สารบัญ:
วีดีโอ: The Gamified Life: How to get a Job (ธันวาคม 2024)
สารบัญ
- ช้อปปิ้ง Gets Gamified
- Samsung, Ford, Tophatter
เมื่อเราซื้อของทางออนไลน์เราจะเล่นเพื่อชนะและจิตวิทยานี้กำลังถูกตรวจสอบผ่านเลนส์ gamification โดยนักจิตวิทยาและนักเศรษฐศาสตร์ในกลุ่มโฟกัสของผู้โฆษณาและการศึกษาทฤษฎีเกม นักการตลาดกำลังรับข้อมูลเชิงลึกที่เกิดขึ้นและนำไปใช้โดยตรงกับผู้บริโภคโดยผสมผสานการเล่นเกมที่เป็นที่รู้จักเข้ากับกระบวนการซื้อและการซื้อ
Gamification ใช้การคิดเกมขั้นพื้นฐานและกลไกเกมกับบริบทที่ไม่ใช่เกม รูปแบบการเล่นเกมจำนวนมากให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการเข้าร่วมทำภารกิจของผู้ใช้ให้สำเร็จหรือบรรลุเป้าหมาย ตัวอย่างที่ดีคือ Foursquare ซึ่งมอบคะแนนและสิทธิพิเศษสำหรับ "การเช็คอิน" ไปยังสถานที่ที่คุณไป แม้ว่าบางรุ่นจะแนะนำคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับเกมที่แตกต่าง gamification ของการช็อปปิ้งออนไลน์รวมถึงการคิดเกมทุกประเภทที่ใช้กับโมเดลการช็อปปิ้งออนไลน์
การทำให้เป็นเกมทำให้สิ่งต่าง ๆ สนุกเพราะมันเป็นความอยากอาหารขั้นพื้นฐานของมนุษย์สำหรับการแข่งขันขนาดและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม แทนที่จะรู้สึกถูกหลอกหรือถูกควบคุมเรารู้สึกถึงการควบคุมเมื่อเข้าร่วมในการช็อปปิ้งที่เน้นเกมโปร่งใส เป็นผลให้การจับจ่ายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและให้รางวัลมากขึ้นในขณะเดียวกันก็เพิ่มความผูกพันและความภักดีของลูกค้าให้กับผู้ค้าปลีกและแบรนด์
Gamification, มาที่ร้านค้าออนไลน์ใกล้บ้านคุณ
จากการศึกษาผู้ใช้หลายพันล้านคน Gigya พบว่า gamification เพิ่มความคิดเห็นของผู้บริโภคโดย 13 เปอร์เซ็นต์เพิ่มการแบ่งปันของผู้บริโภค 22% และขยายการค้นพบเนื้อหาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของกิจกรรมผู้บริโภค 68% การเติบโตคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในตลาด gamification จาก $ 421, 300, 000 ในปี 2013 เป็น $ 50000000000 ในปี 2018 และตาม Gartner มากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ขององค์กร Global 2000 จะมีแอปพลิเคชั่น gamified อย่างน้อยหนึ่งรายการภายในปี 2014
ข้อความมีความชัดเจน: ถ้าคุณต้องการที่จะชนะในการช้อปปิ้งออนไลน์คุณต้องรู้วิธีการเล่นเกม gamification อีคอมเมิร์ซออนไลน์บางรูปแบบมีความชัดเจนในขณะที่รูปแบบอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้นอย่างไม่เป็นทางการในกรอบของเว็บไซต์เพื่อให้คุณมีส่วนร่วมในการคิดเกมโดยไม่รู้ตัวเมื่อซื้อ ด้านล่างนี้เป็นแพลตฟอร์มการช็อปปิ้งออนไลน์ห้าแพลตฟอร์มที่ผสานการวัดเกมเข้ากับประสบการณ์การช็อปปิ้งอย่างมีเอกลักษณ์
1. Shopcade: ช็อปปิ้งอาเขตเสมือนจริงด้วยคะแนน 'Trendsetter'
ในฐานะที่เป็นคำแนะนำชื่อแพลตฟอร์มช้อปปิ้ง Shopcade ใช้แนวทางอาร์เคดกับการช็อปปิ้งออนไลน์ เว็บไซต์การค้นพบทางสังคมให้รางวัลผู้ใช้เทรนด์เตอร์ตราและคะแนนตามการมีส่วนร่วม คะแนนเทรนด์ของคุณผันผวนเมื่อเทียบกับคะแนนของ Klout ซึ่งสัมพันธ์กับการโต้ตอบของเครือข่ายสังคมออนไลน์และการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ของคุณ คุณเพิ่มคะแนนของคุณโดยดึงดูดผู้ติดตามในสถานที่เชิญเพื่อนและซื้อหรือเพิ่มผลิตภัณฑ์
ซึ่งแตกต่างจากไซต์ช็อปปิ้งลดราคาส่วนใหญ่ Shopcade ไม่ได้ใช้ส่วนลดสินค้าโดยอัตโนมัติ แต่คุณต้องรวบรวมและแลกเป็นเงินสดเพื่อแลกรับส่วนลด คุณสามารถเลือกส่วนลดผลิตภัณฑ์ที่ใช้กับและเมื่อคะแนนของคุณถูกนำไปแลก อย่างไรก็ตามส่วนลดจะหมดอายุและตามรูปแบบการเล่นเกมจริงคุณสามารถซื้อคะแนนผ่าน PayPal (เช่นการใส่เหรียญจำนวนมากในเกมอาร์เคด) เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับข้อตกลงก่อนหมดเวลา
2. แฟชั่นโลภ: การค้นพบผลิตภัณฑ์ภายในโลกเสมือนจริง
แพลตฟอร์ม Covet Fashion ของ Crowdstar เป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสำหรับการแข่งขันแฟชั่นการค้นพบผลิตภัณฑ์ในชีวิตจริงและการซื้อ คุณสามารถเรียกดูผ่านผลิตภัณฑ์แฟชั่นระดับหรูด้วยอวตารที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่และมีส่วนร่วมในโลกเสมือนจริงที่สมบูรณ์แบบด้วยสถานที่เช่นไดรฟ์ Rodeo สกุลเงินเสมือนและคะแนนสไตล์แต่ละแบบ
ในการเล่นคุณสามารถจัดสไตล์อวาตาร์ของคุณในชุดจากรายการมากกว่า 1, 000 รายการที่จะชนะหนึ่งในความท้าทายในธีมต่างๆ ผู้ชนะคะแนนสินค้าแบรนด์ที่จับต้องได้
เราเคยเห็นเว็บไซต์แฟชั่นประจำตัวมาก่อน แต่ไม่มีการรวมเกมและอีคอมเมิร์ซไว้ในวิธีที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับผู้บริโภคที่ต้องการลองและซื้อออนไลน์ Covet Fashion เป็นแพลตฟอร์มแรกที่ค้นพบผลิตภัณฑ์แฟชั่นแบรนด์เนมที่ซื้อได้ในโลกเสมือนจริง แต่ละผลิตภัณฑ์มีการเชื่อมโยงกับตัวเลือก 'ดูออนไลน์' ซึ่งจะนำคุณไปยังหน้าอีคอมเมิร์ซเพื่อทำการซื้อให้เสร็จสมบูรณ์