บ้าน ความคิดเห็น ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ (สำหรับพีซี) รีวิว & ให้คะแนน

ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ (สำหรับพีซี) รีวิว & ให้คะแนน

วีดีโอ: Nu - MAN O TO (Original Mix) (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Nu - MAN O TO (Original Mix) (ตุลาคม 2024)
Anonim

ผู้กำกับฌอนเมอร์เรย์และทีมของเขามีวิสัยทัศน์เป็นของตัวเองในท้ายที่สุดงานศิลปะที่เฉพาะเจาะจงที่สตูดิโอตั้งใจจะสร้าง ความคาดหวังแตกต่างกันอย่างมากระหว่างผู้เล่นที่คาดหวัง (คิดว่าเช่นจากคนจำนวนมากที่บริโภคข่าวไม่ถึงก่อนเปิดตัวและไม่มีความคิดที่เป็นสีของเกมที่ทำหรือไม่ได้ส่ง) ซึ่งมันอาจเป็นไปไม่ได้ ตรวจสอบในบริบทของสิ่งที่ควรจะเป็นหรือว่าการสั่งซื้อล่วงหน้าของคนนั้นเป็นธรรม วิธีที่ดีที่สุดในการตรวจสอบ No Man's Sky - วิธีเดียวที่ยุติธรรมที่ฉันเถียง - คือตัดสิ่งเหล่านั้นออกไปและตัดสินประสบการณ์ของเรากับเกมที่เรานำเสนอด้วยตอนเปิดตัว

หนึ่งขั้นตอนเล็ก ๆ สำหรับผู้ชาย

การเดินทางของคุณเริ่มต้นที่เชิงของเครื่องบินรบขนาดเล็กและยานอวกาศนี้จะกลายเป็นของคุณอย่างรวดเร็ว ก่อนที่คุณจะสามารถปีนขึ้นไปบนเรือและยิงเข้าไปในดวงดาวคุณจะได้รับแจ้งว่าเรือต้องการการซ่อมแซมหลายอย่างซึ่งบังคับให้คุณต้องแช่ตัวในสภาพแวดล้อมเริ่มต้นเพื่อพิจารณาทางเลือกของคุณ ภูมิประเทศอันกว้างใหญ่ทอดยาวออกไปในทุกทิศทางจมอยู่ใต้น้ำในสีที่แตกต่างและประด้วยพืชต่างประเทศ ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่ามันจะเป็นอย่างไรสำหรับคุณซึ่งเป็นอัจฉริยะของ No Man's Sky: มีดาวเคราะห์ 18 ล้านล้านดวงที่สำรวจ - ซึ่งเป็นตำแหน่งในเกมที่น่าเหลือเชื่ออย่างแท้จริงและดังนั้นจุดเริ่มต้นของผู้เล่นทุกคน จะแตกต่างกัน ฉันเป็นบางสิ่งบางอย่างของดาวเคราะห์สวรรค์ที่มีหญ้าสีเขียวสดใสพัดเบา ๆ ในสายลม, เนินเขาและชีวิตของพืชที่เปล่งประกายในหุบเขา

