บ้าน ความคิดเห็น Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ รีวิว & ให้คะแนน

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ รีวิว & ให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (ตุลาคม 2024)
Anonim

ข้อเสียเดียวที่แท้จริงคือ EVGA GeForce GTX 960 SuperSC นั้นใหญ่กว่าตัวเลือกอื่น ๆ ของ GTX 960 เล็กน้อย แต่ถ้ากรณีของคุณมีที่ว่างสำหรับการ์ดขนาด 10.1 นิ้ว GTX 960 SuperSC ที่โอเวอร์คล็อกของ EVGA เป็นยอดดุลที่ยอดเยี่ยมของประสิทธิภาพราคาและประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ (หรืออย่างน้อยใกล้เคียง) เครื่องหมาย $ 200

สถาปัตยกรรมและสเป็ค

GTX 960 นั้นค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจถ้าคุณคุ้นเคยกับการ์ด Maxwell ของ Nvidia บนกระดาษระบุรายละเอียดหมุด 960 ว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าประมาณ 60% เมื่อเทียบกับงบประมาณอันแรงกล้าของ Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, หรือประมาณครึ่งหนึ่งของพลังพิกเซลที่คุณจะได้รับจาก GeForce GTX 980 ระดับสูง เปิดตัวที่ $ 200

เราจะไม่เจาะลึกลงไปในรายละเอียดสถาปัตยกรรม nitty-gritty ของ Maxwell มากเกินไปเนื่องจากสถาปัตยกรรมชิปได้ออกมาเกือบปีแล้ว GM206 ภายใน GTX 960 เป็นซิลิคอนชิ้นใหม่สำหรับ Nvidia แทนที่จะพูดถึงรายละเอียดทั้งหมดของ GTX 960 นี่เป็นบทสรุปโดยตรงจาก Nvidia …

หมายเหตุจำนวน 1, 024 CUDA-core GeForce GTX 960 มีครึ่งหนึ่งของสิ่งที่คุณจะพบบน GeForce GTX 980 (2, 048) และมากกว่า GeForce GTX 750 Ti (640) 60% Nvidia ยังกล่าวว่าการ์ดรุ่นมาตรฐานนั้นถูกออกแบบมาเพื่อดึงพลังงาน 120 วัตต์และควรใช้ขั้วต่อไฟหกพินหนึ่งตัว หลังจะแตกต่างกันไปตามกระดานเฉพาะดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณมีการเชื่อมต่อที่จำเป็น (หรืออะแดปเตอร์ในมือ) ก่อนที่จะซื้อ EVGA GTX 960 SuperSC ที่เราทดสอบนั้นต้องการใช้ตัวเชื่อมต่อแปดพินเดียว

หน่วยความจำ 2GB และบัส 128 บิตจะให้เกมเมอร์ระดับสูงหยุดทำงานชั่วคราว แต่ Nvidia กล่าวว่ามันได้ทำให้ส่วนต่อประสานและการบีบอัดที่ใช้ GDDR5 จาก 7GB ต่อวินาทีเป็น "ประสิทธิภาพ" ต่อวินาที นั่นเป็นเรื่องยากที่จะหาปริมาณในการทดสอบ แต่มันน่าจะช่วยสักหน่อยสำหรับเกมที่ผลักไฟล์พื้นผิวขนาดใหญ่หรือที่ต้องการหน่วยความจำ

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า Shadow of Mordor ชื่อ Lord of the Rings ล่าสุดมีการตั้งค่า Ultra Texture Quality ที่แนะนำให้ใช้หน่วยความจำวิดีโอขนาด 6GB เพื่อเปิดใช้งาน - มากกว่า 2GB ของการ์ดนี้ค่อนข้างมาก และเกมนี้จะไม่ใช่เกมสุดท้ายที่จะโลภด้วยหน่วยความจำบนการ์ด Nvidia บอกว่าอย่างน้อยรุ่น 4GB ของ GTX 960 เป็น ไปได้ อย่างน้อยดังนั้นเราคาดเดาว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะมาถึงจุดหนึ่งแม้ว่าจะไม่มีอะไรเป็นทางการในขณะนี้

AMD ก็ยินดีที่จะชี้ให้เห็นว่าการ์ดรุ่นนั้นมีอยู่ด้วยหน่วยความจำที่มากขึ้นและบัสที่กว้างขึ้นสำหรับน้อย จากการเขียนนี้ MSI Gaming 3GB R9 280 3G ขายได้ในราคา $ 199 หรือน้อยกว่าหากคุณสามารถลดเงินคืน $ 20 ที่ทำงานเมื่อเราเขียนสิ่งนี้ แต่จริงๆแล้วถ้าคุณไม่แน่ใจว่าคุณจะยึดติดกับความละเอียด 1080p ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าถ้าคุณต้องการทำให้เกมที่กำลังจะมาถึงนั้นดูดีที่สุดแน่นอนคุณควรก้าวขึ้นสู่ GeForce GTX 970 หรือ AMD Radeon R9 290 ซึ่งทั้งคู่มีหน่วยความจำมากขึ้นและมีบัสที่กว้างขึ้น GeForce GTX 960 นั้นเหมาะสมที่สุดสำหรับนักเล่นเกมระดับ 1080p

