บ้าน ความคิดเห็น Starcraft ii: legacy of the void (for pc) review & rating

Starcraft ii: legacy of the void (for pc) review & rating

วีดีโอ: StarCraft II: Legacy of the Void Opening Cinematic (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: StarCraft II: Legacy of the Void Opening Cinematic (ตุลาคม 2024)
Anonim

แม้จะเป็นของตัวเอง Legacy of the Void ก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ ในขณะที่การรณรงค์มุ่งเน้นไปที่การแข่งขัน Protoss มันยังคงต้องใช้เวลาหลาย sittings เพื่อเสร็จสิ้นขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของกลยุทธ์หรือความชื่นชอบในการโกงรหัส เช่นเดียวกับตอนที่สองมีภารกิจไม่มากเท่าที่นี่ในสามภาคแรกของสตาร์คราฟต์ II แต่การขยายตัวนี้ก็ไม่ได้มีค่าใช้จ่ายมากเท่ากับการปล่อย $ 60 ครั้งแรก

Legacy of the Void ล้อมรอบการเล่าเรื่องทั้งหมดของสตาร์คราฟต์ผ่านสายตาของ Protoss มนุษย์ต่างดาวที่น่าเกรงขามอยู่ระหว่างอียิปต์และนักล่าทางศาสนา ความชั่วร้ายที่ชั่วร้ายโบราณบอกเป็นนัยถึงสตาร์คราฟต์เดิม: การขยายตัวของ Brood War ได้เกิดขึ้นในที่สุดและใส่กุญแจมือการแข่งขันอันภาคภูมิใจกับความปรารถนาอันแรงกล้าของเขา คุณสามารถควบคุม Protoss ฟรีขนาดเล็กได้ในขณะที่พวกเขาจัดการกับการเมือง Protoss หนามอันน่าประหลาดใจและรวบรวมพันธมิตรที่แข็งแกร่งพอที่จะปกป้องจักรวาลจากการทำลายล้าง ระหว่างทางคุณจะได้พบกับตัวละครที่ชอบกบฏ Terran คาวบอย Jim Raynor และความรักที่น่าเศร้าของเขา Sarah Kerrigan หรือที่รู้จักในนาม Zerg Queen of Blades (แสดงโดย Tricia Helfer แห่ง Battlestar Galactica )

เรื่องราวเป็นแฟนตาซีอวกาศที่น่ารักเจือปนและในฐานะผู้เล่น Protoss เป็นเวลานานฉันสนุกกับการขุดลึกลงไปในความสัมพันธ์ในตำนานและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของฝ่ายที่ฉันชอบได้ แม้แต่ความนุ่มนวลของเคอร์ริแกน Darth Vader ในซีรีส์ก็ยังได้รับความรู้สึก มันก็ช่วยได้เช่นกันว่าฉากตัด CGI ที่งดงามของ Blizzard นั้นไม่มีใครเทียบได้ ภาพในเกมนั้นดูค่อนข้างแวววาวและมีโครเมียมใน HP Envy 17 ของฉันพร้อมกับการ์ดกราฟิก Nvidia GeForce GTX 850M ที่การตั้งค่า Ultra

ชีวิตของฉันสำหรับ Aiur

กลไกกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของสตาร์คราฟต์ II นั้นบริสุทธิ์ไร้ที่ติและผ่านการทดสอบตามเวลาที่แม้แต่กระดูกเปลือยระหว่างมนุษย์และ AI ก็สามารถนำไปสู่การเล่นเกมที่ตึงเครียดตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่เคยมีมา ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการจู่โจมที่ฐานศัตรูและสร้างหน่วยอุดมคติเพื่อต่อสู้กับกองกำลังของพวกเขาหรือการคำนวณผิดและหลบหนีความกล้าหาญ แต่ภารกิจของแคมเปญออกไปเพื่อส่งสถานการณ์ที่หลากหลาย บางระดับเกี่ยวข้องกับการสร้างฐานมาตรฐานและกำลังต่อสู้เพื่อล้างกองทัพศัตรู คนอื่นเพียงให้ตัวละครฮีโร่ที่ทรงพลังหนึ่งหรือสองตัวของคุณควบคุมด้วยชุดของความสามารถพิเศษเช่นการส่งผ่านทางไกลหรือพลังงานคาน ความหลากหลายของภารกิจรวมกับความยาวที่สามารถย่อยได้ของการต่อสู้ส่วนใหญ่ทำให้ Legacy of Void เป็นนวัตกรรมใหม่และไม่ต้องใช้ความหนาแน่นและใช้เวลานานเหมือนเกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนเช่นอารยธรรมและ Command & Conquer