จำนวนดาวเคราะห์ที่ส่ายนั้นหมายความว่าพวกมันไม่ได้ถูกประดิษฐ์โดยนักพัฒนา แต่มันสร้างขึ้นโดยอัลกอริทึมที่สตูดิโอสร้างขึ้นซึ่งคล้ายกับวิธีที่ภูมิประเทศของ Minecraft แผ่ออกไปข้างหน้าคุณ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับดาวเคราะห์เองและบทบาทสำคัญของพวกมัน ภายหลัง) ซึ่งแตกต่างจาก Minecraft ไฟล์เกมแต่ละไฟล์ไม่ใช่โลกที่สร้างขึ้นใหม่: ผู้เล่น No Man's Sky ทุกคนมีอยู่ในจักรวาลเดียวซึ่งหมายความว่าเป็นไปได้ที่จะสะดุดข้ามดาวเคราะห์ที่ค้นพบและตั้งชื่อโดยผู้เล่นอื่น อัตราต่อรองที่ต่ำ (ฉันไม่ได้พบสถานที่ดังกล่าวเพียงครั้งเดียวใน 30 ชั่วโมงของฉันกับเกม) และไม่มีผู้เล่นหลายคนจริงเกินกว่านี้ซึ่งอาจทำให้ผิดหวังบางส่วน แต่การเล่นแบบร่วมมือเต็มรูปแบบไม่ใช่คุณสมบัติที่ฉันคาดหวัง และเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่าตรงกันข้ามกับความรู้สึกโดดเดี่ยวของโนแมนสกายในความเหงาที่สิ้นหวัง คุณและเรือของคุณต่อสู้กับกาแลคซีขนาดใหญ่ที่สิ้นหวังค้นหา บริษัท ที่มีโอกาสเป็นครั้งคราวใน NPC ที่เกี่ยวข้องกับงานของตัวเองมากกว่าที่จะรวมคุณเข้ากับแผนของพวกเขา ชื่อที่เหลือจากผู้เล่นคนอื่น ๆ เป็นเพียง pockmarks ในจักรวาลเช่นข้อความลับ ๆ ที่ถูกฝังอยู่ในซากปรักหักพังโบราณที่แจ้งให้คุณทราบทีละน้อยเกี่ยวกับโลกรอบตัวคุณ

การออกจากเรือของคุณเพื่อค้นหาทรัพยากรนั้นตึงเครียดและแสดงให้เห็นถึงการขยายขอบเขตแรกของเกมที่ No Man's Sky ผลักดันคุณ ทุกแง่มุมของสภาพแวดล้อมของคุณไม่คุ้นเคยจากภูมิประเทศสู่บรรยากาศที่อาจเป็นอันตรายและทรัพยากรที่คุณกำลังมองหาแม้ในสภาพแวดล้อม สิ่งมีชีวิตพื้นเมืองเดินเตร่ภูมิทัศน์และเครื่องมือหลายของคุณเป็นวิธีการป้องกันเดียวของคุณในรูปแบบมากกว่าหนึ่ง การสแกนสัตว์ - สร้างขึ้นโดยคณิตศาสตร์ของเกมภายในชุดของกฎ - บอกคุณเกี่ยวกับอาหารและอารมณ์ของพวกเขาในขณะที่ยังกรอกฐานข้อมูลชีวิตของคุณ ลำธารเลเซอร์ที่นิ่งนิ่งของเครื่องมือหลายอันนั้นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในการหาแร่ธาตุซึ่งปรากฏเป็นรูปแบบตามธรรมชาติของพื้นผิวและสีที่แตกต่างกันในแนวนอนและเป็นวิธีการต่อสู้ คุณสามารถใช้ทรัพยากรในขณะที่คุณกำลังอัพเกรดอุปกรณ์รวมถึงโหมด Boltcaster ที่ทำหน้าที่เป็นปืนที่ทรงพลังและขุดทรัพยากรได้เร็วขึ้น

คุณจะพบสิ่งที่คุณต้องการเพียงแค่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ : ดาวเคราะห์ทุกดวงจะให้วัสดุพื้นฐานเดียวกันกับที่จำเป็นสำหรับการเอาชีวิตรอด (แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน) รวมถึงการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของวัสดุหายากอื่น ๆ มันเป็นระบบที่ดีเพราะมันจะไม่ทำให้คุณติด แต่ยังมีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นบนสันเขาถัดไปบนโลกใบใด ดาวเคราะห์แต่ละดวงยังมีรูปแบบซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งร้างสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยและสถานที่อื่น ๆ ที่น่าสนใจซึ่งมีประเภทของรางวัลและผลลัพธ์ที่แตกต่างกันไป

