บ้าน ความคิดเห็น การทบทวนและการให้คะแนนเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ

การทบทวนและการให้คะแนนเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (ตุลาคม 2024)
Anonim

นอกเหนือจากคะแนนประสบการณ์มาตรฐานเพื่อยกระดับตัวละครของคุณแต่ละตัวละครแต่ละตัวจะแยกงานแต่ละอย่างออกจากกันด้วยคะแนนงานซึ่งคล้ายกับ AP ใน Final Fantasy V เมื่อตัวละครเลเวลอัพงานพวกเขาปลดล็อคทักษะงานใหม่และทักษะการสนับสนุน ตัวละครแต่ละตัวสามารถมีงานที่ใช้งานได้เพียงงานเดียวเท่านั้น แต่คุณสามารถตั้งค่าทักษะการสำรองงานและจัดสรรทักษะการสนับสนุนจากงานอื่นได้ ฉันพบว่างาน Red Mage มีทักษะที่มีประโยชน์มากซึ่งให้การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมเมื่อตัวละครของคุณหลบเลี่ยงการโจมตีและคลาสนินจามีการเคลื่อนไหวที่จะหลบเลี่ยงการโจมตีทางกายภาพโดยอัตโนมัติและตอบโต้การโจมตีโดยอัตโนมัติและการรวมเข้าด้วยกัน . ข้อ จำกัด ของทักษะในการทำงานสองชุดและจำนวนคะแนนน้อยในการจัดสรรทักษะการสนับสนุนนั้นทำให้รู้สึกอึดอัดในบางครั้ง แต่ฉันก็ยังมีอิสระที่จะเลี้ยงพรรคของฉันในแบบที่ฉันต้องการ

Brave และ Default

Combat ใช้ระบบ Brave Points เพื่อวางเลเยอร์ใหม่ของกลยุทธ์ในการต่อสู้เทิร์นเบสที่ล้าสมัย ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับ Brave Point ทุกครั้งและการกระทำส่วนใหญ่จะใช้จุดนั้น นอกจากการโจมตีและการใช้ทักษะและไอเท็มแล้วตัวละครของคุณสามารถเป็น Default หรือ Brave และนั่นคือสิ่งที่น่าสนใจ

ค่าเริ่มต้นคือคำสั่งป้องกันที่สามารถป้องกันการโจมตีที่ทรงพลังในขณะที่ไม่ใช้ Brave Point ทำให้คุณสามารถบันทึกได้ในเทิร์นถัดไป Brave ใช้ค่า Brave Point เพื่อให้ตัวละครของคุณมีแอ็คชั่นพิเศษที่เปลี่ยน คุณกล้าได้มากถึงสามครั้งรวมการกระทำทั้งหมดสี่ครั้ง คุณสามารถใช้ Brave Points ได้มากกว่าตัวละครของคุณโดยให้คะแนน Brave Points ได้สูงสุด -3 ตัวละครนั้นจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้จนกว่าแต้มผู้กล้าของเขาจะเป็น 0 หรือสูงกว่า หากคุณมั่นใจว่าคุณสามารถชนะการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วคุณสามารถเข้าสู่ Brave Points เชิงลบได้ตั้งแต่ต้นเทิร์นของการโจมตีและสแปม 16 ครั้งในตัวละครทั้งสี่ของคุณ แต่ถ้ามันไม่ได้ผลศัตรูจะมีสามตาเพื่อโจมตีคุณเท่าที่พวกเขาต้องการ อีกวิธีหนึ่งคุณสามารถเริ่มต้นผ่านสามรอบและปลดปล่อยการโจมตีหลายส่วนที่มีขนาดใหญ่และยังคงสามารถย้ายเทิร์นถัดไป แต่คุณต้องจัดการกับศัตรูโจมตีพรรคของคุณ (ป้องกันโดยการป้องกันที่สูงขึ้น) ก่อน นอกจากการเล่นกลทักษะและความชำนาญแล้วระบบ Brave Points ยังเป็นกุญแจสำคัญในการชนะ ปรับสมดุลตัวละครที่แตกต่างกันเพื่อให้คุณสามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็วด้วยหนึ่งแล้วป้องกันหรือรักษาพวกเขาด้วยตัวอื่น ๆ เพราะการกู้คะแนนที่กล้าหาญของพวกเขาเป็นกลยุทธ์สำคัญในการเรียนรู้

