วีดีโอ: Jaha Tum Rahoge | Maheruh | Amit Dolawat & Drisha More | Altamash Faridi | Kalyan Bhardhan (ธันวาคม 2024)
มันโดดเดี่ยวในอวกาศโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณอยู่ในภารกิจที่ต้องยืดเวลาออกไปทำแบบแคปซูลพุ่งเข้าหาดาวอังคาร ใน ปี 2544: A Space Odyssey, Frank เล่นเกมหมากรุกยาวกับ Hal 9000 ในขณะที่ Star Trek ทีมงานใช้เวลาหยุดทำงานในเที่ยวบินของแฟนตาซีบน Holodeck
เพื่อต่อสู้กับความเครียดของนักเดินทางอวกาศทางไกล NASA กำลังจะเริ่มทดสอบ Holodeck ของตัวเองสภาพแวดล้อมเสมือนจริง 3 มิติที่มีชื่อว่า ANSIBLE สร้างขึ้นโดย Smart Information Flow Technologies (SIFT) และ All All Worlds, LLC (ATW) นาซ่าหวังว่า ANSIBLE จะช่วยให้นักบินอวกาศสามารถหลีกเลี่ยงอันตรายจากสิ่งที่เรียกว่า ICE (สภาพแวดล้อมที่แยกและ จำกัด ) และกลับเข้าสู่โลกที่สั่นสะเทือนน้อยลง
ด้วยพื้นหลังในงานศิลปะโมริถูกดึงดูดไปสู่แง่มุมทางสายตาและประสาทสัมผัสของ VR ซึ่งก่อให้เกิดแนวคิดที่แสดงใน ANSIBLE
"ในช่วงต้นยุค 90 ฉันได้เข้าร่วมในเครือข่าย VR เช่น Dactyl Nightmare, BattleTech และ Virtuality แต่พวกเขาไม่ได้เปิดโลกทั้งใบพวกเขาเป็นแอพพลิเคชั่น แต่ฉันก็เห็นศักยภาพแล้ว" Morie อธิบาย "ดังนั้นโลกเสมือนจริงครั้งแรกที่ฉันมีส่วนร่วมจริงๆก็คือ Second Life"
ในไม่ช้างานของเธอก็ได้รับความสนใจจากองค์การนาซ่าและเธอก็ถูกขอให้เขียนเอกสารทางเทคนิคเกี่ยวกับวิธีที่โลกเสมือนจริงสามารถนำไปใช้ในอวกาศได้ สิบแปดเดือนต่อมา SIFT และ ATW ได้รับมอบหมายให้เป็นต้นแบบของวิสัยทัศน์ พวกเขาไปได้ดีกว่าและสร้างทุกสิ่ง
"พวกเขาถูกลมพัดหายไป - ภายในหกเดือนเราได้สร้างโลกเสมือนจริงทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม OpenSim ด้วยกิจกรรมหลายอย่างที่เราคิดว่าทีมงานอาจต้องอยู่โดดเดี่ยวเราสาธิตมันผ่าน Oculus Rift จัดทำหนังสือและสร้าง วิดีโออธิบายวิธีการทำงานทั้งหมด "
Morie มักทำงานจากระยะไกลดังนั้น PCMag จึงได้ทัวร์ ANSIBLE ในสตูดิโอสร้างสรรค์ในบ้านของเธอที่ลอสแองเจลิสซึ่งมีหลายหน้าจอกระพริบที่ปลายด้านหนึ่งของห้องยาว
สมาชิกในทีมคนอื่น ๆ ได้ปรากฏตัวในห้องโถงเสมือนจริงของ ANSIBLE ในฐานะอวตาร หลังจากพูดคำทักทายสั้น ๆ พวกเราก็บินขึ้นไปสู่โลกกว้างไกลออกไปและเข้าไปในหอศิลป์
แม้ว่าการสื่อสารภายใน ANSIBLE ไม่ได้เป็นแบบเรียลไทม์ แต่เซิร์ฟเวอร์จะได้รับการซิงค์ในช่วงเช้าตรู่ของวันนั้นประทับกิจกรรมกิจกรรมข้อความและพฤติกรรมทั้งหมดในโลกที่รวมเข้าด้วยกัน เห็นได้ชัดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่สดใสมากขึ้นเมื่อใช้เฮดเมาท์เช่น Oculus Rift แต่น่าสนใจอย่างมากหลังจากผ่านไประยะหนึ่งผ่านทางพีซีหรือแล็ปท็อป
ตัวอย่างของนักบินอวกาศและการมีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัวผ่าน ANSIBLE อาจรวมถึงการดูรายการตลกเดียวกันในพื้นที่สโมสรการทานอาหารค่ำวันขอบคุณพระเจ้าและออกจากแพ็คเกจอื่น ๆ ในที่ทำการไปรษณีย์ นักบินอวกาศจะมีเครื่องพิมพ์ 3 มิติเพื่อมอบของขวัญเหล่านั้นให้กับชีวิต
ก่อนที่จะออกสู่อวกาศ ANSIBLE จะถูกทดสอบที่ HI-SEAS ในฮาวายซึ่งเริ่มขึ้นในกลางเดือนสิงหาคมผู้เข้าร่วมหกคนจะถูกแยกออกและล้อมรอบภายในอะนาล็อกของดาวอังคารตลอดทั้งปี นักวิจัยที่ทำงานกับแขนวิจัยสมรรถนะมนุษย์ของนาซ่าจะตรวจสอบความเป็นอยู่ทั่วไปสุขภาพจิตและความบกพร่องทางสติปัญญาตลอด การติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวของพวกเขาเพียงอย่างเดียวคืออีเมลบล็อกและโซเชียลมีเดียอื่น ๆ หรือผ่านอวตารที่เป็นตัวเป็นตนและปรับแต่งเองที่เข้าร่วมในคำตอบแบบอะซิงโครนัสของ Holodeck
สำหรับ Morie นี่คือจุดสุดยอดของการทำงานของชีวิต "ในช่วงต้นทศวรรษ 90 ฉันกล่าวสุนทรพจน์ในการประชุม Imagina ที่โมนาโกและกล่าวว่าในที่สุด VR จะเชื่อมโยงทุกคนเข้าด้วยกัน" เธอกล่าว "คุณไม่ต้องไปที่ไหนสักแห่งทางร่างกายเพื่อพบใครซักคนอีกต่อไป"
แม้ว่าคนเหล่านั้นจะอยู่ที่นั่นบนดาวเคราะห์ดวงอื่น