บ้าน ความคิดเห็น รีวิวและการจัดอันดับของ Nvidia geforce gtx 1080 (Founders edition)

รีวิวและการจัดอันดับของ Nvidia geforce gtx 1080 (Founders edition)

สารบัญ:

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (ตุลาคม 2024)
Anonim

GeForce GTX 1080 เป็น GPU ตัวแรกที่ใช้ Pascal มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกม มันสร้างขึ้นบนกระบวนการ 16 นาโนเมตร (นาโนเมตร) โดยใช้ทรานซิสเตอร์ "3D" FinFET และตาม Nvidia มันเป็น "ราชาองค์ใหม่" ของโลก GPU นั่นเป็นข้อเรียกร้องที่ชัดเจน แต่ตามมาตรฐานของเราแสดงว่ามันเป็นเกมที่เร็วที่สุดที่เราเคยทดสอบกับ GPU

การอ้างสิทธิ์ในการสร้างราชานั้นไม่น่าแปลกใจเลยนักเนื่องจากทุกครั้งที่ GPU ใหม่ที่มีสถาปัตยกรรมใหม่เปิดตัวโดยทั่วไปจะเร็วกว่าที่เคยเป็นมาก่อน แต่คราวนี้มันเกือบจะตกตะลึงแค่ว่ามันเร็วแค่ไหนและกระโดดครั้งใหญ่แค่ไหน คุณจะต้องเห็นการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานที่เราวิ่งไปเชื่อว่า … ดังนั้นมาเริ่มกันเลย

เรามาถึงที่นี่ได้อย่างไร

ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่ Pascal ลองมาเดินลงช่องทางหน่วยความจำสั้น ๆ เพื่อทำความเข้าใจว่าเรามาถึงช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อในประวัติศาสตร์ GPU ได้อย่างไร

ย้อนกลับไปในปี 2012 Nvidia เปิดตัวสถาปัตยกรรม "Kepler" ซึ่งเป็นก้าวกระโดดของ บริษัท จากกระบวนการผลิตซิลิกอน 40nm ไปเป็นกระบวนการ 28nm ที่เล็กกว่ามาก (ตัวเลขในหน่วยนาโนเมตรนี้มีขนาดเท่ากับทรานซิสเตอร์ที่ใช้ในซิลิคอนกราฟิกโปรเซสเซอร์) เมื่อตัวเลขนี้ลดลงมันเป็นเรื่องใหญ่และเหตุการณ์นี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อ เนื่องจากขนาดของทรานซิสเตอร์มีขนาดเล็กลงด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีการผลิตทำให้ Nvidia (หรือคู่แข่งของ AMD) สามารถบรรจุทรานซิสเตอร์ได้มากขึ้นในขนาดเดียวกับที่เคยใช้ก่อนหน้านี้ ที่ช่วยให้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพโดยไม่ต้องขี้เกียจและเพียงแค่สร้างแม่พิมพ์ซิลิคอนที่มีขนาดใหญ่ขึ้น

เมื่อเคปเลอร์เสร็จสิ้นการดำเนินการในตลาดทุกคนคาดว่า Nvidia จะทำสิ่งที่เคยทำมาในอดีตซึ่งก็คือการลดขั้นตอนการผลิตอีกครั้ง (Nvidia ไม่ได้สร้างซิลิคอนเองจริง ๆ แต่แค่ติดกับเราที่นี่) การลดลงที่คาดว่าจะมาจาก 28nm ลดลงถึง 20nm และความคาดหวังก็คือ บริษัท จะประกาศ GPU ใหม่โดยใช้ตัวใหม่ที่เล็กกว่า กระบวนการ. สิ่งนั้นไม่ได้เกิดขึ้นและคำอธิบายอย่างเป็นทางการก็ไม่เคยได้รับเพราะอะไร แต่แทนที่จะหดตัวลงกระบวนการของ Nvidia ได้ต่อสู้กับ 28nm แบบเดียวกับที่เคยทำการ์ดเคปเลอร์สำหรับซีรีส์ผู้สืบทอดซึ่งมีชื่อว่า "Maxwell"

ที่น่าสนใจคู่แข่งของ AMD ก็ทำเช่นเดียวกันโดยดำเนินการต่อด้วย 28nm GPUs เป็นครั้งที่สองเช่นกัน ดังนั้นจะต้องมีการลดลงของผลตอบแทนที่ 20nm ที่ทำให้มันเป็นธุระของคนโง่ที่จะไล่ตาม หรืออาจมีปัญหากับผู้ผลิตซิลิกอนเอง (ในกรณีของการ์ดใบนี้) สามารถรักษาความต้องการได้ควบคู่ไปกับการผลักดันชิปสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อื่น ๆ ตามความต้องการ แม้ว่าสถาปัตยกรรม Maxwell ของ Nvidia นั้นเร็วกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าเคปเลอร์เป็นอย่างมาก แต่ก็เนื่องมาจากความชำนาญด้านวิศวกรรมและกระบวนการ 28nm ที่ครบกำหนด Maxwell นั้นยอดเยี่ยมสำหรับเวลา แต่ก็ไม่เคยประสบความสำเร็จในการพัฒนาแบบเดียวกันซึ่งมักจะมาพร้อมกับการหดตัวของแม่พิมพ์

ตอนนี้ Maxwell ได้เสร็จสิ้นการทำงานแล้ว Nvidia ได้ก้าวไปข้างหน้าและย้ายไปยังกระบวนการผลิตใหม่ครั้งนี้ไปจนถึง 16nm ในฐานะก้าวกระโดดสองรุ่นจาก 28nm, 16nm ทำให้ Nvidia สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิภาพได้อย่างมากมาย การ์ดเกม 16nm ตัวแรกที่ออกวางตลาดคือ GeForce GTX 1080 ที่เรากำลังรีวิวอยู่ในปัจจุบัน มันเป็นบัตรใบแรกที่ลงจอดบนเตียงทดสอบของเราซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้กระบวนการใหม่ทั้งหมดและสถาปัตยกรรม "Pascal" ของ Nvidia

ข้างใน Pascal

Pascal GPU ของ Nvidia ไม่เพียง แต่ใช้กระบวนการ 16nm ที่เล็กกว่า Maxwell เท่านั้น แต่ยังใช้ทรานซิสเตอร์ชนิดใหม่ที่ชื่อว่า FinFET ด้วย FinFET ทรานซิสเตอร์จะเรียงซ้อนกันในพื้นที่ 3 มิติเมื่อเทียบกับการวางแบบเรียงต่อกัน เช่นเดียวกับ 3D NAND ที่เราเห็นใน Samsung SSD เช่น Samsung SSD 850 Pro สิ่งนี้ทำให้ Nvidia บรรจุทรานซิสเตอร์มากขึ้นในพื้นที่ขนาดเล็กกว่าที่เคยมีมา และทรานซิสเตอร์ในพื้นที่เดียวกันโดยทั่วไปจะมีประสิทธิภาพที่ดีกว่า

ทรานซิสเตอร์มีมากแค่ไหน? ในกรณีของ GeForce GTX 1080 มีอีกสองพันล้าน … ใช่ด้วย "B" รุ่นก่อนหน้านี้เทียบเท่ากับการ์ด GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 ซึ่งมีทรานซิสเตอร์ 5.2 พันล้านชุด GeForce GTX 1080 มี 7.2 พันล้านตัวแม้ว่าขนาดของแม่พิมพ์จะไม่เปลี่ยนแปลง

