บ้าน ความคิดเห็น Zotac geforce gtx 960 แอมป์รีวิวและการจัดอันดับ

Zotac geforce gtx 960 แอมป์รีวิวและการจัดอันดับ

สารบัญ:

วีดีโอ: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (ตุลาคม 2024)
Anonim

ไม่มีความลับอะไรที่พีซีเกมจะเล็กลง แน่นอนว่าเคสขนาดใหญ่และพีซีทาวเวอร์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าเช่น Alienware Area-51 R2 ยังคงเป็นที่นิยมสำหรับผู้ที่มีการ์ดวิดีโอยาวหลายฟุตและที่เก็บข้อมูลหลายสิบเทราไบต์ แต่แชสซีพีซีขนาดกะทัดรัดเช่น Graphite Series 380T ของ Corsair สามารถรวบรวมคอลเล็คชั่นพิกเซลที่น่าประทับใจได้เนื่องจาก Intel Z97 รุ่นบอร์ดขนาดเล็กและมาเธอร์บอร์ดชิปเซ็ตระดับไฮเอนด์อื่น ๆ

หากคุณกำลังประกอบเครื่องที่ใช้ Mini-ITX แต่เคสพีซีของคุณอาจไม่มีที่ว่างสำหรับสัตว์กราฟิกการ์ดยักษ์ที่มีขนาด 10 นิ้วหรือนานกว่านั้นเช่น Nvidia GeForce GTX 960 สองการ์ดที่เราเคยดูมาก่อนหน้านี้ MSI GTX 960 Gaming 2G และ EVGA GeForce GTX 960 SuperSC แต่ถ้าคุณมีช่องว่างการ์ดมากกว่า 8 นิ้วในกรณีของคุณ Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition นั้นคุ้มค่าที่จะพิจารณา การ์ดนั้นไม่ได้ทำงาน อย่าง เงียบ ๆ เหมือนกับการทำซ้ำที่ใหญ่กว่าของ GeForce GTX 960 ที่เราได้ทำการทดสอบ แต่มันห่างไกลจากเสียงดัง และในขณะที่เราไม่สามารถผลักดันอัตราเฟรมได้เท่าที่เราสามารถทำได้ GeForce GTX 960 SuperSC ของ EVGA ประสิทธิภาพการโอเวอร์คล็อกแบบนอกกรอบก็น่าประทับใจและความแตกต่างในแง่ของศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกด้วยตนเอง .

การ์ด Zotac ยังมีแผ่นรองหลังโลหะซึ่งทอดด้านหลังของการ์ดจากแบ็คเพลนพอร์ตไปยังขอบด้านไกล นั่นคือสิ่งที่เราคุ้นเคยกับการเห็นบนการ์ดระดับสูงเท่านั้น แผ่นทำให้การ์ดหนาขึ้นและแข็งขึ้นเล็กน้อยกว่าการ์ดอื่น ๆ ของคลาส GTX 960 แต่ควรช่วยในการระบายความร้อนและให้การป้องกันบางอย่างกับด้านล่างของการ์ด แผ่นรองหลังยังทำให้การ์ดดูดีขึ้นเล็กน้อย (ในกรณีที่คุณติดตั้งในพีซีที่มีหน้าต่างแผงด้านข้าง) และไม่เพิ่มราคา ในช่วงเวลาของการเขียนนี้ Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition วางจำหน่ายในราคาประมาณ $ 210 ซึ่งเป็นราคาเดียวกับรุ่นโอเวอร์คล็อกอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ใช้ชิปเซ็ต GTX 960 ของ Nvidia

สำหรับนักเล่นเกมพีซีที่ส่วนใหญ่มักเล่นเกมที่ความละเอียด 1080p บนหน้าจอเดียวหน่วยประมวลผลกราฟิก GeForce GTX 960 (GPU) ของ Nvidia เป็นตัวเลือกล่าสุดที่ดีที่สุดของคุณจากผู้ผลิตชิป ในขณะที่การ์ดที่ใช้ GeForce GTX 960 ไม่ได้แล่นไปข้างหน้ากับ Radeon R9 280X รุ่นเก่าของ AMD ในแง่ของประสิทธิภาพดิบ GeForce GTX 960 โดยทั่วไปยังคงใช้ความเร็วในขณะที่ใช้พลังงานน้อยกว่ามาก ยิ่งไปกว่านั้นด้วยบัตรสต็อกรุ่นราคาประมาณ $ 200 และเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับการ์ดที่โอเวอร์คล็อกจากโรงงานการเลือก GeForce GTX 960 จะไม่ทำให้บัญชีธนาคารของคุณเสียหาย

สถาปัตยกรรมและสเป็ค

GeForce GTX 960 นั้นง่ายต่อการเข้าใจถ้าคุณคุ้นเคยกับการ์ดอื่น ๆ ของ Nvidia ที่ใช้ "Maxwell" สถาปัตยกรรมรุ่นล่าสุด บนกระดาษข้อมูลจำเพาะตรึง GeForce GTX 960 ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าประมาณ 60% เมื่อเทียบกับงบประมาณอันแรงกล้าของ Nvidia, GeForce GTX 750 Ti หรือประมาณครึ่งหนึ่งของพลังพิกเซลที่คุณจะได้รับจาก GeForce GTX 980 ระดับสูง บัตรที่เปิดตัวที่ $ 200

