บ้าน ความคิดเห็น Corsair รีวิวดาบ RGB & ให้คะแนน

Corsair รีวิวดาบ RGB & ให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (ตุลาคม 2024)
Anonim

หากอุปกรณ์ต่อพ่วงพีซีชนิดใดที่รวมเอาหลักการสถาปัตยกรรม "รูปแบบตามฟังก์ชั่น" นั่นคือเมาส์สำหรับเล่นเกม Massively Multiplayer Online (MMO) เพียงแค่ดูเมาส์เล่นเกม Scimitar RGB Optical MOBA / MMO จาก Corsair: เมาส์ $ 79.99 นี้ไม่ได้ ส่งสัญญาณ การใช้งานตามที่ตั้งใจไว้ - มันเขียนไว้ในควันสีเหลืองสดใส

บริษัท ต่างๆจะนำเสนอวิสัยทัศน์ของตัวเองอย่างกระตือรือร้นสำหรับหนูธรรมดาไม่ว่าจะเป็นพวกมันตีสองหน้ามุ่งเน้นแนวตั้งแนวนอนในรูปทรงจำนวนเท่าใดก็ได้ มีบางอย่างที่แปลกประหลาดพวกเขาจะนำ Victor Frankenstein ให้เช่าช่วงห้องแล็บของเขาและเข้ารับตำแหน่งพนักงานบริการอาหารจานด่วน แต่การออกแบบเม้าส์สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนนั้นขับเคลื่อนด้วยสิ่งสำคัญประการหนึ่ง: ความต้องการในการเก็บคำสั่งที่ผู้ใช้ออกแบบมาจำนวนมากเพื่อการเรียกใช้ที่ง่ายดาย (และตามจริงแล้วนั่นไม่ใช่ความคิดที่เลวสำหรับเกมเล่นคนเดียวที่ซับซ้อนเช่นกัน: ชื่อกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และเทิร์นเบสได้ประโยชน์จากมัน)

ซึ่งกำหนดลักษณะที่นูนเล็กน้อยเพื่อรองรับปุ่มมาโครและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากรวมทั้งโครงสร้างที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์เท่าที่จะทำได้ และการยศาสตร์นั้นมีความสำคัญเนื่องจากเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมักจะดูดผู้คนด้วยเวลาที่ไม่ดีต่อสุขภาพในช่วงเวลาใดก็ตาม ไม่ใช่เพื่ออะไรเลย Everquest ขนานนามว่า "Evercrack" ทันทีหลังจากเปิดตัวเมื่อ 17 ปีที่แล้วและ DOTA และ League of Legends ในวันนี้ได้ร่ายคาถาที่คล้ายกันซึ่งทำลายเวลาและแขนขา ความตึงของข้อมือและแขนเป็นปัญหาที่แท้จริงสำหรับหนู MMO ที่คุณจะค้นพบเมื่อคุณโผล่ออกมาจากความมึนงงแบบผู้เล่นหลายคน

Corsair Scimitar เข้ากับรูปแบบ MMO-mouse อย่างสมบูรณ์แบบ นี่คือมุมมองที่ให้มุมมองที่ดี …

มีบางจุดที่โดดเด่นในทันที ครั้งแรกมีกระพุ้งที่เราอ้างถึงในพื้นที่ข้อมือ ในกรณีที่หนูตัวอื่น ๆ ขยับขึ้นไปที่ข้อต่อนิ้วที่สองหนู MMO มักจะหงายรอบข้อมือเหนือฝ่ามือจากนั้นเริ่มเอียงลง สิ่งนี้รองรับความสูงที่มากขึ้น (และเป็นกลุ่มภายใน) ที่จำเป็นสำหรับปุ่มด้านข้างและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด ด้วยความยาว 4.7 นิ้วกว้าง 3.1 นิ้วและสูง 1.9 นิ้วที่จุดสูงสุด Scimitar นั้นเป็นเม้าส์ตัวใหญ่ที่คุณคาดหวัง และที่ 5.2 ออนซ์โดยไม่นับสาย USB มันก็ค่อนข้างหนักเช่นกัน Scimitar ไม่น่าจะหลุดออกจากการควบคุมของคุณในขณะที่คุณต่อสู้กับชุดของมาโครในระหว่างการเล่น แต่มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาสำหรับมือเล็ก ๆ หรือการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

