บ้าน ความคิดเห็น เติมความเป็นจริง (ar) กับความเป็นจริงเสมือน (vr): อะไรคือความแตกต่าง?

เติมความเป็นจริง (ar) กับความเป็นจริงเสมือน (vr): อะไรคือความแตกต่าง?

สารบัญ:

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)
Anonim

AR และ VR นั้นไม่เหมือนกัน

คำว่า "ความจริงเสมือน" และ "ความเป็นจริงยิ่ง" ได้ถูกโยนลงไปมากในวันนี้ด้วยการฟื้นตัวของชุดหูฟัง VR ที่ประกาศโดย Oculus Rift และการใช้แอป AR และเกมเช่น Pokemon Go พวกมันฟังดูคล้ายกันและเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาพวกเขาก็ตกไปหากัน แม้ว่ามันจะเป็นแนวคิดที่แตกต่างกันสองอย่าง แต่มีคุณลักษณะที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากคนอื่น

ความจริงเสมือนคืออะไร

ชุดหูฟัง VR ใช้การมองเห็นของคุณอย่างสมบูรณ์เพื่อให้คุณรู้สึกว่าคุณอยู่ที่อื่น HTC Vive, Oculus Rift และชุดหูฟังอื่น ๆ นั้นทึบแสงโดยสิ้นเชิงปิดกั้นสิ่งรอบข้างเมื่อคุณสวมใส่ หากคุณใส่มันเมื่อปิดเครื่องคุณอาจคิดว่าคุณปิดตาแล้ว

เมื่อเปิดชุดหูฟังแผง LCD หรือ OLED ด้านในจะหักเหโดยเลนส์เพื่อเติมเต็มมุมมองการมองเห็นของคุณด้วยสิ่งที่กำลังแสดง อาจเป็นเกมวิดีโอ 360 องศาหรือพื้นที่เสมือนของอินเทอร์เฟซแพลตฟอร์ม สายตาคุณจะถูกนำไปที่ใดก็ตามที่ชุดหูฟังต้องการให้คุณไป - โลกภายนอกจะถูกแทนที่ด้วยชุดหูฟังเสมือนจริง

ชุดหูฟัง VR ที่ใช้งานส่วนใหญ่เช่น Rift, Vive, PlayStation VR และ Windows Mixed Reality ชุดหูฟังใช้การติดตามการเคลื่อนไหวหกองศาอิสระ (6DOF) ขอบคุณเซ็นเซอร์หรือกล้องภายนอก (สำหรับ Rift Vive และ PS VR) หรือกล้องที่หันเข้าหาด้านนอก (สำหรับ WMR) นี่หมายถึงชุดหูฟังไม่เพียง แต่ตรวจจับทิศทางที่คุณกำลังเผชิญ แต่การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่คุณทำในทิศทางนั้น เมื่อรวมกับคอนโทรลเลอร์การเคลื่อนไหว 6DOF จะช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในพื้นที่เสมือนจริงด้วยมือเสมือนจริง พื้นที่นี้มักจะถูก จำกัด อยู่เพียงไม่กี่ตารางเมตรทั่ว แต่มันยิ่งใหญ่กว่าการยืนนิ่งและมองไปในทิศทางต่าง ๆ ข้อเสียเปรียบคือคุณต้องระวังไม่ให้เดินทางผ่านสายเคเบิลใด ๆ เชื่อมต่อ ชุดหูฟังกับคอมพิวเตอร์หรือระบบเกมของคุณ

Microsoft เรียกชุดหูฟัง "Windows Mixed Reality" ของชุดหูฟัง Windows 10 VR อย่าให้คำศัพท์สับสน "ความจริงผสม" ในกรณีนี้เป็นเพียงความจริงเสมือน พวกเขาเป็นชุดหูฟัง VR โดยไม่มีอะไร "ผสม" เกี่ยวกับพวกเขานอกจากข้อเท็จจริงที่ว่าเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซพื้นฐานบางอย่างมาจาก Microsoft HoloLens Development Edition

