บ้าน ความคิดเห็น Son of pc: ประวัติของเกมคอนโซล x86

Son of pc: ประวัติของเกมคอนโซล x86

สารบัญ:

วีดีโอ: The X86 Generation (muzeuldecalculatoare.ro) (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: The X86 Generation (muzeuldecalculatoare.ro) (ตุลาคม 2024)
Anonim

ในการเริ่มต้นมีพีซี IBM และมันก็ดี พีซีโคลน - และพีซีที่เกี่ยวข้องกันหลายแห่งในช่วงทศวรรษ 1980 ที่ใช้สถาปัตยกรรมซีพียู Intel x86 เพราะมันได้ผลและทวีคูณ

วิศวกรบางคนคุ้นเคยกับซีพียู x86 และสถาปัตยกรรมพีซี IBM ที่พวกเขาใช้ในโครงการด้านรวมถึงระบบฝังตัวเกมอาร์เคด (Q * Bert มาถึงใจ) และใช่ในที่สุดเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้าน

เมื่อทราบแล้วฉันเพิ่งค้นพบว่ามีเกมคอนโซล x86 มากกว่าที่ฉันเคยรู้มาก่อน ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นอนุพันธ์ของ IBM PC (แม้ว่าจะมีจำนวนมาก) แต่ทั้งหมดนั้นได้รับประโยชน์จากเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ได้รับจากการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม IBM PC

วันนี้เราพบตัวเองในสถานการณ์ที่อยากรู้อยากเห็น ในขณะที่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์โดยเฉลี่ยเคลื่อนห่างจากเดสก์ท็อปและแล็ปท็อปที่ใช้ x86 แทนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่ใช้ ARM ดังนั้นตลาดเกมคอนโซลจึงเปลี่ยนไปเป็นพีซีที่ใช้ x86 ในความเป็นจริงระหว่าง PS4, Xbox One และ Steam Machines แนวนอนของคอนโซลโฮมในวันนี้ถูกครอบงำด้วยสถาปัตยกรรม x86 (ดี x86-64 แน่นอน)

เรามาที่นี่ได้อย่างไร คำตอบที่ฉันบอกไว้ข้างต้นนั้นง่ายต่อการพัฒนา เนื่องจากเครื่องสถาปัตยกรรม x86 เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (ต้องขอบคุณพีซี IBM) พวกเขามีเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ได้รับการพัฒนามากที่สุดสำหรับพวกเขาและนั่นแปลได้ว่ามีประสิทธิภาพในการผลิตซอฟต์แวร์สำหรับเกมคอนโซล

ในสมัยก่อนมันไม่ยากเกินไป (ฉันพูดแบบนี้ในแง่ที่เกี่ยวข้อง) กับโปรแกรมเกมสำหรับซีพียูที่ไม่ใช่ x86 มันเป็นงานหนึ่งหรือสองคน บริษัท เกมคอนโซลสามารถเลือกใช้ซีพียูที่พวกเขาต้องการ - โดยปกติแล้ววิศวกรของพวกเขาพึงพอใจมากที่สุดและพวกเขาสามารถซื้อในราคาถูกในปริมาณมาก วันนี้ในยุคที่วิดีโอเกมมักเป็นสัตว์ที่มีความซับซ้อนซึ่งต้องใช้งบประมาณหลายล้านดอลลาร์และทีมพัฒนาขนาดใหญ่การเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตเป็นสิ่งสำคัญยิ่งกว่าที่เคย และการใช้ซีพียู x86 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานให้กับผู้พัฒนาเกม

ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจโดยเฉพาะเมื่อพิจารณาถึงสภาพแวดล้อมของคอนโซลในปัจจุบันเพื่อมองย้อนกลับไปดูสารตั้งต้นของคอนโซล x86 ที่ทันสมัยในปัจจุบันจากนั้นจึงก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในยุคสมัยใหม่ที่เครื่องจักรเหล่านี้ครองตำแหน่งสูงสุด และนั่นคือสิ่งที่คุณจะเห็นในสไลด์โชว์ข้างหน้า