ในขณะที่เราชอบภาพเงาและความรู้สึกของเสื้อยางสีดำด้านบนพลาสติกด้านนอกของเม้าส์ปุ่มสีเงินทำให้เพื่อนของเราพูดได้อย่างรวดเร็วในครั้งแรก "เอ่อโทรกลับบ้าน" เป็นที่ยอมรับว่าเขาชั่วร้าย แต่เขามีข้อดี: ขนาดรูปร่างและสีของปุ่มคล้ายกับโทรศัพท์บ้านคู่สายเก่า และเมื่อคุณรวมตัวสีดำ, ปุ่มด้านข้างสีเงินและปลอกพลาสติกสีเหลืองมะนาวมันจะเกิดการปะทะกัน - มากยิ่งขึ้นหลังจากการแยกตัวออกมาในโซนแสงสี RGB สี่แบบ (เราจะเข้าไปดูวิธีการรีเซ็ต 'em ภายใต้ฟีเจอร์) บนพื้นฐานของการปรากฏตัวต่อเนื่องเราให้คะแนน Scimitar ต่ำกว่าการจัดแต่งทรงผมสีดำสะอาดทั้ง Logitech G600 MMO Gaming Mouse และ Razer Naga แต่เหนือ Giger สยองขวัญที่เหมือนเกมเม้าส์ Mad Catz Cyborg MMO 7

อีกจุดหนึ่งที่เกี่ยวกับภาพนั้น สังเกตเห็นแสงที่ส่องกลับมาที่ปุ่มด้านข้างหรือไม่? อยู่เหนือการควบคุมของคุณเสมอเปลี่ยนเป็นสีที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่า DPI หนึ่งในห้าที่คุณสามารถเก็บไว้ใน CUE ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ Corsair Utility Engine มันมีความสว่างมากกว่าที่ปรากฏที่นี่ไม่ได้ถูกปกคลุมด้วยมือของคุณและสามารถพิสูจน์ได้ว่าอาจทำให้เสียสมาธิขณะเล่นเกม

ลองมาดู Scimitar จากด้านบน …

มันมีการปรับรูปทรงวงรีโดยมีล้อเลื่อนของเมาส์วางอยู่ด้านหน้าของปุ่ม DPI-Raise และ -lower ปุ่มเมาส์ซ้ายและขวามีลักษณะคล้ายกรงเล็บที่คัดลอกมาจากมหากาพย์ Mecha ของญี่ปุ่นเช่นเดียวกับที่เคยทำในเกมเม้าส์อื่น ๆ มากมายในปัจจุบัน แต่พวกมันดูดีกว่าการตกแต่งด้วย Logitech G602 Wireless

นี่คือมุมมองด้านหน้าของดาบ …

เนื่องจากเมาส์มีไว้สำหรับผู้ใช้ที่ถนัดขวาและจะถูกวางไว้ที่ด้านขวาของแป้นพิมพ์ของคุณเราจึงเข้าใจว่าทำไมสาย USB ของมันจึงติดอยู่ที่ด้านหน้าซ้าย ซึ่งหมายความว่ามีการดึงทั่วทั้งด้านหน้าของดาบ (เป็นที่ยอมรับว่าเป็นจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ เพราะสายมีความยืดหยุ่นพอที่การดึงไม่ดี) เราชอบใยถักที่หุ้มสายความยาว 71 นิ้วและ Velcro tieback แต่เราหวังว่ามันจะไม่ใช่ ไม่ต้องต่อสายเข้าไปใน Scimitar หากมันเสียหายมากคุณไม่สามารถซื้อสายอื่นได้ แต่ต้องซื้อเมาส์ใหม่มาเอง

การสลับมุมมองของเราไปทางด้านหลังเมาส์เป็นการบ่งบอกว่า Corsair ได้ปรับแต่งรูปร่างของ Scimitar ให้เหมาะกับมือของมนุษย์อย่างไร …

เมื่อป้องมือของเราจะไม่เพียง แต่เคลื่อนที่ตามแนวตั้ง แต่ตามแนวนอนด้วยเช่นกัน พวกมันอยู่ใต้นิ้วชี้ใกล้กับข้อมือ เราได้เห็นการออกแบบเมาส์มือขวาไม่กี่ครั้งที่คำนึงถึงสิ่งนี้และรู้สึกว่าเป็นหนึ่งในจุดการออกแบบที่ดีกว่าสำหรับเมาส์แนวนอนที่ใช้ในการเล่นเกมระยะยาว (แน่นอนว่าสามัญสำนึกยังคงเป็นตัวกำหนดว่าหากคุณสนใจที่จะรักษามือของคุณไว้ในระยะยาวคุณจะต้องหยุดพักปกติโดยไม่คำนึงถึงเมาส์)

ไปที่ด้านซ้ายของ Scimitar ต่อไปแล้วดูอีกนิดหน่อยที่ปุ่มของมันเพื่อดูคุณสมบัติที่น่าสนใจ แต่น่าสนใจ …

