บ้าน ความคิดเห็น ตัวอย่างอารยธรรม vi (สำหรับพีซี)

ตัวอย่างอารยธรรม vi (สำหรับพีซี)

วีดีโอ: Christopher Tin - A New Course (Civilization VI Opening Movie Theme) (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Christopher Tin - A New Course (Civilization VI Opening Movie Theme) (ตุลาคม 2024)
Anonim

อาจไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะพูดด้วยความมั่นใจว่าอารยธรรมได้วิวัฒนาการไปมากเท่าใดในศตวรรษที่ผ่านมา แต่มันง่ายกว่าที่จะระบุด้วยอารยธรรม มหกรรมการสร้างอาณาจักรของซิดไมเออร์กลายเป็นปรากฎการณ์หลังจากการปล่อยตัวในปี 1991 และผ่านภาคต่อและการถ่ายทำต่าง ๆ ตั้งแต่นั้นมามันยังคงรักษาความเป็นผู้นำที่ติดอยู่ในอุตสาหกรรมที่เคลื่อนไหวเร็วกว่าฝูงชนเถื่อน (อะแฮ่มขอโทษ - ฉันเป็นทหารผ่านศึกที่แข็งแกร่งของตัวเอง) Firaxis Games ผู้พัฒนาชุดปัจจุบันกำลังฉลองครบรอบ 25 ปีของอารยธรรมในวิธีที่เหมาะสมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ด้วยภาคใหม่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมโยงอดีตที่มีชื่อเสียงนี้ด้วย อนาคตที่น่าสนใจ และแม้ว่า Civilization VI จะไม่ได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการบนพีซีจนถึงวันที่ 20 ตุลาคม PCMag.com ได้รับสิทธิ์ในการสร้างตัวอย่างของเกม

เนื่องจากหน้าตัวอย่างไม่ได้รวมคุณลักษณะทุกอย่างที่จะจัดส่งพร้อมกับเกมและเนื่องจากฉันได้รับแจ้งว่าหลายสิ่งยังคงถูกปรับแต่งเราไม่ได้ให้คะแนนเกมในขณะนี้แม้ว่าเราจะทำเช่นนั้นเมื่อเราเข้าถึง รุ่นสุดท้าย อย่างไรก็ตามในระยะสั้นอารยธรรม VI เป็นอารยธรรมที่ปฏิเสธไม่ได้และถ้านั่นคือสิ่งที่คุณต้องการและต้องการคุณจะได้รับทุกสิ่งที่คุณคาดหวัง - และอีกเล็กน้อย

ดู จำกัด

แม้ว่าสำเนาตัวอย่างของ Civilization VI ของเรานั้นทำงานได้อย่างสมบูรณ์และแม้จะชนะได้ (แม้ว่าจะไม่ได้รวมภาพยนตร์ตอนจบเกม) แต่ทุกอย่างก็ไม่ได้ถูกปลดล็อคเพื่อการประเมินของเรา มีเพียง 10 อารยธรรมของ 20 ที่จะอยู่ในรุ่นที่วางจำหน่ายเท่านั้น มีระดับความยากอยู่ระดับหนึ่ง Prince (ซึ่งโดยทั่วไปแล้วไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นมนุษย์หรือคอมพิวเตอร์) แม้ว่าในที่สุดจะมีแปดคน จากความเร็วของเกมที่เป็นไปได้เราสามารถเข้าถึงได้เพียงแค่ Quick และ Standard แม้ว่า Epic, Marathon และ Online จะถูกเพิ่มเข้ามา นอกจากนี้ยังมีแผนที่สามประเภท (ทวีป, Pangea, และ Plate Island, aka Archipelago) จากขนาดแผนที่หกและสามขนาด (เล็กสำหรับผู้เล่นสี่คน, มาตรฐานสำหรับแปด, และใหญ่สำหรับ 10) จากหก

แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นผลของตัวเลือกที่หายไปในการเล่นเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากเนื่องจากอารยธรรมสามารถคลั่งไคล้ในระดับที่ยากขึ้น) แต่ไม่มีข้อ จำกัด เหล่านี้ส่งผลเสียต่อประสบการณ์การเล่นเกมในช่วงนี้ สถานะ.

