บ้าน ความคิดเห็น ฟีเจอร์ Playstation 4: 6 ที่เราไม่ต้องการ

ฟีเจอร์ Playstation 4: 6 ที่เราไม่ต้องการ

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (กันยายน 2024)
Anonim

Sony กำลังจะประกาศอย่างเป็นทางการในวันพรุ่งนี้และหลายคนคาดว่าจะเป็น PlayStation รุ่นต่อไป มีคุณสมบัติมากมายที่ PlayStation ถัดไป (เรียกว่า PS4) อาจมี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าควรมี

เกมคอนโซลรุ่นล่าสุดนั้นเต็มไปด้วยการทดลองการนับครั้งไม่ถ้วนและความก้าวหน้าทางเทคนิคที่ชี้ไปที่การอัพเกรดที่มีศักยภาพ แต่เมื่อพิจารณาว่าได้รับจำนวนเท่าไหร่ในระบบอื่น Sony อาจไม่ต้องการไปเส้นทางเดียวกันกับ PS4 นอกจากนี้ยังมีข่าวลือเกี่ยวกับบริการออนไลน์และการป้องกันการลอกเลียนแบบอีกด้วยและ PlayStation เครื่องถัดไปเป็นบ่อขยะที่มีศักยภาพซึ่งอาจทำให้ระบบจมก่อนที่จะมีโอกาสพัฒนา นี่คือคุณสมบัติที่ PS4 อาจมี แต่ไม่ควรทำ

การควบคุมการเคลื่อนไหว

Nintendo Wii เป็นเกมยอดนิยม แต่เช่น Rock Band และ Guitar Hero ความนิยมในการควบคุมการเคลื่อนไหวได้มาและผ่านไปแล้ว Sony พยายามที่จะให้ความสนใจในการควบคุมการเคลื่อนไหวกับคอนโทรลเลอร์ Sixaxis และ PlayStation Move บน PlayStation 3 แต่ในตอนท้ายของวันที่ทุกคนต้องการเล่นกับปุ่มและอนาล็อกสติ๊กแทนที่จะเป็นตัวควบคุมการโยกตัว PlayStation Vita มีการควบคุมการเคลื่อนไหว แต่ถึงแม้จะเป็นร่องรอยในตอนนี้ก็ยังใช้ควบคุมการเคลื่อนไหว Sixaxis ในเกม PS3 ได้บ่อยครั้ง สำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่มีคอนโทรลเลอร์เช่น Microsoft Kinect นั้น Sony ไม่ควรลองด้วยซ้ำ หลังจากสองปีที่ผ่านมา Kinect ไม่มีแอพนักฆ่าตัวจริงที่นอกเหนือจากเกมเต้นทั่วไปเหมือนเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก ถึงเวลาที่ต้องเดินหน้าต่อไปตราบใดที่การเคลื่อนไหวนั้นไม่ได้ควบคุมเกม

การควบคุมทัชแพด

เมื่อพูดถึงคุณสมบัติที่เป็นร่องรอยของ Vita แผ่นสัมผัสที่ไวต่อด้านหลังของ Vita นั้นถูกใช้งานบ่อยเท่าที่ Taiko Drum Controller ของ Namco ใช้ การเล่นซอร์ดทัชแพดแบบสุ่มสี่สุ่มห้านั้นสนุกราวกับการโยกเยกโดยไม่สามารถหลอกว่าคุณกำลังทำอะไรสนุก ๆ หน้าจอสัมผัสอาจทำงานได้ดีบน PS4 หาก Sony ไม่คิดว่าจะถูกคัดลอก Nintendo อีกครั้ง แต่ทัชแพดที่ว่างเปล่าอย่าง Vita ที่อยู่ด้านหลังจะไม่บิน

'บริการ' ออนไลน์ตลอดเวลา

ฉันใช้คำว่า "บริการ" อย่างไพเราะเพราะพวกเขามักจะแปลโดยตรงเป็น "น้ำหนักน่ากลัวพันรอบข้อเท้าของคุณ" แทนที่จะเป็น "กิจกรรมที่มีประโยชน์" EA ให้บริการ "ตลอดเวลา" กับ SimCity Ubisoft เคยทำ "บริการ" กับระบบ Uplay และเกมของมันตลอดเวลา การเล่นเกมออนไลน์นั้นยอดเยี่ยม แต่ฉันไม่จำเป็นต้องถือมือไว้ทุกครั้งที่ฉันเปิดกล่องพลาสติกขนาดใหญ่ที่ฉันซื้อ ทำให้เป็นตัวเลือกแทนที่จะเป็นโซ่รอบคอของเรา เมื่อพูดถึงสิ่งใดความคิดที่มีต่อการป้องกันไม่ให้นักเล่นเกมเล่นเกมที่ใช้แล้วควรถูกโยนออกไปนอกหน้าต่างพร้อมกับมัน

