บ้าน ความคิดเห็น รีวิวและการจัดอันดับของ Steelseries เทียบเคียง 310

รีวิวและการจัดอันดับของ Steelseries เทียบเคียง 310

สารบัญ:

วีดีโอ: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (ตุลาคม 2024)
Anonim

PC ของ MouseS series SenseS ของ SteelSeries ซึ่งเราได้ติดตามและตรวจสอบในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นมีความโดดเด่นในการเป็นครอบครัวที่มีชื่อเสียง การออกแบบของพวกเขานั้นแตกต่างกันมากจนพวกเขา อาจ เป็นพี่น้อง แต่ไม่ได้มาจากแม่คนเดียวกันหรือแม่ อีกคน ในทางตรงกันข้ามหนูคู่ต่อสู้ของ บริษัท นั้นมี DNA เหมือนกันอย่างชัดเจน การออกแบบทางกายภาพซอฟต์แวร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ภายใต้กระโปรงของ SteelSeries Rivals เป็นประจักษ์พยานต่อทั้งความเป็นญาติและทิศทาง

ไม่ได้หมายความว่าองค์ประกอบบางอย่างไม่ได้เปลี่ยนไปตามกาลเวลา แต่ถ้าคุณดู Rival Optical Mouse รุ่นเก่าหรือ Rival 700 ที่นี่ …

… และจากนั้นดูครั้งแรกที่ $ 59.99 คู่แข่ง 310 คุณจะไม่แปลกใจเลย …

อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะตกลงไปในวัชพืช และเราจะตรวจสอบสิ่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาและสิ่งที่ถูกลบไปในเวลานี้

ออกแบบ

เช่นเดียวกับบรรพบุรุษของ Rival 310 นั้นเป็นเมาส์รูปหล่อสีดำด้านพร้อมที่จับสีเทากลางและล้อเลื่อน ขนาดของมันนั้นคล้ายกับของคู่แข่ง 700: 5 นิ้วยาวโดยมีความกว้างไม่เกิน 2.8 นิ้วสูง 1.6 นิ้ว นี่ทำให้มันอยู่ในประเภทขนาดกลางถึงใหญ่อย่างชัดเจน แต่ส่วนโค้งแนวตั้งของเมาส์นั้นต่ำลงที่ส่วนหน้ากว่ารุ่นอื่น ๆ ที่เราเคยลองมา นี่เองที่ทำให้มันขยายไปถึงล้อเลื่อนด้วยมือขนาดเฉลี่ย แน่นอนว่าสมมติว่าคุณใช้มือจับฝ่ามือซึ่งเหมาะกับการใช้งานมากกว่านิ้ว "เล็บ" ทางเลือกที่นักเล่นเกมบางคนชื่นชอบ สำหรับเหตุผลด้านการยศาสตร์แล้วนี่เป็นเมาส์สำหรับมือขนาดใหญ่

การพูดถึงส่วนโค้งหนึ่งในข้อดีของการใช้เมาส์ซ้ายหรือขวาที่ออกแบบมาอย่างดีคือคุณจะได้แนวโค้งแนวนอนที่สอดคล้องกับตำแหน่งของมือที่วางตัว หนูในฐานะกลุ่มสามารถมีส่วนร่วมอย่างมากกับโรค carpal tunnel syndrome (CTS) และการบาดเจ็บของเส้นประสาทที่เกี่ยวข้องหากใช้มากเกินไปมันเป็นเรื่องจริง แต่ส่วนโค้งแนวตั้งและแนวนอนที่มั่นคงช่วยลดความเครียดทางร่างกายด้วยการสนับสนุนมือที่ดีกว่า ในแง่นั้น Rival 310 ให้คะแนนดีกว่าเม้าส์ที่เพิ่งเปิดตัวอื่น ๆ ของ SteelSeries Sensei 310 ที่ออกแบบตีสองหน้า

จากประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่สาย SteelSeries Rival ได้จัดให้มีลักษณะ "นาฬิกาทรายผิดรูป" ซึ่งนูนที่มุมล่างขวาเพื่อให้กระชับพอดีกับฝ่ามือ มองจากด้านซ้ายเราเห็นปุ่มสองปุ่มและที่จับด้านข้าง …

ถึงแม้ว่าด้ามจับ SteelSeries จะอ้างว่าเป็นซิลิโคนแท้ตัวแรก แต่แบนเกินไปที่จะให้แรงดึงที่ดีเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตามปุ่มด้านข้างมีสันที่คุณสามารถทำออกมาได้จากมุมนี้ …

สันดังกล่าวบวกกับช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างปุ่มต่างๆทำให้ง่ายต่อการเลือกปุ่มที่ถูกต้องด้วยปุ่มลูกที่ค่อนข้างอ่อนไหวของนิ้วหัวแม่มือของคุณ

อย่างไรก็ตามผู้เล่นเกมที่ซื้อ Rival 700 จะต้องแปลกใจหากไม่มีคุณสมบัติสามอย่างที่นี่ หนึ่งในนั้นคือปุ่มด้านข้างที่สามที่ดูเหมือนพีระมิดที่มีส่วนบนถูกตัดออกโดยตรงภายใต้ปุ่มนำหน้าของปุ่มด้านหน้า อย่างที่สองคือการเตือนการสัมผัสที่ใช้การสั่นสะเทือนเพื่อส่งผ่านข้อมูลที่สำคัญ (เช่นจุดโทษต่ำ) ไปยังผู้เล่น ที่สามคือจอแสดงผล OLED ที่ด้านหน้าของปุ่มด้านข้างซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อเสนอแนะภาพที่เป็นประโยชน์ในเกม เราพลาดปุ่มที่สามและไม่สามารถเข้าใจได้ว่าทำไมมันถึงไม่ได้นำติดตัวไปยังโมเดลนี้ ในทางกลับกันเราไม่เคยคิดถึงการแจ้งเตือนที่สัมผัสได้มากนักและไม่ค่อยได้ดูการอ่าน - ด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่เราเลิกใช้แสงของเมาส์ การดูการแสดงผลบนเมาส์ของตัวละครของคุณเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการลดคะแนนทั้งหมดเหล่านั้นอย่างรวดเร็วเนื่องจากคุณควรให้ความสนใจกับหน้าจอและตัวเกม

ไม่มีอะไรให้ดูทางด้านขวาในขณะที่ด้านล่างมีแผ่นเลื่อนสามแผ่นและเซ็นเซอร์ออปติคัล นั่นทำให้เรามีอีกหนึ่งจุดที่จะพูดคุย: สายของ Rival 310 …

ดังที่เราได้บันทึกไว้กับอาจารย์ Sensei 310 มันเป็นเพียงการเคลือบยางแทนที่จะถัก หลังได้รับความนิยมมากขึ้นในวันนี้เพราะให้การป้องกันที่ดีขึ้น แต่สายถักก็มีแนวโน้มที่จะแข็งและสายแข็งมีแนวโน้มที่จะผลักหรือลากเมาส์ ถึงกระนั้นสิ่งนี้ทำให้เราสงสัยว่าทำไม SteelSeries จึงไม่เลือกวิธีแก้ปัญหาที่ดีอย่างสมบูรณ์แบบที่ใช้กับ Rival 700 - สายที่ถอดเปลี่ยนได้พร้อมด้วยยางเคลือบหนึ่งอันและอีกหนึ่งสายถักตามความต้องการของคุณ แต่เราคิดว่าตัวเลือกเหล่านี้บางอย่างถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสร้างเวลากลางวันระหว่างแบบจำลองระดับสูงกับรุ่นนี้ คู่แข่ง 700 ยังคงขายราคา $ 75 ถึง $ 100 จากแหล่งข้อมูลส่วนใหญ่