ปรับแต่งสูตร

ในขณะที่เริ่มต้นอย่างกล้าหาญปฏิบัติตามความคาดหวัง JRPG สมัยเก่า (บันทึกคะแนนที่แสดงโดยนักเดินทางลึกลับที่ขายสินค้าของคุณรักษาในโรงแรม, การเผชิญหน้าแบบสุ่ม) มันมีตัวเลือกเพียงพอที่คุณสามารถใช้ tropes เหล่านั้นตามที่คุณเห็นสมควร เมนูความยากลำบากช่วยให้คุณกำหนดได้ว่าศัตรูจะยากกว่าหรือง่ายกว่าปกติและคุณสามารถเปลี่ยนอัตราการเผชิญหน้าแบบสุ่มเป็นสองเท่าหรือไม่เป็นเลย คุณยังสามารถตั้งค่าตัวละครของคุณเป็นอัตโนมัติในการต่อสู้ซึ่งพวกเขาจะทำรูปแบบการกระทำล่าสุดที่คุณป้อนแทนที่จะเป็นการโจมตีแบบสุ่มสี่สุ่มห้า เมนูความยากลำบากสามารถถูกทำร้ายได้ง่าย แต่ผู้เล่น JRPG ที่มีประสบการณ์จะประทับใจกับความสะดวกสบายในการคิดหา "รูปแบบการชนะ" สำหรับมอนสเตอร์ในพื้นที่หมุนอัตราการเผชิญหน้าและเพิ่มระดับงานอย่างไม่ลำบาก การต่อสู้ของบอสนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็นและถ้าคุณหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าแบบสุ่มทั้งหมดคุณจะไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับบอส คุณสามารถเพิ่มความเร็วของแอนิเมชั่นการต่อสู้ได้ทันทีโดยการแตะซ้ายหรือขวาในการต่อสู้ช่วยลดความน่าเบื่อ JRPG ธรรมดา เพิ่มรูปแบบการควบคุมที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการส่วนใหญ่ด้วยมือข้างเดียว (แผ่นอะนาล็อกจะย้ายปาร์ตี้แผ่นทิศทางนำทางไปยังเมนูและยืนยัน / ยกเลิกปุ่ม L จะเพิ่มเป็นสองเท่าในปุ่ม A สำหรับการโต้ตอบกับสิ่งต่าง ๆ ) และคุณมีโรงเรียนเก่า เกมสวมบทบาทที่ทำให้ทุกความสนุกเพลิดเพลินแม้จะมีข้อบกพร่องด้านโครงสร้างของประเภท

คุณสมบัติผู้เล่นหลายคน

ผู้เล่นหลายคนเล่นเป็นส่วนเสริม แต่น่าสนใจของ Bravely Default คุณสามารถหาเพื่อนออนไลน์และท้องถิ่นและลงทะเบียนในเกม จากนั้นคุณสามารถส่งการเคลื่อนไหวที่คุณแสดงในการต่อสู้ให้เพื่อนของคุณปล่อยให้พวกเขาใช้การกระทำนั้นเป็นการอัญเชิญแบบครั้งเดียวและคุณสามารถใช้การเคลื่อนไหวของเพื่อนในแบบเดียวกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับปรุงตัวละครด้วย Abilink ซึ่งเพิ่มสมาชิกพรรคด้วยทักษะการเรียนรู้ของฝ่ายเพื่อน ฟีเจอร์ทั้งสองนั้นมีประโยชน์ แต่ไม่แตกหักหรือใช้งานไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะปล่อยให้เพื่อน ๆ ในระดับที่สูงกว่าคุณฆ่าบอสด้วยการโจมตีของพวกเขา

เกมดังกล่าวยังใช้ 3DP 'StreetPass ในการเรียกใช้เกมย่อยการสร้างหมู่บ้านเสมือนบน Facebook คุณต้องสร้างหมู่บ้าน Norende ใหม่โดยรวบรวมชาวบ้านด้วยการแท็กเพื่อนออนไลน์หรือผ่าน StreetPass ยิ่งคุณมีชาวบ้านมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถสร้างและอัพเกรดร้านค้าได้มากขึ้นเท่านั้น ร้านค้าเหล่านี้มีรายการธรรมดาอาวุธและชุดเกราะที่คุณสามารถซื้อผ่านนักผจญภัยลึกลับพร้อมกับการโจมตีพิเศษตามอาวุธที่คุณสามารถปลดล็อกแล้วปรับแต่งด้วยเอฟเฟกต์ต่าง ๆ อาคารหมู่บ้านส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับการปลดล็อกการโจมตีพิเศษและชิ้นส่วนสำหรับพวกเขา แต่รายการปกติที่คุณสามารถปลดล็อคนั้นมีให้ใช้อย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณอยู่ในคุกใต้ดินลึกและมีเพียงนักผจญภัยเท่านั้นที่จะพูดคุย การปรากฏตัวของเขาและรายการที่คุณสามารถปลดล็อคและซื้อจากเขาชดเชยการขาดของรายการที่เหมือนเต็นท์ใด ๆ เพื่อรีเฟรชปาร์ตี้ของคุณเมื่อคุณอยู่ไกลจากโรงแรม

ข้อสรุป

ประเภท RPG ได้เปลี่ยนไปและค่าเริ่มต้นของเกมจะรับรู้อย่างกล้าหาญ มันไม่ได้เป็นประสบการณ์ RPG ที่ยิ่งใหญ่น่าประทับใจหรือซับซ้อน แต่มันได้รับการดัดแปลงและปรับแต่งโครงสร้างและข้อ จำกัด ของเกม JRPG ยุคเปลี่ยนตามยุค 90 เพื่อเสนอประสบการณ์เกมโรงเรียนเก่าที่สดชื่นที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมานานหลายปี มันให้ความรู้สึกเหมือนพกพามือถืออันทันสมัยของ Super Nintendo หรือ PlayStation RPG ที่เป็นที่รัก มันไม่ได้พยายามที่จะไปถึงความสูงที่น่าทึ่งของ Final Fantasy 6 หรือ 7 และแทนที่จะมุ่งที่จะนำเสนอการ rekindling ที่สนุกสนานอย่างแท้จริงในสิ่งที่ทำให้ Final Fantasy 5 สนุกมาก เป็นเกม Final Fantasy ทุกเกม (pre-FFX) เพราะมันไม่ใช่เกม Final Fantasy ดังนั้นมันจึงเป็นเกมที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ ทุกประเภท

การทบทวนและการให้คะแนนเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