เราจะไม่เจาะลึกลงไปในรายละเอียดสถาปัตยกรรม nitty-gritty ของ Maxwell มากเกินไปเนื่องจากสถาปัตยกรรมชิปได้ออกมาเป็นเวลาหนึ่งปีแล้ว GM206 GPU ภายใน GeForce GTX 960 เป็นซิลิคอนชิ้นใหม่สำหรับ Nvidia แทนที่จะพูดถึงรายละเอียดทั้งหมดของ GeForce GTX 960 นี่เป็นบทสรุปโดยตรงจาก Nvidia …

สังเกตการนับ CUDA-core ที่ 1, 024 GeForce GTX 960 มีครึ่งหนึ่งของสิ่งที่คุณจะพบใน GeForce GTX 980 (2, 048) และมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ที่อยู่บน GeForce GTX 750 Ti (640) Nvidia ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการ์ดรุ่นมาตรฐานนั้นถูกออกแบบมาเพื่อดึงพลังงาน 120 วัตต์และควรเรียกขั้วต่อไฟหกพินหนึ่งตัว หลังจะแตกต่างกันไปตามกระดานเฉพาะดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณมีการเชื่อมต่อที่จำเป็น (หรืออะแดปเตอร์ในมือ) ก่อนที่จะซื้อ ยกตัวอย่างเช่น GeForce GTX 960 SuperSC ของ EVGA ต้องการตัวเชื่อมต่อแปดพิน Zotac ใช้มาตรฐานหก …

หน่วยความจำ 2GB และบัสหน่วยความจำ 128 บิตอาจให้เกมเมอร์ระดับสูงหยุดทำงานชั่วคราว แต่ Nvidia บอกว่ามันได้ทำให้ส่วนต่อประสานและการบีบอัดที่ใช้ GDDR5 จาก 7GB ต่อวินาทีกลายเป็น "ประสิทธิภาพ" ต่อวินาที นั่นเป็นเรื่องยากที่จะหาปริมาณในการทดสอบ แต่มันน่าจะช่วยสักหน่อยสำหรับเกมที่ผลักไฟล์พื้นผิวขนาดใหญ่หรือที่ต้องการหน่วยความจำ

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า Shadow of Mordor ชื่อ Lord of the Rings ล่าสุดมีการตั้งค่า Ultra Texture Quality ที่แนะนำให้ใช้หน่วยความจำวิดีโอขนาด 6GB เพื่อเปิดใช้งาน - มากกว่า 2GB ของการ์ดนี้ค่อนข้างมาก และเกมนี้จะไม่ใช่เกมสุดท้ายที่จะโลภด้วยหน่วยความจำบนการ์ด Nvidia บอกว่าอย่างน้อยรุ่น 4GB ของ GTX 960 เป็น ไปได้ อย่างน้อยดังนั้นเราคาดเดาว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะมาถึงจุดหนึ่งแม้ว่าจะไม่มีอะไรเป็นทางการในขณะนี้

ในขณะเดียวกัน AMD ก็ยินดีที่จะชี้ให้เห็นว่าการ์ดรุ่นต่างๆนั้นมีอยู่ในหน่วยความจำมากขึ้นและมีบัสที่กว้างขึ้นด้วยค่าที่น้อยลง จากการเขียนนี้ Radeon R9 280 รุ่น 3GB ของ XFX ขายในราคา 215 เหรียญหรือน้อยกว่า $ 30 หากคุณสามารถขัดขวางหรือลดราคาที่คล้ายกันที่เราเห็นเมื่อเราเขียนสิ่งนี้ แต่จริงๆแล้วถ้าคุณไม่แน่ใจว่าคุณจะยึดติดกับความละเอียด 1080p ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าถ้าคุณต้องการทำให้เกมที่กำลังจะมาถึงนั้นดูดีที่สุดแน่นอนคุณควรก้าวไปสู่ ​​GeForce GTX 970 (ดูความคิดเห็นของเรา ของ GeForce GTX 970 Amp Omega Edition จาก Zotac) หรือ Radeon R9 290 ของ AMD ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีหน่วยความจำเพิ่มมากขึ้นและมีบัสที่กว้างขึ้น GeForce GTX 960 นั้นเหมาะสมที่สุดสำหรับนักเล่นเกมระดับ 1080p

การใช้พลังงานเป็นที่น่าสังเกต พิกัดพลังการออกแบบการระบายความร้อน 120 วัตต์ (TDP) ของ GeForce GTX 960 นั้นต่ำกว่าพิกัดของ GeForce GTX 660 20 วัตต์ แต่มากกว่า 65 วัตต์ที่ต้องการโดย GeForce GTX 750 Ti ที่น้อยกว่ามาก ข่าวดีคือเมื่อคุณไม่ได้เล่นเกมที่ต้องการมากที่สุดการ์ดจะใช้น้อยกว่า 120 วัตต์ทั้งหมด ในการบรรยายสรุปการสาธิต GTX 960 ก่อนการเปิดตัว Nvidia แสดงให้เราเห็นว่าเมื่อเล่นเกม MOBA (หรือเกมที่มีความต้องการน้อยกว่า) และเปิดใช้งาน V-Sync เพื่อกำหนดอัตราเฟรมสูงสุด 60 เฟรมต่อวินาที (fps) การ์ด GTX 960 มีแนวโน้มที่จะวาดเพียงประมาณ 30 วัตต์