ชุดหูฟังที่ใช้มือถือเช่น Google Daydream View และชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนเช่น Oculus Go นั้นมีประสิทธิภาพน้อยกว่าชุดหูฟัง VR ที่ใช้ tethered เนื่องจากใช้การประมวลผลระดับสมาร์ทโฟน สร้างขึ้นใน แทนที่จะเป็นระบบที่เร็วกว่าในบริเวณใกล้เคียง พวกเขามักจะเสนอสามองศาอิสระ (3DOF) ซึ่งหมายความว่าพวกเขาติดตามทิศทางเท่านั้นและไม่ ตำแหน่ง การเคลื่อนไหว พวกเขามักจะมีตัวควบคุมการเคลื่อนไหว 3DOF เดียวเท่านั้น ระยะไกล หรือถูกออกแบบมาเพื่อทำงานกับ gamepads ทั่วไป ประสบการณ์คล้ายกัน แต่ไม่เกือบจะดื่มด่ำ

สำหรับเกมและแอพความเป็นจริงเสมือนนั้นเข้ามาแทนที่สภาพแวดล้อมของคุณโดยสมบูรณ์พาคุณไปยังสถานที่อื่น คุณอยู่ไหน ทางร่างกาย ไม่สำคัญ ในเกมคุณอาจนั่งในห้องนักบินของสตาร์ไฟท์เตอร์ ในแอพคุณอาจเดินทางไปตามสถานที่ที่ห่างไกลราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่น มีความเป็นไปได้มากมายในความเป็นจริงเสมือนและพวกเขาทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการแทนที่ทุกสิ่งรอบตัวคุณด้วยสิ่งอื่น

เทคโนโลยี Augmented Reality คืออะไร?

ในขณะที่ความเป็นจริงเสมือนมาแทนที่วิสัยทัศน์ของคุณ อุปกรณ์ AR เช่น Microsoft HoloLens และ "smart glasses" ระดับองค์กรต่าง ๆ นั้นโปร่งใสช่วยให้คุณเห็นทุกสิ่งต่อหน้าราวกับว่าคุณสวมแว่นกันแดดที่อ่อนแอ เทคโนโลยีได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระโดยสมบูรณ์ในขณะที่ฉายภาพตามที่คุณต้องการ แนวคิดนี้ครอบคลุมถึงสมาร์ทโฟนที่มีแอพ AR และเกมอย่าง Pokemon Go ซึ่งใช้กล้องในโทรศัพท์ของคุณเพื่อติดตามสิ่งรอบตัวและซ้อนทับข้อมูลเพิ่มเติมที่ด้านบนของหน้าจอ

จอแสดงผล AR สามารถให้บางสิ่งที่เรียบง่ายเหมือนกับการซ้อนทับข้อมูลที่แสดงเวลาให้กับบางสิ่งที่ซับซ้อนเหมือนโฮโลแกรมที่ลอยอยู่กลางห้อง Pokemon Go ฉายภาพโปเกมอนบนหน้าจอของคุณไม่ว่ากล้องจะมองไปที่ใด HoloLens และแว่นตาอัจฉริยะอื่น ๆ เช่น Magic Leap One ที่ลึกลับช่วยให้คุณวางแอพพลิเคชั่นหน้าต่างลอยและการตกแต่ง 3 มิติรอบตัวคุณ

เทคโนโลยีนี้มีข้อเสียที่แตกต่างเมื่อเทียบกับความจริงเสมือน: การแช่ภาพ ในขณะที่ VR ครอบคลุมและแทนที่เขตการมองเห็นของคุณอย่างสมบูรณ์แอป AR จะปรากฏบนหน้าจอสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตของคุณเท่านั้นและแม้แต่ HoloLens ก็สามารถฉายภาพในพื้นที่ที่ จำกัด ต่อหน้าคุณเท่านั้น มันไม่ได้ดื่มด่ำมากนักเมื่อโฮโลแกรมหายไปเมื่อมันเคลื่อนออกจากสี่เหลี่ยมผืนผ้าในช่วงกลางวิสัยทัศน์ของคุณหรือเมื่อคุณต้องจ้องมองที่หน้าจอเล็ก ๆ ในขณะที่แสร้งว่าวัตถุบนหน้าจอนั้นอยู่ตรงหน้าคุณ

