วีดีโอ: The Loop: A VR experience from OnePlus (ธันวาคม 2024)
ขณะที่ฉันทดสอบ Gear VR Innovator Edition และซอฟต์แวร์ Oculus ของฉันฉันสังเกตว่าในขณะที่ชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภคที่มีคุณภาพดีที่สุดที่ฉันเคยใช้ก็ยังมีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์ที่สังเกตได้ นี่เป็นสนามที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วซึ่งยังมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ที่สำคัญ
Nick DiCarlo ผู้จัดการทั่วไปของ Immersive Products และ Virtual Reality และบุคคลที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของ Gear VR เมื่อเขาใช้กลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของสหรัฐอเมริกาจะเห็นด้วย DiCarlo กล่าวว่าฉลาก "Innovator Edition" มีไว้เพื่อ "แสดงให้เห็นว่านี่เป็นสื่อใหม่และเกิดขึ้นใหม่ที่จะพัฒนาอย่างรวดเร็วมาก" เขากล่าวว่าซัมซุงต้องการตั้งเป้าหมายให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ผู้ใช้งานช่วงแรกและนักประดิษฐ์ แต่ต้อง "จัดการความคาดหวัง" และหลีกเลี่ยงการขัดต่อโฆษณา
Gear VR ปัจจุบันส่งมอบประสบการณ์ VR คุณภาพสูงเป็นครั้งแรก แต่ก็ไม่รู้ว่าผู้บริโภคจะยอมรับประสบการณ์ได้อย่างไรเขากล่าวโดยกล่าวว่าผู้คนส่วนใหญ่ไม่ได้ลองใช้ VR เลย ถึงกระนั้นมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะให้สิ่งที่นักพัฒนา ซัมซุงอาจเลือกที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ที่ราคา $ 20, 000 หรือมากกว่านั้นเขากล่าว แต่มันก็ปล่อย "ผลิตภัณฑ์ที่มีชีวิตขั้นต่ำ" ซึ่งราคา 199 ดอลลาร์บวกกับสมาร์ทโฟน Note 4 แทน เลือกเส้นทางหลังเพราะให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันมากขึ้นและจัดหาแพลตฟอร์มที่ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาแม้ว่าจะผูกกับหมายเหตุ 4 แต่หมายถึงแพลตฟอร์มนั้นมีตลาดที่ จำกัด
หนึ่งในนวัตกรรมสำคัญของระบบ Oculus เหนือโซลูชัน VR ส่วนใหญ่ที่ฉันเคยทำมาก่อนหน้านี้คือหน้าจอจะอัปเดตเร็วขึ้นเมื่อคุณขยับหัวดังนั้นคุณจะไม่สังเกตเห็นการตัดการเชื่อมต่อใด ๆ DiCarlo ตั้งข้อสังเกตว่าในกรณีของ Gear VR ระบบปฏิบัติการ Gear VR ตัวที่สองทำงานบน Android ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่มันยังมีเวลาแฝงที่น้อยกว่า 20ms ระหว่างเมื่อคุณขยับหัวและอัพเดตหน้าจอ เป้าหมายคือการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจนผู้คนไม่รู้สึกคลื่นไส้ ฉันสังเกตเห็นว่ามีคนจำนวนมากที่ลองใช้ระบบรายงานว่าเวียนหัวเล็กน้อยและเขาบอกว่าโดยทั่วไปนั่นเป็นเรื่องของสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นที่พวกเขาไม่คาดหวังมากกว่าคนที่ป่วยทางร่างกาย และกล่าวว่าการปรับปรุงหลังจากกระบวนการปรับตัวให้ชินกับสภาพแวดล้อมใหม่ ฉันสังเกตเห็นมันน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป
หนึ่งในความกังวลของฉันคือ pixelation วิธีที่คุณสามารถดูพิกเซลในวิดีโอที่กำลังทำงานบนอุปกรณ์ด้วย "เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ" DiCarlo กล่าวว่าชุดก่อนหน้านี้รวมถึงชุดพัฒนา Oculus DK2 จำกัด การแสดง 400 พิกเซลต่อนิ้ว (ppi) แต่ Gear VR ใช้จอแสดงผล Quad HD ของ Note 4 ที่มี 515 ppi ที่ลดความคมชัด แม้แต่ Galaxy S5 ที่ 440 พิกเซลต่อนิ้วก็ยังเป็นพิกเซลเกินไป ถึงกระนั้นคุณก็กำลังมองหน้าจออย่างมีประสิทธิภาพโดยถือมันไว้ที่จมูกแล้วมองผ่านแว่นขยายซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้คุณเห็นพิกเซล
ในอนาคตเขากล่าวว่านี่เป็นโอกาสสำหรับการแสดงความหนาแน่นของพิกเซลที่สูงขึ้นเช่นการแสดงผลขนาดโทรศัพท์ 4K ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับ VR
โปรเซสเซอร์ยังเป็นคอขวดเล็กน้อย DiCarlo ตั้งข้อสังเกตโปรเซสเซอร์ใน Note 4 (a Qualcomm 805) สามารถเล่นวิดีโอ 4K ที่ 30 เฟรมต่อวินาที ในขณะที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดูวิดีโอบนจอแสดงผล (ความละเอียดต่ำกว่า) หรือบนทีวีใน VR ที่ภาพ 4K by 2K ล้อมรอบทั้งหัวของคุณดังนั้นหากคุณมีมุมมอง 96 องศาคุณสามารถมองเห็นได้เพียง 1, 000 พิกเซลของวิดีโอขยายตามมิติที่มีความยาว VR สามารถใช้โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังกว่าซึ่งสามารถแสดงวิดีโอ 10K ที่ 30 เฟรมต่อวินาที
ในทำนองเดียวกันฉันตั้งข้อสังเกตว่าในวิดีโอ 3D บางรายการคุณสามารถเห็น "ตะเข็บ" ซึ่งส่วนต่าง ๆ ของภาพไม่เรียงกันอย่างสมบูรณ์ DiCarlo เห็นพ้องกันว่ากล้องที่ใช้ในการจับภาพเนื้อหา VR ในโลกแห่งความจริงสามารถปรับปรุงได้ ปัจจุบันเนื้อหาของ Milk VR ของ บริษัท นั้นถูกบันทึกด้วยกล้องส่วนใหญ่ที่กำหนดเอง 30 ตัว ซัมซุงบันทึกเนื้อหาบางส่วนด้วยกล้อง GoPro พร้อมเมาท์และทำงานในสิ่งที่เรียกว่า Project Beyond ระบบจับภาพ 3 มิติที่เกี่ยวข้องกับกล้อง 8 คู่ในวงกลมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมวิดีโอเข้าด้วยกันเพื่อกำจัดตะเข็บ
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ซอฟต์แวร์ VR ยังคงพัฒนาอยู่: แพลตฟอร์มแบบ Oculus ยังค่อนข้างใหม่และการสร้างเนื้อหาที่ออกแบบมาสำหรับแพลตฟอร์ม VR ต้องใช้เวลา แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับฮาร์ดแวร์เช่นโปรเซสเซอร์, หน่วยความจำ, หน้าจอและกล้อง - มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน DiCarlo กล่าวในทุก ๆ ด้านว่าเป็น "วิวัฒนาการเทคโนโลยีธรรมชาติ" มันจะสนุกกับการดู