    1 PROTOTYPE: Konix Multisystem (1988)

    ซีพียู: Intel 8086


    Konix Multisystem พัฒนาโดย บริษัท สัญชาติอังกฤษ Konix เป็นความพยายามในการสร้างเครื่องเล่นเกมในบ้านที่สามารถเป็นทุกสิ่งสำหรับทุกคนไม่ว่าจะเป็นเครื่องจำลองการขับรถเครื่องจำลองการบินผู้ฝึกปืนเบาและเก้าอี้บังคับป้อนกลับ ในที่สุดมันก็ตกอยู่ในการพัฒนาและไม่เคยออกสู่ตลาด ถ้าเป็นเช่นนั้นอาจเป็นเกมคอนโซล x86 ตัวแรกที่ออกวางตลาด


    (ภาพถ่าย: Konix)

    2 Tandy VIS (1992)

    CPU: 12 MHz Intel 80286


    ต้นปี 1990 เห็นความเจริญรุ่งเรืองใน "มัลติมีเดีย" - ศัพท์แสงทางการตลาดที่อร่อยซึ่งแสดงถึงการแต่งงานของข้อความซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบเสียงและวิดีโอในสื่อเดียว CD-i ของ Philips เป็นผู้นำในการเป็นแพลตฟอร์มมัลติมีเดียแบบสแตนด์อโลนและมีเพียงไม่กี่ บริษัท ที่ตามมาซึ่งรวมถึง Tandy ซึ่งเปิดตัวระบบข้อมูลวิดีโอ (VIS) VIS นั้นเป็นพีซี 286 ที่ถูกขัดจังหวะโดยใช้ Windows รุ่นที่กำหนดเอง มันลอยอย่างน่ากลัวในตลาดและมีน้อยคนที่ได้ยินเรื่องนี้ในวันนี้


    (ภาพ: ซอฟต์แวร์ไทเกอร์)

    3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)

    CPU: 16 MHz AMD 386SX


    ในปี 1980 และ 90s ญี่ปุ่นหลาย บริษัท ขยายแพลตฟอร์ม IBM PC ยอดนิยมโดยการเพิ่มฮาร์ดแวร์กราฟิกความละเอียดสูงที่สามารถรองรับตัวอักษรภาษาญี่ปุ่นที่ซับซ้อนและขยายกราฟิกวิดีโอเกมที่ดีขึ้น Fujitsu FM Towns ซึ่งจัดส่งในรูปแบบทาวเวอร์พร้อมไดรฟ์ CD-ROM ในตัวเป็นหนึ่งในเครื่องที่โดดเด่นที่สุด ในปี 1993 ฟูจิตสึได้วางเมือง FM เพื่อสร้าง Marty console ที่สามารถเล่นเกมได้ มันไม่เคยทำให้สหรัฐฯและไม่ได้ค่าโดยสารที่ดีมากในญี่ปุ่น


    (ภาพ: Evan Amos)

    4 Bandai WonderSwan (1999)

    CPU: 3 MHz NEC V30 MZ


    WonderSwan มีชื่อเสียงมากที่สุดในการเป็นโครงการสุดท้ายของทหารผ่านศึก Nintendo Gunpei Yokoi ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้าง Game Boy หลังจากที่เขาเกษียณจาก Nintendo ในปี 1996 สิ่งที่คนไม่กี่คนรู้คือ WonderSwan เป็น x86 คนแรก เกมพกพาที่ใช้คอนโซลเพราะใช้ซีพียู NEC V30 ซึ่งเป็นชิปที่ใช้ x86 คอนโซลและการทำซ้ำสองหน้าจอสีที่ต่อเนื่องไม่เคยเห็นการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกา


    (ภาพ: Evan Amos)