ยืนอยู่บนไหล่

ถึงแม้ว่าเกมอารยธรรมทุกเกมตั้งแต่เกมแรกจะมีบางสิ่งบางอย่างต่อบรรพบุรุษหนึ่งคนหรือมากกว่านั้น แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกม Civilization VI นั้นเป็นลูกหลานของอารยธรรมที่ไม่มีการปรับเปลี่ยนทางอารยธรรม V. มันรักษาความเปลี่ยนแปลงและแนวความคิดส่วนใหญ่ มากเกินไปกับสูตรพื้นฐาน กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าคุณเห็นด้วยกับบทที่ผ่านมาคุณจะไม่รู้สึกเสียใจกับทิศทางที่นี่

Civilization VI ยังคงใช้การออกแบบกระเบื้องหกเหลี่ยมรุ่นก่อน รัฐ - เมือง (อารยธรรมกึ่งอิสระที่คุณสามารถทำความดีเพื่อแลกกับอิทธิพลหรือผลประโยชน์อื่น ๆ ) ยังคงอยู่ในการเล่น การอัพเกรดการต่อสู้ครั้งสำคัญคือความสามารถของเมืองที่จะทิ้งระเบิดผู้บุกรุกที่มีศักยภาพได้เช่นเดียวกัน นโยบายของรัฐบาลและผู้คนที่ดีก็พร้อมที่จะให้การสนับสนุนทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญ แต่สิ่งเหล่านี้แต่ละอย่างได้มาจากซุปเปอร์ชาร์จ

หัวเมือง

การเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมและมีผลกระทบมากที่สุดใน Civilization VI คือรูปแบบการจัดวางผังเมืองใหม่ แม้ว่าคุณจะพบเมืองทั้งหมดของคุณในแต่ละช่องสี่เหลี่ยมพวกเขาจะไม่ถูก จำกัด อยู่ที่นั่นเหมือนที่เคยมีในเกมก่อนหน้านี้ทุกชุด แทนที่จะเติมไทล์ของเมืองด้วยการปรับปรุงที่ไม่มีที่สิ้นสุดคุณต้องสร้างเขตที่จะเป็นที่ตั้งของกลุ่มที่เกี่ยวข้อง เขตฮาร์เบอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการบรรจุอาคารทางทะเลของคุณพูดและคุณจะต้องมีอำเภอตั้งแคมป์เพื่อเพิ่มการผลิตและการฝึกทหารให้ได้มากที่สุด

สิ่งที่ซับซ้อนกว่านั้นคือคุณไม่สามารถสร้างหัวเมืองเหล่านี้ได้ทุกที่ - เขตท่าเรือจะต้องอยู่บนแผ่นกระเบื้องริมทะเลและเขต Aqueduct ต้องการการเข้าถึงแม่น้ำโดยตรงและเพิ่มเขตลงในแผ่นกระเบื้องที่ปล้น การผลิตและอาหารที่สร้างขึ้น นี่เป็นการเพิ่มกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่งในขณะที่คุณต้องเรียนรู้วิธีการแลกเปลี่ยนในการไล่ตามเป้าหมายของคุณในแต่ละเมือง แต่ละเขตสามารถถูกโจมตีได้และหากเป็นเช่นนั้นคุณอาจสูญเสียพลังกระตุ้นที่อาคารภายในพวกเขาสูญเสียไปหรือสูญเสียไปโดยสิ้นเชิง - คุณมีอาณาเขตที่ต้องปกป้องมากกว่านี้

วิธีนี้จะได้รับ crazier สิ่งมหัศจรรย์ทำงานภายใต้กฎพื้นฐานเดียวกันโดยมีการบิดเพิ่มเติมที่โหดร้าย: แต่ละอันต้องใช้ ไทล์ของตนเอง ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้เป็นไปได้และอาจแนะนำให้อัดอั้นเมืองของคุณด้วยสิ่งมหัศจรรย์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ของพวกเขาตอนนี้คุณต้องเลือกสรรและเนื้อหาที่มีเพียงไม่กี่เมืองต่อไป

ซิตี้สหรัฐอเมริกา

แม้ว่า City-States จะมีความโดดเด่นใน Civilization V แต่พวกเขาดูเหมือนเป็นแนวคิดครึ่งหนึ่งที่ผู้พัฒนาไม่แน่ใจว่าจะรวมเข้ากับเกมได้อย่างไร ยังคงเป็นปัญหาอยู่แม้ว่ามันจะทำมุมต่างกันเล็กน้อย ตอนนี้เมืองในรัฐจะรบกวนคุณน้อยลงเกี่ยวกับการทำเควสสำหรับพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะยังคงให้รางวัลคุณถ้าคุณทำตามข้อกำหนดเฉพาะ ทีนี้เมื่อส่งทูตไปให้พวกคุณคุณสามารถได้รับความโปรดปรานและได้รับความพิเศษเล็กน้อยเช่นการผลิตพิเศษศรัทธาวิทยาศาสตร์หรือทองคำขึ้นอยู่กับจำนวนทูตที่คุณส่ง