เมนูจะแจ้งให้คุณทราบว่าจำเป็นต้องใช้คาร์บอน, เฮอริเดียมและแร่ธาตุอื่น ๆ ทั้งของจริงและของจริงในการซ่อมเรือของคุณ มันเป็นการปรับสมดุลเนื่องจากคุณใช้วัสดุเดียวกันในการเติมแถบ Life Life ที่เติมเต็มเสมอเช่นเดียวกับกระสุนน้ำมันเชื้อเพลิงและการอัพเกรด UI นั้นคล้ายคลึงกับของ Destiny โดยมีเคอร์เซอร์อินเตอร์เฟสและปุ่มกดและค้างไว้เพื่อทำการเลือก บางครั้งมันก็สมเหตุสมผล แต่โดยทั่วไปแล้วการรวมจะทำให้คุณสงสัยว่าทำไมพวกเขาจึงไม่เลือกรูปแบบสินค้าคงคลังแบบกล่องต่อกล่องแบบดั้งเดิม การเล่นปาหี่ทรัพยากรระหว่างสูทของคุณกับสินค้าคงคลังเรือมักจะเป็นเรื่องยุ่งยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีจำนวนสล็อตเริ่มต้นที่ จำกัด มี micromanaging น้อยลงเมื่อคุณซื้อพื้นที่เพิ่มเติม แต่เป็นระบบที่พิถีพิถันโดยรวมเมื่อคุณเรียนรู้วิธีการทำงาน

การขุดเองนั้นค่อนข้างธรรมดาและความบันเทิงของคุณอาจขึ้นอยู่กับความอดทนของคุณในการยิงเลเซอร์เข้าไปในหินและดูจำนวนวัสดุของคุณเพิ่มขึ้น แม้ว่าฉันจะเถียงว่าแง่มุมนี้ไม่ได้มีความหมายอะไรน้อยไปกว่าการบดหาวัสดุและปล้นในเกม RPG หรือเจาะเข้าไปในลูกบาศก์ใน Minecraft - กิจกรรมที่พบบ่อยที่สุดสองอย่างในการเล่นเกมทั้งหมด ถึงกระนั้นก็ต้องบอกว่ากลไกเหล่านี้เป็นตัวแทนของสิ่งที่อาจสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่นเกี่ยวกับ No Man's Sky เช่นเดียวกับที่พวกเขาถูกวิจารณ์ในประเภทอื่น ๆ อย่างถูกต้องเนื่องจากการขุดใช้เวลาของคุณและไม่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ การรวบรวมทรัพยากร Mako ที่ไม่ได้รับใน Mass Effect ดั้งเดิมคือประสบการณ์อื่น ๆ ที่นึกถึงเมื่อฉันตามล่าหาแร่ธาตุในโลกที่ไม่คุ้นเคยการเปรียบเทียบที่จะไม่ทำให้แนวคิดนี้กลายเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ มากขึ้นกับพวกเขา)

แต่ในทำนองเดียวกันคุณจะไม่อธิบายหรือยกย่อง RPG ของ Bioware โดยกลไกการท่องจำของมัน No Man's Sky เป็นมากกว่าผลรวมของส่วนต่างๆ การต่อสู้และการจัดการสินค้าคงคลังที่ซุ่มซ่ามกลายเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อโลกใบใหม่ออกมาข้างหน้าคุณสิ่งกีดขวางบนถนนเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อเผชิญกับความรู้สึกของการค้นพบ No Man's Sky ให้รางวัลแก่ผู้ป่วยมากขึ้นเล่นอย่างตั้งใจ: ไม่มีที่ไหนที่จะรีบไปหา แต่มีให้เห็นมากมายและขอบเขตจะเห็นได้ชัดเมื่อเรือของคุณพร้อมที่จะยิงเข้าไปในดวงดาว