ขึ้นอยู่กับรุ่นนี้หมายความว่าคุณสามารถเล่นเกมของตระกูลนั้นได้โดยมีเพียงหนึ่งในสองของพัดลมระบายความร้อนที่กำลังหมุนหรือแม้กระทั่ง ไม่มี การหมุนเลย หากคุณต้องการเกมที่เงียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ GeForce GTX 960 SuperSC ของ EVGA นั้นเงียบกว่าการโหลดเล็กน้อยกว่าการ์ด Zotac แต่ความแตกต่างนั้นไม่สามารถสังเกตเห็นได้จริงนอกเสียจากว่าคุณจะอยู่ในห้องที่เงียบสงบและติดตั้งตัวทำความเย็นซีพียูที่เงียบสงบ เช่นเดียวกับการ์ด GeForce GTX 960 อีกสองตัวที่เราทดสอบ Zotac GTX 960 Amp Edition นั้นไม่สามารถได้ยินเสียงจากแฟน ๆ บนเครื่องทำความเย็นซีพียู Noctua ของเราได้จนกว่าเราจะเริ่มเร่งความเร็วพัดลมด้วยตนเองเมื่อเล่นด้วยการตั้งค่าโอเวอร์คล็อก (เพิ่มเติมในภายหลัง)

Zotac ยังไม่ได้เปลี่ยนเค้าโครงของพอร์ตเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นของการ์ดและเป็นอาร์เรย์เดียวกับบน GeForce GTX 980 ที่สูงกว่าคุณจะได้รับตัวเชื่อมต่อ DVI แบบ dual-link หนึ่งพอร์ต HDMI ขนาดเต็มและ DisplayPort 1.2 สามขนาดเต็ม

DisplayPort แก้ปัญหาหนึ่งในการ์ด Nvidia ระดับสูงรุ่นก่อนหน้า ด้วยการ์ดรุ่นก่อนหน้านี้คุณจะได้รับ DisplayPort เพียงหนึ่งจอซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่สามารถเชื่อมต่อจอแสดงผล 4K มากกว่าหนึ่งจอที่ทำงานที่ 60Hz หรือจอภาพเดียวด้วยเทคโนโลยี G-Sync ที่ปรับภาพให้เรียบของ บริษัท ดังนั้นการตั้งค่าจอภาพหลายจอคุณภาพสูงจึงจำเป็นต้องมีการเป็นเจ้าของและติดตั้งการ์ดมากกว่าหนึ่งใบเพื่อจุดประสงค์ในการเชื่อมต่อ

ด้วย GeForce GTX 960 รวมถึง GeForce GTX 970 และ 980 ที่สูงกว่าคุณสามารถเชื่อมต่อจอภาพสามจอเหล่านี้เข้ากับการ์ดเดียว (แต่ถ้าเป็นเป้าหมายของคุณคุณต้องใช้การ์ด GeForce GTX 980 อย่างน้อยหนึ่งการ์ดสำหรับ ประสิทธิภาพการเล่นเกมที่เหมาะสม) นอกจากนี้พอร์ต HDMI ที่นี่ยังเป็นของ HDMI 2.0 ที่หลากหลายดังนั้นสามารถส่งความละเอียด 4K ที่ 60Hz ไปยังหน้าจอ 4K ที่ใช้งานร่วมกันได้

ขนาดและรูปร่างของการ์ด GeForce GTX 960 จะแตกต่างกันแน่นอนโดยผู้ผลิตการ์ดและตามการใช้งาน แต่ MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G และ EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ที่เราทดสอบนั้นมีขนาดค่อนข้างใหญ่พอ ๆ กับการ์ดวิดีโอระดับกลางไปด้วยเครื่องทำความเย็นแบบ dual-slot และความยาวที่เกิน 10 นิ้วเล็กน้อย GeForce GTX 960 Amp Edition ของ Zotac นั้นสั้นกว่าอย่างเห็นได้ชัดเพียงแค่ 8 นิ้ว แต่ด้วยแผ่นรองหลังโลหะมันหนากว่าทางเลือกอื่น ๆ ของ GTX 960 เล็กน้อย …

หากคุณกำลังมองหาการ์ดที่โดดเด่นในแชสซีพีซีแบบหน้าต่างของคุณ (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณชอบมังกรหรือโทนสีแดงและดำ) คุณอาจต้องการเลือกใช้เกม GTX 960 Gaming 2G ของ MSI เน้นเสียงที่มีสีสันและโลโก้ไฟขึ้น ถึงกระนั้นในขณะที่การ์ดของ Zotac ไม่มีแสงไฟมันก็ยังเป็นการ์ดที่น่าดึงดูดใจด้วยผ้าห่อศพสีดำที่ล้อมรอบมันซ่อนฮีทซิงค์โลหะและให้ความสวยงามเหมือนชิงทรัพย์

Zotac นำเสนอยูทิลิตี้การโอเวอร์คล็อกกราฟิกการ์ดของตนเองที่เรียกว่า FireStorm เราใช้มันสำหรับการทดสอบการโอเวอร์คล็อก (เพิ่มเติมในเล็กน้อย) และขอให้โชคดีกว่าในครั้งนี้เมื่อทำการทดสอบ GeForce GTX 970 Amp Omega Edition ของ บริษัท เมื่อใช้การ์ดใบนั้นเรามีปัญหาในการทำให้ซอฟต์แวร์โอเวอร์คล็อกการ์ดหรือทำการตั้งค่าไว้จนกว่าจะมีการอัปเดตซอฟต์แวร์ คราวนี้นั่นไม่ใช่ปัญหา

ซอฟต์แวร์นี้ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบหากใช้งานง่ายกว่าระบบโอเวอร์คล็อกของผู้ผลิตการ์ดรายอื่นหลายราย เรายังคงชอบรูปลักษณ์และเค้าโครงของ PrecisionX 16 ของ EVGA ที่ดีกว่าซอฟต์แวร์ของ Zotac โปรแกรม Afterburner ของ MSI ซึ่งออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์เดียวกันนั้นก็ค่อนข้างดีเช่นกัน

