บ้าน ความคิดเห็น รีวิว & คะแนน Overwatch (สำหรับพีซี)

รีวิว & คะแนน Overwatch (สำหรับพีซี)

วีดีโอ: Phonics Song with TWO Words - A For Apple - ABC Alphabet Songs with Sounds for Children (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Phonics Song with TWO Words - A For Apple - ABC Alphabet Songs with Sounds for Children (ตุลาคม 2024)
Anonim

ไฟท์คลับ

การดำเนินการจะถูกนำเสนอในมุมมองของบุคคลที่หนึ่งด้วยการเพิ่มทักษะเช่น MOBA ฮีโร่แต่ละคนมีทักษะจำนวนหนึ่งที่พวกเขาสามารถใช้ในการต่อสู้ตั้งแต่การใช้อาวุธหลักไปจนถึงการเปิดใช้งานความสามารถขั้นสุดท้ายสำหรับฝูงชน ทักษะมักไม่ใช้ทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงและโดยทั่วไปจะมีกระสุนไม่ จำกัด (แม้ว่าอาวุธส่วนใหญ่จะต้องโหลดซ้ำเป็นประจำ) แต่ทักษะส่วนใหญ่มีระยะเวลาคูลดาวน์เหมือน MOBA ซึ่งคุณต้องรอสองสามวินาทีก่อนที่จะใช้อีกครั้ง สิ่งนี้จะช่วยรักษาทักษะที่มีประโยชน์และมีประโยชน์อย่างมากเช่นการสร้างเทเลพอร์ตและการสร้างสนามพลังจากการก้าวข้ามการทำลายล้างของเกม

คุณจะถูกฆ่าและถูกฆ่าอย่างสม่ำเสมอ แต่ก็มีสุขภาพและความคล่องแคล่วที่หลากหลายซึ่งไม่เคยรู้สึกเหมือนการเสียชีวิตของนักแม่นปืนตรงเช่น Call of Duty และ Counter-Strike ฮีโร่ที่แตกต่างกันเหมาะสำหรับการดูดซับหรือหลีกเลี่ยงความเสียหายในรูปแบบต่าง ๆ และสามารถรวมกับคลาสการสนับสนุนที่สามารถรักษาและบัฟผู้เล่นคนอื่นได้ ผลที่ได้คือรูปแบบของเกมแอ็กชั่นยิงคนแรกที่รู้สึกรวดเร็วและแปรเปลี่ยนตามสไตล์การเล่นของคุณ

อาวุธส่วนใหญ่รู้สึกดีใน Overwatch มากหลังจากคุณคำนึงถึงบทบาทของฮีโร่ที่แตกต่างกัน ฮีโร่ที่น่ารังเกียจโจมตีอย่างหนักและปืนเช่นปืนพกลูกโม่ของ McCree และปืนลูกซองของ Reaper บรรจุหมัดที่น่าพอใจ ฮีโร่ฝ่ายรับไม่สามารถทำลายความเสียหายได้มากเท่ากับเพื่อนร่วมทีมที่กระทำความผิด (มีข้อยกเว้นบางอย่างเช่นโหมดป้อมปืนของ Bastion) แต่พวกเขาไม่รู้สึกหมดหนทางและสามารถต่อสู้ในแบบตัวต่อตัวได้ โดยปกติแล้วฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนจะมีความสามารถที่ไม่น่าพอใจเพียงเล็กน้อย แต่จะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อติดกับฮีโร่ตัวอื่นและทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายมากกว่าที่พวกเขาทำได้เพียงลำพัง มันเป็นความพึงพอใจในการเล่นเกมที่ยากที่จะอธิบายเว้นแต่ว่าคุณได้เล่น Medic ใน Team Fortress 2 แล้วก็โผล่ขึ้นมาบน Heavy ของคุณและเดินตามเขาไปเพราะทีมศัตรูทั้งหมดถูกฉีกขาดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย

Heroes Unite

ฮีโร่ที่น่ารังเกียจมักเป็นคลาสที่ตรงไปตรงมาที่สุดและมุ่งเน้นไปที่การหลบหลีกอย่างรวดเร็วในขณะที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ทหาร: 76 ซึ่งเป็นเหมือนฮีโร่ FPS ที่ตรงที่สุดถือปืนไรเฟิลจู่โจมที่สามารถยิงระเบิดมือและความสามารถในการวิ่ง Tracer และ Pharah เป็นหนึ่งในมือถือที่ดีที่สุดเนื่องจากในอดีตนั้นมีเทเลพอร์ตระยะสั้นเธอสามารถเชื่อมโยงกันสามครั้งและอันหลังมีเจ็ทแพ็คที่มีพลังกระโดด McCree เป็นนักแม่นปืนสมัยสมัยนิยมที่มีปืนพก Reaper เป็นปีศาจที่มีอาวุธปืนลูกซองและเกนจิเป็นนินจาหุ่นยนต์นินจาซูริเคน ฮีโร่ที่น่ารังเกียจแต่ละคนมีอาวุธหลักที่แตกต่างกันและเมื่อรวมกับตัวเลือกการเคลื่อนไหว - Genji สามารถกระโดดได้สองครั้ง Reaper มีเทเลพอร์ตระยะไกลและ McCree มียุทธวิธีระยะสั้นที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากมาย

ฮีโร่แนวรับแสดงให้เห็นว่าสไตล์การเล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างไร แต่พวกเขายังคงเป็นตัวละครที่ตรงไปตรงมา Hanzo และ Widowmaker เป็นพลซุ่มยิงด้วยลูกธนูของ Hanzo ที่ขาดปืนไรเฟิล scoped ของ Widowmaker แต่บรรจุหมัดระยะกลางได้มากขึ้น Torbjorn และ Bastion สามารถให้ป้อมปราการเพื่อปกป้องคะแนน Torbjorn สามารถสร้างป้อมปืนจากนั้นก็วิ่งหนีไปในขณะที่ Bastion สามารถสลับระหว่างรูปแบบหุ่นยนต์มือถือ (แต่มีความอ่อนแอน้อย) และรูปแบบป้อมปืนที่นิ่งอยู่กับที่ Junkrat เป็นผู้วางกับดักที่สามารถวางระเบิดและวางกับดักเพื่อดักจับศัตรูในขณะที่เหม่ยเป็นนักสู้ที่ขับเคลื่อนด้วย cryogenically ที่สามารถสร้างกำแพงน้ำแข็งให้กับฝ่ายตรงข้ามก่อนที่จะแช่แข็งพวกเขา

รถถังถูกสร้างขึ้นเพื่อรับความเสียหายในขณะที่ฮีโร่ที่คล่องแคล่วและยืดหยุ่นได้มากขึ้นทำให้พวกมันแตกต่างกันอย่างไม่น่าเชื่อ D.Va เป็นนักบินของ mech ที่หุ่นยนต์ยักษ์สามารถดูดกระสุนได้และสามารถวิ่งไปรอบ ๆ ด้วยปืนพกคู่ได้ในที่สุดเมื่อ Mech ของเธอระเบิดขึ้นเพื่อให้ชีวิตที่สองของเธอมีความทนทานน้อยกว่ามาก mech เป็นระเบิดที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ) Reinhardt เป็นอัศวินระยะประชิดเกือบสมบูรณ์ด้วยค้อนขนาดใหญ่และโล่พลังงาน การโจมตีด้วยกระสุนปืนเพียงอย่างเดียวของเขาคือเปลวไฟที่เขาสามารถยิงได้จากค้อนซึ่งขาดพลังในการชิงช้า Roadhog ยิงกระสุนและมีการโจมตีระยะกลางที่สามารถดึงศัตรูเข้ามาใกล้เขาด้วยสายโซ่ของเขา Winston เป็นลิงกอริลลาอัจฉริยะที่มีปืนไฟฟ้าระยะสั้นและกระโดดเจ็ทพร้อมความสามารถในการปรับใช้โล่ฟองรอบ ๆ พื้นที่ ในที่สุด Zarya มีปืนใหญ่อนุภาคที่สามารถฉายโล่เคลื่อนที่รอบตัวเธอและเพื่อนร่วมทีมและการโจมตีขั้นสุดท้ายที่สร้างกระแสน้ำวนแรงโน้มถ่วงที่ดูดศัตรูไว้ในที่เดียว

ฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนนั้นเล่นยากที่สุดเพราะพวกเขามีความสามารถเพียงเล็กน้อยจนถึงไม่มีความสามารถที่จะสร้างความเสียหายได้ด้วยตนเอง บทบาทของพวกเขาคือสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมด้วยการรักษาและการปรับปรุงและในบางกรณีทำให้ศัตรูอ่อนแอลงโดยไม่ทำร้ายพวกเขาโดยตรง ฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนด้วยตัวเองจะถูกฆ่าอย่างรวดเร็ว ฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนที่สำรองรถถังสามารถผ่านพ้นไปได้เกือบ ฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนที่รักษา Bastion ในโหมดป้อมปืนได้รับการเยียวยาจึงมีพลังป้องกันที่เกือบจะรู้สึกว่าโกง ฮีโร่ผู้สนับสนุน ได้แก่ Lucio ดีเจโรลเลอร์เบลดที่สามารถรักษาและเร่งพันธมิตรของเขาและเล่นสเก็ตบนกำแพง ความเมตตาเทพไซเบอร์เนติกที่สามารถบินไปยังพันธมิตรที่ได้รับบาดเจ็บโดยตรงและแม้แต่นำผู้ที่ถูกฆ่ากลับมาจากความตาย (ดังนั้นพวกเขาไม่ต้องรอที่จะเกิดใหม่แล้ววิ่งกลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้า); Symmetra ฮีโร่ยูทิลิตี้ที่โค้งงอเบา ๆ ที่สามารถวางเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารเพื่อให้พันธมิตรที่เกิดใหม่กระโดดเข้าสู่สนามรบและป้อมปราการขนาดเล็กเพื่อชะลอศัตรูที่เข้ามา และ Zenyatta ซึ่งเป็นนักบวชไซเบอร์เนติกส์ที่กลมกลืนและไม่ลงรอยกันช่วยรักษาพันธมิตรและเพิ่มจำนวนความเสียหายที่ศัตรูใช้

หลังจากเล่นกับฮีโร่ที่แตกต่างกันฉันได้เลือก Genji, McCree, Bastion, D.Va และ Widowmaker เป็นรายการโปรดของฉัน Genji และ McCree มั่นใจได้ว่าฉันสามารถทำลายการป้องกันของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว Bastion และ Widowmaker ให้ความสามารถในการปกปิดจุดที่ทำให้หายใจไม่ออกทั้งระยะสั้น / ระยะกลางและระยะไกลและ D.Va เพียงแค่ให้ฉันเดินไปรอบ ๆ ฮีโร่เหล่านี้กลายเป็นคอกม้าของฉันสลับไปมาระหว่างเกมเป็นประจำโดยขึ้นอยู่กับว่าการต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร ฉันสนุกกับการใช้ Zenyatta แต่นั่นก็พบว่าความสามารถในการรักษาของเขาซีดเมื่อเทียบกับ Mercy และความสามารถที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรมของเขาไม่ได้สร้างความแตกต่างมากเท่าที่ฉันต้องการตามสไตล์การเล่นของฉัน ฉันต้องการเล่นกับ Symmetra ให้มากขึ้นเนื่องจากในขณะที่เธอขาดความสามารถในการรักษาหลัก ๆ วัตถุที่สามารถสร้างได้จำนวนมากของเธอ (ป้อมปราการ, โล่, เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสาร) ทำให้เธอเป็นเหมือนวิศวกรของ TF2 มากกว่า Torbjorn

ระดับและยกเค้า

Overwatch มีระบบการปรับระดับที่คล้ายกับนักกีฬาหลายคนที่ทันสมัยที่สุด ยิ่งคุณต่อสู้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น บ่อยครั้งที่บัญชีของคุณ (มากกว่าตัวละครเฉพาะ) ได้รับเลเวล ระดับนี้ส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้จำนวน Overwatch ที่คุณเล่นและระดับทักษะของคุณ นอกจากนี้ยังฟีดเข้าสู่ระบบยกเค้าของเกมโดยให้กล่องยกเค้าคุณทุกครั้งที่คุณระดับขึ้น

ยกเค้าของเกมให้การปรับแต่งต้อนรับจำนวนหนึ่งสำหรับตัวละครเช่นสกินและเสียงที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกใหม่สำหรับไอคอนผู้เล่นในบัญชีของคุณและสเปรย์ในเกมสำหรับการติดแท็กแผนที่ขณะที่คุณเล่น สกินตัวละครเป็นสิ่งที่น่าปรารถนาและหายากที่สุดในไอเท็มที่ขโมยได้เพราะพวกมันสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของฮีโร่ของคุณในรูปแบบที่โดดเด่น Bastion เป็นหุ่นยนต์ตัวใหญ่โดยปริยาย แต่คุณสามารถเปลี่ยนโฉมสตีมพังค์ให้เป็นสกินด้วย Steambot ได้ เก็นจิเป็นหุ่นยนต์นินจาออกมาจากกล่อง แต่ผิวหนังของจินจิก็เปลี่ยนเขาให้กลายเป็นของริซฮายาบูสะในการใช้ของบลิซซาร์ด สำหรับ Reaper ที่ดูเหมือน Grim Reaper ด้วยปืนลูกซองฉันมีสามคำสำหรับคุณ: มาเรียที่ต้องเผชิญกับกะโหลกศีรษะ