สิ่งนี้ให้ผลประโยชน์ที่จับต้องได้ทันทีมากขึ้นเพื่อจัดตัวคุณเองกับรัฐในเมือง แต่พวกเขายังคงรู้สึกว่าเป็นโอกาสที่พลาดไป แม้ว่าคุณจะมีความเป็นหนึ่งเดียวสองหรือมากกว่านั้นสิ่งที่คุณได้รับนอกเหนือจากโบนัสเริ่มต้นนั้นค่อนข้างเป็นนามธรรม อารยธรรมที่กำลังแข่งขันกันซึ่งกำลังตามหลังสิ่งที่คุณเป็นอยู่นั้นน่าสนใจยิ่งกว่าผู้ยืนดูของรัฐในเมืองที่รอให้คุณรับใช้พวกเขาด้วยเหตุผลที่คลุมเครือ หากรัฐในเมืองเป็นอารยธรรมโปรโตที่สามารถเติบโตและเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ทางการเมืองและการทหารได้ ที่นี่ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นพวกเขาทั้งหมดอยู่ที่นั่น

การทิ้งระเบิด

ที่สำคัญแม้ว่าฉันจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับความก้าวหน้าของ Civilization V การให้ความสามารถแก่เมืองในการป้องกันตนเองจากผู้บุกรุก (โดยไม่ต้องใช้หน่วย) ก็เป็นข้อพิสูจน์ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ ทำไมตำรวจท้องถิ่นถึง ไม่ สามารถยิงธนูหรือขว้างก้อนหินใส่ใครก็ได้ที่พยายามบุกเข้ามา? คุณลักษณะนี้ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องใน Civilization VI ตอนนี้ประเภทของอาวุธที่คุณสามารถใช้ในการระดมยิงเหล่านี้เชื่อมโยงโดยตรงกับการปรับปรุงกำแพงเมืองสามระดับที่คุณค้นพบผ่านการวิจัย นี่เป็นวิธีที่สมเหตุสมผลและปรับแต่งได้มากขึ้นซึ่งทำให้คุณสามารถควบคุมได้ดีขึ้นเมื่อปกป้องเมืองของคุณ

นโยบายและการปกครอง

การสะสมวัฒนธรรมที่เพียงพอใน Civilization V ช่วยให้คุณสามารถนำนโยบายไปใช้ในอุดมการณ์ต่าง ๆ ได้โดยแยกผลประโยชน์ออกมาตามที่เห็นสมควร แต่คุณถูก จำกัด ด้วยอุดมการณ์ที่คุณสามารถเลือกได้ทุกจุดและการเริ่มใหม่จะหมายถึงการอัพเกรดหนึ่งครั้ง Civilization VI รวมรุ่นของที่มีความคิดเลือกรัฐบาลแบบดั้งเดิมเพื่อผลที่ดียิ่งขึ้น ตอนนี้มีการเลือกนโยบายอย่างสมบูรณ์ตามสั่งจากภายในสามประเภท: การทหารเศรษฐกิจและการทูต (ประเภทที่สี่คือ Wildcard สามารถยอมรับนโยบายประเภทใดก็ได้)

นโยบายจะเชื่อมโยงกับความคืบหน้าของคุณในเกม แต่คุณสามารถเข้าถึงสิ่งที่คุณค้นพบได้ตลอดเวลา - ริ้วรอยคือจำนวนและการแบ่งนโยบายถูกกำหนดโดยรัฐบาลของคุณ ยึดติดกับระบอบเผด็จการและคุณจะได้รับนโยบายทางทหารสองนโยบายหนึ่งนโยบายทางเศรษฐกิจและหนึ่งช่องทางตัวแทน - แต่ไม่มีนโยบายทางการทูต ในทางตรงกันข้าม Theocracy จะมอบนโยบายทางทหารให้คุณสองนโยบายนโยบายทางเศรษฐกิจสองนโยบายนโยบายทางการทูตหนึ่งรายการและสล็อตตัวแทนหนึ่งช่อง ด้วยการรวมกันที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละรัฐบาลซึ่งทั้งหมดนี้ยังมี perks ของตัวเองมีจำนวนวิธีที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดในการกำหนดค่ารัฐบาลของคุณ