การใช้พลังงานเป็นที่น่าสังเกต พิกัดพลังการออกแบบการระบายความร้อน 120 วัตต์ (TDP) ของ GeForce GTX 960 นั้นต่ำกว่าพิกัดของ GeForce GTX 660 20 วัตต์ แต่มากกว่า 65 วัตต์ที่ต้องการโดย GeForce GTX 750 Ti ที่น้อยกว่ามาก ข่าวดีคือเมื่อคุณไม่ได้เล่นเกมที่ต้องการมากที่สุดการ์ดจะใช้น้อยกว่า 120 วัตต์ทั้งหมด ในการบรรยายสรุปการสาธิต GTX 960 ก่อนการเปิดตัว Nvidia แสดงให้เราเห็นว่าเมื่อเล่นเกม MOBA (หรือเกมที่มีความต้องการน้อยกว่า) และเปิดใช้งาน V-Sync เพื่อกำหนดอัตราเฟรมสูงสุด 60 เฟรมต่อวินาที (fps) การ์ด GTX 960 มีแนวโน้มที่จะวาดเพียงประมาณ 30 วัตต์

ขึ้นอยู่กับรุ่นนี้หมายความว่าคุณสามารถเล่นเกมของตระกูลนั้นได้โดยมีเพียงหนึ่งในสองของพัดลมระบายความร้อนที่กำลังหมุนหรือแม้กระทั่งไม่มีการหมุนเลย ในการทดสอบของเราเราพบว่าแฟน ๆ ของการ์ด EVGA นั้นถูกปิดที่เดสก์ท็อปอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ในบางโอกาสเราเห็นแฟน ๆ ปิดการใช้งานเป็นเวลาหลายวินาทีแม้ในช่วงที่มีการเรียกร้องการเปรียบเทียบจำนวนมาก เช่นเดียวกับ MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G ที่เราทำการทดสอบการ์ดของ EVGA ไม่เคยดังพอที่จะได้ยินจากแฟน ๆ ในตัวระบายความร้อนซีพียู Noctua ของเราจนกว่าเราจะเริ่มเร่งความเร็วพัดลมด้วยตนเองเมื่อเล่นด้วยการตั้งค่าโอเวอร์คล็อก (เพิ่มเติมในภายหลัง)

EVGA ไม่ได้เปลี่ยนเค้าโครงของพอร์ตเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นของการ์ดและเป็นอาร์เรย์เดียวกับใน GeForce GTX 980 ที่สูงกว่าคุณจะได้รับตัวเชื่อมต่อ DVI แบบดูอัลลิงค์เดี่ยวพอร์ต HDMI และ DisplayPort 1.2 สามตัว การเชื่อมต่อ …

พอร์ตหลังแก้ปัญหาอย่างหนึ่งของการ์ด Nvidia ระดับสูงรุ่นก่อนหน้า ด้วยสิ่งเหล่านี้คุณจะได้รับ DisplayPort เพียงหนึ่งจอซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่สามารถเชื่อมต่อจอแสดงผล 4K มากกว่าหนึ่งจอที่ทำงานที่ 60Hz หรือจอภาพหนึ่งจอด้วยเทคโนโลยี G-Sync ที่ปรับภาพให้เรียบของ บริษัท ดังนั้นการตั้งค่าจอภาพหลายจอคุณภาพสูงจึงจำเป็นต้องมีการเป็นเจ้าของและติดตั้งการ์ดมากกว่าหนึ่งใบเพื่อจุดประสงค์ในการเชื่อมต่อ

ด้วย GeForce GTX 960 และ GeForce GTX 970 และ 980 ที่สูงกว่าคุณสามารถเชื่อมต่อจอภาพสามจอเหล่านี้เข้ากับการ์ดเดียว (แต่ถ้าเป็นเป้าหมายของคุณคุณต้องมี GTX 980s เป็นอย่างน้อยเพื่อประสิทธิภาพการเล่นเกมที่เหมาะสม ) นอกจากนี้พอร์ต HDMI ที่นี่ยังเป็นของ HDMI 2.0 ที่หลากหลายดังนั้นสามารถส่งความละเอียด 4K ที่ 60Hz ไปยังหน้าจอ 4K ที่ใช้งานร่วมกันได้