ยกเค้าทั้งหมดเป็นเครื่องสำอางอย่างหมดจดและไม่มีอะไรให้ประโยชน์ในเกมตัวเอง นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะมันทำให้แน่ใจได้ว่าการแข่งขัน Overwatch นั้นถูกกำหนดด้วยทักษะและกลยุทธ์แทนที่จะเป็นผู้ที่ได้รับไอเท็มที่ดีที่สุด ถึงกระนั้นสกินที่แตกต่างกันก็ดูดีพอและมีโอกาสมากพอที่จะเห็นพวกเขาในเกมเนื่องจากมีการเล่นซ้ำและหน้าจอสุดท้ายของการจับคู่พวกเขายังรู้สึกเหมือนได้รับรางวัลที่น่าพอใจ

ยกเค้ายังสุ่มอย่างสมบูรณ์และถ้าคุณต้องการกล่องยกเค้ามากกว่าที่คุณจะได้รับการปรับระดับคุณจะต้องพิจารณา microtransactions ที่น่ากลัว นี่คือที่ที่ Overwatch ผิดหวังอย่างแท้จริง เกม $ 40 ที่มี microtransactions สำหรับรายการเครื่องสำอางเป็นเรื่องน่าเศร้าที่คาดหวัง แต่วิธีที่ Blizzard นำไปใช้ใน Overwatch นั้นเป็นความโลภและพรมแดนที่น่ารังเกียจ แทนที่จะต้องจ่ายเงินสำหรับสกินเฉพาะที่คุณต้องการคุณต้องจ่ายเงินเพื่อเปิดกล่องของขวัญเพิ่มเติม เป็นระบบการพนันหลอกสไตล์ gashapon ที่คุณจ่ายเพื่อความเป็นไปได้ของสิ่งที่คุณต้องการ แต่ไม่ใช่ของเฉพาะที่คุณต้องการ คุณอาจโชคดีและได้รับสกินที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครที่คุณชื่นชอบในการลองครั้งแรกหรือคุณอาจจะผ่านกล่องของขวัญ 20 กล่องที่มีสเปรย์และไอคอนผู้เล่นเท่านั้นที่จะแสดงให้พวกเขาเห็น

เพื่อความเป็นธรรมนี่เป็นปัญหาของ TF2 นับตั้งแต่ Valve นำลังที่มีไอเท็มแบบสุ่มซึ่งสามารถเปิดได้เฉพาะกับกุญแจที่ซื้อผ่านไมโคร อย่างไรก็ตาม TF2 มีระบบการซื้อขายที่กว้างขวางเพื่อช่วยให้เกิดความสมดุลทำให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนและแม้แต่ขายสินค้าที่ไม่ต้องการให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ Overwatch ไม่มีตัวเลือกดังกล่าว

หากกล่องของขวัญมีรายการที่คุณมีอยู่มันจะถูกแปลงเป็นเครดิตสกุลเงินในเกมที่ดูเหมือนว่าจะมีให้เฉพาะผ่านกล่องของขวัญ คุณสามารถซื้อสกินและตัวเลือกการปรับแต่งอื่น ๆ ได้โดยตรงด้วยเครดิต แต่การได้รับเครดิตเหล่านั้นขึ้นอยู่กับโอกาส มันเป็นระบบที่ไม่เป็นที่น่าพอใจสำหรับเกมมือถือที่เล่นได้ฟรี แต่ไม่ใช่เกมยิงสำหรับพีซีและคอนโซลรุ่นปัจจุบัน

ป้อมปราการของทีม Blizzard 3

Overwatch ยังเป็นเกมยิงที่มีผู้เล่นหลายคนที่สมดุลและเต็มไปด้วยช่องทางเดียวกับ Team Fortress 2 ที่เก่าแก่เกมประเภทนี้มีไว้สำหรับเล่นเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงสร้างทีมกับเพื่อน ๆ นับการเปลี่ยนแปลงของการแข่งขันแต่ละนัดเพื่อให้คุณมีส่วนร่วม ในขณะที่มือปืนออนไลน์เท่านั้นที่มีโหมดไม่กี่หยิบมืออาจฟังดูน่าเบื่อบนกระดาษ TF2 ยังคงติดตามอย่างต่อเนื่องมาเป็นเวลาเกือบทศวรรษด้วยแนวคิดที่เป็นจริงและ Overwatch ดูเหมือนจะเป็นผู้สืบทอดที่มีค่า ความกังวลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเกมในขณะนี้คือรูปแบบของไมโครทรานส์แอคชั่นที่ไม่เหมาะสมซึ่งมีโอกาสมากมายที่จะเล่นการพนันในรายการเครื่องสำอาง แต่ไม่กี่วิธีในการซื้อทันที

รีวิว & คะแนน Overwatch (สำหรับพีซี)