การตั้งค่าและคุณสมบัติ

คุณสามารถค้นหายูทิลิตีการกำหนดค่าของ Rival 310 ได้ที่ SteelSeries Engine 3 (SSE3) ที่นี่บนเว็บไซต์ดาวน์โหลดของ บริษัท มันติดตั้งในไม่กี่นาที

เราเพิ่งตรวจสอบความยาวของ SSE3 ในการทบทวนของ SteelSeries 'Sensei 310 ดังนั้นไม่จำเป็นต้องทำมันอีกเลย กดลิงค์ Sensei 310 ด้านบนเพื่อรับมุมมองนั้นหากสนใจ แต่เราจะพิจารณาสั้น ๆ ถึงจุดสูง (และต่ำ) ของซอฟต์แวร์ นี่คือหน้าจอหลัก …

หนึ่งในคุณสมบัติที่เราชอบเกี่ยวกับ SSE ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคืออินเตอร์เฟสที่สะอาดและจัดระเบียบอย่างดีซึ่งภาพนี้แสดงให้เห็นในโพดำ สามารถกำหนดค่าปุ่มต่าง ๆ ได้โดยใช้รายการการกระทำทางด้านซ้ายของหน้าจอหรือรูปเมาส์โดยตรงทางด้านขวา ทางด้านขวาในทางกลับกันคือการตั้งค่า DPI สองค่าจาก 100dpi ถึง 12, 000dpi ที่เล่นไม่ได้ สิ่งนี้เปรียบได้กับการชอบ Corsair Utility Engine, Logitech Gaming System และ Razer Synapse ซึ่งทั้งหมดนี้มีการตั้งค่า DPI สี่หรือห้าจุดและบางครั้งเป็นการตั้งค่า DPI ที่หกสำหรับโหมดสไนเปอร์ (เมื่อมีการกำหนดปุ่มหน้าที่เป็นโหมดสไนเปอร์เมื่อใดก็ตามที่คุณคลิกค้างไว้เมาส์จะเปลี่ยนเป็น DPI ที่คุณตั้งค่าไว้ปล่อยมันและ DPI จะข้ามไปที่การตั้งค่าที่ใช้งานก่อนหน้านี้) กำหนดค่าแกน X และ Y แยกต่างหากในขณะที่ยูทิลิตี้การกำหนดค่าอื่นทั้งสามที่กล่าวถึงสามารถทำได้ มันเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมที่มีหน้าจอไวด์สกรีนที่มีความละเอียดแนวตั้งและแนวนอนที่แตกต่างกัน

ทางด้านขวายังคงเป็นแถบเลื่อนแบบเส้นตรงซึ่งมี 11 ตำแหน่งสำหรับการเร่งความเร็วและการลดความเร็ว หมายเหตุ: สิ่งเหล่านี้ไม่ได้มีอยู่ในเซ็นเซอร์ออพติคอลตัวใหม่ของ Rival 310 ซึ่งน่าจะเป็นที่ชื่นชอบของนักเล่นเกมมืออาชีพที่ต้องการควบคุมว่าเมาส์จะไปทางไหนโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับอัลกอริธึมการปรับอัตโนมัติ การถ่ายภาพมุมก็ยินดีต้อนรับเช่นกันถึงแม้ว่าการตั้งค่าสำหรับการสำรวจจะคุ้มค่าที่จะพลาด ทำไมคุณถึงต้องซื้อเม้าส์ที่มีเซ็นเซอร์ออปติคัลบนเครื่องบินเพื่อบังคับให้มันลากซีพียูที่อยู่ด้านหลังมันออกมาเป็นรูปวัว

เป็นคุณลักษณะดั้งเดิมที่ควรยกเลิก - และแทนที่ด้วยการควบคุมระยะยกบางชนิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวช่วยสร้าง เซนเซอร์แสงมีปัญหามากกว่าเลเซอร์ในส่วนนี้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะขี้หงุดหงิดกับการเปลี่ยนแปลงในความหนาแน่นของพื้นผิวและความโปร่งใส การย้ายจากโต๊ะไม้เนื้อแข็งไปยังแผ่นรองเมาส์ที่นุ่มกว่าอาจทำให้เกิดปัญหาที่นักเล่นเกมไม่ต้องการเผชิญ SSE3 ยังไม่สามารถชดเชยสิ่งนั้นได้

