บ้าน ความคิดเห็น Bloodstained: พิธีกรรมของคืน (สำหรับ xbox หนึ่ง) แสดงตัวอย่าง

Bloodstained: พิธีกรรมของคืน (สำหรับ xbox หนึ่ง) แสดงตัวอย่าง

วีดีโอ: Bloodstained: Ritual of the Night прохождение [Normal] | Игра (PC, Xbox, PS4, Switch) 2019 Стрим RUS (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Bloodstained: Ritual of the Night прохождение [Normal] | Игра (PC, Xbox, PS4, Switch) 2019 Стрим RUS (ตุลาคม 2024)
Anonim

Bloodstained: Ritual of the Night เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ออกแบบมาเพื่อสะท้อนเกม Castlevania ในโรงเรียนเก่าของ Konami Bloodstained ถูกคิดว่าเป็นโครงการ Kickstarter โดย Koji Igarashi ผู้อำนวยการ Castlevania: Symphony of the Night และโปรดิวเซอร์ชื่อ Castlevania ที่ตามมาส่วนใหญ่ อนุสัญญาคาสเซิลวาเนียคลาสสิกหลายแห่งมีการจัดแสดงอย่างซื่อสัตย์ในสายเลือดรวมถึงการเคลื่อนไหวการโจมตีเพลงลวงและความต้องการที่ไม่หยุดหย่อนเพื่อทำลายการติดตั้งไฟ สไตล์การมองเห็น 2.5D สามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีได้ในบางครั้งและตัวเอก Miriam ใช้เวลามากเกินไปในอากาศในระหว่างการกระโดด แต่ Bloodstained แสดงให้เห็นถึงคำสัญญาที่ยอดเยี่ยมในเกมที่จะหยิบไฟฉายที่คาสเซิลวาเนียทิ้งไว้ ฉันเล่น Bloodstained บน Xbox One แต่จะมีให้ใน PC, PlayStation 4, PlayStation Vita และ Wii U เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2560

ดาบและเวทมนตร์

การผจญภัยของมิเรียมเริ่มต้นบนเรือที่ถูกทิ้งร้างซึ่งถูกโยนลงไปในทะเลที่มีพายุ คุณสามารถย้ายเธอด้วยแผ่นทิศทางหรืออนาล็อกสติ๊กตามที่คุณต้องการ เธอเริ่มเกมด้วยดาบซึ่งมีการโจมตีอย่างเจ็บแสบพื้นฐานการโจมตีที่หมอบและการโจมตีทางอากาศ ก่อนอื่นคุณจะพบอาวุธตามขาแทนที่การโจมตีด้วยดาบของ Miriam การเตะนั้นอ่อนแอกว่าการโจมตีด้วยดาบ แต่ฉันพบว่าการเตะสามารถดำเนินการได้เร็วขึ้นเมื่อฟื้นตัวจากการกระโดดดังนั้นคุณสามารถโจมตีได้เร็วขึ้น การโจมตีแบบพิเศษสำหรับการป้อนข้อมูลเช่นการต่อสู้แบบวงกลมควอเตอร์เกมสไตล์กำลังอยู่ในผลงาน แต่ยังไม่ได้นำมาใช้

มิเรียมมีแบ็คอัพที่เธอสามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีด้านหน้า คุณไม่ได้อยู่ยงคงกระพันระหว่างภาพเคลื่อนไหวดังนั้นเทคนิคนี้จึงถูกใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีทั้งหมดแทนที่จะหลบหลีกการโจมตี ฉันพยายามที่จะวิ่งผ่านระดับด้วยความเร็วไปรอบ ๆ แต่มีการฟื้นตัวเล็กน้อยระหว่างแต่ละเส้นประที่ทำให้ไม่สามารถทำได้

มิเรียมถูกสาปแช่งกับแบรนด์ที่ค่อยๆเปลี่ยนร่างของเธอเป็นแก้ว คำสาปนี้ยังให้พลังเวทย์มนตร์ของเธอซึ่งเธอสามารถใช้กับศัตรู มอนสเตอร์สุ่มโยนเศษเวทย์มนตร์ซึ่งเพิ่มความสามารถใหม่ให้กับละครของมิเรียม ทุกคนที่เล่น Castlevania: Aria of Sorrow จะพบว่า Bloodstained's shard คุ้นเคยมาก ยกตัวอย่างเช่นจากเศษเสี้ยวของศัตรูที่กวัดแกว่งให้มิเรียมมีความสามารถในการใช้อาวุธปืนเดียวกับอาวุธย่อย ส่วนที่แตกต่างกันจะช่วยเสริมให้สถานะรัฐธรรมนูญของคุณดีขึ้นแม้ว่าฉันจะไม่ได้ทดสอบอะไรมากพอที่จะดูว่าสถิตินั้นเป็นอย่างไรในการต่อสู้