ในขณะที่ขนาดและรูปร่างของการ์ด GeForce GTX 960 จะแตกต่างกันไปตามผู้ผลิตการ์ดและตามการใช้งานที่ตั้งใจทั้ง MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G ที่เราทดสอบและการ์ด EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ที่เรากำลังดูอยู่ที่นี่คือ ค่อนข้างใหญ่สำหรับการ์ดวิดีโอระดับกลางพร้อมตัวระบายความร้อนแบบดูอัลสล็อตและความยาวที่เกิน 10 นิ้วเล็กน้อย ขณะนี้ GeForce GTX 960 Amp Edition ของ Zotac นั้นอยู่ในช่วงทดสอบสั้นลงอย่างเห็นได้ชัดด้วยขนาดเพียง 8 นิ้ว แต่ในบางครั้งแฟน ๆ ของการ์ดใบนั้นก็ไม่ได้เงียบเหมือนอีกสองตัวเลือก และอย่างที่เราเห็นในการทดสอบอาจส่งผลกระทบมากกว่าระดับเสียงรบกวน

หากคุณกำลังมองหาการ์ดที่โดดเด่นในตัวเครื่องพีซีแบบหน้าต่างของคุณ (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณชอบมังกร) คุณอาจต้องการเลือกใช้เกม GTX 960 Gaming 2G ของ MSI ด้วยสำเนียงแดงและดำ ขึ้นโลโก้ แต่ถึงแม้จะไม่มีแสงสว่าง แต่เราก็ไม่ได้บ่นอะไรเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของการ์ด EVGA นี้ แฟนคลับสีดำของมันห่อหุ้มและเน้นสีเงินนั้นไม่สะดุดตาจริงๆ แต่มันเหมาะสำหรับงานสร้าง

EVGA ยังมีแอพพลิเคชั่นที่ดึงดูดใจอีกสองตัวที่ออกแบบมาเพื่อทำงานกับการ์ดของ บริษัท สิ่งแรกคือ PrecisionX 16 ซึ่งเป็นแอพการโอเวอร์คล็อกที่อย่างน้อยก็ใช้งานง่ายมีประสิทธิภาพและน่าดึงดูดเหมือนโปรแกรม Afterburner ยอดนิยมของ MSI ซึ่งออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์เดียวกัน …

ถ้ามีอะไรเราชอบเลย์เอาต์ของ PrecisionX 16 ที่เรียบง่ายกว่า Afterburner เล็กน้อย แต่ในหนึ่งระบบเราสังเกตว่ามีแนวโน้มที่จะกลับไปใช้การตั้งค่าก่อนหน้านี้ในระหว่างการพยายามโอเวอร์คล็อกของเรา ดังนั้นมันจึงอาจไม่เสถียรเท่า Afterburner แม้ว่าเราจะไม่มีปัญหาใด ๆ ในการรัน PrecisionX 16 กับการ์ดนี้ในพีซีเครื่องที่สองและสาม

ประการที่สอง EVGA ยังมีเครื่องมือที่ใช้งานง่ายที่เรียกว่า OC Scanner X …

ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกราฟิกการ์ดและ CPU ของคุณแบบเรียลไทม์ (คล้ายกับโปรแกรมฟรีแวร์ CPU-Z และ GPU-Z) แต่ซอฟต์แวร์ของ EVGA ยังมีเครื่องมือการเปรียบเทียบและการเบิร์นอินซึ่งเป็นประโยชน์ในการตรวจสอบว่าการตั้งค่าของคุณมีความเสถียร แน่นอนคุณสามารถทำสิ่งเดียวกันกับสาธารณูปโภคและเกณฑ์มาตรฐานอื่น ๆ แต่มันดีที่ EVGA ใช้เวลาในการสร้างและจัดหามันเอง

คุณสมบัติการเล่นเกมใหม่

ด้วย GeForce GTX 960, Nvidia ได้นำเอาคุณสมบัติในเกมที่เดบิวต์กับ GTX 980 และ 970 รวมถึงการรองรับ DirectX 12 API ที่กำลังจะมาถึง ก่อนที่เราจะเข้าไปถึงพวกเราควรพูดว่า: ตามกฎทั่วไปเราจะหลีกเลี่ยงการซื้อการ์ดวิดีโอใด ๆ เพียง เพราะคุณสมบัติกราฟิกเฉพาะที่รองรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งการ์ดใหม่

ทำไม? ไม่มีทางที่จะทราบได้ว่าการยอมรับคุณสมบัติใหม่ที่มีอยู่อย่างแพร่หลายนั้นจะเกิดขึ้นได้อย่างไร (เว้นแต่จะเป็นสิ่งที่ชัดเจนและเป็นสากลเช่น DirectX 12) และแม้ว่าคุณสมบัติจะมีการปิดในบางเกม แต่ก็ไม่มีการรับประกันว่าจะมีการใช้งานในเกมที่คุณคาดหวังมากที่สุด ถึงกระนั้น Nvidia ยังมีฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจไม่กี่ตัวที่เปิดตัวด้วยการ์ดล่าสุดซึ่งน่าจะมีมูลค่าสั้น ๆ

