บ้าน ความคิดเห็น Borderlands: บทวิจารณ์และการให้คะแนนล่วงหน้า (สำหรับพีซี)

Borderlands: บทวิจารณ์และการให้คะแนนล่วงหน้า (สำหรับพีซี)

วีดีโอ: Borderlands: The Pre-Sequel | Solo Farm 8,000xp A Minute | Tutorial (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Borderlands: The Pre-Sequel | Solo Farm 8,000xp A Minute | Tutorial (ตุลาคม 2024)
Anonim

The Vault Hunters กลับมาแล้ว เวลานี้พวกเขากำลังไล่ล่าปล้นและยิงปืนจำนวนมากบน Elpis ซึ่งเป็นดวงจันทร์ที่โคจรรอบดาวเคราะห์แพนโดร่า พัฒนาโดย 2K Australia, Borderlands: The Pre-Sequel ($ 59.99) เพิ่มรอยย่นเล็กน้อยให้กับสูตร shoot 'n'-loot ที่คุ้นเคย (แรงโน้มถ่วงต่ำ, ถังออกซิเจน, freeze ammo) และสำรวจเรื่องราวของตัวละครเช่น Athena, Claptrap และแจ็คหล่อ แม้ว่าจะอธิบายว่าเป็นเกม AAA เต็มรูปแบบเป่าโดยผู้เผยแพร่ Take-Two Interactive, Borderlands: Pre-Sequel รู้สึกเหมือนหยุดช่องว่างระหว่างชุดอนุกรม Borderlands: Pre-Sequel นั้นมีให้สำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ด้วย PlayStation 3 และ Xbox 360

สิ่งต่าง ๆ ที่เปลี่ยนแปลง …

มีตัวละคร Vault Hunter ที่สามารถเล่นได้สี่ตัวใน The Pre-Sequel แต่ละตัวมีชุดทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง Athena มีเกราะป้องกันความเสียหายที่เธอพุ่งไปมาอย่างสตีฟโรเจอร์ส; วิลเฮล์มมีหุ่นยนต์สองตัวที่โผล่ขึ้นมาจากมือของเขาเพื่อโจมตีศัตรูและเติมเต็มสุขภาพของเขา Nisha กำหนดเป้าหมายศัตรูโดยอัตโนมัติ และ Claptrap ที่พร้อมรบใหม่จะสแกนพื้นที่และเลือกทักษะที่ดีที่สุดสำหรับสถานการณ์ Claptrap สามารถโยนมินิเวอร์ชั่นของตัวเองปืนสองครั้งขึ้นอยู่กับการหมุนแบบสุ่มหรือได้รับความเสียหายอย่างมากจากความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น ทุกคนเล่นตามที่คุณคาดหวัง (รถถังของ Athena, Nisha เป็นห้องที่ชัดเจน ฯลฯ ) ยกเว้น Claptrap ที่ใกล้เคียงที่สุดกับประสบการณ์ใหม่ที่คุณจะพบใน The Pre-Sequel ธรรมชาติที่สุ่มของเขาเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับประสบการณ์การยิงที่ไม่เช่นนั้น

ลมหายใจอื่น ๆ ของอากาศบริสุทธิ์คือการขาดอากาศ เพื่อที่จะหายใจในภูมิทัศน์ทางจันทรคติของ Elpis คุณจะต้องติดตั้งชุด Oz (ออกซิเจน) หรือหาแหล่งสะสมของออกซิเจนบนพื้นผิวเพื่อเติมเต็มทรัพยากรที่สำคัญทั้งหมด ล้มเหลวในการทำเช่นนั้นและมาตรวัดชีวิตของคุณจะหมดไปจนกว่าจะไม่มีอะไรเหลืออยู่และคุณต้องเริ่มต้นใหม่จากจุดตรวจสอบสุดท้ายที่คุณข้าม ชุด Oz ยังให้ค่าสถิติเพิ่มเช่นการต้านทานองค์ประกอบ

เครื่องวัดออกซิเจนยังควบคุมการกระโดดสองครั้งของคุณความสามารถที่ดูเหมือนจะเป็นความโกรธแค้นของนักกีฬาทุกวันนี้ (ดู: Call of Duty: Advanced Warfare) การกระโดดสองครั้งเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมที่จะใช้ในสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำของ Elpis เนื่องจากทำให้การเดินทางของคุณน้อยลงเล็กน้อยโดยการขับเคลื่อนคุณผ่านทางอากาศเป็นระยะทางสั้น ๆ นอกจากนี้แรงโน้มถ่วงต่ำทำให้เกิดการต่อสู้ที่น่าสนใจด้วยการเคลื่อนไหวแบบปอนด์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งสามารถสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหลายคน มันดีกว่าที่จะหยุดศัตรูด้วยกระสุน Cryo ใหม่จากนั้นทุบด้วยกระสุนนัดที่กำหนดเวลาไว้ล่วงหน้าหรือหัวชนระยะประชิด

Elpis ดูดีมากเช่นกัน ท้องฟ้ายามค่ำคืนมีความสวยงามอย่างต่อเนื่องโดยมีวงกว้างของสีม่วงสีแดงหรือสีส้มและวัตถุท้องฟ้าเพื่อมองจากพื้นผิวหินของดาวเคราะห์น้อย พื้นผิวอย่างไรแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างภูเขาไฟและ craterous และอุตสาหกรรมและปลอดเชื้อ ในทางกลับกันกราฟิคที่มีสีเทาและตัวละครที่มีสีแสบ

