวเลขนามธรรมที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้ได้) สำหรับวัตถุประสงค์ความแม่นยำและความเร็ว ในการเคลื่อนไหวมีความสำคัญเมื่อเล่นเกมที่ไม่มีการหยุดเล่นชั่วคราวและเมาส์นี้เหมาะกับใบเรียกเก็บเงิน

อย่างไรก็ตามในเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วอื่น ๆ เช่น Far Cry 4 การไม่สามารถแยกแกน X และ Y โดยใช้ SSE3 เป็นคนเกียจคร้าน เราต้องการใช้จอภาพแบบจอกว้างซึ่งการตั้งค่า DPI ที่สูงขึ้นสำหรับระนาบแนวนอนนั้นมีประโยชน์ ในทำนองเดียวกันเราพลาดการตั้งค่า DPI มากกว่าสองรายการสำหรับเกมที่กำหนด เป็นเรื่องจริงที่คุณสามารถเลือกการตั้งค่า DPI ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเกมที่คุณใช้งานด้วยการมีโปรไฟล์ที่เชื่อมโยงกับเกมไม่ จำกัด แต่ในบางครั้งเราชอบใช้การตั้งค่าสี่หรือห้าตัวในหนึ่งเกมสำหรับเกมบางเกมของเราที่มีรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันหลายแบบ (เช่น Divinity: Dragon Commander) หรือมินิเกมที่รวมอยู่ด้วยเช่นกัน ซึ่งรวมถึงโซนเสมือนกับเครื่องอาร์เคดเช่นใน Stardew Valley)

เราสนุกกับการตั้งค่าการชะลอตัวสำหรับชื่อกลยุทธ์แบบหนักที่อิงกับเมนูเช่น Europa Univeralis IV และ Romance of the Three Kingdoms XIII การเร่งความเร็วและการชะลอตัวเป็นจุดที่เจ็บในหมู่นักเล่นเกม แต่ส่วนใหญ่เนื่องมาจากเซ็นเซอร์ที่ใช้การเร่งความเร็วโดยอัตโนมัติ เนื่องจากเซ็นเซอร์ตัวใหม่ของ Sensei 310 ไม่ได้ทำให้การใช้งานแอพพลิเคชั่นนี้ (และระดับ) กับผู้เล่นนั้นเหมาะสมที่สุด มากสามารถพูดเกี่ยวกับการจัดมุม ไม่มีใครถูก บังคับ ให้ใช้มุมหักมุม แต่ผู้เล่นบางคนที่มีปัญหากับจอภาพของพวกเขาพบความสามารถในการปรับมุมมองแนวตรงโดยอัตโนมัติ

ในอีกทางหนึ่งทำไมจึงให้เซ็นเซอร์ออพติคอลที่ยอดเยี่ยมจริงๆโดยไม่มีการควบคุมระยะยกที่เหมาะสม? นอกจากว่าคุณวางแผนที่จะเล่นบนพื้นผิวเดียวกันเสมอซึ่งเป็นไปได้แน่นอนคุณจะต้องการให้เซ็นเซอร์ของคุณคำนึงถึงการเปลี่ยนความหนาแน่นของพื้นผิว มันสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการตอบสนองที่แน่นอนต่อการเคลื่อนไหวของคุณและสิ่งที่เคลื่อนไหวได้อย่างละเอียดหรือไม่ละเอียด เมาส์ tweaker ขั้นสูงหลายตัวซึ่งเป็นรุ่นจาก Mionix, Razer และ Logitech จัดหาคุณลักษณะนี้

ข้อสรุป

ด้วยข้อสังเกตเหล่านี้ Sensei 310 จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งในตลาดเกมเม้าส์ออพติคอลระดับไฮเอนด์ มันเป็นแบบตีสองหน้าดังนั้นจึงไม่เหมาะสำหรับการยศาสตร์ที่มีส่วนโค้งแนวนอนและล้อเลื่อนนั้นอยู่ไกลเกินไปสำหรับมือทั่วไปของคุณ - เว้นแต่คุณจะชอบกกรงเล็บ แต่ถ้าคุณมีมือที่ใหญ่โตถูกต้องหรือถนัดมือและเป็นนักเล่นเกมโดยเฉพาะอาจารย์ Sensei 310 คือเมาส์ที่สมควรได้รับความสนใจของคุณ เป็นราคาที่สมเหตุสมผลและถ้า SteelSeries ก้าวเข้ามาเพื่อเพิ่มการควบคุมการยกและการตั้งค่า DPI พิเศษเมาส์นี้จะอยู่ที่นั่นด้วยสิ่งที่ดีที่สุด

อาจารย์ Steelseries 310 รีวิวและให้คะแนน