สิ่งแรกคือสิ่งที่เรียกว่า "Voxel Global Illumination" หรือ VXGI โดยย่อ มันเป็นเทคนิคสำหรับการปรับแสงในเกมแบบไดนามิกแทนที่จะพึ่งพาการส่องสว่างระดับโลกที่คำนวณไว้ล่วงหน้าในอดีต หมายความว่าอะไร: Nvidia กล่าวว่าการ์ดใหม่ล่าสุดเร่งความเร็ว VXGI ไปจนถึงจุดที่นักพัฒนาเกมสามารถคำนวณแสงระดับโลกในเกมได้เพื่อให้เอฟเฟกต์แสงสามารถโต้ตอบในแบบเรียลไทม์กับองค์ประกอบเกม (เช่นตัวละคร) แทนที่จะฉาย พื้นผิวเช่นพื้นผนังและเฟอร์นิเจอร์ ไม่ชัดเจนว่าจะใช้ VXGI บ่อยแค่ไหนในเกม แต่สิ่งใดก็ตามที่สามารถทำให้แสงในเกมมีการโต้ตอบและสมจริงยิ่งขึ้น

ถัดไปเป็นสองเทคนิคใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้เกมที่มีความต้องการสูงและไม่ต้องการเล่นดูดีขึ้น

ผู้ดำเนินการที่ราบรื่นขึ้น: Dynamic Super Resolution

สำหรับเกมที่มีความต้องการน้อย (เช่นชื่อ MOBA) บริษัท กำลังแนะนำคุณสมบัติที่เรียกว่า "Dynamic Super Resolution" หรือ DSR สำหรับนักเล่นเกมที่รันบนหน้าจอย่อย 4K เทคนิคนี้ทำให้เกมมีความละเอียดสูงกว่าหน้าจอของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและจากนั้นลดระดับลงตามความละเอียดที่จอแสดงผลของคุณกำลังทำงานอยู่ บริษัท บอกว่าจะใช้ "ตัวกรอง Gaussian แบบ 13 แตะ" ในระหว่างกระบวนการลดขนาดเพื่อลดสิ่งประดิษฐ์ที่มีนามแฝงที่มักจะเกิดขึ้นเมื่อคุณลดสัญญาณวิดีโอลง

สิ่งนี้เปิดใช้งานภายในซอฟต์แวร์ GeForce Experience ที่ติดตั้งพร้อมกับไดรเวอร์ หลังจากเปิดใช้งานคุณควรเริ่มเห็น "ความละเอียดเสมือน" ที่สูงขึ้นซึ่งจะปรากฏในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าของเกมด้วย เมื่อมันเริ่มขึ้นแล้วเราจะเห็นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นในบางเกมและฉาก แต่ความแตกต่างทำให้เขามองเห็นได้ยากถ้าคุณไม่ยืนมองไปรอบ ๆ เพื่อมองใบไม้หรือกำแพง

มันยากที่จะมองเห็นมันยากยิ่งกว่าในการจัดทำเอกสาร หน้าจอมาตรฐานถ่ายภาพด้วย DSR ที่เปิดใช้งานจริงแล้วบันทึกเป็นขนาด อัปสเกล ไม่ใช่ 1080p จริง ดังนั้นความแตกต่างของรายละเอียดระหว่าง DSR และที่ไม่ใช่ DSR ที่เห็นในการจับภาพหน้าจออาจทำให้เกิดความแตกต่างของจำนวนพิกเซลในภาพที่ถ่ายได้มากกว่าที่จะปรากฏบนหน้าจอจริง

ดังนั้นเราจึงหันไปใช้กล้องดิจิตอลเพื่อถ่ายภาพระยะใกล้ของจอภาพซึ่งเป็นวิธีที่หยาบคาย แต่ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้ ด้านล่างนี้เป็นภาพหนังสัตว์บนผนังอาคารใน The Elder Scrolls V: Skyrim ภาพทางด้านซ้ายเป็นเกมที่ทำงานที่ 1080p เก่าปกติในขณะที่รูปภาพทางด้านขวาจะเปิดใช้ DSR โดยมีการลดขนาดลงเหลือ 3, 840x2, 160 เราเก็บการตั้งค่าอื่น ๆ ในเกมไว้เหมือนเดิม

ตอนนี้จอมอนิเตอร์ของคุณอาจนำเสนอภาพที่หยาบขึ้นอีก แต่คุณควรจะสามารถมองเห็นได้ในแง่ที่ว่าภาพทางด้านซ้ายมีขอบที่ขรุขระกว่าอย่างเห็นได้ชัดในขณะที่ขอบระหว่างหนังกับกำแพงหินบน ถูกต้องราบรื่น ความแตกต่างจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนหากคุณกำลังมองหามัน แต่ถ้าคุณเป็นคนที่คลั่งไคล้ในเกมจริง ๆ คุณอาจไม่สังเกตว่าคุณลักษณะนั้นเปิดหรือปิดอยู่