อย่าไปอ่อนโยนในราตรีสวัสดิ์

ความตื่นเต้นของการพุ่งขึ้นผ่านชั้นบรรยากาศไม่เคยหายไป เมื่อเรือของคุณมีพื้นที่สำรวจอีกครั้งและคุณมีเชื้อเพลิงในมือ (คือพลูโทเนียมทรัพยากรทั่วไปบนพื้นดิน) คุณมีอิสระที่จะมาและไปยังดาวเคราะห์ดวงใดก็ได้ในเที่ยวบินฟรีตามที่คุณต้องการ เสียงคำรามของเครื่องยนต์และซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมโดยวงดนตรีอังกฤษ 65 วันซึ่งมีตั้งแต่เปียโนอารมณ์ไปจนถึง riffs ที่ได้แรงบันดาลใจจากหินมากขึ้นเปลี่ยนเกียร์เมื่อคุณพุ่งผ่านบรรยากาศและสู่อวกาศ ดาวเคราะห์ขนาดใหญ่อื่น ๆ อาจปรากฏขึ้นใกล้กับดาวฤกษ์หรือในระยะไกลโดยขึ้นอยู่กับระบบดาวฤกษ์ซึ่งตั้งฉากหลังที่มีสีเข้มไม่ว่าจะมีกี่สีและดาวจำนวนมาก ลู่ทางของการผจญภัยของคุณนั้นไร้ขีด จำกัด ไม่ว่าคุณต้องการมุ่งตรงไปยังศูนย์กลางของกาแล็กซี่โดย Hyperdrive หรือเพิ่มไปยังดาวเคราะห์ที่อยู่ตรงหน้าคุณ ระบบดาวทุกดวงบนแผนที่กาแลคซีที่กว้างใหญ่นั้นมีดาวเคราะห์หลายดวงอยู่ภายในและแต่ละระบบก็มีความหลากหลายเท่ากับที่คุณเริ่ม คุณสามารถดูระบบในแบบที่พวกเขาเชื่อมต่อกับการเดินทางด้วยหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งช่องทางแยกที่จะนำไปสู่ดาวดวงอื่น - หรือดูกาแลคซีทั้งหมดในโหมดกล้องบินฟรีซึ่งเป็นคุณสมบัติที่เตือนคุณถึงขนาด จักรวาลของเกมนั้นกว้างขึ้นอีกครั้ง

แต่ละระบบมีสถานีอวกาศซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการค้าและสถานที่ช็อปปิ้งของเรือรวมถึงอินเทอร์เฟซที่รับประกันสำหรับการโต้ตอบกับฝ่ายต่างชาติที่ควบคุมภูมิภาคนั้น NPC นั่งอยู่ข้างในขณะที่พวกเขาทำในอาคารฝั่งดาวเคราะห์เสนอการสนทนาสั้น ๆ และโอกาสที่จะได้รับรางวัลหรือปรับปรุงสถานะของคุณถ้าคุณเลือกตัวเลือกที่เหมาะสม โดยทั่วไปจะมีสามตัวเลือกและการตอบสนองต่อการโต้ตอบบางอย่างจะต้องใช้การคาดเดาในขณะที่คำตอบของคนอื่น ๆ จะถูกบอกใบ้ด้วยเบาะแสที่ละเอียดอ่อน ผลที่ได้คือลบบ่อยมากและคุณจะได้รับโบนัสอ่อนรางวัลดีหรือไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับการเลือกของคุณ เป็นอีกระบบที่เรียบง่าย แต่เป็นระบบที่ทำให้คุณคิดใหม่