    5 Microsoft XBOX (2001)

    CPU: 733 MHz Intel Pentium III


    เมื่อถึงเวลาที่ Microsoft จะสร้างเกมคอนโซลเครื่องแรกมันใช้สิ่งที่มันรู้ดีที่สุด - สถาปัตยกรรมที่เข้ากันได้กับ IBM PC ที่ได้รับการดัดแปลงเล็กน้อย ผลลัพธ์คือ Xbox ซึ่งใช้ CPU Pentium III ของ Intel แต่ซ่อนสายเลือดที่ใช้ Windows และ PC ค่อนข้างดีจากผู้ใช้ การติดตั้งพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมจากนักพัฒนาเกมและทำงานได้ดีสำหรับ Microsoft แม้ว่า บริษัท จะเบี่ยงเบนจาก x86 ในคอนโซลติดตามผล Xbox 360


    (ภาพ: Evan Amos)

    6 Sony PlayStation 4 (2013)

    CPU: 1.6 GHz AMD x86-64 Jaguar (8-core)


    เมื่อถึงเวลาที่ต้องพัฒนาผู้สืบทอดไปสู่ ​​PlayStation 3 ที่ยากต่อการเขียนโปรแกรม (ซึ่งมีตัวประมวลผล Cell-based Cell ที่ผิดปกติ) Sony ได้เชิญ Mark Cerny ฝีมือช่างเกมชื่อดังมารวมกันเป็นมิตรกับนักพัฒนามากกว่า สถาปัตยกรรมพีซีแบบอัดมากเกินไป มันเป็นแผนการที่เห็นได้ชัดว่าทำงานได้ดีในขณะที่ PlayStation 4 ครองตลาดคอนโซลในบ้านในสหรัฐอเมริกา


    (ภาพ: Evan Amos)

    7 Microsoft Xbox One (2013)

    CPU: 1.75 GHz AMD Jaguar (2 โมดูลแกนหลัก)


    หลังจากยุคที่คอนโซลเกมหลักทั้งสาม (Xbox 360, Wii และ PlayStation 3) ใช้ซีพียู PowerPC สถาปัตยกรรมทั้ง Sony (เท่าที่เราเห็น) และ Microsoft ตัดสินใจที่จะดึง 180 ที่สมบูรณ์และหันไปทางสถาปัตยกรรมพีซีดัดแปลงสำหรับคอนโซลของพวกเขา . เหตุผลที่แน่นอนคือนักพัฒนาหลายคนคุ้นเคยกับแพลตฟอร์ม x86 และง่ายต่อการโปรแกรม นอกจากนี้การติดตั้ง x86 ยังช่วยให้สามารถอัพเกรดคอนโซลที่รองรับการส่งต่อแบบซ้ำ ๆ เหมือนพีซีได้ในไม่ช้าเราจะเห็นกับ Xbox Scorpio ของ Microsoft และ PS4 Neo ของ Sony


    (ภาพ: Evan Amos)

    8 เครื่องอบไอน้ำ (2015)

    CPU: แตกต่างกันไป


    ซอฟต์แวร์ระบบจำหน่ายไอน้ำดิจิตอลของ Valve ได้ครองตลาดเกมพีซีเป็นแพลตฟอร์มภายในแพลตฟอร์มของตัวเองมาประมาณทศวรรษแล้ว ด้วยความท้าทายเมื่อเร็ว ๆ นี้จากร้านเกมออนไลน์ที่ใช้ Windows 8/10 บนพีซีของ Microsoft นั้น Valve คิดว่ามันเป็นเวลาที่ดีที่จะลองด้วยตัวเองในฐานะแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์แยกต่างหากที่แท้จริงโดยไม่ต้องพึ่งพา Windows ในปี 2558 เครื่องอบไอน้ำเครื่องแรกเปิดตัวจากผู้ขายหลายรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Alienware (ในภาพ) และพวกเขาใช้ซีพียู x86 และ SteamOS บน Linux ที่กำหนดเอง จนถึงตอนนี้ Machines ได้รับผลลัพธ์ที่ไม่สดใส แต่มันก็เป็นเกมล่าสุดและอาจจะไม่ใช่เกมสุดท้ายที่พยายามสร้างเกมบน x86


    (ภาพ: Alienware)

Son of pc: ประวัติของเกมคอนโซล x86