ยิ่งพวกเขาอยู่ …

การต่อสู้รู้สึกดีขึ้นกว่าเดิม แต่ทุกสิ่งทุกอย่างใน Borderlands: The Pre-Sequel ต้องการการยกเครื่องใหม่ ด้วยเหตุผลใดก็ตามการปล้นสะดมที่ดียังคงเป็นเรื่องยาก คุณได้อาบน้ำด้วยปืนอ๊อฟคิทและโล่จำนวนมาก แต่ส่วนใหญ่ไม่คุ้มค่าที่จะใช้ มันง่ายกว่าที่จะโยนทิ้งเพราะคุณมีพื้นที่ จำกัด ในการพกพาอุปกรณ์ หากคุณต้องการสะสมยกเค้าหยดคุณจะต้องเก็บไว้ในตู้เก็บของในเมืองหลักและกลับไปที่มันทุกครั้งที่คุณต้องการเรียกคืนบางสิ่งบางอย่าง

มันเสียเวลาที่จะตรวจสอบทุกตู้เก็บของหรือกล่องเมื่อเกือบทุกอย่างที่คุณพบจะไร้ประโยชน์ หลังจากนั้นไม่นานฉันก็เลิกตรวจสอบทั้งหมด ไม่มีความสมดุลกับสิ่งที่คุณค้นหาซึ่งเป็นสิ่งที่ Borderlands จำเป็นต้องแก้ไขอย่างยิ่ง Pre-Sequel นั้นเต็มไปด้วยความไม่สะดวกที่ต้องเสียเวลา

Borderlands จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแบ่งคุณออกเป็นคลาสอักขระที่ตายตัวเช่นกัน คุณไม่สามารถเปลี่ยนคลาสกลางเกมได้ซึ่งหมายความว่าคุณต้องติดกับคลาสเดียวจนกว่าคุณจะรู้ตัวว่ามันอาจไม่ใช่สำหรับคุณ มันไม่ได้ช่วยให้ก้าวของเกมช้าลงอย่างรุนแรง คุณสามารถไปหลายชั่วโมงโดยไม่เพิ่มความสามารถใหม่เนื่องจากคะแนนประสบการณ์ต่ำที่คุณได้รับและวิธีการจัดต้นไม้ทักษะ รวมสิ่งนั้นกับของขวัญเล็ก ๆ น้อย ๆ และคุณจะได้รับการผจญภัยที่น่าเบื่อหน่ายในมือของคุณ

จากนั้นก็มีเควสเนื้อเรื่องหลักและเควสด้านข้าง Pre-Sequel เช่นชื่อ jokey แนะนำให้ความรู้สึกเหมือนฟิลเลอร์ เรื่องราวของแจ็คที่หล่อเหลาและบทสนทนาสุดเหวี่ยงของเขานั้นไม่น่าสนใจมากพอที่จะเล่นเกมได้ทั้งเกมและงานที่คุณได้รับนั้นเป็นภารกิจที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจคล้ายกับที่พบใน Borderlands 2 กลับไปที่ที่คุณเริ่ม กลับไปยังที่ที่คุณหยิบของ เอาชนะ 20 ของศัตรูตัวเดียวกัน บางพื้นที่ไม่มีศัตรูซึ่งทำให้การค้นหาผ่านพื้นที่เดียวกันนั้นน่าเบื่อยิ่งขึ้นเมื่อไม่มีการยิงเข้ามาเกี่ยวข้อง หากคุณมีเพื่อนที่จะเล่นด้วยโหมดผู้เล่นหลายคนแบบ co-op ทำให้สนุกยิ่งขึ้น แต่คุณสามารถพูดได้ว่าเกี่ยวกับการรอสายสำหรับพนักงานธนาคาร เพื่อนทำให้เกมดีขึ้นนั่นคือความจริง แต่ทำไมไม่เล่นเกมที่ดีกว่ากับเพื่อนคนเดียวกัน

…เหมือน

เว้นแต่คุณและเพื่อนของคุณจะรัก Borderlands ถ้าอย่างนั้นคุณจะหลงรัก The Pre-Sequel โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการปรับปรุงเล็กน้อยเช่นการกระโดดสองครั้งคลาสใหม่ที่น่าสนใจใน Claptrap และเครื่องวัดออกซิเจนแบบใหม่ จากนั้นอีกครั้งคุณต้องการที่จะผ่านการเคลื่อนไหวแบบเดียวกันกับที่คุณผ่านมาเป็นเวลาหลายชั่วโมงใน Borderlands 2 และ DLC หรือไม่? ประสบการณ์เป็นเรื่องเดียวกัน บางทีอาจเป็นการดีกว่าที่จะข้าม Pre-Sequel และรอจนกว่า Gearbox จะสร้างผลสืบเนื่องที่แท้จริงซึ่งในที่สุดก็มีชีวิตอยู่กับศักยภาพของแฟรนไชส์

Borderlands: บทวิจารณ์และการให้คะแนนล่วงหน้า (สำหรับพีซี)