สิ่งที่น่าทึ่งก็คือแม้ว่าจะมีทรานซิสเตอร์จำนวนมากแล้ว แต่คะแนนการระบายความร้อน (TDP) สำหรับ GeForce GTX 1080 นั้นสูงกว่าของ GeForce GTX 980 เพียง 15 วัตต์ (จัดอันดับว่ากินไฟ 180 วัตต์เมื่อเทียบกับ GeForce GTX 980 ของ 165 วัตต์) สิ่งที่น่าเหลือเชื่อยิ่งกว่าคือ GeForce GTX 1080 น่าจะมีประสิทธิภาพมากกว่า GeForce GTX 980 อย่างน่าทึ่งโดยมี "ต้นทุน" น้อยมากในแง่ของพลังงานที่ต้องการ

ข้อพิสูจน์เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพการใช้พลังงานของ Pascal คือข้อเท็จจริงที่ว่า GeForce GTX 1080 ต้องการเพียงขั้วต่อพลังงาน PCI Express เพียงแปดพินหนึ่งตัวจากแหล่งจ่ายไฟของระบบของคุณซึ่งต่างจากตัวเชื่อมต่อแบบหกคู่ที่ GeForce GTX 980 ต้องการ นี่เป็น GPU ตัวแรกที่เราเคยเห็นว่าใช้ขั้วต่อพลังงานเพียงตัวเดียว

ข้อดีอีกอย่างของการเปลี่ยนจาก Nvidia 28nm เป็น 16nm FinFET เป็นกระบวนการใหม่ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่เป็นไปได้ ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของการ์ดเคปเลอร์และแมกซ์เวลล์โดยทั่วไปจะอยู่ที่ประมาณ 1GHz หรือประมาณนั้นด้วยชิปที่สามารถตี 1.3GHz หรือ 1.4GHz เป็นครั้งคราว แต่ด้วย GeForce GTX 1080, ฐาน - ใจคุณ, - ความเร็วสัญญาณนาฬิกาเป็น 1.6GHz ที่ตุปัดตุเป๋, ด้วยนาฬิกาเพิ่มสามารถกด 1.73GHz ภายใต้เงื่อนไขที่แน่นอน. Nvidia นั้นค่อนข้างอนุรักษ์นิยมอยู่เสมอด้วยการอ้างอิงเพดานของนาฬิกาพื้นฐานเหล่านี้ด้วยดังนั้นเราจึงสามารถคาดหวังว่าการ์ดจะสูงกว่านี้มาก ในการเปิดตัวการ์ด Nvidia กล่าวว่าการบีบอัดเพิ่มอีก 300MHz หรือออกจาก GTX 1080 นั้นไม่ใช่เรื่องใหญ่และมันก็แสดงให้เห็นว่าการ์ดทำงานที่ 2.1GHz บนตัวระบายความร้อนด้วยเช่นกัน เราไม่สามารถที่จะสะท้อนความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่มีเสถียรภาพสูงเช่นนี้กับการ์ดตรวจสอบของเรา แต่การได้รับถึง 2GHz นั้นไม่ใช่ปัญหามากนัก (เพิ่มเติมในภายหลังในส่วนประสิทธิภาพด้านล่าง)

"ฟีเจอร์" หนึ่งเดียวที่ยังใหม่กับ Pascal คือการเปิดตัวการ์ดรุ่น Founders Edition ซึ่งจะแทนที่คำว่า "บัตรอ้างอิง" ในภาษาการ์ดวิดีโอ วิธีปฏิบัติทั่วไปของ Nvidia คือการสร้างการออกแบบอ้างอิงของ GPU ใหม่เพื่อส่งไปยังคู่ค้าที่ทำการ์ดของตนเพื่อให้พวกเขาสามารถใช้มันเพื่อสร้างการ์ดรุ่นของตนเองโดยทั่วไปจะมีคูลเลอร์ที่น่าสนใจกว่ารุ่นสต็อกและความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงขึ้น ไม่อีกแล้วเนื่องจากเป็นรุ่นที่ Nvidia สร้างขึ้นและตอนนี้จะขายโดยตรงให้กับผู้บริโภคตลอดอายุการใช้งานของผลิตภัณฑ์เป็นรุ่นพรีเมี่ยมไม่ใช่แบบจำลองพื้นฐานตัวอย่าง สิ่งที่จับได้คือ Founders Edition ของ GeForce GTX 1080 มีราคา $ 100 มากกว่ารุ่น "มาตรฐาน" ซึ่งจะขายในราคา $ 599 นั่นหมายความว่า Founders Edition ที่เราทดสอบมีราคา $ 699

เราไม่แน่ใจว่าการ์ดที่ใช้ GeForce GTX 1080 จากพันธมิตรเช่น EVGA, Asus, Gigabyte และ MSI จะแตกต่างจาก GTX 1080 Founders Edition อย่างไร เราไม่ได้เห็นพวกเขาในเวลากด แต่ Nvidia รู้สึกเจ็บปวดระหว่างการประกาศผลิตภัณฑ์เพื่อให้ทุกคนรู้ว่าได้ใช้ทรัพยากรด้านวิศวกรรมจำนวนมากในการออกแบบ GPU ไม่เพียง แต่จะโอเวอร์คล็อกได้อย่างสูงเท่านั้น บริษัท บอกกับเราว่า แต่มันเย็นและเงียบและมีส่วนประกอบระดับพรีเมี่ยมตลอดรวมถึงการระบายความร้อนในห้องไอและแม้แต่แผ่นรองหลังซึ่งหายากในการ์ดที่ออกแบบโดย Nvidia

GTX 1080 ยังมีการออกแบบสไตล์เป่าลมที่ระบายความร้อนออกจากตัวถังซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของ Nvidia ในการออกแบบ GPU การ์ดสต็อค โดยส่วนใหญ่แล้วหุ้นส่วนของ Nvidia ส่วนใหญ่จะเสนอการออกแบบการ์ดด้วยเครื่องทำความเย็นที่ระบายความร้อนภายในเคสซึ่งไม่ใช่การขับออกจากขอบด้านหลัง ดังนั้นข้อดีของการออกแบบพัดลมของ Nvidia โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้ในแชสซีที่แคบหรือฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็ก การออกแบบโบลเวอร์นั้นมีประโยชน์เมื่อคุณติดตั้งการ์ดหลายใบในรูปแบบ SLI เนื่องจากการ์ดหนึ่งการ์ดไม่ได้ถ่ายโอนความร้อนจำนวนมากไปยังการ์ดที่อยู่ติดกันโดยการเป่าลมร้อนเข้ามา

รูปทรงใหม่ของ SLI

Nvidia ยังแนะนำตัวเชื่อมต่อใหม่กับ GeForce GTX 1080 ที่พูดถึง SLI ซึ่งเพิ่มแบนด์วิดท์เป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับโซลูชัน SLI ก่อนหน้า มันมีชื่อว่า "SLI HB Bridge" "HB" สำหรับ "High Bandwidth" และใช้การกำหนดค่าแบบสองช่องทางเมื่อเทียบกับช่องทางเดียวที่ใช้โดยตัวเชื่อมต่อก่อนหน้า