รูปแบบสื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์

Sony มีประวัติแปลกประหลาดกับรูปแบบสื่อ สำหรับระบบ PlayStation หลัก Sony ได้สร้างรูปแบบใหม่ที่ประสบความสำเร็จ รูปแบบไม่ได้เป็นของ Sony เพียงอย่างเดียว แต่ PlayStation, PS2 และ PS3 เป็นที่นิยมของซีดีดีวีดีและแผ่นดิสก์ Blu-ray ตามลำดับในการใช้เกมและภาพยนตร์ ในทางกลับกันเกือบทุกครั้งที่ Sony พยายามทำให้รูปแบบสื่อของตัวเองเป็นที่นิยม UMD บน PSP รูปแบบ Memory Stick ในกล้องของ Sony และตอนนี้รูปแบบสื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Vita สองรูปแบบก็ไม่ได้คลิกดีนัก เนื่องจากดูเหมือนว่าจะมีรูปแบบสื่อทั่วไปใหม่ ๆ ออกมาเร็ว ๆ นี้เราหวังว่า Sony จะไม่พยายามใช้ PS4 เพื่อสร้าง Sony MegaMediaHolographicUltravioletDiscCard ใหม่ให้เกิดขึ้น

ไม่มีรูปแบบสื่อ

จำ PSP Go ได้ไหม? ไม่มีใครอีกแล้ว มันเป็นความพยายามของ Sony ในการทำ PSP ดาวน์โหลดเฉพาะสื่อดาวน์โหลด แต่ด้วยราคาที่สูงขึ้นและไม่สามารถใช้สื่อ UMD ที่มีเกม PSP เข้ามา Vita ดีขึ้นเล็กน้อยด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้มากมาย แต่ก็ยังคงใช้การ์ดเกม Vita ของ Sony หากเราซื้อระบบในร้านค้าเราควรจะสามารถซื้อเกมในร้านค้าได้ มันจะเป็นโบนัสถ้าเราสามารถเล่นเกมที่เก่ากว่าบน PS4 (แผ่นดิสก์ Blu-ray ไม่จำเป็นต้องมีการตัดเฉือนที่แปลกประหลาดเหมือนกันเพื่อทำงานในคอนโซลที่บ้านซึ่ง UMD ทำเพื่อทำงานใน PSP ซึ่งเป็นเหตุผลเดียวเท่านั้น Vita ผ่านไปได้แล้ว) แต่ PS4 ต้องการรูปแบบสื่อทางกายภาพบางประเภท สิ่งนี้จะกลับไปที่หัวข้อของเกมที่ใช้อีกด้วย วิดีโอเกมเป็นประสบการณ์ของชุมชนและในขณะที่เกมที่ดาวน์โหลดนั้นยอดเยี่ยมทางออนไลน์และไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ แต่การแบ่งปันคอลเล็คชั่นของคุณกับเพื่อนเป็นประเพณีที่มีอายุหลายสิบปีและวิธีที่จะทำให้นักเล่นเกมซื้อเกมมากขึ้น ผลประโยชน์เป็นปัจจัยในการซื้อ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัลไม่สามารถทำได้

ระบบ 'Core' ของ Barebones

ย้อนกลับไปในวันที่ 8- และ 16- บิตพวกเราถูกทำลายโดยเกมแพ็คอิน ดูเหมือนเป็นธรรมชาติที่ระบบเกมมาพร้อมกับเกมเพื่อให้คุณเริ่มต้น Nintendo ได้รับการประเพณีนิยมมานานแล้ว แต่ Sony และ Microsoft ไม่เคยยอมรับมัน อย่างไรก็ตาม Sony ได้ทำให้เราเสียเปรียบในอีกทางหนึ่งด้วย PS Plus และมันสามารถทำงานได้ในข้อดีของ PS4 แทนที่จะขาย PS4 ด้วยระบบพวกเขาควรมาพร้อมกับเกม นี่คือที่มาของ PS Plus และที่ Sony มีโอกาสสำคัญที่จะปล่อยให้เกมเมอร์ออกนอกกรอบ ต้องขอบคุณบริการออนไลน์ระดับพรีเมี่ยมของ Sony ที่มีเกมฟรีให้เลือกมากมายในราคา $ 18 ต่อสามเดือน Sony ทั้งหมดต้องทำเพียงไม่กี่เดือนในแต่ละระบบ ไม่มีค่าใช้จ่ายในการบรรจุสื่อสำหรับพวกเขาไม่ต้องใช้อะไรมากไปกว่าการใส่รหัสลงในกล่อง นอกจากนี้ยังช่วยกระตุ้นความอยากอาหารของลูกค้าที่อาจต้องการชำระเงินสำหรับ PS Plus หลังจากสมาชิกเริ่มต้นหมดเพื่อให้พวกเขาสามารถเล่นต่อไปได้ แน่นอนว่าถ้า Sony ต้องการใส่ God of War หรือ Sly Cooper เกมล่าสุดลงในแต่ละกล่องนั่นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน

Update: อย่างที่คาดไว้ Sony เปิดตัว PlayStation 4 หรือ PS4 ซึ่งจะวางจำหน่ายในช่วงเทศกาลวันหยุด 2013

ฟีเจอร์ Playstation 4: 6 ที่เราไม่ต้องการ