หนึ่งในข้อร้องเรียนที่บางครั้งเราเห็นเกี่ยวกับหนู MMO ก็คือปุ่มบนแผงข้างนั้นยากสำหรับนิ้วหัวแม่มือของเราที่จะแยกแยะ (คุณจะได้รับ 12 บนดาบด้วยปุ่มเพิ่ม / ลด DPI สองปุ่มการคลิกเมาส์บนล้อเลื่อนและปุ่มเมาส์ซ้ายและขวาทำให้มีทั้งหมด 17 ปุ่ม) และมีความจริงมากมาย quibbles เนื่องจากการอัดปุ่มจำนวนมากในพื้นที่ขนาดเล็กและแคบกลายเป็นปัญหาจริงเมื่อคุณต้องระบุตำแหน่งทันที วิธีแก้ปัญหาหนึ่งที่ Corsair ได้นำมาใช้นั้นทำให้พื้นผิวของปุ่มคอลัมน์ที่สองและที่สี่หยาบขึ้น สิ่งนี้ไม่ได้แก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับขนาดและความใกล้ชิดของปุ่ม แต่จากประสบการณ์ของเรามันช่วยได้ค่อนข้างแตกต่างอย่างชัดเจนภายใต้นิ้วหัวแม่มือของเรา

มีอีกจุดหนึ่งเกี่ยวกับปุ่มด้านข้างซึ่งไม่ชัดเจนเกินไปในภาพนั้น ลองอันนี้แทน …

ที่นี่คุณมีมุมมองที่ดีขึ้นของช่องว่างระหว่างกรอบสีเหลืองด้านซ้ายและปุ่มทางด้านขวา มันอยู่ที่นั่นเพราะคุณสามารถเลื่อนปุ่มซ้ายเป็นบล็อกทั้งหมดหากคุณต้องการ Scimitar มาพร้อมกับไขควงปลายห้าเหลี่ยมขนาดเล็ก รูใต้เมาส์ช่วยให้คุณใช้เครื่องมือเพื่อคลายปุ่ม - บล็อกเลื่อนไปมาแล้วขันให้แน่นดังแสดงที่นี่ …

โปรดทราบว่ารูกุญแจแบบเก่าที่คุณเห็นด้านบนในด้านล่างของเมาส์ไม่ได้มีไว้สำหรับคีย์ใด ๆ มันเป็นรูสำหรับเซ็นเซอร์เลเซอร์

น่าเสียดายที่ไม่มีสิ่งใดที่สามารถทำได้เกี่ยวกับการจัดวางแนวตั้งของตาราง 12 ปุ่ม ปุ่มต่ำสุด (โดยเฉพาะปุ่ม "1" และ "4") นั้นอยู่ใกล้กับพื้นผิวที่มีเม้าส์วางอยู่ซึ่งอาจทำให้บางคนรำคาญ

ไม่มีอะไรอื่นอีกแล้วที่จะเห็นที่ด้านล่างของ Scimitar ยกเว้นแผ่นบาง ๆ สี่เหินในภาพของเรา งั้นลองหันไปทางด้านขวาของเมาส์ …

เนื้อหยาบที่ไม่ได้ดูหรือรู้สึกเกือบจะหยาบในความเป็นจริง แต่ก็ยังเป็นงานที่สมเหตุสมผลในการให้การยึดเกาะที่ดีขึ้นในขณะที่คุณจดจ่ออยู่กับมาโครของคุณ คุณสามารถดูสันเขาที่ให้นิ้วที่สี่ได้พักผ่อน มันมีประสิทธิภาพแม้ว่าขนาดมือของคุณอาจทำให้น้อยลงหรือมากกว่านั้น

การตั้งค่าและคุณสมบัติ

คุณจะได้รับ Scimitar ซึ่งเป็นไขควงพิเศษเพื่อเลื่อนแผงปุ่มออกจากกล่องคุณจะได้รับใบรับประกันในสิ่งที่ดูเหมือน 250 ภาษาและการแนะนำเล็กน้อยที่มีภาพประกอบของเมาส์และส่วนประกอบหลัก การติดตั้งเมาส์นั้นง่ายดายเพียงแค่เสียบเข้ากับ USB แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างการค้นหาออนไลน์เพื่ออัปเดตใช้เวลานานกว่า 10 นาทีสิ่งที่เรามักจะไม่พบกับเมาส์หรือคีย์บอร์ดที่ผ่านการทดสอบ คุณจะต้องไปที่ http://www.corsair.com/en-us/support/downloads เพื่อคว้าคู่มือ Corsair Utility Engine (CUE) คู่มือผู้ใช้ซอฟต์แวร์และเฟิร์มแวร์เวอร์ชั่นล่าสุด