ผู้ยิ่งใหญ่

ในขณะที่การดำเนินการของ Civilization V นั้น Great People เป็นเพียงกลุ่มซุปเปอร์ที่ได้รับความสามารถอันน่าทึ่งเพียงอย่างเดียวโดยขึ้นอยู่กับความพิเศษของพวกเขา Civilization VI ได้ปรับให้เข้ากับพวกเขา มีบุคคลสำคัญมากมายที่คุณสามารถเลือกรับสมัครเมื่อคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดสำคัญและแต่ละคนมีบุคลิกที่ชัดเจนที่สามารถประทับตราพิเศษในงานที่พวกเขาสร้างและการกระทำที่พวกเขาทำ สิ่งนี้ทำให้มีความน่าสนใจและมีประโยชน์มากขึ้นในหน่วยที่มีความสำคัญมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป - แทนที่จะรักษาตัวแบบนิรนามพวกเขารู้สึกและประพฤติตัวเหมือนคนดีคนเก่ง

หน่วยซ้อน

หนึ่งในอารยธรรมของการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันมากขึ้นคือการกำจัดหน่วยซ้อนภายในแผ่นกระเบื้องเดียว ถึงแม้ว่าสิ่งนี้จะแก้ไขปัญหาที่ไม่สมดุลซึ่งทำให้ยูนิตที่อ่อนแอแบบสแต็กคูณมีพลังมากเกินไปต่อยูนิตที่แข็งแกร่ง แต่ก็สร้างปัญหาใหม่ด้วยการปกป้อง Builders และ Settlers ที่อ่อนแอซึ่งกลายเป็นความเสี่ยงที่จะถูกโจมตี อารยธรรม VI ตอบโจทย์ทั้งข้อ ก่อนอื่นการค้นพบเกมต่อมาจะให้คุณรวมหน่วยต่าง ๆ เข้ากับกองทัพที่แข็งแกร่งกว่า แต่ข้อ จำกัด เกี่ยวกับเวลาและวิธีการที่คุณสามารถทำได้ป้องกันไม่ให้คุณใช้สิทธิ์ในทางที่ผิด แม้แต่ผู้ที่มีความชำนาญมากขึ้นคือตอนนี้คุณสามารถเชื่อมโยงหน่วยทหารกับผู้สร้างและผู้ตั้งถิ่นฐานบนแผ่นกระเบื้องเดียวกันเพื่อให้พวกเขาสามารถให้การปกป้องป่าเถื่อนและอารยธรรมอื่น ๆ นี่เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลมากขึ้นและส่งผลให้เกิดความโหดร้ายที่ไร้ความจำเป็นและการเสียชีวิต (เสมือน)

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

ตั้งแต่จุดเริ่มต้นของซีรีส์ความก้าวหน้าทั้งหมดเกิดขึ้นภายในสายเทคโนโลยีเดียว Civilization VI แบ่งออกเป็นสองส่วนเพื่อให้คุณสามารถทำการวิจัย (เป็นเทคโนโลยีที่ใช้งานได้ใหม่) และหน้าที่พลเมือง (กฎหมายปรัชญาและอื่น ๆ ) บนแทร็กแยก สิ่งนี้ไม่ได้มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการเล่นเกมเนื่องจากต้นไม้ทั้งสองทำงานไม่มากก็น้อยตามที่ซิงเกิ้ลมีเสมอ แต่มันก็สมเหตุสมผลดีกว่า การปรับแต่งที่เกี่ยวข้องที่ดีคือตอนนี้มีความสัมพันธ์ที่แน่นขึ้นระหว่างต้นไม้เหล่านี้และการกระทำอื่น ๆ ที่คุณแสดง ผลิตรายการที่เหมาะสมสำหรับเมืองของคุณสะดุดหมู่บ้านชนเผ่าที่เหมาะสมหรือเพียงเพิ่มจำนวนประชากรให้เพียงพอและคุณจะได้รับประสบการณ์หรือความรู้ที่จะลดเวลาในการวิจัยที่คุณต้องการเพื่อให้บรรลุความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์หรือสติปัญญาต่อไป

หน่วยทหารก่อนหน้านี้จะได้รับการอัพเกรดหลังจากรวบรวมคะแนนประสบการณ์เพียงพอจากการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ แต่การอัพเกรดเหล่านี้มีขอบเขต จำกัด ยูนิตตอนนี้มีต้นไม้ก้าวหน้าเจ็ดสาขาที่ให้คุณซึมซับทักษะใหม่ ๆ ที่มีประโยชน์มากมายโดยไม่ต้องใช้ความสามารถเพียงประเภทเดียว

จารกรรมแข็งแกร่งกว่าที่ผ่านมาไม่นาน สายลับที่คุณฝึกจะสามารถทำการกระทำที่หลากหลายได้อย่างหลากหลายโดยใช้ระดับของความเสี่ยงที่วงล้อขึ้นตามความยากลำบากของงาน Civilization VI สามารถไปได้ไกลกว่านี้ในพื้นที่นี้ แต่สิ่งที่นี่ยังคงเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในระบบ Water-down ของ Civilization V