เมื่อคลิกที่ B3 หรือโลโก้บนภาพประกอบของเมาส์จะปรากฏขึ้นที่หน้าจอเอฟเฟกต์แสง …

เอฟเฟกต์มีสี่แบบ ได้แก่ ColorShift, Steady, Multi Color Breathe และ Trigger- รวมถึงตัวเลือกปกติสำหรับ 16.8 ล้านสี แต่เนื่องจากมือของคุณจะปิดเม้าส์ทุกครั้งที่คุณใช้คอมพิวเตอร์เอฟเฟกต์เหล่านั้นอาจจะเหมือนกับการตั้งค่าที่ห้าคือ Disable Illumination

นอกจากนี้ยังมีตัวแก้ไขแมโคร แต่ก็ง่ายอนุญาตให้มีคุณสมบัติขั้นสูงมากกว่าการแก้ไขและลบค่าเวลาที่บันทึกไว้ …

คุณค่าที่แท้จริงของ SSE3 นั้นอยู่ในการใช้งานง่ายโปรไฟล์เฉพาะเกมและการทำงานหลายอย่างที่มีให้สำหรับการกำหนดปุ่มใหม่ สำหรับไอเท็มสุดท้ายนี้คุณสามารถเปิดใช้แอพพลิเคชั่นหรือแม้กระทั่งโปรไฟล์เกมอื่น ๆ (และเครดิตของ SSE3 สามารถจัดเก็บโปรไฟล์ได้ไม่ จำกัด จำนวน) นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าปุ่มให้เล่นหนึ่งครั้งเมื่อคลิกหรือจำนวน n ครั้งทำซ้ำในขณะที่กดและทำซ้ำอย่างไม่สิ้นสุดจนกว่าจะกดอีกครั้ง ในการทำซ้ำ

เราพูดถึงเซ็นเซอร์แสงตัวใหม่ของ Rival 310 ก่อนหน้านี้ มันเป็นความร่วมมือที่ออกแบบโดย PixArt Imaging โดยใช้ 3360 ที่ใช้ใน Rival 700 SteelSeries ระบุว่ามีการติดตามแบบตัวต่อตัวตั้งแต่ 100dpi ถึง 3, 500dpi (350 นิ้วต่อวินาที) จาก 3, 500 dpi ถึง 12, 000dpi, Rival 310 เช่นเดียวกับ Sensei 310 มีการลดกระวนกระวายใจ วิธีการใช้งานขณะใช้งานเป็นเรื่องของการทดสอบประสิทธิภาพของเราดังนั้นเรามาดูกันต่อไป

การทดสอบประสิทธิภาพและข้อสรุป

น้ำหนักของ Rival 310 คือ 3.5 ออนซ์และเมาส์เคลื่อนที่ได้อย่างง่ายดายบนแผ่นยางสามแผ่น ด้วยความเบาของมันเราได้ทำการทดสอบครั้งแรกใน DOTA 2 ยอดนิยมระดับเมกะและใน Action RPG Grim Dawn เราพบผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมด้วยความสามารถของสวิตช์ Omron ที่ทำงานเบามากของเมาส์ ในขณะที่บางคนต้องการสัมผัสที่หนักกว่าเล็กน้อยการตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการเคลื่อนไหวและแรงกดดันใน Rival 310 ดูเหมือนว่าเราจะเหมาะกับเกมที่รวดเร็วและเรียลไทม์