ตระหนักดีว่าคุณสามารถใช้โปรแกรมฟรีเหล่านี้เพื่อโอเวอร์คล็อกการ์ดของคุณโดยไม่คำนึงถึงผู้ผลิตการ์ดจริงดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะเลือกการ์ดจากผู้ผลิตการ์ดที่มีแอปโอเวอร์คล็อกที่ดีกว่า แต่ บริษัท การ์ดอื่น ๆ มีซอฟต์แวร์ที่ขัดขึ้นอย่างแน่นอน (ด้วยการ์ด SuperSC EVGA ยังมีโปรแกรมการวัด / การเบิร์นอินที่เรียกว่า Scanner X ด้วยเช่นกัน)

คุณสมบัติการเล่นเกมใหม่

ด้วย GeForce GTX 960, Nvidia ได้นำเอาคุณสมบัติในเกมที่ได้เปิดตัวพร้อมกับ GeForce GTX 980 และ 970 รวมถึงรองรับ DirectX 12 API ที่กำลังจะมาถึง ก่อนที่เราจะเข้าไปถึงพวกเราควรพูดว่า: ตามกฎทั่วไปเราจะหลีกเลี่ยงการซื้อการ์ดวิดีโอใด ๆ เพียงเพราะคุณสมบัติกราฟิกเฉพาะที่รองรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งการ์ดใหม่

ทำไม? ไม่มีทางที่จะทราบได้ว่าการยอมรับคุณสมบัติใหม่ที่มีอยู่อย่างแพร่หลายนั้นจะเกิดขึ้นได้อย่างไร (เว้นแต่จะเป็นสิ่งที่ชัดเจนและเป็นสากลเช่น DirectX 12) และแม้ว่าจะมีการใช้งานฟีเจอร์ในบางชื่อ แต่ก็ไม่อาจรับประกันได้ว่ามันจะปรากฏในเกมที่คุณคาดหวังมากที่สุด ถึงกระนั้น Nvidia ยังมีคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจไม่กี่ตัวที่เกิดขึ้นพร้อมกับการ์ดล่าสุดซึ่งมีมูลค่าในช่วงสั้น ๆ

สิ่งแรกคือสิ่งที่เรียกว่า "Voxel Global Illumination" หรือ VXGI โดยย่อ มันเป็นเทคนิคสำหรับการปรับแสงในเกมแบบไดนามิกแทนที่จะพึ่งพาการส่องสว่างระดับโลกที่คำนวณไว้ล่วงหน้าในอดีต หมายความว่าอะไร: Nvidia กล่าวว่าการ์ดใหม่ล่าสุดเร่งความเร็ว VXGI ไปจนถึงจุดที่นักพัฒนาเกมสามารถคำนวณแสงระดับโลกในเกมได้เพื่อให้เอฟเฟกต์แสงสามารถโต้ตอบในแบบเรียลไทม์กับองค์ประกอบเกม (เช่นตัวละคร) แทนที่จะฉาย พื้นผิวเช่นพื้นผนังและเฟอร์นิเจอร์ ไม่ชัดเจนว่าจะใช้ VXGI บ่อยแค่ไหนในเกม แต่สิ่งใดก็ตามที่สามารถทำให้แสงในเกมมีการโต้ตอบและสมจริงยิ่งขึ้น

ถัดไปเป็นสองเทคนิคใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้เกมที่ต้องการ และ ไม่ต้องการดูดีขึ้น

ผู้ดำเนินการที่ราบรื่นขึ้น: Dynamic Super Resolution

สำหรับเกมที่มีความต้องการน้อย (เช่นเกม MOBA) บริษัท กำลังแนะนำคุณสมบัติที่เรียกว่า "Dynamic Super Resolution" หรือ DSR สำหรับเกมที่รันบนหน้าจอที่มีความละเอียดต่ำกว่า 4K เทคนิคนี้จะทำให้เกมมีความละเอียดสูงกว่าหน้าจอของคุณอย่างมีประสิทธิภาพสามารถแสดงผลได้แล้วลดระดับลงตามความละเอียดที่จอแสดงผลของคุณกำลังทำงานอยู่ บริษัท บอกว่าจะใช้ "ตัวกรอง Gaussian แบบ 13 แตะ" ในระหว่างกระบวนการลดขนาดเพื่อลดสิ่งประดิษฐ์ที่มีนามแฝงที่มักจะเกิดขึ้นเมื่อคุณลดสัญญาณวิดีโอลง

สิ่งนี้เปิดใช้งานภายในซอฟต์แวร์ GeForce Experience ที่ติดตั้งพร้อมกับไดรเวอร์ หลังจากเปิดใช้งานคุณควรเริ่มเห็น "ความละเอียดเสมือน" ที่สูงขึ้นซึ่งจะปรากฏในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าของเกมด้วย เมื่อมันเริ่มขึ้นแล้วเราจะเห็นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นในบางเกมและฉาก แต่ความแตกต่างอาจเป็นเรื่องยากที่จะมองเห็นหากคุณไม่ยืนมองดูใบไม้หรือกำแพง

มันยากที่จะมองเห็นมันยากยิ่งกว่าในการจัดทำเอกสาร หน้าจอมาตรฐานถ่ายภาพด้วย DSR ที่เปิดใช้งานจริงแล้วบันทึกเป็นขนาดอัปสเกลไม่ใช่ 1080p จริง ดังนั้นความแตกต่างของรายละเอียดระหว่าง DSR และที่ไม่ใช่ DSR ที่เห็นในการจับภาพหน้าจออาจทำให้เกิดความแตกต่างของจำนวนพิกเซลในภาพที่ถ่ายได้มากกว่าที่จะปรากฏบนหน้าจอจริง