CUE เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของ Scimitar เราหวังว่ามันจะมีโทนสีที่มีสีสันมากขึ้น - สีเทาจาง ๆ บนสีดำเป็นเพียงตัวเลือกวิถีชีวิตถ้าคุณเป็นไฝ แต่มันเป็นยูทิลิตี้การตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมที่ให้คุณเปลี่ยนทุกปุ่มและกำหนดแสงทั้งสี่บน Scimitar ยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถสร้างและจัดเก็บโปรไฟล์ที่แตกต่างกันสำหรับทุกโปรแกรมที่คุณใส่ใจในแบบนี้ปรับแต่งปุ่มและปรับแสงให้เข้ากับความต้องการของเกมนั้น ๆ

ลองดูที่หน้าจอหลัก …

จากที่นี่คุณสามารถตั้งค่าและแก้ไขโปรไฟล์ทางด้านซ้ายเช่นเดียวกับโหมด: สิ่งที่เราอาจเรียกว่า "กึ่งโปรไฟล์" เก็บไว้ในโปรไฟล์ที่กำหนดและสามารถเข้าถึงได้หากคุณกำหนดปุ่มเพื่อเลือกโหมด โปรดทราบว่าโปรไฟล์หนึ่งจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของเมาส์ดังนั้นหากคุณเคยแข่งขันที่อนุญาตให้ใช้เมาส์ของคุณ แต่ไม่ใช่คอมพิวเตอร์ของคุณเองคุณยังสามารถตั้งค่าการกำหนดค่าเริ่มต้นของการกำหนดปุ่มสำหรับเกมใด ๆ เล่น. (อย่างไรก็ตาม Logitech G600 เก็บสามโปรไฟล์)

แม้ว่าส่วนใหญ่ของหน้าจอจะแบ่งออกเป็นการกำหนด (จริงๆแล้วการกำหนดปุ่ม), การกำหนดแสงและประสิทธิภาพและ DPI มีการกำหนดปุ่มที่เป็นไปได้ 17 แบบใน CUE แม้ว่าอย่างน้อยสามอย่าง - ปุ่มซ้ายและขวาล้อเลื่อน - คุณอาจไม่ต้องการเปลี่ยน เราพบว่าปุ่มเพิ่มและลด DPI มีประโยชน์มากเกินไปในเกมที่จะเปลี่ยนเช่นกัน ต่อไปนี้คือการกำหนดแสงโดยเน้นแสง "โซน" ที่ส้นเท้าของเมาส์ …

และนี่เป็นอีกครั้งที่ใช้เอฟเฟกต์กับกริด 12 ปุ่มด้านข้าง …

นักออกแบบของ CUE เลือกใช้แนวทาง Lazy Susan ที่น่าสนใจไปยังสี่โซนแสงที่คุณควบคุมเป็นรายบุคคล: เพียงแค่คว้าหนึ่งแล้วลากไปทางซ้ายหรือขวา จากหน้าจอหลักคุณสามารถเลือกได้หลากหลายเช่นสายรุ้งสีทึบเลือกเอฟเฟกต์แสง (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นในหนึ่งนาที) การเปลี่ยนสีและพัลส์สี เช่นเดียวกับช้าปานกลางและเร็ว ลงที่ด้านล่างเป็นตัวเลือกในการใช้การเปลี่ยนแปลงของคุณกับทั้งสี่โซนซึ่งจะไม่กำจัดกรอบปุ่มพลาสติกสีเหลืองมะนาว แต่อย่างน้อยก็ทำให้สีอื่น ๆ บน Scimitar ทำงานควบคู่กัน

นี่คือหน้าจอประสิทธิภาพ & DPI ที่ดูเหมือน …

หน้าจอถูกครอบงำด้วยแถบการตั้งค่าความละเอียดห้าแถบที่มีช่วง 100dpi ถึง 12, 000dpi หากคุณทำเครื่องหมายในช่องที่ระบุว่า "X / Y DPI" ทางด้านขวาของแถบใด ๆ คุณสามารถป้อนค่าสองค่าสำหรับ DPI แต่ละค่าสำหรับแกนแนวตั้งและแนวนอน

หมายเหตุด้วยกล่องสีก่อนแต่ละแถบ มีแสงส่องสว่างที่ด้านหน้าของแผงปุ่ม 12 ปุ่มบนเมาส์นี้ซึ่งส่องกลับมา เมื่อคุณสลับการตั้งค่า DPI สีอ่อนจะเปลี่ยนเป็นสีใดก็ได้ในกล่องจับคู่ดังที่แสดงที่นี่ …