ข้อเสียของวิธีการนี้คือ GeForce GTX 1080 รองรับเพียงสองการ์ดใน SLI เนื่องจากใช้ตัวเชื่อมต่อทั้งคู่ในการ์ด ในอดีตที่ผ่านมาตัวเชื่อมต่อแรกถูกใช้เพื่อไปยังการ์ดคู่แรกและตัวเชื่อมต่อที่สองถูกใช้เพื่อไปยังการ์ดอื่นในสายโซ่ คุณสามารถลงไปเรื่อย ๆ ตลอดห่วงโซ่ด้วย GPU ได้มากถึงสี่ตัว Nvidia ระบุว่า SLI สามและสี่ทางยังคงเป็นไปได้ในทางทฤษฎีโดยใช้คุณสมบัติ DirectX 12 หากนักพัฒนารวมถึงพวกเขา แต่มันคือ "ไม่แนะนำ"

นอกจากนี้ SLI สามและสี่จะไม่สามารถทำได้อีกต่อไปเมื่อการ์ดออกมาจากกล่อง Nvidia กล่าวว่าจะมีการตั้งค่าเว็บไซต์ในช่วงเวลาของการเปิดตัว GTX 1080 เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคมเพื่อให้ SLI hounds เฉพาะเพื่อ "ปลดล็อก" ฟีเจอร์ SLI แบบสามทางและสี่ทางของการ์ด GTX 1080 มันจะเกี่ยวข้องกับการเรียกใช้แอพเพื่อระบุบัตรของคุณและเรียกใช้คำขอซอฟต์แวร์ "Enthusiast Key" จาก Nvidia ซึ่งจะอนุญาตให้ SLI เกินกว่าไพ่สองใบ

การเปลี่ยนแปลงนโยบาย SLI นี้ไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่จริง ๆ เพราะเราจินตนาการว่าผู้คนจำนวนมากที่ใช้การ์ดวิดีโอระดับบนสุดสี่คนสามารถเข้าใกล้ห้องอาหารกลางวันของ บริษัท ได้ นอกจากนี้การปรับลดลงอย่างมากเกินกว่าไพ่สองใบใน SLI และคุณยังพบกับปัญหาของประสิทธิภาพที่ถูกคอขวดโดยซีพียู

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะรันไพ่สองใบใน SLI และใช้ใบที่สามสำหรับ PhysX ซึ่งเป็นวิธีที่ Nvidia มีการกำหนดค่าพีซีในงานแถลงข่าวของ GTX 1080

รายละเอียดและการออกแบบ

ก่อนอื่นเรามาดูเทคโนโลยีใหม่ที่ Nvidia ประกาศในเวลาเดียวกันกับ GeForce GTX 1080 บางตัวนั้นพิเศษสำหรับ GPU ตัวใหม่นี้

เช่นเดียวกับการ์ด GeForce ระดับสูงทั้งหมดก่อนหน้านี้ที่ออกแบบโดย Nvidia, GeForce GTX 1080 เป็นการ์ดแบบ dual-slot (การ์ด "สัตว์ร้าย" ของบุคคลที่สามไม่กี่ GTX 980 Ti ในหมู่พวกเขา Zotac GeForce GTX 980 Ti แอมป์สุดขีดใช้เวลาสามช่อง) GTX 1080 มีความยาว 10.5 นิ้วและมีความสูงความกว้างเท่ากันทุกประการ และความยาวเท่ากับ GeForce GTX 980 (และใน ballpark เดียวกันกับ Nvidia GPU ระดับสูงอื่น ๆ ) ดังนั้นจึงไม่มีอะไรใหม่ในแผนกกายภาพ - เค้าโครง Nvidia คาดว่าจะเปลี่ยนจากหน่วยความจำ GDDR ไปเป็น Generation 2 ของ High Bandwidth Memory (HBM) ในปีหน้าอาจเป็นเวอร์ชั่น "Big Pascal" ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นผู้บริโภคที่ชัดเจนซึ่งจะช่วยให้หน่วยความจำเคลื่อนที่จากถัดจาก GPU ไปเป็น โดยตรงกับความตาย สิ่งนี้จะเพิ่มพื้นที่ว่างบน PCB จำนวนมากและทำให้ GPU สั้นลงอย่างที่เราเห็นด้วย Radeon R9 Fury ของ AMD แต่สำหรับตอนนี้มันเป็นธุรกิจตามปกติ

การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราสามารถเห็นได้ใน GeForce GTX 1080 เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนทั้งหมดคือตัวเชื่อมต่อพลังงาน PCI Express แปดพินที่โดดเดี่ยว นี่เป็นเรื่องแปลกที่ไม่เคยมีใครรู้จักมาก่อนในการ์ดจอรุ่นล่าสุด GPU ล่าสุดทุกตัวที่เราได้รับการตรวจสอบจาก Nvidia นอกเหนือจากตัวหลักและระดับเริ่มต้นนั้นต้องมีตัวเชื่อมต่อ PCIe สองตัว ดังนั้นความจริงที่ว่านี่คือ GPU ที่เป็นข่าวแจ้งว่า "เร็วกว่า Titan X" และด้วยขั้วต่อพลังงานเพียงอันเดียวจะแสดงให้คุณได้รับประสิทธิภาพในการย้ายไปยัง 16nm FinFET ที่ผลิตขึ้นมา (พร้อมด้วยวิศวกรรมเล็กน้อยจาก Nvidia)

ด้านหลังการ์ดจอแสดงผลห้าช่องสัญญาณรวมถึงสามขั้วต่อ DisplayPort ที่ได้รับการรับรองสำหรับ DisplayPort 1.2 แต่ "พร้อม" สำหรับการอัปเกรด 1.3 และ 1.4 ตาม Nvidia แม้ว่า DisplayPort 1.2 นั้นเพียงพอที่จะรันหน้าจอ 4K (3, 840 x 2, 160) ที่ 60Hz แต่ DisplayPort 1.3 แบนด์วิดธ์ของแบนด์วิดท์บนช่องสัญญาณเพียงพอที่จะรองรับหน้าจอ 4K ที่ 120Hz และรุ่น 1.4 ขึ้นไปเพื่อจัดการ 8 nascent ที่ 60Hz

ออกมานอกกรอบความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ GeForce GTX 1080 นั้นสูงอย่างไม่น่าเชื่อ 1, 600MHz พร้อมด้วยนาฬิกาเพิ่มที่ 1, 733MHz นี่คือประมาณ 700MHz สูงกว่าสิ่งที่เราเคยเห็นใน Nvidia GPU ระดับสูงดังนั้นมันจึงเป็นกระโดดที่ยิ่งใหญ่และนั่นไม่ได้รวมถึงการโอเวอร์คล็อกตัวเลข

การ์ดถูกออกแบบมาให้ทำงานเย็นและเงียบเช่นกันเช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้า เป็นกีฬาที่มีหน่วยความจำ GDDR5X ที่ทำจากไมครอนเร็วสุด 8GB ซึ่งเป็นครั้งแรกในโลกของ GPU TDP ที่ต่ำอย่างน่าประหลาดใจของ 180 วัตต์คือ 70 วัตต์ด้านล่างของ GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X, และ GPU รุ่นก่อนหน้า

เทคโนโลยีใหม่

ลองมาดูกันโดยย่อเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ GTX 1080 นำมาพร้อมกับมัน

Ansel

Ansel ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ควบคุมได้อย่างสร้างสรรค์มากขึ้นเมื่อถ่ายภาพหน้าจอในเกมซึ่งถ้าคุณชอบเราอาจไม่ใช่สิ่งที่คุณคิดว่าจำเป็นต้องปรับปรุงหรือคิดมาก แต่มันเป็นเรื่อง