ดังนั้นเราจึงหันไปใช้กล้องดิจิตอลเพื่อถ่ายภาพระยะใกล้ของจอภาพซึ่งเป็นวิธีที่หยาบคาย แต่ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้ ด้านล่างนี้เป็นภาพหนังสัตว์บนผนังอาคารใน The Elder Scrolls V: Skyrim ภาพทางด้านซ้ายเป็นเกมที่ทำงานที่ 1080p เก่าปกติในขณะที่รูปภาพทางด้านขวาจะเปิดใช้ DSR โดยมีการลดขนาดลงเหลือ 3, 840x2, 160 เราเก็บการตั้งค่าอื่น ๆ ในเกมไว้เหมือนเดิม

ตอนนี้จอมอนิเตอร์ของคุณอาจแนะนำภาพที่หยาบขึ้นอีก แต่คุณควรมองเห็นได้ในแง่ที่ว่าภาพทางด้านซ้ายมีขอบที่ขรุขระมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดขณะที่ขอบระหว่างหนังกับกำแพงหินใน ภาพทางด้านขวานุ่มนวลขึ้น ความแตกต่างจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนหากคุณกำลังมองหามัน แต่ถ้าคุณเป็นคนที่คลั่งไคล้ในเกมจริง ๆ คุณอาจไม่สังเกตว่าคุณลักษณะนั้นเปิดหรือปิดอยู่

แน่นอนคุณจะสังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพการทำงานเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณลักษณะถูกเปิดใช้งาน เกมที่เล่นที่ 4K ไม่ว่าจะเป็นของจริงบนหน้าจอ 4K หรือแสดงผลล่วงหน้าสำหรับ DSR นั้นจะใช้พลังงานในการผลักพิกเซลมากกว่าการเล่นที่ 1080p และนอกเหนือจากเกมที่ไม่ต้องออกแรงมากไม่มีการ์ด GeForce GTX 960 ที่เราทดสอบจริง ๆ มีกล้ามเนื้อเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่นในระดับ 4K และการตั้งค่าที่สูง ดังนั้นหากคุณสนใจอัตราเฟรมที่ราบรื่นในหลาย ๆ เกมคุณจะต้องปิดการใช้งาน DSR อยู่ดี

เราจะเห็นว่า DSR จะมีประโยชน์มากขึ้นอย่างไรกับเกมระดับล่างสุดที่เก่ากว่าที่มีโอเวอร์เฮดอัตราเฟรมมากเกินไปด้วยการ์ดเช่นนี้ซึ่งประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของการเปิดใช้งาน DSR แม้จะอยู่ในระดับสูงสุดก็ตาม แต่ถึงกระนั้นด้วยการมีจอภาพ 4K คุณภาพดีราคา $ 600 หรือน้อยกว่านั้นนักเล่นเกมที่มุ่งมั่นที่จะได้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จะดีกว่าการซื้อของจริง: หน้าจอความละเอียดสูงกว่าจะเห็นพิกเซลทั้งหมด สามารถจัดการ

MFAA: เมตตาผู้อ่อนโยน MSAA?

ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมสำหรับเกมที่ดูดีจริงๆ แต่ไม่ได้ทำงานทั้งหมดที่ความละเอียดสูงด้วยการตั้งค่าการลดรอยหยัก cranked ขึ้น Nvidia แนะนำการตั้งค่าใหม่ Multi-Frame Sam Sam Anti-Aliasing (MFAA) . Nvidia กล่าวว่า MFAA ให้คุณภาพของภาพใกล้เคียงกับที่คุณได้รับด้วย Multisample AA หรือ MSAA ที่มีอยู่ โดยทั่วไปแล้ว MSAA จะเปิดใช้งานเพื่อทำให้ขอบหยักเรียบ ("jaggies") บนวัตถุในเกม อย่างไรก็ตามปัญหาของ MSAA คือมันสามารถลดอัตราเฟรมได้อย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ความละเอียดสูงมาก

MFAA ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ในการ์ดล่าสุดของ บริษัท ซึ่งสลับไปมาระหว่างรูปแบบตัวอย่าง AA หลายแบบได้อย่างทันทีเพื่อสร้างภาพที่ดีที่สุด ในเวลาเดียวกัน Nvidia อ้างว่าการใช้ MFAA จะลดประสิทธิภาพการทำงานเมื่อเปรียบเทียบกับ 4x MSAA โดยประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์

และฟีเจอร์นี้จะมีให้ในเกมส่วนใหญ่ Nvidia กล่าวว่า MFAA นั้นจะเปิดใช้ในเกม DX10 และ DX11 ทั้งหมดที่มีการตั้งค่า MSAA ต้องเล่นกับ MFAA แน่นอนเราสามารถพูดได้ว่ามันใช้งานได้และมันก็ดูดีเท่ากับ MSAA (หรือเกือบจะเป็นเช่นนั้น) แต่เช่นเดียวกับ DSR การปรับปรุงคุณภาพของภาพเป็นสิ่งที่คุณจะสังเกตเห็นถ้าคุณหยุดและมองหามัน แต่ไม่ใช่ในขณะที่เล่น พวกเขาจะไม่โดดเด่นอย่างมากหากคุณเป็นคนที่คลั่งไคล้ในการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเป็นเกมที่รวดเร็ว