เช่นเดียวกับการขยาย StarCraft II ครั้งก่อนผู้เล่นสามารถปรับแต่งกองทัพในระหว่างภารกิจการรบ เมื่อคุณโน้มน้าวชนเผ่า Protoss ใหม่ให้เข้าร่วมกับกองกำลังของคุณคุณจะรวมหน่วยใหม่เข้าในกองทัพของคุณ เกมนี้ใช้ความคิดนี้เพื่ออธิบายการทำงานของหน่วยเกมตอนปลายที่ซับซ้อนเช่นวอล์คเกอร์หุ่นยนต์ยักษ์ใหญ่ที่สง่างามหรือนักฆ่า Dark Templar ที่ปิดบัง แต่ต่อมาคุณจะได้รับเลือกระหว่างชุดรูปแบบเฉพาะของแคมเปญหลักที่แตกต่างกัน ฉันเป็นแฟนตัวยงของเผ่า Tal'darim ที่ดัดแปลงสงครามยานอวกาศ Void Ray ที่คุ้นเคยและฉันเกือบตกจากเก้าอี้ของฉันเมื่อ Dragoon ซึ่งเป็นหน่วยกระสุนปืนคลาสสิกดั้งเดิมของ StarCraft ปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากไม่มีตัวตน 15 ปี

เพื่อเพิ่มพลังที่ยิ่งใหญ่กว่าระหว่างการต่อสู้คุณสามารถอัพเกรดเรือธงของคุณ Spear of Adun ภารกิจส่วนใหญ่มีวัตถุประสงค์ด้านเสริมที่ให้รางวัลกับ Solarite การใช้ทรัพยากรนี้คุณสามารถมอบความสามารถใหม่ให้กับเรือของคุณเช่นการยิงเลเซอร์ยักษ์จากพื้นที่เป้าหมายด้านล่างแปรปรวนเสริมกำลังทันทีหรือสร้างโรงกลั่นที่เก็บเกี่ยวก๊าซเวสทีนที่มีประโยชน์โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องสร้างโพรบของผู้ปฏิบัติงาน องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์เมตาให้แคมเปญที่ยอดเยี่ยมรสชาติที่แตกต่างเมื่อเทียบกับโหมดผู้เล่นหลายคน โดยรวมแล้วประสบการณ์ของผู้เล่นคนเดียวนั้นได้รับการเติมเต็มและได้รับการออกแบบมาอย่างดีพอที่ผู้เล่นจะหวาดกลัวหรือไม่แยแสต่อการสัมผัสผู้เล่นหลายคนจะยังคงเดินไปไกลกว่าเนื้อหา MOBA พูดอะไรได้บ้าง? Blizzard ยังมีแผนที่จะปล่อยตอนเพิ่มเติมของ StarCraft II ที่เล็กลง มินิแคมเปญที่นำแสดงโดยโนวาวีรบุรุษของสตาร์คราฟต์ที่ถูกยกเลิก: Ghost ถูกกำหนดไว้สำหรับฤดูร้อนหน้า