คุณจะได้รับเศษโดยอัตโนมัติในขณะที่คุณดำเนินการผ่านเกม ฉันได้รับคาถาเพลิงเมื่อฉันไปถึงจุดเฉพาะในเรือซึ่งให้ฉันยิงลำธารไฟตราบใดที่ฉันมี Magic Points (MP) เพื่อโยนมัน คุณเล็งคาถาด้วยแท่งอนาล็อกที่ถูกต้องและยิงใส่ศัตรูโดยกดปุ่มทริกเกอร์ ปริศนาที่บางเบาต้องการคาถานี้ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเปิดใช้งานปืนใหญ่ที่กระจัดกระจายไปทั่วเรือโดยการเผาฟิวส์ การทำเช่นนั้นจะเป็นการเปิดกำแพงเพื่อปลดล็อกทางลัดและพื้นที่ใหม่ นี่ไม่ใช่การก้าวล้ำโดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับเกม Castlevania ที่ผ่านมา แต่ Bloodstained นั้นมีความประณีตสูงและใช้ประโยชน์จากระบบที่ใช้อยู่

ของสัตว์ประหลาดและหลุมพราง

มีสัตว์อันตรายอยู่สองสามตัวที่หลอกหลอนกระท่อมและห้องโถงภายในเรือที่ถูกทิ้งร้าง การปัดเศษอ๊อฟโทปิและมอนสเตอร์ที่กำลังคืบคลานไปนั้นเป็นกลุ่มของความต้านทาน แต่มีอัศวินควงเล็ก ๆ น้อย ๆ และศัตรู ectoplasm ที่ลอยตัวปรากฏขึ้นเพื่อคุกคามคุณในขณะที่คุณสำรวจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งศัตรูตัวหนึ่งคือห้า - ขา - หน้าสิงโตสิงห์เป็นปีศาจคลาสสิกที่ทำให้หลายคนปรากฏตัวในคาสเซิลวาเนีย; การได้เห็นมันอีกครั้งใน Bloodstained เป็นเรื่องที่น่ายินดี

Vepar ซึ่งเป็นหัวหน้าของเรือประจัญบานทำให้ปรากฏตัวไม่กี่ครั้งตลอดทั้งเวทีเขย่าหนวดขนาดใหญ่ของเธอเพื่อสร้างความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมและเปิดพื้นที่ใหม่ ระดับสูงสุดในการต่อสู้กับ Vepar บนคันธนูซึ่งเธอใช้หนวดของเธอเพื่อทุบคุณหรือใช้เวทมนตร์ที่ปากของคุณจากปากฟันบนเอวของเธอ การต่อสู้ของเจ้านายนั้นไม่ยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการโจมตีของ Vepar ทุกคนมีความยาวบอกว่าทำให้ง่ายต่อการจดจำเมื่อเธอถูกโจมตี

ฉันพบว่ามุมมอง 2.5D ทำให้ประสบการณ์สับสนเล็กน้อยเพราะมันยากที่จะรู้ว่าเมื่อการโจมตีบางอย่างทำงานอยู่ ยกตัวอย่างเช่นการโจมตีของ Vepar นั้นมีอันตรายเมื่อเธอกวาดข้ามธนู แต่เนื่องจากหนวดนั้นวางอยู่เบื้องหน้าก่อนที่การโจมตีจะเริ่มขึ้นจึงเป็นการง่ายที่จะตัดสินผิดเวลาและกระโดดเร็ว การเร่งความเร็วให้กับอนิเมชั่นของบอสอาจช่วยลดปัญหานี้ได้

คุณจะต้องคุ้นเคยกับการกระโดดด้วยเช่นกัน การกระโดดของมิเรียมช้าและลอยตัวดังนั้นเธอจึงใช้เวลามากมายในอากาศ ฉันจะชอบแอนิเมชั่นที่เร็วและเร็วขึ้น คุณยังสามารถใช้ประโยชน์จากการกระโดดได้อย่างมีประสิทธิภาพดังนั้นการทำ platforming ภายในขอบเขตที่ จำกัด ของเรือ คุณไม่จำเป็นต้องทำการกระโดดอย่างมีเล่ห์เหลี่ยมเพื่อไปยังจุดสิ้นสุดของเวที แต่ระบบการกระโดดปัจจุบันไม่รู้สึกแม่นยำเพียงพอที่จะจัดการกับแพลตฟอร์มที่แม่นยำเช่นกัน

การยึดเสื้อคลุม

ภาพ 2.5D ของ Bloodstained นั้นแตกต่างจากเกม Castlevania ที่ใช้เทพดา แต่โมเดลที่มีสีเทาทำให้เกมง่ายต่อการมองเห็น กลไกการเล่นหลักมีความคล้ายคลึงกันมากจนทำให้ Bloodstained สามารถผ่านตำแหน่ง Castlevania ได้อย่างง่ายดาย ความจริงที่ว่า Bloodstained นั้นได้รับการออกแบบมาจากพื้นดินในฐานะผู้สืบทอดที่ไม่สะทกสะท้านก็เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเช่นกัน ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับการปล่อยตัวและความจริงที่ว่าฉันไม่จำเป็นต้องเห็น Rondo of Blood merman สไปรต์รีไซเคิลในครั้งที่เท่าไร

Bloodstained: พิธีกรรมของคืน (สำหรับ xbox หนึ่ง) แสดงตัวอย่าง