นี่เป็นเขตแสงที่ห้า แต่น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถปิดได้ โชคไม่ดีที่นี่เป็นโซนแสงสว่างเพียงแห่งเดียวใน Scimitar ที่ยังคงส่องแสงส่องมาที่คุณเมื่อมือของคุณครอบคลุมอุปกรณ์ทำให้เกิดการรบกวนที่อาจเกิดขึ้น

คุณสามารถตั้งค่าความเร็วของตัวชี้และเพิ่มความแม่นยำของตัวชี้ได้ที่นี่ เราไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้การควบคุมเหล่านี้ แต่คุณสมบัติอื่นอีกสองอย่างบนหน้าจอนี้เราพบว่ามีประโยชน์ การปรับมุมโดยทั่วไปชดเชยปัญหาการเล็งโดยปกติแล้วจะมีการโจมตีระยะไกล (แม้ว่าในบางสถานการณ์ที่ไม่ใช่การเล่นเกมเช่นการแก้ไขรูปแบบของคลื่นเสียงมันก็มีประโยชน์เช่นกัน) ในขณะที่ยกระดับความสูงได้ห้าการตั้งค่า คุณได้เลือกมัน มันไม่ดีเท่าตัวช่วยสร้างการยกระยะทางบางตัวที่เราได้ลองทำการคำนวณอัตโนมัติ แต่คุณสมบัตินั้นดีในแบบของตัวเอง

กลับไปที่เมนูด้านบนลองเลื่อนไปที่การกระทำ …

นี่คือที่ที่คุณสร้างการกำหนดค่าใหม่สำหรับปุ่มของคุณในรูปแบบต่าง ๆ รวมถึงทางลัดการกดแป้นพิมพ์แมโครการวางข้อความการควบคุมสื่อ / คำสั่งเมาส์และอื่น ๆ ตัวเลือก "ตัวตั้งเวลา" ที่นี่น่าสนใจเนื่องจากตัวจับเวลาหมดที่เพิ่มเสียงเปลี่ยนแสงหรือเรียกการกระทำที่คุณกำหนดไว้แล้วบนหน้าจอนี้ DPI ในขณะเดียวกันช่วยให้คุณสร้างการตั้งค่า DPI ที่หก (สันนิษฐานว่าเป็น "โหมดสไนเปอร์" ที่แม่นยำเป็นพิเศษ) และกำหนดให้กับปุ่ม

มาโครยังเป็นคุณสมบัติ CUE ที่แข็งแกร่ง …

คุณสามารถสลับแมโครเพื่อทำซ้ำจนกว่าจะกดปุ่มอีกครั้งหรือทำซ้ำ x จำนวนครั้ง ตั้งค่าการหน่วงเวลาที่ผู้ใช้ระบุระหว่างการกระทำซ้ำ และเรียกใช้สองมาโครบนปุ่ม - ปุ่มหนึ่งเมื่อกดอีกอันจะเปิดเมื่อใช้งาน คุณสามารถใช้เวลานานในการปรับแต่งมาโครในเกมเป็นระดับที่ n

หน้าจอแสงให้แสงสว่างประมาณสี่เอฟเฟกต์: ทึบ, ไล่ระดับสี, ระลอกคลื่นและคลื่นซึ่งคุณสามารถปรับแต่ง …

คุณสามารถเปลี่ยนระยะเวลาความเร็วความสว่างความเข้มและสีของเอฟเฟกต์แสงที่คุณสร้าง และคุณสามารถกำจัดแสงในทั้งสี่โซนโดยเปลี่ยนเป็นแสงใต้หน้าจอหลักและเลือก "เลือกเอฟเฟกต์แสง" จากใต้จอแสดงผล คลิก "ใช้กับโซนทั้งหมด" ที่ด้านล่างของหน้าจอขนาดเล็กและโซนแสงทั้งสี่จะปิด

เราไม่ได้แนะนำสิ่งนี้เพราะเราไม่ชอบเอฟเฟกต์แสงบนอุปกรณ์ต่อพ่วง เราทำไม่ได้ เราพบว่ามันมีประโยชน์เป็นพิเศษบนคีย์บอร์ดเช่น Corsair Vengeance K95 RGB ซึ่งคุณสามารถจับคู่สีเฉพาะกับการทำงานของปุ่มสำคัญสำหรับทุกเกมที่คุณมี แต่ด้วยเม้าส์เอฟเฟกต์แสงก็ถูกปกคลุมด้วยมือของคุณและในกรณีของ Scimitar คุณจะต้องปะทะกับโทนสีเหลือง / ดำ / เงินที่เล่นโวหารเมื่อใดก็ตามที่คุณยื่นมือออกไป เราตั้งแสงของเราเป็น "ปิด"; รสนิยมของคุณอาจแตกต่างกันไป

