บ้าน ความคิดเห็น Polk n1 ตรวจสอบและจัดอันดับแถบ

Polk n1 ตรวจสอบและจัดอันดับแถบ

วีดีโอ: Quick Look: Polk N1 Surroundbar Review (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Quick Look: Polk N1 Surroundbar Review (ตุลาคม 2024)
Anonim

Polk Audio กำลังพยายามทำอุปกรณ์เสริมในการเล่นเกมและหนึ่งในผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ชิ้นแรกของมันก็เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงชิ้นใหญ่ชิ้นแรกสำหรับ Xbox One N1 Surroundbar เป็นแถบเสียง $ 299.95 (โดยตรง) ที่ออกแบบมาสำหรับ Xbox One และ Xbox 360 พร้อมโหมดเสียงที่เหมาะสำหรับ Halo และ Forza N1 Surroundbar ให้เสียงเต็มและชัดเจนแม้ว่าการขาดซับวูฟเฟอร์แยกจะทำให้ประสิทธิภาพการทำงานต่ำลง

ออกแบบ

N1 หลีกเลี่ยงการออกแบบตามปกติของแผ่นพื้นสี่เหลี่ยมสีดำโดยแทนที่เป็นกรอบสี่เหลี่ยมคางหมูคว่ำ มันมีให้เลือกในสีดำแบนซึ่งชม Xbox One และสีน้ำตาลและเหล็กซึ่งดูดีขึ้นเล็กน้อยนอกบริบทของระบบเกม ด้านหน้าถูกครอบงำด้วยแผ่นพลาสติกแนวนอนที่ทำหน้าที่เป็นกระจังของแถบเสียง N1 นั้นมีขาขนาดเล็กสีน้ำตาลที่มั่นคงสองตัวที่สามารถถอดออกได้หากคุณต้องการติดตั้งกับผนัง แถบวัดได้ 4 x 39.25 คูณ 4.5 นิ้ว (HWD) ทำให้เป็นโปรไฟล์ที่ค่อนข้างสูงซึ่งยังไม่ควรปิดกั้น HDTV ที่ยืนอยู่ของคุณ

ขอบด้านบนของแถบเสียงมีปุ่ม Power, Learn, Source, Bluetooth, Mute และ Volume Up / Down ปุ่ม Learn ทำให้ N1 เข้าสู่โหมดการเรียนรู้เพื่อให้คุณสามารถตั้งโปรแกรมให้จดจำคำสั่งระยะไกลของ HDTV ปุ่ม Source สลับไปมาระหว่างอินพุตแบบใช้สายสามสายและปุ่ม Bluetooth สลับไปยังแหล่งสัญญาณ Bluetooth แถวไฟ LED จะอยู่ใต้ปุ่มควบคุมเพื่อดูว่ามีการเปิดแถบเสียงและเลือกแหล่งสัญญาณไว้หรือไม่ ไฟ LED สามารถให้แสงสีน้ำเงิน, แดงหรือม่วงและข้อมูลทั้งหมดจะแสดงผ่านรูปแบบของแสงที่แตกต่างกัน การปรับระดับเสียงและเสียงเบสนั้นค่อนข้างชัดเจนราวกับว่าเป็นแท่งเดี่ยว แต่การสลับระหว่างโหมดนั้นจะถูกบันทึกโดยแอนิเมชันแสงอย่างรวดเร็วเป็นสีแดงหรือสีน้ำเงินสำหรับโหมดเกม (ปุ่มสีแดงและสีน้ำเงินบนรีโมท) หรือรูปแบบสีม่วงที่แตกต่างกันสำหรับภาพยนตร์ และโหมดเพลงทำให้ยากที่จะบอกได้ทันทีว่าคุณเลือกอะไร ด้านหลังจับ, คว่ำหน้า, สัญญาณเสียงออปติคอล, โคแอกเชียลและอะนาล็อก, เอาต์พุตซับวูฟเฟอร์และขั้วต่อเพาเวอร์

รีโมตเมมเบรนที่มีขนาดเท่าบัตรเครดิตช่วยให้คุณสามารถควบคุม N1 จากทั่วทั้งห้อง ในขณะที่มันขาดปุ่มเรียนรู้ของซาวนด์บาร์ แต่ก็มีการควบคุมอื่น ๆ ทั้งหมดรวมถึงปุ่มแต่ละปุ่มสำหรับแต่ละแหล่งเสียงและระดับเสียงขึ้น / ลง, ปิดเสียง, เปิดปิดและปุ่มโหมด โหมดขวาสุดคือภาพยนตร์และเพลงที่แสดงโดยกล้องภาพยนตร์และโน้ตดนตรี โหมดซ้ายสุดคือ Halo และ Forza แสดงด้วยโลโก้ซีรี่ส์ Halo และ Forza Motorsport โหมดเกมจะดูเป็นธรรมชาติและแม้กระทั่งโหมดเกมที่แตกต่างกันสำหรับประเภทที่แตกต่างกันเช่นกีฬาและนักกีฬาก็จะเข้าท่า แต่โหมดเฉพาะของ Halo และ Forza นั้นน่างงงวย เกมซีรีย์ทั้งสองนั้นไม่ได้มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบเสียง แต่ Halo ยังไม่มีให้บริการในรูปแบบใด ๆ บน Xbox One