เกมที่สวยงาม

ผู้เล่นหลายคนของสตาร์คราฟต์แข็งแกร่งพอที่จะสนับสนุนฉากเกมมืออาชีพตั้งแต่รุ่งอรุณของสหัสวรรษ ดังนั้นมันจึงเหมาะสมที่บนพื้นผิว Legacy of the Void ให้ความสมดุลที่ไม่มีที่ติเหมือนกันระหว่างกองทัพ Terran ที่แข็งแกร่งและปรับตัวได้ปรับตัวได้ยอดใช้จ่ายและเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ อย่างต่อเนื่อง แต่ในขณะที่ในบางกรณีสตาร์คราฟต์หลายคนเป็นเพชรที่ไม่ได้เป็นสัญลักษณ์ แต่ก็ยังเป็นสิ่งมีชีวิตที่เปลี่ยนแปลงอยู่ และ Legacy of the Void นำเสนอวิวัฒนาการที่น่าสนใจ

ฉันอยู่ไกลจากผู้เล่นสตาร์คราฟต์หลัก แต่ถึงแม้ฉันจะสังเกตเห็นการปรับแต่งความเร็วของเกมโดยรวม ตอนนี้กองทัพเริ่มต้นด้วยคนงานเป็นสองเท่าและใช้ทรัพยากรน้อยลง สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างกองทัพที่ใหญ่กว่าได้เร็วขึ้น แต่ยังบังคับให้คุณขยายฐานของคุณไม่ช้าก็เร็วหรือคุณจะเสียเปรียบทางเศรษฐกิจ มหากาพย์การปะทะกันและอาณาจักรที่แผ่กิ่งก้านสาขาเป็นแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการแข่งขันสตาร์คราฟต์ สิ่งนี้ยังทำให้ผู้เล่นมีสมาธิมากขึ้นในการบริหารจัดการที่คล่องแคล่วว่องไวเช่นการรังแกศัตรูที่หลงทางด้วยคาถาหรือใช้ประโยชน์จากหลุมในการป้องกันฐานที่อ่อนแอ

ผู้เล่นที่ดื้ออาจใช้เวลาสักครู่เพื่ออุ่นเครื่องให้ทันกับจังหวะการปรับเทียบนี้ แต่ฉันพบว่ามันสดชื่น มันเหมือนการส่งต่อไปยังส่วนที่ดีอย่างรวดเร็ว ฉันไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการปฏิบัติตามมาตรฐานอย่างถูกต้องมากเท่าไหร่การเปิดช่องที่น่าเบื่อเช่นการรวบรวมคนงานมากพอหรือสำลักทางลาดของฉันด้วยสิ่งปลูกสร้างเช่นเกตเวย์และโฟตอนแคนนอนในเวลาที่เหมาะสม ฉันสามารถลองใช้กลยุทธ์ที่สร้างสรรค์มากขึ้นเร็วขึ้น และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถูกปฏิเสธโดยชุมชน Blizzard ก็จะทำการปรับแต่งต่อไปเหมือนที่ผ่านมา เกมนี้ไม่ได้ไปทุกที่

หน่วยเดียวที่ถูกตัดคือ Terran HERC ซึ่งสร้างลักษณะโดยย่อระหว่างเบต้า มีการเพิ่มหน่วยใหม่หกหน่วย Protoss ได้รับนักรบเก่งกาจและหุ่นยนต์ Disruptor ที่ซับซ้อน Terrans สามารถใช้โดรนจู่โจม Cyclone ที่รวดเร็วและรถถัง Liberator แบบมัลติฟังก์ชั่น และตอนนี้ Zerg Hydralisks และ Roaches พัฒนาไปเป็น Lurkers และผู้ทำลายล้างฟันที่มีฤทธิ์กัดกร่อนตามลำดับ หน่วยใหม่เหล่านี้อนุญาตให้มีกลยุทธ์มากขึ้นที่จะเกิดขึ้นในขณะที่ไม่ทำให้ระบบการจับคู่ของ matchups นั้นไม่สามารถเข้าใจได้