ทั้งสามกลุ่มมีทัศนคติและมุมมองของตัวเองในโลกซึ่งคุณสามารถอนุมานจากข้อความและเบาะแสได้ บางครั้งโจรสลัดอาจมีส่วนร่วมกับเรือของคุณหยุดความสามารถในการกระโดดและป้องกันพวกมันออกเป็นการแลกเปลี่ยนที่ตึงเครียด แต่ง่าย คุณสามารถอัพเกรดเกราะและอาวุธของเรือหรือซื้อเรือด้วยอาวุธที่เหนือกว่าแม้ว่าจะมีเพียงเล็กน้อยที่จะได้รับจากการค้นหา dogfights การสูญเสียพลังชีวิตทั้งหมดในอากาศหรือบนพื้นดินจะสร้างหลุมฝังศพซึ่งคุณมีโอกาสกลับคืนมาเพื่อฟื้นคลังของคุณ จากอวกาศคุณสามารถมุ่งหน้าไปยังสถานีใดสถานีหนึ่งเหล่านี้ด้วย Pulse Tools ที่เร็วขึ้นของคุณระบบดาวกระโดดด้วย Hyperdrive ของคุณหรือระเบิดกลับลงสู่พื้นผิวดาวเคราะห์ ความมืดมิดของอวกาศคือแป้นยิงจรวดเงียบของคุณไปยังเส้นทางการผจญภัยที่แตกต่างกัน

แม้หลังจากทำงานเพื่อหลบหนีกุญแจมือของการถูกกักบริเวณเป็นครั้งแรกก็มีสิ่งล่อใจทันทีที่ดึงสิ่งล่อใจให้ไปเยี่ยมดาวเคราะห์ดวงอื่น ความคิดที่ว่าดาวเคราะห์ทุกดวงจะมีลักษณะและความรู้สึกที่แตกต่างกัน - แม้จะมีความคล้ายคลึงกันที่ใช้ร่วมกัน - และมีพื้นที่เปิดโล่งมากพอที่บินไปยังปลายทางที่อยู่ไกลออกไปอีกด้านหนึ่งของโลกได้ .

ดังนั้นคุณจึงปล่อยเรือของคุณให้เต็มคันเร่งเร่งไปทางพื้นผิวเผาไหม้เมื่อคุณฉีกท้องฟ้า ประเภทภูมิประเทศนั้นมีการบอกใบ้จากอวกาศเท่านั้นเมื่อคุณเข้าใกล้พื้นอาจเป็นไปในทางตรงกันข้ามกับการสันนิษฐานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ด้านล่าง ยกตัวอย่างเช่นสิ่งที่ครั้งหนึ่งฉันเคยเห็นเมื่อทะเลจากเบื้องบนได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นหญ้าสีฟ้าสดใสเมื่อฉันเข้าใกล้ ช่วงเวลานี้เป็น No Man's Sky ที่ดีที่สุด การแตะต้องและก้าวออกจากห้องนักบินของคุณจะทำให้คุณรู้สึกประหลาดใจเมื่อคุณเห็นภูมิประเทศประเภทสภาพอากาศและวิถีชีวิตดั้งเดิมของเกมที่ให้คุณ

การลงจอดบนท้องฟ้าแห่งที่สองจะขยายขอบเขตของเกมนั้นอีกครั้ง มันเป็นสเกลที่เกือบจะยากที่จะพิจารณา การลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงอื่นเป็นการเปิดหูเปิดตามากกว่าเปิดเผยขนาดของเกมมากกว่าการดูแผนที่กาแล็กซี่เพราะคุณเท่านั้นที่ตระหนักถึงความสำคัญของระบบดาวแต่ละดวงที่รออยู่ที่นั่น ดังที่ได้กล่าวมามีคำถามมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่น ทำ ใน No Man's Sky และเพื่อให้แน่ใจว่าคุณลักษณะและการพับบางอย่างบอกกล่าวอย่างชัดเจนหรือโดยนัยโดย Murray และตัวอย่างก่อนหน้านี้ไม่ได้ทำให้รุ่นวางจำหน่าย - คุณเห็นอะไร. เมื่อมาถึงการสำรวจและการสังเกตโลกใหม่นับร้อย เป็น เนื้อของเกม นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่เมอร์เรย์พยายามที่จะผ่านช่วงเวลานับไม่ถ้วนในการสัมภาษณ์และแปรงออกในขณะที่ถามว่า 'มีอะไรอีกไหม' คิดถึงจุดของประสบการณ์และวิสัยทัศน์ของผู้สร้าง อาจไม่เพียงพอสำหรับผู้ที่แสวงหากิจกรรมที่กำหนดไว้และระบบที่ซับซ้อนลึกล้ำ แต่ก็ให้รางวัลความมุ่งมั่นและมีคุณค่าในตัวเอง เงินแร่ธาตุและการอัปเกรดเป็นวิธีการที่สิ้นสุด: สกุลเงินจริง No Man's Sky มีการซื้อขายในช่วงเวลาที่มีความงามและความกลัวที่ไม่ซ้ำกันความสามารถในการไปไกลและดูมากขึ้น