ประสิทธิภาพ

ฉันทดสอบ N1 ด้วยการเล่น Forza Motorsport 5 และ Killer Instinct บน Xbox One โดยสลับระหว่างโหมด Forza และ Halo เพื่อกำหนดวิธีการทำงานของแต่ละคน อย่างมีประสิทธิภาพโหมด Halo เป็นโหมดจำลองเสียงรอบทิศทางที่ขยายช่วงไดนามิกและใช้การประมวลผลเสียงเพื่อสร้างสนามเสียงที่ใหญ่ขึ้นซึ่งสามารถสร้างความประทับใจด้านเสียงและด้านหลังขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตของห้องของคุณ โหมด Forza เป็นโหมดที่ทำให้เกิดเสียงสเตอริโอมากขึ้นโดยมุ่งเน้นที่เอฟเฟกต์เสียงและการเน้นเสียงต่ำกลางจะนำเสียงของเครื่องยนต์ออกมาเมื่อคุณขับรถใน Forza โหมด Halo สามารถพิจารณาได้อย่างปลอดภัยว่าเป็นโหมดการเล่นเกมหลักและควรพิจารณาโหมด Forza เฉพาะเมื่อโหมด Halo ปิดกั้นคุณ โหมดภาพยนตร์และเพลงทำงานคล้ายกันโดยที่โหมดภาพยนตร์จะสร้างเสียงเซอร์ราวด์จำลอง (แต่ไม่ขยายช่วงไดนามิกค่อนข้างมากเท่ากับโหมด Halo ทำให้ดูเหมือน "ดังน้อย") และโหมดดนตรีที่ให้เสียงสเตอริโอบริสุทธิ์

สัญชาตญาณนักฆ่าให้เสียงดังและรื่นหูอย่างที่ควรจะเป็นด้วยบทเพลงสุดยอดที่ให้พลังงานและการต่อสู้อย่างดุเดือดและเสียงกรีดร้องของผู้ประกาศที่ดุเดือดและมีพลัง Forza Motorsport 5 ฟังดูแปลก ๆ เล็กน้อยในโหมด Halo ด้วยเสียงดังก้องของเครื่องยนต์และเสียงเซอร์ราวด์รอบทิศทางจำลองทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสียงใต้น้ำเล็กน้อย แม้ว่าในโหมด Forza เสียงคำรามของ Honda S2000 ของฉันในขณะที่ฉันแพ้การแข่งขันเต็มความกล้าหาญและความพึงพอใจแม้ว่าจะไม่มีเอฟเฟกต์เสียงที่ดังกว่าของโหมด Halo ก็ตาม ทั้งในเกมและโหมดในขณะที่โหมด Halo ทำให้เสียงดูเหมือนฟูลเลอร์และโหมด Forza ทำให้เครื่องยนต์เสียงต่ำกลางไม่หนักโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเสียงเบสหรือรู้สึกถึงแรงต่ำจริง ๆ นั่นเป็นปัญหาทั่วไปสำหรับ soundbars ที่ไม่มีซับวูฟเฟอร์แยกจากกันและการรวมเอาท์พุทซับวูฟเฟอร์ช่วยทำให้ N1 มีความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับขนาดและช่วงราคา

สำหรับแถบเสียงที่เน้นการเล่นเกม N1 ให้การเล่นเพลงที่น่านับถือ เสียงอุตสาหกรรมไฟฟ้าของ "กฎหมาย" ของ Prodigy ฟังดูมีพลังและชัดเจนด้วยจังหวะอิเล็กทรอนิกส์และกีตาร์ที่มีความรุนแรง "การฆ่าตัวตายของร็อคแอนด์โรล" ของ David Bowie นั้นแข็งแกร่งในทำนองเดียวกันโดยเสียงร้องของ Bowie คมชัดและเต็มไปด้วยกีตาร์ "Negasonic Teenage Wasteland" ของ Monster Magnet มีเพียงเสียงหยาบที่ถูกต้องซึ่งกำหนดเสียงของตะกอนเล็กน้อยและกลอง riffs และเสียงร้องที่ฟังดูเต็มและชัดเจน ในทุกกรณีฉันต้องทดสอบการปรับเบสเพื่อให้ได้เสียงที่ดีที่สุด หากตั้งค่าเสียงเบสที่ดังเกินไป เพลงทดสอบเบสของเรา "Silent Shout" ของ The Knife แสดงให้เห็นถึงความอ่อนแอของเบส N1; ที่ระดับสูงสุดกลอง kick เริ่มมีเสียงกรุบเล็กน้อยและโน้ต synth synth ไม่ได้คาดหวังว่าจะมีพลังเสียงเบสที่ดี

ซาวนด์บาร์ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมอาจมีลูกเล่นและเกินราคา แต่ Polk N1 Surroundbar โชคดีที่หลีกเลี่ยงโดยเพียงแค่เป็น Soundbar ที่ดีมาก แม้ว่าคุณจะไม่ใช่นักเล่นเกม แต่ราคาไม่แพงการออกแบบที่สะดุดตาการรองรับบลูทู ธ และเสียงทรงพลังทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีในการเพิ่มคุณภาพเสียงโฮมเธียเตอร์ของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการแยกสี่เหลี่ยมสีดำหม่น ๆ SoundBars Xbox tie-in นั้นงี่เง่าและโหมดเกมสองโหมดมองออกไปนอกสถานที่และเสี่ยงที่จะเกิดขึ้นในไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ประสิทธิภาพและคุณสมบัติของ Soundbar ทำให้มันคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ในเรดาร์ หากคุณต้องการเสียงเบสที่มากขึ้นในราคาเดียวกัน Sony HT-CT260 ของ Editors 'Choice มีความยืดหยุ่นของบลูทู ธ และซับวูฟเฟอร์ไร้สายที่รวมอยู่ในตัวเพื่อให้เสียงรอบทิศต่ำ

Polk n1 ตรวจสอบและจัดอันดับแถบ