บ้าน คุณสมบัติ เล่นเกมท่ามกลางสายฝน: สภาพอากาศที่น่าทึ่งในวิดีโอเกมคลาสสิค

เล่นเกมท่ามกลางสายฝน: สภาพอากาศที่น่าทึ่งในวิดีโอเกมคลาสสิค

สารบัญ:

วีดีโอ: bigo live 17 สาวน้à¸à¸¢à¸™à¹ˆà¸²à¸£à¸±à¸à¹€à¸•à¹‰à¸™à¸¢à¸±à¹ˆà¸§ ขย่มหมี (กันยายน 2024)

วีดีโอ: bigo live 17 สาวน้à¸à¸¢à¸™à¹ˆà¸²à¸£à¸±à¸à¹€à¸•à¹‰à¸™à¸¢à¸±à¹ˆà¸§ ขย่มหมี (กันยายน 2024)
Anonim

มันเป็นคืนที่มืดมนและมีพายุในรูล …

ทั้งในเรื่องสมมติละครและโลกแห่งความเป็นจริงอารมณ์ของมนุษย์นั้นเชื่อมโยงกับสภาพอากาศอย่างแยกไม่ออก ไม่มีอะไรที่มีความสุขกว่าวันที่มีแดดหรือลางสังหรณ์ว่าเป็นพายุฝนฟ้าคะนอง และมันก็เป็นความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน: ในขณะที่บางคนกลัวความมืดมนของวันที่มีเมฆมากคนอื่น ๆ มองว่ามันเป็นแหล่งที่เงียบสงบ

ความสัมพันธ์ทางอารมณ์กับองค์ประกอบช่วยให้ใจความสำคัญสั้น ๆ สำหรับผู้เขียนและผู้สร้างภาพยนตร์ที่ใช้มันเพื่อวัตถุประสงค์ต่าง ๆ : เพื่อควบคุมการไหลของการกระทำ หรืออาจจะยกระดับละครของฉาก

ไม่น่าแปลกใจที่การเล่าเรื่องแบบนี้ได้เริ่มขึ้นในวิดีโอเกมและคอมพิวเตอร์ นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการตรวจสอบวันนี้ เราจะสำรวจสภาพอากาศว่ามีความสำคัญอย่างมากตัวปรับสภาพแวดล้อมและเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมในชื่อเรื่องจากวิดีโอและเกมคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิค

ฉันสนุกกับพายุฝนฟ้าคะนอง - ตราบใดที่ฉันปลอดภัยในที่แห้งและอบอุ่น - และในวันที่ฝนตกในชีวิตจริงสำหรับฉันนั้นเป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับการตรวจสอบเรื่องนี้ มันเป็นข้อแก้ตัวที่ดีในการเล่นวิดีโอเกม

ขอขอบคุณเป็นพิเศษกับ MobyGames สำหรับการจับภาพหน้าจอเหล่านี้จำนวนมาก

    Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)

    เกมคลาสสิกของ Ghouls 'N Ghosts สร้างเวทีสำหรับประสบการณ์เครียดและท้าทายในช่วงต้นเกมที่มีสายฟ้าผ่าข้ามท้องฟ้าที่มืดครึ้มในพื้นหลัง ในไม่ช้าลมก็พัดมาและฝนก็พัดต้นไม้อย่างรุนแรงขณะที่ศัตรูมีปีกหมุนเข้ามาดูราวกับพายุทอร์นาโดขนาดเล็ก ในเกมที่ยากเท่า Ghouls 'N Ghosts เอฟเฟกต์บรรยากาศที่น่ากลัวเหล่านี้เพิ่มความตึงเครียดและเพิ่มอุปสรรคอีกชั้นหนึ่งที่คุณอาจไม่คาดหวังจากแอคชั่น platformer

    ยูโทเปีย (Intellivision, 1981)

    ยูโทเปียได้รวมเอาหนึ่งในภาพกราฟิกที่รู้จักกันเร็วที่สุดของระบบสภาพอากาศในวิดีโอเกมและพวกเขามีความโดดเด่นเป็นพิเศษเนื่องจากมีการบูรณาการโดยตรงกับการเล่นเกมแทนที่จะเป็นแค่ทิวทัศน์หรือปล่อยกู้สู่บรรยากาศ