ผู้สร้างไม่ได้เป็นฮีโร่อีกต่อไปแล้วที่สามารถเปลี่ยนอาณาจักรของคุณไปอีกหลายชั่วอายุคน แต่ละการกระทำนั้น จำกัด อยู่ที่การสร้างสามครั้งหลังจากที่ใช้หน่วยแล้วคุณจะต้องสร้างอีกการกระทำหนึ่ง ความก้าวหน้าบางอย่างสามารถเพิ่มจำนวนได้ แต่คุณจะพบว่าตัวเองกำลังสร้างหน่วยสำคัญเหล่านี้บ่อยกว่าตอนที่ผ่านมา

ในเกมก่อนหน้าเมื่อคุณไม่มีการปรับปรุงในการสร้างคุณสามารถกำหนดเมืองให้เปลี่ยนการผลิตเป็นทองคำหรือคะแนนทางวิทยาศาสตร์ได้ตลอดเวลา แต่ในการทำเช่นนั้นคุณเสี่ยงต่อการละเลยเมืองและต่อสู้เพื่อให้พวกเขากลับมาอีกครั้งทันที ต้องเกิดขึ้น โครงการที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นของ Civilization VI จะเปลี่ยนเหมือนคนอื่นดังนั้นคุณต้องตัดสินใจเป็นประจำว่าคุณต้องการดำเนินการต่อหรือไม่ นี่เป็นวิธีที่ดีในการทำให้คุณมีส่วนร่วมมากขึ้น

จำได้ตลอดเวลาที่คุณเคยใช้ในอารยธรรมก่อนหน้านี้ซึ่งสร้างเครือข่ายถนนที่ซับซ้อน (และต่อมาคือรางรถไฟ) เพื่อให้พลเมืองของคุณเคลื่อนไหวอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น? วันเหล่านั้นจบลงแล้ว ตอนนี้ถนนจะถูกสร้างขึ้น (และอัปเดต) โดยอัตโนมัติเมื่อคุณก้าวหน้าเมื่อคุณได้รับเทคโนโลยีที่เหมาะสม สิ่งนี้ช่วยประหยัดเวลาได้มาก แต่ฉันพลาดการควบคุมในระดับที่ว่าคนของฉันจะเข้าไปในอาณาจักรของฉันได้อย่างไรและศัตรูของฉันทำไม่ได้

แม้แต่ "หมอกแห่งสงคราม" ก็ถูกคิดขึ้นมาใหม่ มองเห็นเฉพาะบางส่วนของภูมิทัศน์เมืองหรือหน่วยของคุณ ทุกอย่างอื่นว่างเปล่า (ถ้าคุณไม่เคยอยู่ที่นั่น) หรือจางหายไปอย่างเห็นได้ชัด (ถ้าคุณมีในอดีต แต่ไม่ได้อยู่ที่นั่นตอนนี้) ซึ่งช่วยเพิ่มความลึกลับและเร่งด่วนของการสำรวจ โชคดีที่แผนที่เก็บรักษาไอคอนที่เป็นตัวแทนของทรัพยากรดังนั้นคุณจะได้รับการเตือนว่าคุณอยู่ที่ไหนในที่สุดคุณอาจต้องการที่จะตั้งถิ่นฐาน

ป่าเถื่อน

อารยธรรม VI ค่อนข้างแน่นโดยรวมแม้ว่าจะมีการนับผิดพลาดสักเล็กน้อยที่ควรค่าแก่การสังเกต

ฉันพบว่างานศิลปะไม่น่าดึงดูดอย่างมากโดยเฉพาะเมื่อเทียบกับรูปลักษณ์ที่โอ่อ่าและชาญฉลาดของเกมอารยธรรมอื่น ๆ แม้ว่าฉากเปิดจะมีความน่าสนใจ แต่เมื่อคุณท่องไปในโลกที่มีสไตล์หลังจากแผนที่โบราณวัตถุที่ใช้ปากกาและหมึกที่มีรูปลักษณ์เหมือนมังกรการออกแบบไม่ได้พัฒนาเหมือนคนของคุณ ทุกสิ่งทุกอย่างมีรูปลักษณ์ที่ดูมั่ว ๆ ดูคล้ายการ์ตูน นี่เป็นครั้งแรกที่เกมอารยธรรมสำคัญใด ๆ พยายามที่จะแสดงความไม่มั่นใจ ไม่มีอะไรที่ดูถูกต้องสำหรับฉากหลังของเรื่องราวมหากาพย์แห่งสงครามและภูมิปัญญาที่คุณจะได้รับ แต่สิ่งที่แย่ที่สุดก็คือผู้นำที่ดูเหมือนว่าจะถูกปฏิเสธจากภาพยนตร์อนิเมชั่น DreamWorks ฉันเบื่อตาโปนจมูกพองโตและหน้าอกพองโตหลังจากการพบกันครั้งแรกของฉันและในเกมอารยธรรมอื่นคุณพบกับคนเหล่านี้ มาก ดังนั้นจึงไม่มีการหลีกเลี่ยง