พลังงานล้นหลาม

เพดานทักษะความสามารถของผู้เล่นหลายคนของสตาร์คราฟต์แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดและมันได้พัฒนาชื่อเสียงว่าเป็นเรื่องยากเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเข้ามา ฉันไม่เคยซื้อความคิดนั้นจริง ๆ เพราะฉันยังคงสนุกกับเกมในฐานะผู้รู้หนังสืออายุแปดขวบซึ่งกำลังจะไปงานปาร์ตี้ LAN แต่อย่างใดการวิจารณ์ก็ไม่ยุติธรรมเลย MOBAs ประเภทที่เป็นหนี้การมีอยู่ทั้งหมดของการแฮ็คสตาร์คราฟต์และ WarCraft mods ประสบปัญหาคล้ายกัน ผู้เล่นมืออาชีพที่ใจร้อนไม่ได้รับการต้อนรับเป็นอย่างดี โชคดีที่ Legacy of the Void หยิบโหมดผู้เล่นหลายคนขึ้นมาใหม่ดูเหมือนว่าได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อแก้ไขปัญหาเรื่องความไม่สามารถเข้ากันได้และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จ

นอกเหนือจากแคมเปญหลักแล้วคุณสามารถร่วมมือกับคนแปลกหน้าและเพื่อน ๆ ทางออนไลน์เพื่อรับมือกับภารกิจ Co-op ระดับเหล่านี้มีหน้าที่ตรงไปตรงมาเช่นการทำลายหัวหน้าข้าศึกที่ทรงพลังรอดชีวิตในระยะเวลาหนึ่งหรือเก็บรวบรวมทรัพยากรพิเศษ พวกเขาให้ความเพลิดเพลินในการโต้ตอบกับมนุษย์อีกคนโดยปราศจากความเครียดจากการแข่งขัน คุณเลือกฮีโร่สำหรับแต่ละภารกิจเช่น Kerrigan หรือ Raynor พร้อมชุดยูนิตที่จะสั่งการ เมื่อคุณทำภารกิจสำเร็จมากขึ้นคุณจะได้รับประสบการณ์สำหรับฮีโร่ที่คุณเลือกและปลดล็อกพลังและความสามารถใหม่ ๆ คล้ายกับการทำงานของการก้าวหน้าในแคมเปญ นี่เป็นการใช้ความคิด MOBA ได้ดีกว่าการปฏิบัติภารกิจสไตล์ Dota จำนวนสองครั้ง ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นน่าจะเป็นเพราะ Blizzard สร้างรายได้จาก Hearthstone มากพอ ข้อร้องเรียนเดียวของฉันคือว่านี่เป็นเพียงโหมดด้านข้างเท่านั้น ถ้ามันมีภารกิจให้เลือกมากมายโดยมีวัตถุประสงค์ที่น่าสนใจกว่านี้โหมด co-op สามารถรองรับแคมเปญทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย

โหมด Archon ใหม่นั้นแปลกกว่ามาก ในนิยายสตาร์คราฟต์อาร์คอนเป็นหน่วย Protoss ที่ทรงพลังที่ทำเมื่อผู้เล่นรวมหน่วย High Templar สองหน่วยเข้าด้วยกัน ในโหมดอาร์คอนผู้เล่นสองคนรวมกันเป็นหนึ่งเดียวและใช้คำสั่งของฐานเดียวกัน สิ่งนี้แตกต่างจากการแข่งขัน 2v2 ที่ผู้เล่นแต่ละคนเป็นผู้ดูแลฐานของตนเองในที่สุด ในโหมด Archon ผู้เล่นที่มีความทรงจำจะแบ่งปันทรัพยากรและการควบคุมของหน่วยเดียวกัน ทหารผ่านศึกสตาร์คราฟต์จะได้รับความสนุกสนานด้วยวิธีการใหม่นี้ในการรวบรวมความรู้ แต่สำหรับผู้มาใหม่โหมดนี้เป็นสวรรค์ที่เป็นความลับ