ดาวเคราะห์การเขียนโปรแกรมและอดีต

การนำเกมนี้ไปใช้ในการสำรวจจะไม่ทำงานหากไม่มีจุดแข็งของอัลกอริทึมและการทำงานของ Hello Games ในพื้นที่นี้เป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่ชัดเจน ดาวเคราะห์ไม่รู้สึกว่าถูกโยนไปพร้อมกับชิ้นส่วนแบบสุ่ม แต่สร้างขึ้นด้วยวิธีการที่เหนียวแน่นแม้ว่ารหัสจะทำงานได้และในขณะนี้ก็มองไม่เห็นตัวเลข พื้นผิวที่แห้งแล้งและเป็นหินมักจะได้รับความร่วมมือจากภูมิอากาศที่ผ่านการฉายรังสีภูมิทัศน์สีม่วงที่ไม่ดีช่วยปกป้องคุณทั้งทางร่างกายและสายตา หิมะตกอย่างเบามือบนดาวเคราะห์ที่เย็นเยือกในขณะที่บางตัวถูกครอบงำด้วยแหล่งน้ำขนาดใหญ่ คนอื่น ๆ ยังไม่พอดีกับแม่แบบมาตรฐานใด ๆ เพียงแค่รู้สึกถึงมนุษย์ต่างดาวทั้งหมดด้วยกลุ่มพืชที่แปลกประหลาดเปล่งประกายพายุความร้อนฉับพลันและแร่ธาตุหายาก ในขณะที่เหมาะสมเพลงที่เงียบสงบมักจะกระพริบตาในพื้นหลังตามที่คุณใช้ในฉาก การออกแบบเสียงโดยรวมช่วยเพิ่มความหมายให้กับการดื่มด่ำตั้งแต่เสียงคำรามของเครื่องยนต์ในเรือของคุณไปจนถึงลมที่พัดผ่านเสียงฝีเท้าเสียงสะท้อนจากผนังถ้ำและความเงียบสงบ

การแผ่รังสีจะค่อยๆสวมใส่ชุดป้องกันของคุณอย่างช้าๆเช่นความร้อนสูงความเย็นและความเป็นพิษทำให้คุณมีภัยคุกคามเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการตรวจสอบและเหตุผลที่จะไม่หลงทางไกลจากเรือหรือที่กำบังของคุณ กลไกการเอาชีวิตรอดค่อนข้างไร้ฟัน - ใช้เวลาไม่นานที่จะมีทรัพยากรมากพอที่จะรักษาแนวต้านของคุณ - แต่ความรู้สึกของบรรยากาศที่กดขี่ไม่เคยทำให้คุณเบื่อ เช่นเดียวกับกลไกหลายอย่างของเกมมันเรียบง่ายในตัวมันเอง แต่มีจุดประสงค์ที่มากขึ้นในการสร้างโลกและเติมพลังแห่งจินตนาการ

การเล่าเรื่องหลวม ๆ ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากการเล่านิทานเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมเชื่อมโยงเกมเข้าด้วยกันโดยให้คำแนะนำที่เพียงพอในการเริ่มต้นและความลึกลับผ่านเกมที่เหลือ สิ่งนี้เริ่มต้นตั้งแต่ต้นผูกมัดกับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีสร้าง Hyperdrive คันแรกของคุณและยังคงอยู่ในอวกาศในขณะที่คุณไล่ล่า Atlas อันลึกลับ ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการเดินทางครั้งนี้ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับฉัน แต่มันเป็นทางเลือกอื่นในการติดตามจากเส้นทางสู่ใจกลางกาแลคซี มันยังเชื่อมโยงกับตัวละครที่เกิดขึ้นจริงเพียงตัวเดียวในเกมนักสำรวจ Nada และโปโลที่น่าขบขันและเขียนได้ดีรวมถึงสิ่งประดิษฐ์และข้อความที่คุณพบบนพื้นผิว หากคุณใส่ใจกับบทสนทนาจากคู่นี้คุณจะพบวิงค์และพยักหน้าตามธรรมชาติของจักรวาลของ No Man's Sky