แน่นอนคุณจะสังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพการทำงานเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณลักษณะถูกเปิดใช้งาน เกมที่เล่นที่ 4K ไม่ว่าจะเป็นของจริงบนหน้าจอ 4K หรือแสดงผลล่วงหน้าสำหรับ DSR นั้นจะใช้พลังงานในการผลักพิกเซลมากกว่าการเล่นที่ 1080p และนอกเหนือจากเกมที่ไม่ต้องออกแรงมาก GeForce GTX 960 ไม่ได้มีกล้ามเนื้อเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ทำงานราบรื่นที่ 4K และการตั้งค่าสูง ดังนั้นหากคุณสนใจอัตราเฟรมที่ราบรื่นในหลาย ๆ เกมคุณจะต้องปิดการใช้งาน DSR อยู่ดี

เราจะเห็นว่า DSR จะมีประโยชน์มากขึ้นอย่างไรกับเกมระดับล่างสุดที่เก่ากว่าที่มีโอเวอร์เฮดอัตราเฟรมมากเกินไปด้วยการ์ดเช่นนี้ซึ่งประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของการเปิดใช้งาน DSR แม้จะอยู่ในระดับสูงสุดก็ตาม แต่ถึงกระนั้นด้วยการมีจอภาพ 4K คุณภาพดีราคา $ 600 หรือน้อยกว่านั้นนักเล่นเกมที่มุ่งมั่นที่จะได้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จะดีกว่าการซื้อของจริง: หน้าจอความละเอียดสูงกว่าจะเห็นพิกเซลทั้งหมด สามารถจัดการ

MFAA: เมตตาผู้อ่อนโยน MSAA?

ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมสำหรับเกมที่ดูดีจริงๆ แต่ไม่ได้ทำงานทั้งหมดที่ความละเอียดสูงด้วยการตั้งค่าการลดรอยหยัก cranked ขึ้น Nvidia แนะนำการตั้งค่าใหม่ Multi-Frame Sam Sam Anti-Aliasing (MFAA) . Nvidia กล่าวว่า MFAA ให้คุณภาพของภาพใกล้เคียงกับที่คุณได้รับด้วย Multisample AA หรือ MSAA ที่มีอยู่ โดยทั่วไปแล้ว MSAA จะเปิดใช้งานเพื่อทำให้ขอบหยักเรียบ ("jaggies") บนวัตถุในเกม อย่างไรก็ตามปัญหาของ MSAA คือมันสามารถลดอัตราเฟรมได้อย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ความละเอียดสูงมาก

MFAA ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ในการ์ดล่าสุดของ บริษัท ซึ่งสลับไปมาระหว่างรูปแบบตัวอย่าง AA หลายแบบได้อย่างทันทีเพื่อสร้างภาพที่ดีที่สุด ในเวลาเดียวกัน Nvidia อ้างว่าการใช้ MFAA จะลดประสิทธิภาพการทำงานเมื่อเปรียบเทียบกับ 4x MSAA โดยประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์

และฟีเจอร์นี้จะมีให้ในเกมส่วนใหญ่ Nvidia กล่าวว่า MFAA นั้นจะเปิดใช้ในเกม DX10 และ DX11 ทั้งหมดที่มีการตั้งค่า MSAA ต้องเล่นกับ MFAA แน่นอนเราสามารถพูดได้ว่ามันใช้งานได้และมันก็ดูดี (หรือ เกือบจะ ดี) เท่า MSAA แต่เช่นเดียวกับ DSR การปรับปรุงคุณภาพของภาพนั้นเป็นสิ่งที่คุณจะสังเกตเห็นถ้าคุณหยุดและมองหามัน พวกเขาจะไม่โดดเด่นอย่างมากหากคุณเป็นคนที่คลั่งไคล้ในการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเป็นเกมที่รวดเร็ว

คุณสมบัติใหม่ล่าสุดที่แนะนำในที่นี้เกี่ยวข้องกับ ShadowPlay ซึ่งเป็นคุณสมบัติของ บริษัท สำหรับการบันทึกในการเล่นเกม ShadowPlay รองรับความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาที (fps) แน่นอนว่า GTX 960 จะไม่สามารถตีอัตราเฟรมที่เล่นได้ที่ 4K ด้วยการตั้งค่าสูงสุดในเกมในเกมที่ทันสมัยและมีความต้องการสูง ดังนั้นคุณจะต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นเพื่อบันทึกในการตั้งค่าเหล่านั้น แต่ด้วย YouTube ที่รองรับการอัปโหลด 4K มันเป็นเรื่องดีที่รู้ว่าการบันทึก 4K ด้วยอัตราเฟรมสูงนั้นเป็นไปได้ด้วยการ์ดล่าสุดของ บริษัท

การทดสอบประสิทธิภาพ

ก่อนที่เราจะเข้าสู่เกณฑ์มาตรฐานของเราเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเราได้ทดสอบการ์ดใบนี้ด้วยการตั้งค่าออกนอกกรอบซึ่งมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐาน 1, 279MHz และความเร็วสัญญาณนาฬิกาเร่งสูงสุดสูงสุด 1, 342MHz นับเป็นการชนที่น่าประทับใจมากกว่าความเร็วสัญญาณนาฬิกา 1, 127MHz / 1, 178MHz ของ GTX 960 แน่นอนคุณสามารถลองโอเวอร์คล็อกการ์ดต่อไปได้ถ้าคุณคว้ายูทิลิตี้การโอเวอร์คล็อก GPU เช่นแอป PrecisionX 16 ของ EVGA หลังจากเริ่มการทดสอบครั้งแรกเราก็ทำเช่นนี้เช่นกัน เราจะสัมผัสกับผลลัพธ์การโอเวอร์คล็อกของเราในตอนท้ายของการทบทวน