นักเล่นเกมที่ทุ่มเทได้จับภาพหน้าจอที่สร้างสรรค์มากมาระยะหนึ่งแล้ว แต่แน่นอนว่ามัน จำกัด อยู่ที่ที่กล้องสามารถไปได้และความละเอียดของภาพ Ansel แก้ปัญหาทั้งสองนี้โดยอนุญาตให้กล้องฟรีในเกมที่สนับสนุนและโดยให้คุณจับภาพหน้าจอความละเอียดสูงขนาดใหญ่

ในการสาธิต Nvidia วิ่งไปหาสื่อมวลชนก่อนที่จะเปิดตัว GTX 1080 มันจับภาพที่ความละเอียด 20x และไฟล์ผลลัพธ์มีขนาด 3GB และ 46, 000 พิกเซลทั่วหรือ "46K" เพื่อใช้ระบบชื่อที่ได้รับความนิยม ซอฟต์แวร์ Ansel ซึ่งได้รับการตั้งชื่อตามช่างภาพชื่อดัง Ansel Adams ยังช่วยให้คุณสามารถใช้ตัวกรองกับภาพถ่ายของคุณในแบบกึ่ง Instagram นอกจากนี้คุณยังสามารถหมุนขอบฟ้าและทำการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

Ansel จะเป็นคุณลักษณะของเกมที่ตัดสินใจรวมไว้ในชุดคุณลักษณะดังนั้นจึงไม่มีสิ่งใดที่ใช้ได้ในทุกเกมโดยค่าเริ่มต้น คุณเปิดใช้งานด้วยการผสมผสานคีย์ซึ่งหยุดเกมชั่วคราวและทำให้ภาพซ้อนทับปรากฏขึ้นซึ่งทำให้คุณสามารถขยับกล้องทำการปรับเปลี่ยนและจับภาพเฟรมในที่สุด Nvidia กล่าวว่าคุณสมบัตินี้รองรับกับการ์ด Pascal และ Maxwell

การฉายมัลติโปรเจ็กเตอร์พร้อมกัน (SMP)

ผู้ที่ใช้จอภาพสามจอหรือที่กลายเป็นเสมือนจริง (VR) จะรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้เนื่องจากสามารถทำเครื่องหมายก้าวกระโดดครั้งใหญ่สำหรับกรณีการใช้งานทั้งสองนี้ SMP ทำอะไรให้ GPU ฉายภาพ 16 "วิวพอร์ต" พร้อมกันและในระบบสเตอริโอ สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับโลก VR คือความเร็วในการเรนเดอร์ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากการ์ดรุ่นก่อนหน้าจะต้องทำให้ตาแต่ละดวงเรียงลำดับ

GTX 1080 สามารถแสดงได้ทั้งสองแบบในครั้งเดียวอย่างไรก็ตามนี่คือเหตุผลที่คุณได้ยินสิ่งต่าง ๆ จาก Nvidia เกี่ยวกับวิธีที่ "เร็วเป็นสองเท่าของ Titan X … " จากนั้นออกไปด้านข้างของงานนำเสนอ PowerPoint ที่กล่าวไว้ " .. ใน VR " นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถเล่นเกมบนจอภาพหลายจอได้ในคราวเดียวและถ้าคุณใช้จอภาพสามจอที่มีจอภาพด้านข้างทำมุมคุณก็สามารถลดความผิดเพี้ยนที่เกิดขึ้นกับวัตถุและฉายภาพหนึ่งภาพผ่านจอภาพทั้งสาม คุณสามารถรับชมการสาธิตได้ที่นี่ …

… และตามที่ได้กล่าวมาการฉายภาพดั้งเดิมจะถูกต้องหากจอภาพทั้งสามจอติดกัน เมื่อคุณดึงด้านข้างเข้าหาคุณสิ่งต่าง ๆ จะดูเฉยๆ SMP แก้ไขปัญหานี้และมันก็ดูดีเช่นกัน

ซิงค์ด่วน

เราทุกคนรู้ว่า V-Sync แบบเก่าที่คุ้นเคยคืออะไร: มันจะซิงค์เอาท์พุทอัตราเฟรมของ GPU กับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ (โดยทั่วไปคือ 60Hz หรือ 60 เฟรมต่อวินาที) หรือตัวหารคู่ของมัน สิ่งนี้สร้างเกมที่ปลอดจากการฉีกขาด แต่มันล็อคอัตราเฟรมสูงสุดที่ 60fps ซึ่งไม่เหมาะสำหรับคู่แข่ง e-sports จำนวนมาก (เห็นได้ชัดว่าเราไม่ใช่พวกเขา)

วิธีแก้ปัญหาคือปิด V-Sync ซึ่งทำให้ GPU ทำงานด้วยความเร็วสูงสุด แต่เมื่อคุณใช้อัตราเฟรมที่สูงมาก ๆ คุณจะได้สัมผัสกับความหน่วงแฝงซึ่งก็ไม่ดีสำหรับ e-sports ในการแก้ไขปัญหาทั้งสองนี้ Nvidia ได้พัฒนาโหมดการซิงค์ใหม่ที่ชื่อว่า "Fast Sync" และแนะนำให้ใช้ในสถานการณ์ที่มีอัตราเฟรมสูงมากเท่านั้น

เกี่ยวกับการทดสอบของเรา

ทุกวันนี้การไหลของการทดสอบ GPU นั้นค่อนข้างยากเนื่องจากมีเทคโนโลยีใหม่สองตัวที่การ์ดนี้สร้างขึ้นเพื่อการทดสอบที่ยาก อย่างแรกคือ DirectX 12 (DX12) ซึ่งเพิ่งมาในที่เกิดเหตุ มีเกณฑ์มาตรฐานจริงน้อยมาก ถึงกระนั้น DX12 ก็น่าจะเป็น API กราฟิกมาตรฐานในอนาคตและการ์ดใบนี้ถูกออกแบบมาให้ใช้งานได้สองสามปีหากไม่นาน ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการ์ดสามารถจัดการ DX12 ได้ดีก่อนที่จะซื้อหรือไม่

เราทดสอบ GTX 1080 กับเกมที่มีความสามารถ DX12 ใหม่ล่าสุดที่เรามีในมือรวมถึง Hitman (ฉบับปี 2559), Rise of the Tomb Raider และ Ashes of Singularity เราได้ทดสอบโหลดเกมโดยใช้ DirectX 11 เช่นกันเพราะ API นั้นจะยังคงใช้งานได้อย่างกว้างขวางเป็นเวลาอย่างน้อยอีกหนึ่งปีและอาจนานกว่านั้น

เทคโนโลยีที่สองที่ยากต่อการทดสอบในปัจจุบันคือความเป็นจริงเสมือนหรือ VR สั้น ๆ GeForce GTX 1080 นั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ใช้งาน VR ได้เร็วเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าและในการนำเสนอเอกสารการเปิดตัวทั้งหมดที่ Nvidia เรียกว่าประสิทธิภาพ VR ของการ์ดโดยเฉพาะนั่นเป็นสิ่งที่ บริษัท ต้องการเน้น อย่างไรก็ตามมีเทคโนโลยี VR ที่สำคัญสองรายการในรูปแบบของ Oculus Rift และ HTC Vive ซึ่งจะออกสู่ตลาดเร็ว ๆ นี้และเป็นการยากที่จะสร้างการทดสอบโดด ๆ ที่ใช้กับทุกสถานการณ์