อาจารย์สามารถสอนผู้ฝึกสอนเชือกได้ในขณะที่ยังอยู่ในความดูแลได้อย่างสะดวกสบาย แทนที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับระบบที่ซับซ้อนทั้งหมดในครั้งเดียวคนคนหนึ่งสามารถมุ่งเน้นไปที่การจัดการขนาดเล็กในขณะที่คนอื่น ๆ จับตามองภาพมาโครขนาดใหญ่ การย้ำว่าไม่ดีพอตามสายวิจัยที่ผิดหรือมี APM ต่ำ (การกระทำต่อนาที) เป็นส่วนที่ท้อใจที่สุดในการเล่นสตาร์คราฟต์ ผู้สอนพยายามอย่างหนักที่สุดในการอธิบายเทคนิคพื้นฐานและขั้นกลาง แต่ทฤษฎีระดับสูงสามารถเข้าใจได้ด้วยการฝึกฝน ไม่มีใครรู้ว่ากะพริบ Stalkers ตอบโต้ผู้ให้บริการหรือสิ่งที่ MMM (Marine Marauder Medivac) ย่อมาจากค้างคาว โหมด Archon เป็นโซลูชั่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับให้ผู้เล่นกระจายข้อมูลสำคัญในพื้นที่ที่ปลอดภัย

แม้จะมีโหมดใหม่ที่แปลกใหม่เหล่านี้ Blizzard ยังไม่ลืมรายการโปรดเก่า ๆ คุณสามารถแข่งขันในการรบที่มีอันดับและไม่มีการจัดอันดับเช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์ตามกำหนดเวลาเป็นรายบุคคลหรือเป็นทีมที่มีผู้เล่นสี่คน กระดานผู้นำจะถูกรีเซ็ตเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นหากคุณออกจากเกมเป็นครั้งคราวคุณจะไม่ติดอยู่ในเกม Bronze League ตลอดกาล และถ้าคุณรู้สึกว่าเป็นคนโง่คุณสามารถสร้างแมทช์ไร้สาระกับเพื่อนและ AI ของคุณหรือดูขุมทรัพย์ของแผนที่และโหมดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในส่วนของ Arcade

มันเป็นเรื่องของเวลา

ฉันรักสตาร์คราฟต์ ตอนที่ฉันไม่ได้เล่นรีวิวนี้ฉันกำลังดูการแข่งขันระดับมืออาชีพและอ่านฟอรัมแฟน ๆ ทุกอย่างตั้งแต่เสียงไปจนถึงงานศิลปะไปจนถึงวิธีเฉพาะทำให้ตาของฉันแดงก่ำจากการจ้องมองนานเกินไปรู้สึกเหมือนขี่จักรยานทุกครั้งที่ฉันกลับมาเล่นเกมนี้ จากการเล่นตั้งแต่เด็กจนถึงการตกหลุมรักภาคแรกของภาคต่อในช่วงฤดูร้อนก่อนที่จะเริ่มเรียนจนถึงการจบเกมในฐานะนักวิจารณ์วิดีโอเกมระดับมืออาชีพ StarCraft เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่มีความหมายมากที่สุดในชีวิตของฉัน

ดังนั้นฉันจะเป็นคนแรกที่บอกคุณว่า Legacy of the Void ล้มเหลวในการลงจอด ฉันจะไม่ให้อภัยบางสิ่งบางอย่างที่ดูหมิ่นเหมือนเกม StarCraft ธรรมดาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการเปลี่ยนรสนิยมในเกมกลยุทธ์น่าเศร้าหมายความว่าเราอาจไม่ได้รับ RTS แบบคลาสสิกเช่นนี้มาระยะหนึ่ง แต่นั่นไม่ใช่กรณี StarCraft II: Legacy of the Void เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่น่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยความสนุกสนานการเปิดตัวเกมที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่สุดเกมหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล . มันเป็นตัวเลือกของบรรณาธิการที่ง่ายที่สุดสำหรับเกมที่ฉันเคยให้และคุณต้องติดใจกับตัวเอง

Starcraft ii: legacy of the void (for pc) review & rating