3DMark Fire Strike

เราเริ่มการทดสอบด้วย 3DMark เวอร์ชั่น 2013 ของ Futuremark โดยเฉพาะการทดสอบย่อยชุด Strike ไฟ Fire Strike เป็นการทดสอบสังเคราะห์ที่ออกแบบมาเพื่อวัดศักยภาพในการเล่นเกมโดยรวมและที่นี่เป็นบาร์ที่บอกเล่าเรื่องราว …

โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Graphics Subscore ซึ่งแยกฮาร์ดแวร์กราฟิกของ testbed ของเราการ์ด GTX 960 ทั้งสามตัวนั้นอยู่ใกล้กันมากอย่างที่ควรจะเป็น โปรดทราบว่าการ์ดแข่งขันที่ใกล้เคียงที่สุดของ AMD คือ Radeon R9 280X และ Radeon R9 285 โดยทั่วไปแล้วทำได้ดีกว่าเล็กน้อย แม้ว่าการ์ดของ AMD จะใช้พลังงานมากกว่าเมื่อเล่นเกม

สวรรค์ 4.0

การทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน Heaven DirectX 11 ของเราไม่ใช่เกมอย่างเคร่งครัด แต่เป็นการออกกำลังกายที่หนักหน่วง DX11 ที่แสดงสถานการณ์กราฟิคที่ซับซ้อนเหมือนเกม มันพัฒนาโดย Unigine

ที่นี่ EVGA GTX 960 SuperSC เข้ามาอยู่เบื้องหลัง GTX 960 Amp Edition ของ Zotac เล็กน้อย แต่โปรดทราบว่าแฟน ๆ ของการ์ดดังขึ้นเล็กน้อย

Aliens vs. Predator

การย้ายไปยัง DirectX 11 ชื่อ Aliens vs. Predator ที่มีอายุน้อยกว่าซึ่งมีความต้องการน้อยกว่าผลลัพธ์ที่ได้นั้นคล้ายคลึงกันแม้ว่าอัตราเฟรมจะสูงกว่า …

ที่ความละเอียด 1080p การ์ดนี้มีจุดประสงค์เพื่อดูสิ่งที่เลวร้ายกว่าเล็กน้อยสำหรับการ์ด GTX 960 โดยทั่วไปที่นี่ ทั้งการ์ด AMD ที่แข่งขันกันนั้นสามารถที่จะผลักหรือสูงกว่า 60fps ในขณะที่การ์ด Nvidia ใหม่ไม่สามารถทำได้ อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่าหากคุณเปิดใช้งาน MFAA บนการ์ดของ Nvidia นั่นจะทำให้คุณได้รับประสิทธิภาพกลับคืนมาซึ่งอาจทำให้เครื่องชั่งทำงานได้ตามความต้องการของ Nvidia แต่ในการจับคู่แอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ลล้วนๆการ์ดรุ่นเก่าของเอเอ็มดียังดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพที่เหนือกว่า อีกครั้งการ์ด Zotac ขยับออกมาอีกสอง GTX 960s แต่น้อยกว่าหนึ่งเฟรมต่อวินาทีที่ 1080p - จริงๆสิ่งขอบของข้อผิดพลาด

จากนั้นเราก็ทำการทดสอบ EVGA GeForce GTX 960 SuperSC กับโฮสต์ของเกมที่ใหม่กว่ารวมถึงการออกกำลังกาย Unigine DirectX 11 ที่ใหม่กว่าและรุนแรงกว่าเดิม

Tomb Raider

ที่นี่เราเปิดตัว Tomb Raider คลาสสิกรีบูตปี 2013 การทดสอบที่รายละเอียดสองระดับและความละเอียดสามระดับ ("Ultimate" เป็นการออกกำลังกายที่หนักกว่า "Ultra")

สิ่งต่าง ๆ เริ่มดูดีขึ้นเล็กน้อยสำหรับการ์ด GTX 960 ในกลุ่มที่นี่เนื่องจากโดยทั่วไปพวกเขาแซงหน้า Radeon R9 285 ไปแล้วทั้งสองการตั้งค่า แม้ว่า R9 280X ยังคงเป็นผู้นำที่ดีอยู่ดี และอีกครั้งเมื่อเปรียบเทียบ GTX 960s สามตัวการ์ด Zotac นั้นมีขอบเล็กน้อยที่การตั้งค่ากล่องนอกกรอบ