    ในการจำลองการวางกลยุทธ์แบบเรียลไทม์นี้คุณทำหน้าที่เป็นผู้ปกครองอารยธรรมเกาะที่ช่วยให้มันเจริญรุ่งเรืองโดยการจัดการทรัพยากรของมัน สภาพอากาศมีบทบาทสำคัญในเกมในสามวิธี: พายุฝนปกติช่วยให้พืชของคุณเติบโต บางครั้งพายุโซนร้อนที่แข็งแกร่งช่วยและสร้างความเสียหายให้กับพืชหรืออาคาร และพายุเฮอริเคนบางครั้งก็หมุนวนและทำลายทุกอย่างที่ขวางหน้า พวกเขาเพิ่มความสมจริงอีกระดับให้กับชื่อที่น่าสนใจและสนุกสนานนี้

    Super Metroid (Super NES, 1994)

    ทุกคนที่เล่น Super Metroid จะจดจำช่วงเวลาที่เรือของ Samus ลงจอดบน Zebes เป็นครั้งแรกท่ามกลางพายุฝนเอเลี่ยน หลังจากลงจอด Samus ลุกขึ้นจากเรือของเธอด้วยเสียงฟ้าร้องและเสียงฟ้าร้องฟ้าผ่า เมื่อคุณเข้าไปในถ้ำแห่งแรกรอยแตกของฟ้าร้องยังคงดำเนินต่อไปและคุณจะเห็นฝนตกในพื้นหลังผ่านรูในกำแพงถ้ำ ต่อมาในเกมคุณปรากฏตัวอีกครั้งบนพื้นผิวและฝนหยุดทำหน้าที่เป็นคิวภาพที่แข็งแกร่งที่เวลาผ่านไปและเรื่องราวก็ดำเนินไป

    Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)

    ในเกมคลาสสิคสุดคลาสสิกคุณจะชกต่อยและทะลุฝ่าศัตรูนับสิบและมันยังคงความบันเทิงบางส่วนเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงฉากที่มีรายละเอียดและน่าสนใจตลอดทั้งเกม ในตัวอย่างหนึ่งหลังจากทะเลาะกันผ่านบาร์คุณจะพบว่าตัวเองกลับมาเผชิญหน้ากับบอสหลักชื่อบาร์บอนและพวกอันธพาลที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาหลายคน ฝนที่ตกลงมารอบตัวคุณทำให้ละครเรื่องนี้สูงขึ้นอย่างแน่นอนในพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็กทำให้ฉากนี้แตกต่างจากฉากที่แตกต่างและน่าพอใจ

    เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลิงก์ไปยังอดีต (Super NES, 1991)

    ช่วงเวลาที่ฝนตกของ A Link to the Past ตั้งฉากสำหรับเกมที่เหลืออย่างเชี่ยวชาญ ลิงก์จะตื่นขึ้นมากลางดึกในช่วงที่มีพายุฝนตกหนัก - ซึ่งคุณได้ยินบนหลังคาบ้านของคุณ - เพื่อส่งกระแสจิตทางใจเพื่อขอความช่วยเหลือจากเซลด้าผู้ถูกขังอยู่ในคุกใต้ดินใต้ปราสาทของเธอ ลิงก์ของลุงออกจากบ้านด้วยดาบและโล่พร้อมลิงก์ด้วยตัวเขาเอง การใช้การสำรวจที่สอนพื้นฐานเบื้องต้นของเกมคุณจะต้องแทรกซึมเข้าไปในปราสาทด้านนอกท่ามกลางสายฝนโดยไม่ต้องสงสัยจากผู้คุม เมื่อเข้าไปข้างในคุณจะได้ยินเสียงพายุโหมกระหน่ำบนหลังคาปราสาทจากนั้นเสียงพึมพำก็จะหายไปเมื่อคุณเข้าไปในคุกใต้ดินลึกลงไป ละครสิ่งแวดล้อมที่ดีที่สุด

    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (NES, 1990)

    ด่านที่ 2-2 ของผู้ทำฉากแอ็คชั่นที่ท้าทายและสวยงามนี้จะเห็นผู้เล่นนำทาง Ryu Hayabusa ผ่านฉากยอดเขาที่ทรยศ ลมแรงที่ทำเครื่องหมายด้วยกราฟฟิคโดยมีฝนตกที่เคลื่อนไหว (หรืออาจเป็นหิมะ) เปลี่ยนทิศทางเป็นประจำ ในบางส่วนผู้เล่นต้องการการเพิ่มจากลมเพื่อล้างการกระโดดบางอย่างซึ่งเพิ่มความฉลาดในการเล่นเกมเพื่อสิ่งแวดล้อมที่แปลกใหม่ในเวลานั้น ยิ่งไปกว่านั้นเพลงสำหรับเวทีก็น่าเหลือเชื่อเช่นกัน

    Ouranos! / Weather War! (พลเรือจัตวา PET, 1980)