อินเทอร์เฟซก็ดูเหมือนว่าไม่เป็นเงา ในขณะที่เกมอารยธรรมได้โจมตีคุณด้วยข้อความยาว ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งในอาณาจักรของคุณและของคู่แข่ง ไม่ใช่เรื่องผิดปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม (เมื่อคุณได้พบกับคู่แข่งมากมาย) เพื่อให้หน้าจอมีฟองที่เกลื่อนไปด้วยฟองเพื่อบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้นที่คุณจะไม่เห็นสนามเด็กเล่นขั้นพื้นฐานอีกต่อไป สแตกการแจ้งเตือนทางด้านขวาของหน้าจออาจไม่ทำงานอย่างถูกต้องเช่นกัน ไอคอนบางอันไม่ได้ขยับออกมาอย่างถูกต้อง คุณสามารถรอจนครบรอบหนึ่งรอบเพื่อที่จะหายไปและมันอาจจะอยู่นาน ๆ หลังจากที่มันหยุดเกี่ยวข้อง และเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้นเมื่อใดก็ตามที่คุณลอยอยู่เหนือพวกมันด้วยตัวชี้เม้าส์การพยายามเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ จะทำให้บอร์ดไม่ชัดเจน สิ่งเหล่านี้อาจให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ แต่ส่วนใหญ่พวกเขาน่ารำคาญ

นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่น่ารำคาญในการคำนวณการเลี้ยว เกมดังกล่าวมักจะแจ้งให้คุณดำเนินการในขั้นตอนต่อไปของคุณเช่นการย้ายหน่วยหรือจัดการตัวแทนเมืองของคุณก่อนที่จะพร้อมจริงสำหรับคุณ สิ่งนี้ล็อคหน้าจอทำให้คุณไม่ทำอะไรจนกว่าจะเสร็จจริง ฉันจำไม่ได้ว่านี่เป็นครั้งใหญ่ในเกมก่อนหน้านี้ แต่มันอยู่ที่นี่แล้วและมันเกิดขึ้นกับความถี่ที่น่าตกใจ

Gameplay Head-Scratchers

แม้ว่าสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นเป็นองค์ประกอบที่สามารถทำได้ แต่ในทางทฤษฎีแล้วจะมีการปรับตัวได้ง่าย (ค่อนข้าง) แต่ปัญหาที่น่ารำคาญมากขึ้นจะถูกนำไปใช้ในการเล่นเกม

แม้ว่าความสุขของประชาชนของคุณจะยังคงเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญ แต่ก็ไม่มีวิธีที่จะบอกได้ว่ามันอยู่ตรงไหนโดยดูที่แถบสถานะที่ด้านบนของหน้าจอซึ่งแสดงรายละเอียดที่ชัดเจนสถานะปัจจุบันของวิทยาศาสตร์วัฒนธรรมความศรัทธา การค้าเศรษฐกิจและอื่น ๆ ถ้าไม่ใช่สำหรับผู้ปกครองคนอื่นที่จู้จี้กับฉันตลอดเวลาฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะรู้ว่าเรื่องที่ฉันผิดหวังกับฉัน วิธีการหลักในการควบคุมความสุขการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกไม่ได้อธิบายอย่างชัดเจนซึ่งทำให้ยากที่จะเอาชนะปัญหาที่เกี่ยวข้อง

ฉันยังพบว่าเกมนี้เล่นง่ายอย่างน่าอัศจรรย์ เมื่อนำมาใช้ที่นี่เจ้าชายไม่ได้ท้าทายฉันเลย - ในเกมก่อนหน้าความยากลำบากจุดกึ่งกลาง (ตำแหน่งเจ้าชายครองในอารยธรรม VI) คือที่ฉันมักไม่สามารถเดินผ่านสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ นอกเหนือจากป่าเถื่อนซึ่งจะไม่หยุดยั้งความโกรธ (และฉันไม่สามารถหาทางเลือกที่จะปิดพวกเขาได้) ผู้นำคนอื่น ๆ ก็แสดงความก้าวร้าวหรือความทะเยอทะยานเพียงเล็กน้อยที่จะพาฉันลง สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับบุคลิกภาพของผู้นำเฉพาะที่รวมอยู่ในตัวอย่างและมากสามารถและไม่ต้องสงสัยจะเปลี่ยนเมื่อคุณสามารถเลือกจากสเปกตรัมเต็มของระดับความยาก แต่ถ้านี่เป็นตัวแทนของความยากลำบากของ อารยธรรม VI โดยรวมนั้นไม่ได้เป็นลางดีสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการขับเหงื่อ