คุณสมบัติใหม่ล่าสุดที่แนะนำในที่นี้เกี่ยวข้องกับ ShadowPlay ซึ่งเป็นคุณสมบัติของ บริษัท สำหรับการบันทึกในการเล่นเกม ShadowPlay รองรับความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาที (fps) แน่นอนว่า GTX 960 จะไม่สามารถตีอัตราเฟรมที่เล่นได้ที่ 4K ด้วยการตั้งค่าสูงสุดในเกมในเกมที่ทันสมัยและมีความต้องการสูง ดังนั้นคุณจะต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นเพื่อบันทึกในการตั้งค่าเหล่านั้น แต่ด้วย YouTube ที่รองรับการอัปโหลด 4K มันเป็นเรื่องดีที่รู้ว่าการบันทึก 4K ด้วยอัตราเฟรมสูงนั้นเป็นไปได้ด้วยการ์ดล่าสุดของ บริษัท

การทดสอบประสิทธิภาพ

ก่อนที่เราจะเข้าสู่เกณฑ์มาตรฐานของเราเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเราได้ทดสอบการ์ดใบนี้ด้วยการตั้งค่าออกนอกกรอบ - นั่นคือด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐาน 1, 266MHz และความเร็วสัญญาณนาฬิกาเร่งสูงสุดสูงสุด 1, 329MHz ซึ่งต่ำกว่าช่วงความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ EVGA GTX 960 SuperSSC เล็กน้อยซึ่งเราได้ทำการทดสอบ (1, 279MHz และ 1, 342MHz ตามลำดับ) แต่ก็ยังคงเป็นเรื่องที่น่าประทับใจเมื่อเทียบกับความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ GTX 960 ที่ 1, 127MHz และ 1, 178MHz และในขณะที่เรากำลังจะเห็นแม้ว่าความเร็วสัญญาณนาฬิกาจะลดลง แต่การ์ด Zotac นั้นมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการ์ด GTX 960 อีกสองเล็กน้อยที่เราทดสอบในการตั้งค่าแบบทันที

แน่นอนคุณสามารถลองโอเวอร์คล็อกการ์ดเพิ่มเติมได้ถ้าคุณคว้ายูทิลิตี้การโอเวอร์คล็อก GPU เช่น FireStorm ของ Zotac หลังจากเริ่มการทดสอบครั้งแรกเราก็ทำเช่นนี้เช่นกัน เราจะสัมผัสกับผลลัพธ์การโอเวอร์คล็อกของเราในตอนท้ายของการทบทวน

3DMark Fire Strike

เราเริ่มการทดสอบด้วย 3DMark เวอร์ชั่น 2013 ของ Futuremark โดยเฉพาะการทดสอบย่อยชุด Strike ไฟ Fire Strike เป็นการทดสอบสังเคราะห์ที่ออกแบบมาเพื่อวัดศักยภาพในการเล่นเกมโดยรวมและที่นี่เป็นบาร์ที่บอกเล่าเรื่องราว …

โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Graphics Subscore ซึ่งแยกฮาร์ดแวร์กราฟิกของ testbed ของเราการ์ด GTX 960 ทั้งสามตัวนั้นอยู่ใกล้กันมากอย่างที่ควรจะเป็น แต่ GTX 960 ของ Zotac นำไปสู่การเล็กน้อย โปรดทราบว่าการ์ดแข่งขันที่ใกล้เคียงที่สุดของ AMD คือ Radeon R9 280X และ Radeon R9 285 โดยทั่วไปแล้วทำได้ดีกว่าเล็กน้อย แม้ว่าการ์ดของ AMD จะใช้พลังงานมากกว่าเมื่อเล่นเกม

สวรรค์ 4.0

การทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน Heaven DirectX 11 ของเราไม่ใช่เกมอย่างเคร่งครัด แต่เป็นการออกกำลังกายที่หนักหน่วง DX11 ที่แสดงสถานการณ์กราฟิคที่ซับซ้อนเหมือนเกม มันพัฒนาโดย Unigine มันแสดงให้เห็นสะพานลอยของโลก steampunk ในท้องฟ้าหนักบนเงาและผลกระทบของแสง

ที่นี่ EVGA GeForce GTX 960 SuperSC นั้นมาหลัง GeForce GTX 960 Amp Edition ของ Zotac เล็กน้อยที่ 1080p แต่โปรดทราบว่าแฟน ๆ ของบัตร Zotac ดังขึ้นเล็กน้อย

Aliens vs. Predator

การย้ายไปยัง DirectX 11 ชื่อ Aliens vs. Predator ที่มีอายุน้อยกว่าซึ่งมีความต้องการน้อยกว่าผลลัพธ์ที่ได้นั้นคล้ายคลึงกันแม้ว่าอัตราเฟรมจะสูงกว่า …

ที่ความละเอียด 1080p การ์ดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสิ่งที่ดูแย่กว่าเล็กน้อยสำหรับการ์ด GTX 960 โดยรวมที่นี่ การ์ด AMD ทั้งคู่ที่แข่งขันกันสามารถผลักหรือเหนือ 60fps ได้ในขณะที่การ์ด Nvidia รุ่นใหม่ไม่สามารถทำได้ อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่าหากคุณเปิดใช้งาน MFAA บนการ์ดของ Nvidia นั่นจะทำให้คุณได้รับประสิทธิภาพกลับคืนมาซึ่งอาจทำให้เครื่องชั่งทำงานได้ตามความต้องการของ Nvidia แต่ในการจับคู่แอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ลล้วนๆการ์ดรุ่นเก่าของเอเอ็มดียังดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพที่เหนือกว่า อีกครั้งการ์ด Zotac ขยับออกมาอีกสอง GTX 960s แต่น้อยกว่าหนึ่งเฟรมต่อวินาทีที่ 1080p - จริงๆสิ่งขอบของข้อผิดพลาด