AR พื้นฐานที่วางซ้อนข้อมูลอย่างง่าย ๆ กับสิ่งที่คุณกำลังมองหาสามารถทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วย 3DOF อย่างไรก็ตามแอปพลิเคชั่น AR ส่วนใหญ่ต้องการ 6DOF ในบางรูปแบบติดตามตำแหน่งทางกายภาพของคุณเพื่อให้ซอฟต์แวร์สามารถรักษาตำแหน่งที่สอดคล้องกันสำหรับภาพที่ฉายในพื้นที่ 3 มิติ นี่คือเหตุผลที่ HoloLens ใช้กล้องสามมิติและการจดจำรูปแบบขั้นสูงเพื่อกำหนดว่ามันอยู่ที่ไหนตลอดเวลาและทำไมสมาร์ทโฟน AR-centric ขั้นสูงเช่น iPhone X ใช้กล้องด้านหลังหลายตัวเพื่อติดตามความลึก

สำหรับแอพความเป็นจริงยิ่งมีความเป็นไปได้เกือบไร้ขีด จำกัด ซอฟต์แวร์ AR บนโทรศัพท์ได้รับการยอมรับโดยรอบและให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เห็นสำหรับปีนี้ มีชีวิต แปลข้อความหรือรีวิวร้านอาหารตามที่คุณเห็น ชุดหูฟัง AR เฉพาะเช่น HoloLens สามารถทำได้ แม้ มากขึ้นช่วยให้คุณวางแอพที่แตกต่างกันเสมือนเป็นหน้าต่างแบบลอยอยู่รอบ ๆ ตัวคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพช่วยให้คุณติดตั้งระบบประมวลผลหลายจอภาพได้ทันที

สำหรับเกมความเป็นจริงยิ่งใหญ่สามารถสร้างประสบการณ์โดยใช้สภาพแวดล้อมของคุณ ชิ้นส่วนเกมนักสืบสแกนห้องของคุณและสร้างฉากอาชญากรรมตามเค้าโครงวางชิ้นส่วนต่าง ๆ ไว้รอบตัวและสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละห้อง RoboRaid ตรวจจับตำแหน่งของผนังและโครงการโฮโลแกรมแขนหุ่นยนต์ที่เจาะผ่านพวกเขาและหุ่นยนต์ที่เทลงมา Young Conker วางสิ่งกีดขวางทั่วเฟอร์นิเจอร์ของคุณรวมระดับจากสิ่งรอบตัว ในทุกกรณีเกมจะเปลี่ยนให้เหมาะกับพื้นที่

ความแตกต่างระหว่าง AR และ VR

ความจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่งทำให้สองสิ่งที่แตกต่างกันมากในสองวิธีที่แตกต่างกันมากแม้จะมีการออกแบบอุปกรณ์ที่คล้ายกัน VR มาแทนที่ความเป็นจริงพาคุณไปที่อื่น AR เพิ่มความเป็นจริงฉายข้อมูลบนสิ่งที่คุณเห็นอยู่แล้ว พวกเขาเป็นทั้งเทคโนโลยีอันทรงพลังที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมายด้วย ผู้บริโภค แต่แสดงสัญญามากมาย พวกเขาสามารถเปลี่ยนวิธีการใช้คอมพิวเตอร์ของเราได้อย่างสมบูรณ์ในอนาคต แต่ไม่ว่าใครจะประสบความสำเร็จหรือไม่ก็ตาม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูการเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัวกับ Oculus Rift กับ HTC Vive รวมถึงเกม VR ที่ดีที่สุด

เติมความเป็นจริง (ar) กับความเป็นจริงเสมือน (vr): อะไรคือความแตกต่าง?