Unigine Valley

ถัดไปคือการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานของ Unigine's Valley หุบเขาเหมือน Unigine's Heaven ไม่ใช่เกม แต่เป็นการออกกำลังกายแบบกราฟิกที่เป็นตัวชี้วัดความสามารถของ DirectX 11

ที่นี่ EVGA GeForce GTX 960 SuperSC สะท้อนสิ่งที่เราเห็นใน Tomb Raider มันเกือบจะเชื่อมโยงกับ Radeon R9 285 แต่ Radeon R9 280X ยังคงเป็นผู้นำที่ชัดเจน การ์ด Maxwell ระดับเริ่มต้นของ Nvidia GTX 750 Ti ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความสามารถน้อยกว่ามากในการเล่นเกม 1080p ที่การตั้งค่าสูง

สุนัขนอน

ต่อไปเรานำเสนอการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการเล่นเกมในโลกแห่งความจริงที่สร้างขึ้นในชื่อ Sleeping Dogs …

อีกครั้งการ์ด GTX 960 สามารถติดกับ Radeon R9 285 ได้ แต่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังเล็กน้อยโดย Radeon R9 280X ที่เก่ากว่า GeForce GTX 960 SuperSC ของ EVGA นั้นมีความเป็นไปได้สูงที่จะนำเสนอ GTX 960 Gaming 2G ของ MSI และอยู่เบื้องหลัง GTX 960 Amp Edition ของ Zotac ที่การตั้งค่าโอเวอร์คล็อกของโรงงาน

Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด

ชื่อเรื่องยอดนิยม Bioshock Infinite นั้นไม่ได้เรียกร้องอะไรมากไปกว่าเกมล่าสุด แต่มันก็เป็นเกมยอดนิยมที่มีรูปลักษณ์ที่ดี ในโปรแกรมเบนช์มาร์กในตัวเราตั้งระดับกราฟิกเป็นพรีเซ็ตสูงสุด (Ultra + DDOF) …

จากเกณฑ์มาตรฐานนี้ GTX 960 Amp Edition ของ Zotac สามารถก้าวทันกับการ์ดแข่งขันของ AMD และการ์ด EVGA นั้นเป็นเพียงเฟรมหนึ่งเฟรมหรือสองเฟรม นั่นน่าประทับใจเนื่องจาก Bioshock Infinite มีแนวโน้มที่จะชอบการ์ด AMD ในทางกลับกันการทดสอบครั้งต่อไปของเรามีแนวโน้มที่จะสนับสนุนการทดสอบที่อิงกับ Nvidia

เมโทร: แสงสุดท้าย

ต่อไปเราทำการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานที่สร้างขึ้นในเกม Metro: Last Light เราใช้การตั้งค่าล่วงหน้าสูงมากในแต่ละความละเอียด …

เราเห็นอีกครั้งว่า Zotac GTX 960 แอมป์นั้นมีขอบเล็กน้อย แต่ GTX 960 สองตัวยังคงวิ่งคอและลำคอกับ Radeon R9 285 ของ AMD R9 280X นั้นมีความสามารถมากกว่าเล็กน้อย

Hitman: การอภัยโทษ

สุดท้ายคือ Hitman: Absolution เกมล่าสุดที่ยากในการ์ด การ์ด GeForce GTX 960 ของ Nvidia สะดุดเป็นครั้งแรกที่นี่ …

EVGA GTX 960 SuperSC เสร็จสิ้นการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานของเราในทันทีที่เริ่มทำงานเพียงแค่อยู่หลัง Zotac GTX 960 Amp Edition ที่แข่งขันกัน แต่ Radeon R9 285 และ R9 280X ของเอเอ็มดีช่วยให้พวกเขาเป็นผู้นำที่สำคัญได้ที่นี่อย่างน้อยก็ 1080p ในขณะที่ชิพใหม่ของ Nvidia ชนะได้อย่างง่ายดายเมื่อพูดถึงเรื่องการใช้พลังงาน R9 280X เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าโดยรวมและสามารถพบได้ในราคาใกล้เคียงกับราคาของการ์ดใหม่ของ Nvidia

การโอเวอร์คล็อกและบทสรุป

เมื่อเราทำการทดสอบ EVGA GTX 960 SSC แบบนอกกล่องเสร็จแล้วเราก็ตัดสินใจที่จะดูว่าเราสามารถผลักดันการ์ดได้นานแค่ไหนโดยใช้ซอฟต์แวร์ PrecisionX 16 ของ บริษัท ในที่สุดเราก็ตัดสินด้วยนาฬิกาคอร์ฐานของ 1, 301MHz, เพิ่มหน่วยความจำ GDDR5 ขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน

ซอฟต์แวร์ของ EVGA ช่วยให้เราสามารถเพิ่มแรงดันไฟฟ้าได้เล็กน้อยซึ่งช่วยให้เราได้รับสัญญาณเพิ่มความเสถียรที่น่าประทับใจที่ 1, 512MHz เมื่อผลักดันการ์ดใน Heaven 4.0 และ 3DMark ที่การตั้งค่านั้นเราสามารถบรรลุกราฟิกย่อย 3DMark Fire Strike ที่ 8, 170 ดีกว่า 7, 687 ที่เราทำได้เมื่อโอเวอร์คล็อก MSI GTX 960 Gaming 2G และดีกว่าคะแนน Zotac GTX 960 Amp Edition ที่ 7, 948 ในการทดสอบเช่นเดียวกับ ดี. เครื่องทำความเย็นขนาดใหญ่ของ EVGA ดูเหมือนจะให้ความได้เปรียบ

นอกจากนี้เรายังวิ่งทดสอบสวรรค์ที่ 1080p ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้และบรรลุอัตราเฟรมที่ 35.8fps ด้วย EVX ของ GTX 960 SSC, 2fps ดีกว่าการ์ดที่มีการโอเวอร์คล็อกก่อนหน้านี้ซึ่งทำมาจากกล่อง มันไม่ใช่การเพิ่มประสิทธิภาพอย่างใหญ่หลวง แต่เนื่องจากการ์ดนั้นถูกโอเวอร์คล็อกไว้ล่วงหน้าการเพิ่มเฟรมอีกสองเท่าที่ 1080p นั้นมากกว่าที่เราคาดไว้ (และการเพิ่มขึ้นมากกว่าที่เราจะสามารถทำให้การ์ด GTX 960 อีกสองใบได้ เราทดสอบแล้ว)

โปรดทราบว่าความสามารถในการโอเวอร์คล็อกอาจแตกต่างกันไประหว่างการ์ดจากผู้ผลิตเดียวกันที่เหมือนกันดังนั้นคุณอาจไม่สามารถใช้ประสิทธิภาพระดับนี้ได้ด้วยตัวอย่าง EVGA SuperSC เฉพาะที่คุณได้รับ หรือคุณอาจจะไปต่อ นอกจากนี้รู้ว่ามันเป็นไปได้ที่จะทำให้การ์ดเกิดความเสียหายเมื่อโอเวอร์คล็อก - โดยเฉพาะถ้าคุณกำลังเพิ่มแรงดัน ดังนั้นขอระวังไว้ด้วยนะ

ฟีเจอร์ใหม่ที่ Nvidia นำมามอบให้กับ GTX 980, 970 และตอนนี้ 960 จะได้รับความนิยมอย่างแน่นอน และการใช้พลังงานที่ลดลงของ Maxwell ยังคงทำให้การ์ดรุ่นเก่าของเอเอ็มดีที่ด้านหน้าประหยัดพลังงานซึ่งมีแนวโน้มที่จะสิ้นเปลืองพลังงานมากกว่าในขณะที่เล่นเกม

แต่ถ้าความโน้มเอียงของคุณไม่เอนเอียงอย่างหนักเกินไปในความโปรดปรานของ Team Green หรือ Team Red และคุณกำลังมองหาการ์ดกราฟิกใหม่ในช่วงราคา 200 ดอลลาร์คุณไม่มีทางเลือกที่ชัดเจนและชัดเจนแม้แต่กับบรรณาธิการของเรา ตัวเลือกลอเรลในการ์ดนี้ GeForce GTX 960 (และ GTX 960 SuperSC ของ EVGA โดยเฉพาะ) ไม่ส่งมอบประสิทธิภาพที่ ชัดเจน สำหรับราคา Radeon R9 280X ของ AMD ในขณะนี้ได้รับการปรับปรุงมานานกว่าหนึ่งปีแล้วจะให้อัตราเฟรมที่สูงขึ้นแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายด้านพลังงานความร้อนและเสียงรบกวนจากพัดลมมากกว่า

แต่ถ้าคุณกำลังมองหาการ์ด Nvidia โดยเฉพาะหรือใกล้กับ $ 200, GeForce GTX 960 SuperSC ของ EVGA นั้นคุ้มค่ามากที่จะพิจารณา มันมอบความสมดุลของประสิทธิภาพที่ดีที่สุดศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกและการทำงานที่เงียบในการทดสอบของเราเมื่อเทียบกับคู่แข่งทางเลือก Zotac และ MSI แม้ว่าจะเป็นการ์ดที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาสามใบดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่ากรณีของคุณสามารถรองรับได้ และหากคุณกำลังมองหาการ์ดแฟลชที่มีแสงไฟสำหรับเคสหน้าต่างของคุณ GTX 960 Gaming 2G ของ MSI ก็ควรจะทำงานได้ดีเช่นกันและราคาก็อยู่ที่ 210 ดอลลาร์เช่นเดียวกันกับงานเขียนนี้

หากคุณตั้งค่าบน GTX 960 มันเป็นเพียงคำถามของการเลือกลำดับความสำคัญของคุณจากนั้นรับบัตรของคุณ สมมติว่าการเล่นเกม 1080p นั้นเป็นขนมปังและเนยของคุณไม่มีทั้งสามอย่างที่ควรจะทำให้ผิดหวัง

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ รีวิว & ให้คะแนน