Steam มีเกณฑ์มาตรฐาน VR ของตัวเอง แต่ในขณะที่เขียนนี้มันไม่ได้ให้คะแนน แต่มันเพิ่งระบุว่าพีซีของคุณพร้อมที่จะจัดการกับเกมโดยใช้ HTC Vive หรือไม่ เนื่องจากคำแนะนำพื้นฐานสำหรับทั้ง Vive และ Oculus เป็นโปรเซสเซอร์ Core i5 และการ์ดกราฟิก GTX 970, GTX 1080 และ Core i7 CPU ในเตียงทดสอบของเราจะผ่านการทดสอบนี้ได้อย่างง่ายดาย

Futuremark กำลังทำงานกับการทดสอบ VRMark ที่กำลังจะมาถึง แต่มันก็เป็นรุ่นเบต้าเท่านั้นเมื่อเราเขียนสิ่งนี้และมันก็ปฏิเสธที่จะทำงานบนเตียงทดสอบของเราแม้ว่าจะทำให้แน่ใจว่าเกณฑ์มาตรฐานนั้นทันสมัย เราจะต้องรอการวัด VR ในอนาคต แต่ถ้าคุณกำลังพิจารณาซื้อ GTX 1080 เป็นหลักสำหรับ VR คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเกม VR พร้อมปัจจุบันและผู้ที่เปิดตัวในอนาคตอันใกล้จะทำงานบนการ์ดใบนี้ได้ดี มันเกินกว่าคำแนะนำขั้นต่ำ

3DMark (Fire Strike)

เราเริ่มการทดสอบด้วย 3DMark เวอร์ชั่น 2013 ของ Futuremark โดยเฉพาะการทดสอบย่อยชุด Strike ไฟ Fire Strike เป็นการทดสอบสังเคราะห์ที่ออกแบบมาเพื่อวัดประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยรวมและ Futuremark ได้ขยาย Fire Strike ในปัจจุบันเป็นการทดสอบย่อยสามแบบ ในอดีตเราใช้การทดสอบขั้นพื้นฐาน (เรียกง่ายๆว่า "Fire Strike") รวมถึงการทดสอบ Fire Strike Extreme ที่มีความต้องการมากขึ้น แต่ GPU เหล่านี้ทรงพลังมากจนเราต้องเลื่อนไปทดสอบ Fire Strike Ultra ที่มีการลงโทษมากที่สุดซึ่งมุ่งเน้นไปที่การจำลองความเครียดของเกมที่ 4K

ตามที่แสดงในกราฟ GeForce GTX 1080 จะถูกนำออกจากทางเข้าออกซึ่งจะทำให้การ์ดทุกใบที่ก้าวขึ้นมารวมถึงแชมป์เก่าอย่าง GeForce GTX 980 Ti มันค่อนข้างน่าทึ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าเมื่อเทียบกับ GeForce GTX 980 Ti แล้ว GeForce GTX 1080 ใช้พลังงานน้อยกว่า 70 วัตต์มีแกน CUDA น้อยลงและใช้บัสหน่วยความจำที่แคบกว่า (แม้ว่าหน่วยความจำ GDDR5X ที่เร็วกว่า) นี่เป็นการแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ที่จะได้รับจากกระบวนการที่เล็กลงการปรับแต่งสถาปัตยกรรมและทำให้สามารถใช้ความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่บ้าได้

Tomb Raider (2013)

ที่นี่เราเปิดตัว Tomb Raider คลาสสิกรีบูตปี 2013 การทดสอบที่รายละเอียดที่ดีที่สุดและความละเอียดสามประการ

ในการทดสอบ "โลกแห่งความจริง" ครั้งแรกของเราเราจะเห็นว่า GTX 1080 จะเป็นกำลังที่จะได้รับการพิจารณาเนื่องจากเป็นมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์เร็วกว่า GeForce GTX 980 GPU ที่มันเข้ามาแทนที่ซึ่งเป็นก้าวกระโดดที่เหลือเชื่อ ประสิทธิภาพจากรุ่นสู่รุ่น

ในอดีตเรามักจะเห็นการกระโดดในละแวกใกล้เคียง 20-25 เปอร์เซ็นต์จากการพูด GeForce GTX 680 เพื่อ GeForce GTX 780 ดังนั้นนี่คือหนึ่งเพิ่มขึ้น เรายังเห็นในการทดสอบของเราที่ 3, 840x2, 160 ที่ GeForce GTX 1080 น่าจะเป็น GPU เดี่ยวตัวแรกที่สามารถกด 60 เฟรมต่อวินาทีที่ 4K ซึ่งเป็นไปไม่ได้เลยกับ GPU รุ่นก่อน ๆ

สุนัขนอน

ต่อไปเรานำเสนอการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการเล่นเกมในโลกแห่งความเป็นจริงที่สร้างขึ้นในชื่อ Sleeping Dogs …

ใน Sleeping Dogs เราจะเห็น GeForce GTX 1080 สูงตระหง่านเหนือการแข่งขันอีกครั้งปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานที่วางโดย GTX 980 60% อีกครั้ง มันช้ากว่า AMD Radeon R9 Fury X ในการทดสอบที่ 4K แต่เพียง 2fps ซึ่งใกล้พอที่จะเรียกมันว่าเน็คไท Radeon R9 Fury X เป็นสัตว์ที่มีความละเอียดสูงเสมอเนื่องจากหน่วยความจำ HBM ที่รวดเร็วเป็นพิเศษ แต่ GTX 1080 ตรงกับที่ 4K ที่นี่และที่ความละเอียดต่ำ R9 Fury X และการ์ดอื่น ๆ ในกลุ่มนี้เป็นเพียง ไม่มีการคุกคาม

Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด

ชื่อเรื่องยอดนิยม Bioshock Infinite นั้นไม่ได้เรียกร้องอะไรมากไปกว่าเกมล่าสุด แต่มันก็เป็นเกมยอดนิยมที่มีรูปลักษณ์ที่ดี ในโปรแกรมเบนช์มาร์กในตัวเราตั้งระดับกราฟิกเป็นพรีเซ็ตสูงสุด (Ultra + DDOF) …

นี่เป็นการต่อสู้ที่ต่อสู้อย่างหนักเนื่องจากผลลัพธ์ในการทดสอบนี้ใกล้กว่าแบบทดสอบอื่น ๆ ส่วนใหญ่น่าจะเป็นเพราะลักษณะของเกมนี้ค่อนข้างไม่ต้องการมากนัก ไม่น่าแปลกใจที่ GeForce GTX 1080 ยังคงออกมาอยู่ด้านบนและที่ 1440p ทำงานได้เร็วกว่ารุ่นก่อนประมาณ 50% ซึ่งค่อนข้างน่าประทับใจ มันเร็วกว่าเพียง 10fps ที่ 4K มากกว่า GeForce GTX 980 Ti แต่ก็ยังมีข้อได้เปรียบ 20 เปอร์เซ็นต์ GTX 1080 นั้นสามารถที่จะยิง 69fps ที่ 4K ในมาตรฐานนี้ซึ่งทำให้การเล่นเกมที่มีความละเอียดสูงเป็นไปอย่างราบรื่น

Hitman: การอภัยโทษ

ลำดับต่อไปคือ Hitman: Absolution ซึ่งเป็นเกมอายุ แต่ยังค่อนข้างยากในการ์ด

ถึงตอนนี้ก็ไม่น่าแปลกใจที่ GeForce GTX 1080 เติมอันดับชาร์ต คำถามเดียวก็คือเท่าไหร่? การทดสอบที่พัดใจเราในครั้งนี้คือการวิ่ง 1440p ที่ GTX 1080 วิ่งเร็วกว่า GeForce GTX 980 มากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์นี่เป็นการก้าวกระโดดที่เราไม่เคยเห็นมาหลายปี รุ่นเดียวกับรุ่นต่อไป