ที่กล่าวมาเราไม่สามารถพูดได้ว่าเราคิดว่ามันควรจะ ดี กว่าหนูตัวเล็ก ๆ ที่มีน้ำหนักเบาพอสมควรพร้อมกับเซ็นเซอร์อันดับหนึ่งที่เราได้ทำการทดสอบเช่น Logitech G303 Daedalus Apex และ Glaive RGB สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ซื้อเมาส์ที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาพึ่งพาการติดตามแบบหนึ่งต่อหนึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขามีอยู่แล้วในความเป็นจริงมากกว่าชื่อ - เพราะมันไม่ได้เป็นเรื่องของตัวเลขเปรียบเทียบที่กำหนดว่าเมาส์มีประสิทธิภาพอย่างไร ความน่าเชื่อถือเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตามหากคุณเป็นนักเล่นเกมที่ต้องการอัพเกรดเมาส์ที่ไม่สอดคล้องกัน Rival 310 ควรพอดีกับบิลด้วยสวิตช์ระดับสูงและเซ็นเซอร์ออปติคัล

อย่างไรก็ตามข้อควรทราบบางประการ สำหรับหนึ่งแม้ว่าเมาส์นี้สามารถใส่มือขนาดกลางหรือมือที่มีขนาดใหญ่ได้ แต่ความโค้งของแนวดิ่งที่ลดลงทำให้สามารถเข้าถึงล้อเลื่อนได้ไกลขึ้นหากคุณมีอุ้งมือขนาดเฉลี่ย คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ที่จับก้ามปูได้เสมอหากพิสูจน์ได้ แต่การยึดจับก้ามปูนั้นต่อต้านการยศาสตร์ได้มากเท่าที่คุณจะทำได้การเพิ่มความตึงเครียดภายในมือข้อมือและแขนอย่างมาก Rival 310 เหมาะที่สุดสำหรับ mitts ขนาดใหญ่

เรายังมีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับยูทิลิตี้การกำหนดค่าของ SteelSeries, SSE3 ในขณะที่เราชอบฟังก์ชั่นโพรไฟล์เฉพาะ, การจัดมุมและการเร่งความเร็ว / การลดความเร่งที่ไม่ จำกัด, (ใช้กับซอฟต์แวร์, ไม่ได้ติดตั้งเซ็นเซอร์) แต่สามารถติดตามการตั้งค่า DPI ได้สองครั้งต่อครั้ง - สี่หรือห้าครั้ง . และถ้าคุณมีหน้าจอกว้างการขาดแกน X และ Y ที่แยกจากกันจะทำให้คุณไม่สามารถปรับมุมมองนั้นสำหรับการเล่นเกมซึ่งคุณสามารถทำได้ด้วยซอฟต์แวร์เมาส์คู่แข่ง

นอกจากนี้โปรแกรมแก้ไขแมโครในขณะที่ใช้งานได้จริงจะไม่ได้รับการปรับขนาดให้เพียงพอสำหรับหัวทางลัดที่รุนแรงและไม่มีตัวช่วยสร้างการยกระยะทางในลักษณะที่เซ็นเซอร์รับแสงตอบสนองต่อความหนาแน่นของพื้นผิวที่แตกต่างกัน นอกจากนี้เรายังเสียใจที่สูญเสียปุ่มที่เจ็ด - ที่สามทางด้านซ้าย - ที่ Rival 700 ครอบครอง

หากเมาส์ล่าสุดของ SteelSeries มีอยู่ในสุญญากาศเราขอแนะนำอย่างไม่ลังเลกับคุณภาพของเซ็นเซอร์และสวิตช์เพียงอย่างเดียว แต่พวกเขาทำไม่ได้ ตรวจสอบซอฟต์แวร์ SSE3 ของ Rival 310 และดูว่าเหมาะกับความต้องการของคุณหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นนี่เป็นทางเลือกที่ดี แต่ถ้าคุณต้องการตัวเลือกทั้งหมดที่เราระบุไว้ข้างต้นคุณอาจต้องการดูทางเลือกหนึ่งในหลาย ๆ แบบในแบบหมุนใกล้จุดเริ่มต้นของการรีวิวนี้จาก Razer หรือ Logitech

รีวิวและการจัดอันดับของ Steelseries เทียบเคียง 310