แต่คุณไม่สามารถทำอะไรกับ Scimitar ได้มากเท่าที่จะทำได้สำหรับ K95 RGB การระบายสีแต่ละปุ่มบนแผงปุ่ม? เกรงว่าจะไม่: โซนสีหนึ่งจะควบคุมทั้งหมดและในความมืด…ก็ไม่เป็นไร

ในที่สุดก็มีหน้าจอการตั้งค่า …

มันเป็นสิ่งที่จับใจได้ด้วยตัวเลือกต่าง ๆ เช่นการตั้งค่าเริ่มต้นการบันทึกแมโครเลือกว่าจะเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นระบบกำหนดเครื่องเล่นสื่อที่รองรับและคลิกเพื่อเปิดคู่มือผู้ใช้แบบออนไลน์

เกินกว่าค่าของคิวพิจารณาคุณสมบัติตามหลักสรีรศาสตร์ที่กล่าวถึงในบางช่วงในส่วนการออกแบบของเราและเซ็นเซอร์เลเซอร์ของเมาส์ โดยทั่วไปผู้ซื้อบางคนคิดว่าเลเซอร์เซนเซอร์มีความด้อยกว่าออปติคัลในเกมเล็กน้อยการแลกเปลี่ยนความแม่นยำในการตรวจจับ (ออปติคัล) เมื่อเทียบกับความสามารถในการรับรู้ผ่านพื้นผิวที่หลากหลาย (เลเซอร์) ตัวเราเองเราไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างเซ็นเซอร์ทั้งสองประเภทได้นอกจากว่าเราจะวางเมาส์บนพื้นผิวที่ท้าทาย - โลหะแก้วผ้า - ที่เราไม่ควรมีเหตุผลเพียงพอที่จะคาดหวังความแม่นยำ

ที่กล่าวว่าในขณะที่เราจะได้รับเพียงวิธีการที่มีประสิทธิภาพเซ็นเซอร์ Scimitar ของฟังก์ชั่นภายใต้ประสิทธิภาพเราไปที่นั่นตอนนี้

การแสดงผลประสิทธิภาพ

Scimitar อาจดูอึดอัดเล็กน้อยในมือถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับหนู MMO มันคือกระพุ้งบนฝ่ามือแทนที่จะเป็นส่วนโค้งที่คาดหวังภายใต้ข้อต่อที่สองของนิ้วมือ อย่างไรก็ตามไม่ควรใช้เวลาปรับตัวนานกว่านั้นหลังจากนั้นเม้าส์นี้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติภายใต้การยึดเกาะถนนเป็นประจำ จุดตามหลักสรีรศาสตร์ที่เราได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ - ส่วนโค้งแนวนอนจนถึงข้อต่อที่สามของนิ้วชี้, พื้นผิวที่ขรุขระและหิ้งแหวนนิ้วที่ด้านขวา, พื้นผิวที่ขรุขระและเรียบสลับกันบนคอลัมน์ปุ่มด้านข้าง รู้สึกว่า Corsair พยายามหาวิธีแก้ปัญหาความเครียดในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นหลายคนที่ยาวนาน ไม่ได้บอกว่ามันเกี่ยวข้องกับความเครียดทั้งหมดที่เกิดจากการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ มันไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ แต่สามารถลดได้เล็กน้อยและ Corsair ใช้ขั้นตอนที่ดีในทิศทางนั้นที่นี่

อีกสองคุณสมบัติที่เหมาะกับการใช้งานที่เราอยากเห็นรวมอยู่ด้วยและหวังว่า Corsair จะพิจารณาการทำซ้ำของเมาส์ MMO อย่างแรกคือสิ่งที่คล้ายกับสามของ Razer Naga ซึ่งเป็นที่จับแม่เหล็กที่เปลี่ยนได้ซึ่งติดอยู่ทางด้านขวาของมันสร้างการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับรูปร่างมือของคุณ อีกอันคือการหมุนมุมซึ่งพบได้ในหนูหลายตัวโดย Mionix จริงอยู่หนู Mionix ไม่ใช่หนู MMO แต่อยู่ข้างๆ ด้วยการตั้งค่าตั้งแต่ -30 ถึง 30 การหมุนมุมเอียงแกน X และ Y เพื่อให้เกมใด ๆ ที่สอดคล้องกับระนาบของกิจกรรมแทนที่จะบังคับแขนของคุณให้อยู่ในตำแหน่งที่เครียด