ศาสนามีบทบาทอย่างเดียวกันกับที่ทำในอารยธรรม V เมื่อคุณเพิ่มการขยายตัวของเทพเจ้าและราชา แต่มันก็วัดผลได้มากมายด้วยการเชื่อมโยงระหว่างแพนธีออนก่อนหน้านี้กับศาสนาที่แยกกันในภายหลัง (โครงสร้างที่ทำเป็นชั้นของเกมก่อนหน้านี้ซึ่งช่วยให้คุณสังเกตได้โดยตรงว่าการพัฒนาความเชื่อในช่วงเวลานั้นได้รับการจัดการอย่างจริงจัง) ในหลาย ๆ เกมที่ฉันเล่นในช่วงระยะเวลาการทดสอบรายสัปดาห์ของฉันฉันไม่เคยพบว่าง่ายต่อการรวมศาสนา ขาดความพยายาม (ฉันต้องการดูว่ามันง่ายหรือยากแค่ไหนที่จะบรรลุชัยชนะทางศาสนาใหม่ซึ่งต้องการประชาชนส่วนใหญ่ในเกมเพื่อติดตามความเชื่อที่คุณพบและฉันไม่เคยเข้าใกล้จากระยะไกล)

ในที่สุดฉันต้องยอมรับว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบวิทยาศาสตร์แห่งชัยชนะครั้งใหม่ซึ่งแบ่งออกเป็นสามส่วนคือการปล่อยดาวเทียมขึ้นสู่ดวงจันทร์และสร้างอาณานิคมบนดาวอังคาร นี่เป็นสิ่งที่สมจริงกว่าภารกิจอัลฟาเซ็นทอรีคลาสสิค แต่มันขาดความยิ่งใหญ่และความมหัศจรรย์ของความสำเร็จดังกล่าวซึ่งได้เน้นธีมที่เป็นวงจรของเกม: มีอีกโลกหนึ่งที่จะสร้าง การหลบหนีระบบสุริยจักรวาลของคุณเองเพื่อสานต่อความฝันอันยิ่งใหญ่ของคุณนั้นทรงพลังในวิธีที่ความก้าวหน้าอย่างง่ายของเป้าหมายไม่สามารถจัดการได้

ดูผลงานของฉัน Ye Mighty และ Despair (อย่างน้อยที่สุด)

หลังจาก Civilization IV ซึ่งถูกมองโดยหลายคน (รวมถึงฉัน) เป็นจุดสูงสุดของซีรีส์ Civilization V เป็นสิ่งที่ชัดเจน มันยังคงเป็นอารยธรรมดังนั้นมันจึงได้มาตรฐานความบันเทิงขั้นพื้นฐาน แต่ลดความซับซ้อนลงอย่างมากด้วยคุณสมบัติและความแตกต่างที่น้อยลงของผู้เล่นที่มีมานานที่รักมันให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกออกแบบมาสำหรับ ทุกคน มากกว่าสำหรับผู้ที่ปรารถนาการจำลองที่ซับซ้อนและน่าทึ่งของการสร้างอาณาจักรที่แข็งแกร่ง เวลา - จากนั้นรับรองว่าทำ หลังจากนั้นแพ็คเสริมขยายแทนที่สิ่งที่ขาดหายไปและยกระดับอารยธรรม V ให้เป็นระดับที่น่าพึงพอใจมากขึ้น แต่มันก็ยังไม่เท่ากับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ข่าวดีเกี่ยวกับ Civilization VI คือมันเริ่มต้นจากบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับระดับนั้นและทำให้รู้สึกมีความสำคัญอย่างยิ่งแม้ใน playthrough ครั้งแรกของคุณและเมื่อคุณได้เห็นสิ่งใหม่ที่สร้างขึ้นบนรากฐานของ Civilization V มันจะดีขึ้นกว่าเดิม .