จากนั้นเราก็ทำการทดสอบ Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition กับโฮสต์ของเกมที่ใหม่กว่ารวมถึงการออกกำลังกาย Unigine DirectX 11 ที่เร็วขึ้นและรุนแรงขึ้น

Tomb Raider

ที่นี่เราเปิดตัว Tomb Raider คลาสสิกรีบูตปี 2013 การทดสอบที่รายละเอียดสองระดับและความละเอียดสามระดับ ("Ultimate" เป็นการออกกำลังกายที่หนักกว่า "Ultra")

สิ่งต่าง ๆ เริ่มดูดีขึ้นเล็กน้อยสำหรับการ์ด GTX 960 ในกลุ่มที่นี่เนื่องจากโดยทั่วไปพวกเขาแซงหน้า Radeon R9 285 ไปแล้วทั้งสองการตั้งค่า แม้ว่า Radeon R9 280X ยังคงเป็นผู้นำที่ดีอยู่ดี และอีกครั้งเมื่อเปรียบเทียบ GTX 960s สามตัวการ์ด Zotac นั้นมีขอบเล็กน้อยที่การตั้งค่ากล่องนอกกรอบ

Unigine Valley

ถัดไปคือการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานของ Unigine's Valley หุบเขาเหมือน Unigine's Heaven ไม่ใช่เกม แต่เป็นการออกกำลังกายแบบกราฟิกที่เป็นตัวชี้วัดความสามารถของ DirectX 11

ที่นี่ Zotac GeForce GTX 960 สะท้อนสิ่งที่เราเห็นใน Tomb Raider มันเชื่อมโยงกับ Radeon R9 285 แต่ Radeon R9 280X ยังคงเป็นผู้นำที่ชัดเจน การ์ด Maxwell ระดับเริ่มต้นของ Nvidia นั้นคือ GeForce GTX 750 Ti ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความสามารถน้อยกว่ามากในการเล่นเกม 1080p ที่การตั้งค่าสูง

สุนัขนอน

ต่อไปเรานำเสนอการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการเล่นเกมในโลกแห่งความจริงที่สร้างขึ้นในชื่อ Sleeping Dogs …

อีกครั้งการ์ด GeForce GTX 960 จัดการติดกับ Radeon R9 285 แต่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังเล็กน้อยโดย Radeon R9 280X เก่า GeForce GTX 960 Amp Edition ของ Zotac นำแพ็คของ GTX 960s มาใช้ในการตั้งค่าการโอเวอร์คล็อกของการ์ด

Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด

ชื่อเรื่องยอดนิยม Bioshock Infinite นั้นไม่ได้เรียกร้องอะไรมากไปกว่าเกมล่าสุด แต่มันก็เป็นเกมยอดนิยมที่มีรูปลักษณ์ที่ดี ในโปรแกรมเบนช์มาร์กในตัวเราตั้งระดับกราฟิกเป็นพรีเซ็ตสูงสุด (Ultra + DDOF) …

จากมาตรฐานนี้การ์ด Amp Edition ของ Zotac สามารถก้าวทันกับการ์ดแข่งขันของ AMD และการ์ด EVGA นั้นเป็นเพียงเฟรมหนึ่งเฟรมหรือสองเฟรม นั่นน่าประทับใจเนื่องจาก Bioshock Infinite มีแนวโน้มที่จะชอบการ์ด AMD ในทางกลับกันการทดสอบครั้งต่อไปของเรามีแนวโน้มที่จะสนับสนุนการทดสอบที่อิงกับ Nvidia

เมโทร: แสงสุดท้าย

ต่อไปเราทำการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานที่สร้างขึ้นในเกม Metro: Last Light เราใช้การตั้งค่าล่วงหน้าสูงมากในแต่ละความละเอียด …

เราเห็นอีกครั้งว่า Zotac Amp Edition นั้นมีความโดดเด่นเล็กน้อย แต่ GTX 960s อีกสองตัวยังคงวิ่งคอและลำคอกับ Radeon R9 285 ของ AMD Radeon R9 280X นั้นมีความสามารถมากกว่าเล็กน้อย

Hitman: การอภัยโทษ

สุดท้ายคือ Hitman: Absolution อีกเกมที่ยากในการ์ด การ์ด GeForce GTX 960 ของ Nvidia สะดุดเป็นครั้งแรกที่นี่ …

Zotac Amp Edition เสร็จสิ้นการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานของเราตั้งแต่เริ่มต้นเพียงแค่นำหน้าการ์ด GeForce GTX 960 ที่แข่งขันกัน แต่ Radeon R9 285 และ R9 280X ของเอเอ็มดีช่วยให้พวกเขาเป็นผู้นำที่สำคัญได้ที่นี่อย่างน้อยก็ 1080p ในขณะที่ชิพใหม่ของ Nvidia ชนะได้ง่ายเมื่อพูดถึงเรื่องการใช้พลังงาน R9 280X เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าโดยรวม

การโอเวอร์คล็อกและบทสรุป

เมื่อเราทำการทดสอบ Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition เสร็จแล้วเราก็ลองดูว่าเราสามารถผลักการ์ดได้ไกลแค่ไหนโดยใช้ซอฟต์แวร์โอเวอร์คล็อก FireStorm ของ บริษัท ในท้ายที่สุดเราตัดสินด้วยนาฬิกาเร่งความเร็วสูงสุดที่ 1, 525MHz เมื่อผลักการ์ดใน Heaven 4.0 และ 3DMark