คุณสามารถเรียนรู้คำศัพท์หลายภาษาจากหินโบราณและซากปรักหักพังบนพื้นผิวดาวเคราะห์รวมทั้งจาก NPCs ซึ่งทั้งหมดนี้ช่วยให้คุณอ่านข้อความและสนทนาได้ เมื่อเวลาผ่านไปธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ และรำลึกถึงยามรักษาการณ์ (ผู้พิทักษ์หุ่นยนต์ที่ท่องไปทั่วโลก) มารวมกันเพื่อสานความคลุมเครือ แต่เป็นตำนานที่สอดคล้องกัน วิธีการเล่าเรื่องวิธีนี้สร้างความรู้สึกที่คุณมีอยู่ในจักรวาลที่มีชีวิตอยู่ในรูปจากเหตุการณ์ในอดีตแม้ว่าชีวิตที่ชาญฉลาดอื่น ๆ จะกระจัดกระจายและบทบาทของคุณในมันไม่ชัดเจน แม้ว่าฉันจะไม่สามารถเข้าถึงตัวเองได้ แต่ก็มีเป้าหมายสุดท้ายสำหรับเส้นทางนี้ แต่ถึงแม้ว่าคุณจะไม่ได้ข้อสรุป แต่ข้อมูลที่หลั่งออกมาก็มีเหตุผลอื่นที่จะสำรวจและอีกแง่มุมที่น่าสนใจของจักรวาล ความไม่สำคัญของคุณในฐานะนักเดินทางอวกาศเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงทำให้พื้นที่ทางกายภาพที่อยู่รอบตัวคุณเท่านั้น แต่ด้วยความรู้สึกที่จับต้องไม่ได้ที่ไม่ได้เป็นของโลกนี้แสวงหาคำตอบอย่างละเอียด

"ฉันไม่รู้สึกเหมือนเป็นยักษ์ฉันรู้สึกมากเล็กมาก" -นีลอาร์มสตรอง

การเดินทางของ No Man Sky ผลักดันให้ผู้เล่นทุกคนดำเนินการต่อในแบบนี้บีบจากดาวเคราะห์หนึ่งไปยังอีกดาวเคราะห์ระบบข้ามกาแลคซีเพื่อแย่งชิงทรัพยากรที่จะซื้อเรือลำใหญ่กว่าเครื่องมืออเนกประสงค์ที่ดีกว่า Exosuit ที่ทรงพลังยิ่งกว่า ของการสำรวจที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น สำหรับการอ้างสิทธิ์จำนวนมากเกี่ยวกับสิ่งที่เกมนี้จะทำได้หรือควรเป็นเกมแรกและสำคัญที่สุดที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงความรู้สึกที่แท้จริงของการค้นพบที่มันสัญญาไว้เสมอกระตุ้นให้คุณสำราญในทุกสภาพแวดล้อมใหม่ ความมหัศจรรย์ของการก้าวเท้าสู่โลกใหม่ยังคงอยู่กับท่าจอดเรือทุกครั้งแม้ว่ากิจวัตรและการกระทำที่เกิดขึ้นในแต่ละครั้งของคุณจะคล้ายกันเมื่อคุณเรียนรู้ที่จะจดจำการก่อตัวของแร่และประเภทอาคาร - ความสะดวกสบายเล็ก ๆ

ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ (สำหรับพีซี) รีวิว & ให้คะแนน