ข่าวร้ายคือ Civilization VI ยังคงเริ่มต้นจากรากฐานของ Civilization V ลองทำตามที่ฉันจะขุดมันไม่เคยโอบกอดฉันในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ (สำหรับเงินของฉันที่หนึ่งที่สองและที่สี่กับยอดเยี่ยมอัลฟาเซ็นทอรีกล่าวถึงเกียรติเพียงเพราะสถานะการปั่น ) ทำ มันไม่มีความกว้างและความลึกที่โค้งงอดังนั้นมันจึงไม่เคยเป็นจุดสนใจของความลุ่มหลงครอบงำ สำหรับการปรับปรุงทั้งหมดในสูตร Civilization V นั้น Civilization VI รู้สึกเหมือนไม่มีอะไรมากไปกว่าเกมที่สนุกมาก แต่อารยธรรมที่ดีที่สุดนั้นเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของร๊อค "หันอีกครั้งเดียว" ดังนั้นภาคใด ๆ ที่รู้สึกว่า "สนุกดี" มากกว่าที่คุณ จะต้อง โดดเด่น

ด้วยความสำคัญที่ลดลงในประเด็นสำคัญ ๆ ก่อนหน้านี้เช่นความสุขและศาสนาและศิลปะฮอลลีวูดที่มุ่งเป้าไปที่ทวีคูณใหม่ Civilization VI ทำให้คุณภาพที่เลวร้ายที่สุดของ Civilization V: การมุ่งเน้นที่ชัดเจนในการติดพันผู้เยาว์ Die-hards แบบเลี้ยวตามกลยุทธ์ เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เพื่อให้แน่ใจว่าซีรี่ส์อายุ 25 ปีเป็นของหายากและต้องดึงดูดสมัครพรรคพวกใหม่อย่างใด แต่โดยการตัดออกหรือปฏิเสธองค์ประกอบหลายอย่างที่ทำให้ซีรีส์นี้มีความโดดเด่น แม้จะได้รับอะไรก็ตาม และไม่มีตัวเลือกในการคืนสถานะชิ้นส่วนที่หายไป - ถ้าพวกเขาเปิดใช้งานโดยการขยายถ้ามี (ซึ่งเป็นเคล็ดลับ Civilization V ดึง) หรือ mods ผู้เล่น - ดังนั้นฉันสามารถเล่นในแบบ ของฉัน เป็นที่น่าผิดหวังอย่างสุดซึ้ง

ที่กล่าวว่า Civilization VI ทำสิ่งที่ฉันเคยคิดว่าเป็นไปไม่ได้มาก่อนมันทำให้ฉันคิดใหม่ในแบบที่ฉันเล่น ฉันเกือบจะเคยเป็นนักสะสมของ Wonder แล้วโหลดพวกมันให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในเมืองของฉันให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตอนนี้ฉันไม่สามารถทำสิ่งนั้นได้อีกต่อไปฉันพบว่าตัวเองพึ่งพาการต่อสู้และการปันส่วนทรัพยากรมากขึ้นและดำเนินการตามสิ่งมหัศจรรย์ที่ฉันขาดไม่ได้ ถ้าฉันยังไม่ถึงจุดที่ฉันสามารถบอกได้ว่าฉันดีใจกับเรื่องนี้ฉันตื่นเต้นที่จะค้นพบสิ่งใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ฉันคิดว่าฉันตบเบา ๆ อย่างถูกกฎหมาย การทำลายกำแพงแบบหนึ่งเมืองหนึ่งกระเบื้องคือก้าวย่างที่ดี - การปฏิวัติ แต่ก็สะดวกสบาย - ที่ Civilization VI ต้องการมากกว่านั้น

การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนี้ทำให้การเล่นเกม Civilization VI คุ้มค่าและฉันแทบอดใจรอไม่ไหวที่จะเห็นเกมสุดท้ายเคลื่อนย้ายและทำงานอย่างไรหากปัญหาทางเทคนิคและส่วนต่อประสานบางส่วนถูกรีดออกมามันอาจลื่นและมีชีวิตชีวามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ Firaxis ได้เลือกไว้ นั่นคือสิ่งที่แม้แต่อารยธรรมที่เต็มไปด้วยอารยธรรม V ก็ไม่สามารถจัดการได้และมันจะเป็นความสำเร็จที่คุ้มค่าในการเฉลิมฉลอง - แม้กระทั่ง 25 ปีมาแล้ว แต่ในฐานะคนที่อยู่รอบตัวในทุกๆปีพวกเขาไม่สามารถช่วยได้ Civilization VI รวมสิ่งที่ดีกว่าเสมอมาแทนที่จะตั้งรกรากในสิ่งที่ดีพอ

ตัวอย่างอารยธรรม vi (สำหรับพีซี)