เราใช้ CUE เพื่อสร้างทางลัดและมาโครที่หลากหลายเพื่อใช้ในเกมต่าง ๆ โดยมีปัญหาเพียงเล็กน้อยเท่านั้น (แม้ว่าคู่มืออธิบายการทำงานของแต่ละตัวเลือกในยูทิลิตีการกำหนดค่าได้เป็นอย่างดี แต่ก็มีตัวอย่างสั้น ๆ ) ตัวเลือกบางตัวเช่นการสร้างมาโครคู่ - ดำเนินการหนึ่งฟังก์ชันเมื่อกดแป้นครั้งที่สองเมื่อปล่อย - พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์ไม่เหมือนใครใน MMO ไม่กี่คนและผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของสถานการณ์ยิงเช่นการยิงอาวุธสองมือเดียวอย่างรวดเร็ว ความสามารถในการเรียกใช้มาโครจำนวนมากไม่ว่าในกรณีใดเป็นสิ่งที่เป็นประโยชน์ใน MMOs ที่มีองค์ประกอบการต่อสู้ที่แข็งแกร่งเช่น World of Warcraft เพราะคำสั่งซ้ำ ๆ จำนวนมากต้องถูกป้อนตลอดเวลา ในทางกลับกันเราไม่พบความสามารถในการเลื่อนแผงปุ่มรอบสิ่งที่น่าประทับใจเนื่องจากความกว้างของปุ่มสี่ยังหมายถึงการเข้าถึงไกลเกินไปหากแผงเลื่อนไปทางซ้ายหรือเลื่อนนิ้วโป้งกลับในมุมที่ไม่สบายสำหรับ คอลัมน์ปุ่มที่ใกล้ที่สุดถ้าแผงเลื่อนไปทางขวา ในประสบการณ์ของเราไม่มีสื่อความสุขที่แท้จริง อย่างน้อยนิ้วหัวแม่มือ ของเราก็ พูดเช่นนั้น

ความสามารถในการสร้างบันทึกและสลับระหว่างการตั้งค่า DPI ห้าแบบนั้นเป็นของตัวเองในระหว่างการเล่นเกมแอ็คชั่นของเราเช่นกับ Far Cry 4 บางชื่อใช้การเคลื่อนไหวแนวนอนมากกว่าแนวตั้งเพื่อแยก X- และ Y - แกนควบคุมพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์

เราไม่เคยพบเหตุผลที่จะใช้สิ่งใดก็ตามที่ใกล้ถึงการตั้งค่าสูงสุด 12, 000dpi ของ Scimitar ดูเหมือนว่าเป็นเรื่องของ "ตัวเลขของฉันมีขนาดใหญ่กว่าตัวเลขของคุณ" เมื่อค่ากลายเป็นมากพอที่จะไม่นับ ถึงกระนั้นถ้าคุณรู้สึกเป็นอย่างอื่นและต้องการเล่นเกมของคุณที่ความละเอียด 12, 000dpi เมื่อ Logitech G600 และ Razer Naga เสนอ 8, 200dpi Scimitar ได้ครอบคลุม มีการเร่งความเร็วเป็นศูนย์ซึ่งยอดเยี่ยมถึงแม้ว่าเราจะชอบตัวเลือกในการใช้ระดับการเร่งความเร็วและการลดความเร็วในเกมที่ผู้ใช้กำหนดเองเช่น SteelSeries Sensei Wireless ช่วยให้คุณ ชื่อกลยุทธ์ทางยุทธวิธีเช่น Crusader Kings 2 ที่ มีเมนูหนักในป๊อปอัพที่มองเห็นขนาดเล็กจะได้รับประโยชน์จากการชะลอตัว

ขณะที่เรากำลังพูดถึงประเภทเกมให้พิจารณาว่า Scimitar กำลังวางตลาดในฐานะ MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) เมาส์เช่นเดียวกับ MMOs มันเป็นสิ่งที่เราไม่ได้พูดถึงก่อนหน้านี้เนื่องจากมันดูเหมือนว่าเราจะไม่ตรงกัน มันเป็นความจริงที่เกมทั้งสองประเภทนี้ได้รับประโยชน์จากมาโครที่ผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้มากมาย แต่ MOBAs ยังต้องการการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วในสนามรบซึ่งคุณสามารถมั่นใจได้ว่าฝ่ายตรงข้ามกำลังทำเช่นเดียวกัน เมาส์ที่มีน้ำหนักน้อยมากเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่งเมาส์ที่เคลื่อนไหวเหมือนส่วนขยายที่มองไม่เห็นของคุณผ่านแผ่นรองเมาส์โดยไม่มีการต่อต้าน นี่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ Scimitar ซึ่งเหมือนกับการลากรองเท้าไปรอบ ๆ แผ่นรองเม้าส์สำหรับเกมประเภทนี้ เราไม่สามารถแนะนำเกมประเภทนั้นได้