    เกมนี้ลืมไปแล้วสำหรับ Commodore PET / CBM ซีรีส์เปลี่ยนเกมปืนใหญ่ผู้เล่นแบบ vs ผู้เล่น (ที่ผู้เล่นสองคนเลือกมุมและอำนาจและพยายามที่จะทำลายสถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่งของแต่ละคน) ในการต่อสู้เหมือนสภาพอากาศ แทนที่จะเป็นปืนใหญ่ผู้เล่นสองคนเผชิญหน้ากับปรากฏการณ์สภาพอากาศที่กวัดแกว่งเช่นฝนลูกเห็บฟ้าผ่าหรือพายุทอร์นาโด เป้าหมายคือการทำลายบ้านของผู้เล่นคนอื่นทีละชิ้นโดยใช้การโจมตีทางอากาศเหล่านี้ เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกที่ให้ผู้เล่นควบคุมสภาพอากาศ Ouranos (AKA Uranus) เทพเจ้ากรีกแห่งท้องฟ้าจะยินดี

    ทรอยด์ไพร์ม (GameCube, 2002)

    ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Metroid Prime ตั้งแถบสูงสำหรับกราฟิกที่น่าประทับใจบนคอนโซลหน้าแรก หนึ่งในกราฟิคแบบ tropes ที่ประณีตที่สุดในเกมคนแรกนี้คือสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณโต้ตอบกับหมวกบนหมวกของคุณอย่างไร ฟรอสท์สามารถปรากฏตัวได้ gunk สามารถเกาะติดมันได้และคุณยังสามารถเห็นภาพสะท้อนบาง ๆ ของใบหน้า Samus ในระหว่างการระเบิด และสิ่งที่ฉันชอบ: ในขณะที่สำรวจ Tallon Overworld ที่มีฝนถ้าคุณเงยหน้าขึ้นมองเห็นหยดฝนที่เหมือนจริงรวบรวมบนกระบังหน้าของคุณ สัมผัสเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นนี้จะเพิ่มความลึกอย่างไม่น่าเชื่อให้กับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

    วิลโลว์ (NES, 1989)

    ในการปรับตัวภาพยนตร์ที่ดีผิดปกตินี้ผู้เล่นจะควบคุม Willow ในเกมแอ็คชั่น / ผจญภัยที่ชวนให้นึกถึง The Legend of Zelda (แต่มีความลึกของเกม RPG มากกว่า) สไตล์ภาพเพลงและเสียงช่วยเสริมเกมนี้ได้เป็นอย่างดี รายละเอียดกราฟิกหนึ่งโดยเฉพาะได้รับความสนใจของฉันเสมอ เมื่อเดินเข้าไปในหน้าจอพร้อมกับสัตว์ประหลาดดนตรีจะเปลี่ยนไปและลมก็พัดขึ้น ต้นไม้พุ่มไม้และหญ้าสั่นสะเทือนอย่างรุนแรงเมื่อวิลโลว์เผชิญหน้ากับศัตรูของเขาเพิ่มองค์ประกอบที่น่าทึ่งให้กับการต่อสู้ เมื่อได้รับชัยชนะลมจะสงบลงและเสียงดนตรีก็กลับมาเป็นปกติ เอฟเฟกต์สภาพอากาศช่วยเน้นอันตรายที่ Willow เผชิญในการแสวงหาอันยาวนานของเขา

    เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ขอนแก่นเวลา (1998)

    เรนเป็นส่วนสำคัญของเกม RPG 3D คลาสสิกทั้งสองอย่างนี้เป็นการปรับปรุงสิ่งแวดล้อม (ทั้งบรรเทาความน่าเบื่อและเน้นช่วงเวลาในการตกปลาที่ทะเลสาบ) และเป็นส่วนหนึ่งของเกมเพลย์ เมื่อถึงจุดหนึ่งของเกม Link ได้เรียนรู้เพลงแห่งพายุใน Kakariko Windmill เมื่อเล่นในขลุ่ยรูปไข่ของเขาเป็นครั้งแรกฝนตกลงมาและความเร็วในการหมุนของกังหันลมเพิ่มขึ้น ที่อื่นในเกมสามารถเรียกฝนและเปิดเผยความลับที่สำคัญ แต่ฉันจะปล่อยให้การค้นพบที่น่าตื่นเต้นสำหรับคุณ - ในกรณีที่คุณยังไม่ได้เล่น เลือกวันที่มีพายุนั่งลงด้วย N64 แล้วเพลิดเพลิน
เล่นเกมท่ามกลางสายฝน: สภาพอากาศที่น่าทึ่งในวิดีโอเกมคลาสสิค