ในการตั้งค่านั้นเราสามารถบรรลุกราฟิกย่อย 3DMark Fire Strike ที่ 7, 948 - ดีกว่า 7, 687 ที่เราทำได้เมื่อโอเวอร์คล็อก MSI GTX 960 Gaming 2G แต่ต่ำกว่าคะแนน EVGA GTX 960 SSC ที่ 8, 170 จากการทดสอบเดียวกัน ตัวทำความเย็นขนาดใหญ่ของการ์ด EVGA ดูเหมือนจะให้ความได้เปรียบและแฟน ๆ ในการ์ด Zotac ขนาดเล็กก็ดังขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน

นอกจากนี้เรายังใช้การทดสอบ Heaven ที่ 1080p ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้และได้รับอัตราเฟรม 34.1fps ด้วยการ์ด Zotac ซึ่งต่ำกว่าที่เราทำได้เมื่อตั้งค่าในกล่อง เราคิดว่าบางทีการ์ดอาจมีปริมาณความร้อนดังนั้นเราจึงเร่งความเร็วพัดลมสูงถึง 85 เปอร์เซ็นต์และผ่านการตั้งค่าเริ่มต้น 35 เปอร์เซ็นต์ แต่ถึงแม้แฟน ๆ จะคอยควบคุมอุณหภูมิ แต่เราก็ไม่สามารถได้คะแนนมาตรฐานที่สูงกว่านี้ได้

ดูเหมือนว่าในขณะที่ Zotac ทำงานได้ดีในการส่งมอบประสิทธิภาพที่สูงขึ้นเล็กน้อยในการตั้งค่าแบบ out-of-the-box ขนาดของการ์ดที่เล็กกว่าอาจหมายถึงว่าไม่มีห้อง headclock โอเวอร์คล็อกที่เพิ่มเติม โปรดทราบว่าความสามารถในการโอเวอร์คล็อกอาจแตกต่างกันระหว่างการ์ดจากผู้ผลิตเดียวกันที่เหมือนกันดังนั้นคุณอาจได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น (หรือแย่ลง) กับ GTX 960 ของคุณและรู้ว่าเป็นไปได้ที่จะเกิดความเสียหายการ์ดเมื่อโอเวอร์คล็อก กำลังเพิ่มแรงดันไฟฟ้า ดังนั้นขอระวังไว้ด้วยนะ

ฟีเจอร์ใหม่ที่ Nvidia นำมาวางจำหน่ายกับ GeForce GTX 980, 970 และตอนนี้ 960 จะได้รับความนิยมจากผู้ซื้อเกมที่ชื่นชอบ และการใช้พลังงานที่ต่ำกว่าของแมกซ์เวลล์ก็ทำให้การ์ดรุ่นเก่าของเอเอ็มดีที่ด้านหน้าประหยัดพลังงาน

แต่ถ้าความโน้มเอียงของคุณไม่เอนเอียงอย่างหนักเกินไปในความโปรดปรานของ Team Green หรือ Team Red และคุณกำลังมองหาการ์ดกราฟิกใหม่ในช่วงราคา 200 ดอลลาร์คุณไม่มีทางเลือกที่ชัดเจนและชัดเจน GeForce GTX 960 (และ GTX 960 Amp รุ่นพิเศษของ Zotac) ไม่ได้มอบประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับราคา Radeon R9 280X ของ AMD แม้ว่าจะได้รับการใช้งานมานานกว่าหนึ่งปีจะให้อัตราเฟรมที่สูงขึ้นแม้ว่าจะต้องใช้พลังงานความร้อนและเสียงรบกวนจากพัดลมมากกว่า

แม้ว่าประสิทธิภาพการใช้พลังงานของชิปปัจจุบันของ Nvidia จะก่อให้เกิดประโยชน์ และ Zotac ใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพโดยการสร้างการ์ดที่เล็กกว่าทางเลือกอื่น ๆ ของ GTX 960 ทำให้เหมาะสำหรับผู้ที่มีเคสพีซีขนาดเล็ก มันไม่ได้โอเวอร์คล็อกเช่นเดียวกับการ์ด GTX 960 อื่น ๆ ที่เราทดสอบ แต่ประสิทธิภาพออกมาดีกว่าการแข่งขันการ์ดโอเวอร์คล็อกจาก MSI และ EVGA และในขณะที่แฟน ๆ ในการ์ด Zotac ดังขึ้นเล็กน้อยพวกเขายังคงเงียบอยู่ภายใต้การโหลด GTX 960 มีแนวโน้มที่จะลงจอดในพีซีเกมระดับกลางและในระบบระดับนั้นมีโอกาสที่ดีมากที่ตัวระบายความร้อนซีพียูหรือแฟน ๆ ของระบบจะดังกว่ากราฟิกการ์ด

Bottom line: หากกรณีของคุณมีที่ว่างสำหรับ EVGA GTX 960 SuperSSC คุณอาจต้องการเลือกใช้แทนการ์ด Zotac เพื่อการทำงานที่เงียบขึ้นและ (ในการทดสอบของเราอย่างน้อย) จะเพิ่มพื้นที่โอเวอร์คล็อกที่เพิ่มขึ้น แต่เมื่อปิดผนึกการ์ดคุณอาจไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างทั้งสองได้โดยไม่ต้องทำการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานและห้องเล่นเกมที่เงียบมาก

Zotac geforce gtx 960 แอมป์รีวิวและการจัดอันดับ