Far Cry Primal (Ultra)

เกมล่าสัตว์คนแรกที่เปิดโลกกว้างล่าสุดของ Ubisoft เป็นหนึ่งในเกมที่เราขอใช้มากที่สุดเนื่องจากใบไม้เขียวชอุ่มเงาที่มีรายละเอียดและสภาพแวดล้อมที่น่าเหลือเชื่อ

การทดสอบนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงประโยชน์ของการอัพเกรดจาก GeForce GTX 980 เป็น GTX 1080 เนื่องจากเราเห็นว่าเกม 4K ไม่สามารถเล่นได้ที่การตั้งค่าสูงสุดของ GeForce GTX 980 ที่ 25fps แต่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น (ที่ 41fps) ด้วย GTX 1080 นั่นคือการปรับปรุงครั้งใหญ่และเป็นสิ่งที่สามารถปรับการอัพเกรดได้ซึ่งต่างจากการได้รับการปรับปรุงเพียงแค่ 20 เปอร์เซ็นต์ในบางชื่อ

เช่นเดียวกับชื่อก่อนหน้านี้เราเห็น GTX 1080 ติดอันดับคะแนนสูงสุดทั่วกระดานและในขณะที่ประสิทธิภาพของ 41fps ที่ 4K นั้นดีกว่า 25fps มากดังที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ซึ่งสั้น 60fps ที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมที่ลื่นไหลลื่น . บางที GeForce GTX 1080 Ti ในที่สุดจะสามารถจัดการกับมันได้

ขี้เถ้าแห่งภาวะเอกฐาน

Ashes of Singularity ของออกไซด์ของการออกเดินทางเป็นเกณฑ์มาตรฐานเนื่องจากเป็นชื่อกลยุทธ์แบบเรียลไทม์แทนที่จะเป็นเกมยิงคนแรกหรือเกมแอ็คชั่นบุคคลที่สาม เนื่องจากธรรมชาติของดาวเคราะห์ในฉากการต่อสู้ด้วยรถถังบนหน้าจอหลายร้อยลำเรือและอุปกรณ์อื่น ๆ ของการทำสงครามในอนาคต และเนื่องจากมีหน่วยเรนเดอร์มากมายเกมนี้จึงมีข้อ จำกัด ของ CPU มากกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าและความละเอียดที่สูงกว่าเกมล่าสุดอื่น ๆ

เนื่องจากลักษณะของซีพียูที่หนักหนาสาหัสของชื่อนี้คะแนนที่นี่จึงอยู่ใกล้กว่าที่เคยเป็นในการทดสอบของเรา ถึงกระนั้น GTX 1080 ยังคงครองอำนาจอยู่ที่นี่ขอบ GTX 980 Ti รุ่นก่อนหน้า ที่ความละเอียด 4K การ์ดใหม่จะดูดีที่สุดโดยเพิ่มหลายเฟรมต่อวินาทีกับการ์ดอื่น ๆ ที่มีให้

Grand Theft Auto V

ในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก Grand Theft Auto ไม่จำเป็นต้องแนะนำตัวเลย ตอนที่ห้านั้นใช้เวลานานกว่าที่คาดหวังไว้มากมายบนพีซี แต่เมื่อในที่สุดมันก็ทำในต้นปี 2015 มันมีการปรับปรุงกราฟิกจำนวนมากและการตั้งค่าภาพที่ปรับแต่งได้ซึ่งผลักดันเกมให้เหนือกว่าคอนโซลรูท

เป็นอีกครั้งที่ GTX 1080 ครองตำแหน่งที่นี่ได้อย่างง่ายดายเอาชนะการแข่งขันจาก AMD และ Nvidia ทุกความละเอียด สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือมันติดอยู่ที่ 15fps เต็มรูปแบบเหนือ Radeon R9 Fury X และ GTX 980 Ti ที่ความละเอียดสูงสุด (4K)

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft เพิ่มขึ้นอีกครั้งในต้นปี 2559 ซ้ำของแฟรนไชส์ ​​Action Square ที่ดำเนินมายาวนานของ Square Enix ในขณะที่ฮีโร่ของเราทำงานเพื่อเปิดเผยความลึกลับโบราณ (และเปิดเผยความลับสู่ความเป็นอมตะ) ก่อนการสั่งซื้อทรินิตี้แห่งยุคโบราณและมฤตยูเธอจึงเข้าไปสำรวจสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนในบรรยากาศนับตั้งแต่สุสานที่แห้งแล้งไปจนถึงถิ่นทุรกันดารไซบีเรีย ระบบสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและความซับซ้อนของเส้นผมที่ถูกลมพัดของลาร่าช่วยเพิ่มความซับซ้อนในการมองเห็นของเกม

แนวโน้มด้านประสิทธิภาพยังคงดำเนินต่อไปที่นี่ด้วย GTX 1080 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขัดถูพื้นด้วย R9 Fury X ระดับสูงในปัจจุบันของ AMD แต่แม้จะเปรียบเทียบกับ GTX 980 Ti แล้ว GTX 1080 ยังเพิ่ม 10fps ที่ความละเอียดสูงสุด จอภาพระดับสูงในปัจจุบัน

Hitman (2016, ภายใต้ DX11) เกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์ Hitman พบว่า Agent 47 พลิกใบใหม่และเริ่มต้นการเดินทางของการค้นพบตัวเองในฐานะครูในโรงเรียนสำหรับเด็กด้อยโอกาส แค่ล้อเล่น; เขาฆ่าคนเป็นกลุ่มในที่นี้เหมือนกับที่เหลือ มันมีกราฟิกที่งดงามในทั้ง DX11 และ DX12 หลากหลาย เราจะแก้ไขปัญหาอดีตก่อน

AMD R9 Fury X จัดการ GTX 1080 เป็นครั้งแรกที่นี่ในทุกการตั้งค่าความละเอียด เนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกที่เราใช้มาตรฐานนี้เราจึงไม่แน่ใจว่าทำไม แต่หน่วยความจำความเร็วสูงของเอเอ็มดีอาจมีส่วนเกี่ยวข้องกับมัน โดยไม่คำนึงถึงที่ 4K นั้น GTX 1080 อยู่ใกล้พอที่จะเรียกได้ว่าเป็นเน็คไท และเรือธงของ Nvidia สามารถนำการ์ดรุ่นก่อน ๆ มาทดสอบได้ง่ายที่สุด

เป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจถึงประสิทธิภาพของ DirectX 12 อย่างแท้จริง ณ จุดนี้ เมื่อเราเขียนสิ่งนี้ในกลางเดือนพฤษภาคม 2559 มีเพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้นที่รองรับ DirectX 12 และการใช้งานเกมเหล่านี้เราไม่เห็นความแตกต่างทางกราฟิกระหว่างชื่อที่ใช้ในการตั้งค่า DX11 กับการตั้งค่า DX12 ในบางกรณีการเรียกใช้งานภายใต้ DX12 นั้นให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น แต่ที่อื่น ๆ เราเห็นประสิทธิภาพที่ลดลง นอกจากนี้ภายใต้ DX12 ชื่อ Hitman ปี 2016 ได้ถูกล็อคมากกว่าหนึ่งครั้งในการทดสอบของเรา และเราเห็นบางตัวอย่างใน Rise of the Tomb Raider ที่ชิ้นส่วนใหญ่ของโลกไม่สามารถแสดงผลได้ เราสังเกตเห็นต้นไม้และกำแพงที่หายไปมากกว่าหนึ่งครั้งในการทดสอบ

กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณควรจะได้ผลลัพธ์ด้านล่างด้วยเกลือขนาดใหญ่ของยิบรอลตาร์ DirectX 12 ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นอย่างมากและนักพัฒนาที่ใช้งานมันยังไม่ได้ทำอะไรเลยและทำให้รอยแตกที่ราบรื่น เราจะต้องรออย่างน้อยสองสามเดือนเพื่อพูดให้แน่ใจว่าข้อได้เปรียบของ DX12 นั้นมีมากน้อยเพียงใดและไม่ว่ามันจะส่งผลเสียต่อ AMD หรือ Nvidia ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม แต่ถึงกระนั้นเนื่องจากนี่เป็นการ์ดที่ล้ำสมัยและ DX12 เป็นเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยดังนั้นจึงควรดูว่า GTX 1080 และการแข่งขันสามารถทำอะไรกับ API เกมล่าสุดของ Microsoft ได้ในวันนี้

Rise of the Tomb Raider (ภายใต้ DX12)

ภาคต่อของ Tomb Raider 2013 นี้เป็นหนึ่งในเกม AAA ตัวแรกที่ให้การสนับสนุน DirectX 12 เราใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งมีค่าสูงมากสำหรับการทดสอบ

เป็นที่น่าสังเกตว่า GPU ตัวเดียวที่สามารถเรียกใช้เกมนี้ที่ 4K ด้วยอัตราเฟรมที่เล่นได้และค่าใช้จ่ายบางส่วนคือ GTX 1080 GTX 980 Ti นั้นสามารถเล่นได้ในการตั้งค่าเช่นกัน แต่เพียง เกมนี้บดขยี้ GPU อื่น ๆ ด้วยความละเอียดสูงมาก GTX 1080 ยังโพสต์ 84fps ที่น่าอัศจรรย์ที่ 1440p ซึ่งเกือบสองเท่าที่ GTX 980 สามารถทำได้และสี่เท่าสิ่งที่ Radeon R9 Fury X หันเข้ามาในการตั้งค่าเดียวกันที่นี่

Hitman (2016, Under DX12)

ชื่อเรื่อง Hitman ใหม่ล่าสุดยังมีตัวเลือกกราฟิก DX12 ในเกณฑ์มาตรฐานซึ่งเช่น Rise of the Tomb Raider นั้นดูเหมือนกับดวงตาของเรากับรุ่น DX11 หรืออย่างน้อยก็เมื่อมันไม่ได้ล็อคซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นภายใต้ DX11

แม้ว่า GTX 1080 จะติดชาร์ตอีกครั้ง (ไม่แปลกใจเลย) แต่ก็ทำเช่นนั้นด้วยกำไรขั้นต้นที่เล็กที่สุดที่เราเคยเห็นและ AMD R9 Fury X ซึ่งเริ่มทำงานในการทดสอบ DX12 ก่อนหน้าของเรานั้นมีการแข่งขันสูงมาก

ขี้เถ้าแห่งภาวะเอกฐาน (ภายใต้ DX12)

ชื่อกลยุทธ์ Ashes of the Singularity เป็นกลุ่มแรกที่ให้การสนับสนุน DirectX 12 แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเบต้าก็ตาม บางทีก็แปลกใจแล้วมันก็เป็นการทดสอบ DX12 ที่เสถียรที่สุดที่เราวิ่งไม่เคยหยุดชะงักล็อคหรือสะดุดอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเราวิ่งหลาย ๆ ครั้งบนการ์ดคุณภาพสูง

ที่นี่อีกครั้ง GTX 1080 เป็นผู้นำ แต่อีกครั้ง AMD R9 Fury X อยู่ไม่ไกล อย่างน้อยที่สุดการ์ดที่นี่โพสต์ได้รับกำไรที่แข็งแกร่งในอัตราเฟรมมากกว่าการทดสอบรุ่น DX11 ประสิทธิภาพของ DX12 ยังค่อนข้างไม่แน่นอนและยังคงเห็นได้ว่าเราจะเห็นประเภทใดเมื่อผู้พัฒนาหลายรายใช้คุณสมบัติที่หลากหลายและการ์ดใดจะตอบสนองดีที่สุดสำหรับ API ใหม่

โอเวอร์คล็อก

เราไม่มีเวลามากเท่าที่เราต้องการทดสอบการโอเวอร์คล็อก แต่การใช้ยูทิลิตี้ Precision X รุ่นเบต้าของ EVGA เราสามารถผลักดันความเร็วสัญญาณนาฬิกาของการ์ดตรวจทานของเราได้สูงกว่า 2GHz ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนจนกระทั่งการ์ดนี้และ 300MHz ที่ดีขึ้น ของการ์ด

ซึ่งแปลว่าการชน 3fps ใน FarCry Primal ที่การตั้งค่า Ultra และความละเอียด 4K และการเพิ่ม 4fps เป็น Hitman ภายใต้ DirectX 11 ที่ 4K และการตั้งค่าสูง บางทีอาจมีเวลามากขึ้นเราอาจยก overclcock ที่เสถียรขึ้นได้ แต่การพิจารณาว่าการ์ดนั้นมีโอเวอร์คล็อกมากสูงกว่าการ์ดรุ่นก่อน ๆ มากความจริงที่ว่ามันสามารถผลักได้สูงกว่านั้นก็น่าประทับใจ และแน่นอนว่าความสามารถในการโอเวอร์คล็อกนั้นแตกต่างกันไปตามแต่ละการ์ดดังนั้นการเพิ่มพิกเซลของคุณอาจแตกต่างกันไป

มันก็คุ้มค่าที่ชี้ให้เห็นว่ามันเป็นเฉพาะเมื่อโอเวอร์คล็อกด้วยด้านที่โผล่ออกมาจากม้านั่งทดสอบของเรานั้นเราสังเกตเห็นว่าเสียงจากแฟน ๆ บน GTX 1080 นั้นจริงๆ ทำงานที่ความเร็วสต็อกการ์ดเงียบอย่างน่าทึ่งแม้ภายใต้ภาระ แน่นอนว่าแฟน ๆ กำลังปั่นอยู่ดังนั้นมันจึงไม่เงียบอย่างสมบูรณ์ แต่การ์ดไม่ได้น่าสนใจกว่าพัดลมขนาด 120 มม. บนตัวระบายความร้อนซีพียู Noctua ของเราซึ่งน่าประทับใจสำหรับการ์ดระดับไฮเอนด์ใด ๆ เมื่อพิจารณาจาก GTX 1080 นั้นเป็นการ์ดชิพที่ทรงพลังที่สุดที่เราได้ทำการทดสอบไปแล้ว (และไม่ได้ระบายความร้อนด้วยของเหลวเช่น AMD R9 Fury X) ประสิทธิภาพการทำงานเงียบของมันน่าประทับใจเป็นสองเท่า