แล้วก็มีปัญหาเรื่องเซ็นเซอร์ เราไม่พบเซ็นเซอร์เลเซอร์ของ Scimitar หนึ่งชิ้นที่ด้อยกว่าออปติคัลที่ดีกว่าที่เราทดสอบ ในทางกลับกันเม้าส์ทำงานได้ดีมากในแง่นี้ในการทดสอบทั้งหมดของเราทั้งเกมนอกที่การตั้งค่า DPI ต่างๆและภายใน นอกจากนี้เรายังได้รับประโยชน์ที่มาพร้อมกับเซ็นเซอร์เลเซอร์ทั้งหมด: การตอบสนองที่มีประสิทธิภาพเหนือแก้วและพลาสติกโปร่งแสงและพลาสติกและแม้กระทั่งพื้นผิวแนวตั้ง - ไม่ใช่ว่าเราจะแนะนำให้ทำการวางเมาส์บนกำแพงเป็นเวลานาน

CUE ยังมีการตั้งค่าห้าระดับสำหรับความสูงในการยกซึ่งเป็นการเพิ่มการโต้ตอบระหว่างเมาส์และพื้นผิวที่คุณเลือกไว้ให้มากที่สุด เรายังคงชอบตัวช่วยสร้างลิฟท์ทางไกล SQAT ของ Mionix อย่างประหลาดเพราะการวิเคราะห์พื้นผิวอย่างระมัดระวังมันทำงาน แต่เราไม่สามารถบ่นได้ว่า Corsair จัดการกับเรื่องนี้อย่างไร และเราชอบการกัดมุมของ Scimtar ในการต่อสู้ระยะไกลคุณลักษณะที่ปรากฏขึ้นเป็นประจำในเมาส์สำหรับเล่นเกมที่ดีกว่าในทุกวันนี้

เราไม่สามารถทำผิดการเพิ่มหรือเลื่อน DPI ของเมาส์นี้ (G600 ขาด), การตั้งค่า DPI ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าห้าค่า (หกถ้าคุณอุทิศหนึ่งในปุ่มของคุณเพื่อเรียกใช้โหมดสไนเปอร์) และรู้สึกดีกับปุ่มด้านข้าง - เป็นส่วนหนึ่งของคอลัมน์ปุ่มแบบหยาบที่สลับกัน เป็นวิธีการหนึ่งในการแยกความแตกต่างระหว่างปุ่มอัดแน่น 12 ปุ่มและในขณะที่ไม่มีวิธีกำจัดปัญหานี้

ข้อสรุป

ในท้ายที่สุดการเลือกเมาส์ MMO ที่ดีนั้นเป็นการปรับสมดุลเพราะไม่มีสิ่งใดในประสบการณ์ของเราที่มอบให้ทั้งหมด คุณต้องดูที่แต่ละอุปกรณ์และตัดสินใจว่าคุณสมบัติใดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับคุณและสิ่งที่คุณขาดไม่ได้ คุณต้องให้ความสนใจอย่างมากกับความรู้สึกของแผงปุ่มและไม่ว่าจะเป็นการแยกแยะความแตกต่างได้ง่ายโดยการสัมผัสเมื่อเวลาผ่านไป

ทุกสิ่งที่พิจารณาเราพบว่า Scimitar มีข้อเสนอที่ดี แน่นอนว่าคุณควรพิจารณาอย่างจริงจังหากคุณเป็นผู้เล่น MMO หรือเพียงแค่คนที่ต้องการให้คุณมีปุ่มจำนวนมากเพื่อจัดเก็บคำสั่งในทุกเกมที่คุณเล่น (ให้แน่ใจว่าไม่ว่าในกรณีใดลองใช้ Scimitar ก่อนตัดสินใจซื้อเพื่อลองดูว่าแผงปุ่มของมันรู้สึกอย่างไรในมือของคุณโดยเฉพาะ) การยศาสตร์และโปรแกรมอรรถประโยชน์ของ Corsair นั้นเป็นแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ หากการล่อของปุ่มจำนวนมากพิสูจน์ได้ว่ายอดเยี่ยมเกินกว่าที่จะต้านทานได้

Corsair รีวิวดาบ RGB & ให้คะแนน