การ์ดกราฟิกที่เร็วที่สุด

หลายครั้งที่มีการเขียนบทสรุปเพื่อตรวจทานการ์ดวิดีโอเช่นนี้เราต้องใช้คุณสมบัติเช่น "เป็นการ์ดที่ดีถ้า … " หรือ "เร็วจริง ๆ แต่คุณอาจต้องรอ … " หรือ แม้แต่ "มันเป็นการ์ดที่ดีที่สุดในราคานี้ แต่ก็มีการ์ดที่ราคาไม่แพงที่เกือบจะดี" นั่นไม่ใช่กรณีในเวลานี้

GeForce GTX 1080 นั้นถือเป็น GPU เดี่ยวที่เร็วที่สุดที่มีอยู่ในขณะนี้และด้วยระยะขอบที่กว้างเช่นกัน ไม่เพียง แต่ให้ประสิทธิภาพมากกว่า 80% มากกว่า GeForce GTX 980 เท่านั้น แต่ยังทำให้ GeForce GTX 980 Ti เพิ่มขึ้นประมาณ 20 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์และนำเสนอเทคโนโลยีใหม่ที่ไม่รองรับการ์ด แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึง Simultaneous Multi Projection ความสามารถ VR ใหม่และ SLI แบนด์วิดธ์สูงเพื่อบอกชื่อไม่กี่ หากคุณกำลังมองหา GPU ที่เร็วที่สุดที่มีอยู่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะเป็น GTX 1080 หรือเปล่าเพราะมันยังส่งสัญญาณราคา $ 650 Radeon R9 Fury X ของ AMD ในเกือบทุกมาตรฐานที่เราวิ่ง

ในความเป็นจริงดูเหมือนว่า GPU ที่กำลังจะมีขึ้นเท่านั้นที่อาจระงับการขาย GeForce GTX 1080 เป็น GeForce GTX 1070 ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งเป็น GPU ที่เรารู้น้อยมากในเวลานี้ เรารู้ว่าจะวางจำหน่ายในวันที่ 10 มิถุนายนและจะให้ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่า GTX 1080 ในราคา $ 379 (รุ่น Founders Edition จะอยู่ที่ $ 449) นั่นเป็นราคาที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ ยังคงเห็นได้ว่าประสิทธิภาพการทำงานแบบไหนที่ GTX 1070 จะนำเสนอ แต่เรามั่นใจว่านักเล่นเกมจำนวนมากกำลังดึงไกปืนจนกว่าจะมีการเปิดตัว

ตราบใดที่เอเอ็มดียังคงดำเนินต่อไปมันเป็นสิ่งที่เงียบสงบบนแนวรบด้านตะวันตก เรารู้ว่า บริษัท กำลังวางแผนที่จะเปิดเผยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม Polaris ที่จะมาถึงในงาน Computex 2016 แต่ GPU เหล่านั้นจะถูกกำหนดเป้าหมายไว้ที่มือถือและ "กระแสหลัก" ดังนั้นจึงเป็นที่สงสัยว่าจะมีใครในระยะสั้น Pascal GTX 1080 หรือ GTX 1070 ระดับสูงเอเอ็มดีได้พูดถึง GPU ที่ "กระตือรือร้น" ที่มีชื่อรหัสว่า "Vega" แต่มีข่าวลือว่าจะมาถึงในปลายปีนี้ทำให้ Nvidia ครองราชสมบัติฟรีเพื่อครองตำแหน่งบน ตลาดเกมสำหรับฤดูร้อนปี 2559 หากไม่นาน ตั้งแต่ AMD ได้ย้ายไปยังกระบวนการ FinFET ขนาด 14nm ที่เล็กกว่ามากสำหรับ Polaris และ Vega ความหวังนั้นสูงมากที่ บริษัท สามารถท้าทาย Nvidia ได้เช่นเดียวกับที่ทำกับ Fiji และ Hawaii GPUs แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอก ยิ่งผู้นำเอเอ็มดีปล่อยให้ Nvidia มีการ์ดระดับไฮเอนด์ใหม่ที่น่าประทับใจมากเท่าไหร่ส่วนแบ่งการตลาดที่น่าจะสูญเสียไป

ข้อควรพิจารณาอื่น ๆ ณ เวลานี้คือความจริงที่ว่ายังมีภัยคุกคามที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของ GPU ตาม "Big Pascal" ซึ่งจะเป็นการตายขนาดใหญ่ของสถาปัตยกรรมนี้ คุณอาจไม่รู้ตัว แต่ GTX 1080 นั้นเป็นชิปขนาดเต็มซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับ Nvidia ที่จะเปิดตัว ก่อนหน้านี้ บริษัท ได้เปิดตัว Die รุ่นเล็กกว่าก่อนจากนั้นจึงเปิดตัวชิปเต็มขนาดที่ทรงพลังกว่าซึ่งเคยเป็นรุ่น GTX Titan ในอดีต ในกรณีนี้อาจมีชื่อว่า GeForce GTX 1080 Ti หรือ GeForce GTX 1180 แต่อีกครั้งไม่มีการบอกว่าเมื่อใด (หรือถ้า) การ์ดใบนั้นจะมาในรูปแบบที่มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกม

การจองจริงเพียงอย่างเดียวของเรากับ GeForce GTX 1080 คือราคา 100 เหรียญ "Founders Edition" ที่ Nvidia กำลังชาร์จด้วยการ์ดรุ่นนี้ มันหนักมากบนบัตรที่มีราคาแพงอยู่แล้วและก็ไม่มีความชัดเจนเมื่อการ์ดจะมาถึงที่สัญญา $ 599 MSRP เราขอเรียกร้องให้คนที่ประหยัดและอดทนในหมู่พวกคุณรอดู แต่ด้วยบัตรระดับไฮเอนด์เช่นนี้มักจะมีสต็อก จำกัด และความต้องการถูกกัก (แม้ว่าจะไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพมากนัก) ซึ่งทำให้ราคาสูงขึ้น เมื่อรวมกับความจริงที่ว่า AMD ไม่พร้อมที่จะเปิดตัว GTX 1080 ในเวลาไม่นานหมายความว่าอาจเป็นเดือนก่อนที่เราจะเห็นการ์ด GeForce GTX 1080 ที่ไม่ใช่ผู้ก่อตั้งรุ่นวางจำหน่ายที่ราคา 599 ดอลลาร์ พันธมิตรคณะกรรมการเช่น EVGA และ Asus จะไม่มีเหตุผลที่จะลดราคาที่ต่ำหากความต้องการยังคงสูง

ดังนั้นหากคุณต้องการการ์ดระดับไฮเอนด์สำหรับการเล่นเกม 4K และการพิสูจน์ VR ในอนาคตและสามารถจ่ายค่าใช้จ่ายจำนวนมากได้มีเหตุผลเล็กน้อยที่จะไม่ทำลายบัตรเครดิตของคุณ ไม่มีบัตรใบเดียวที่น่าจะเข้าใกล้ GTX 1080 ในเร็ว ๆ นี้และเราไม่คาดว่าราคาจะลดลงอย่างรวดเร็ว GTX 1070 นั้นแทบจะเป็นสิ่งที่คุ้มค่ามากสำหรับผู้ซื้อจำนวนมาก แต่จากนั้นอีกครั้งนักเล่นเกมที่เล่นในตลาดวิดีโอการ์ดระดับไฮเอนด์ที่ต้องการอัตราเฟรมสูงสุดที่เป็นไปได้ดูเหมือนจะไม่เคยสนใจเรื่องนี้มากนัก เราไม่ได้คาดหวังกับสิ่งที่ GTX 1080 นำมาให้เริ่มตอนนี้

รีวิวและการจัดอันดับของ Nvidia geforce gtx 1080 (Founders edition)