บ้าน คุณสมบัติ เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ผิดปกติที่สุด

เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ผิดปกติที่สุด

สารบัญ:

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)
Anonim

ผู้คนชอบคอนโซลเพราะพวกเขาไม่มั่นใจในการเล่นเกมพีซี คุณไม่ต้องกังวลว่าเครื่องของคุณมีรายละเอียดในการเล่นเกมใด ๆ หรือไม่ มันรับประกัน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการสร้างคอนโซลนั้นง่าย เพื่อให้โดดเด่นในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นคุณต้องผลักซองจดหมาย

นวัตกรรมเหล่านั้นบางส่วนจบลงด้วยการออกกำลังกาย Nintendo จับตลาดที่ไม่เป็นทางการด้วย Wii และ Microsoft ให้ความสำคัญกับการเชื่อมต่อออนไลน์เพื่อให้คุณเล่นเกมกับเพื่อน ๆ ทั่วโลก แต่ขอพูดตามตรงนะความคิดบางอย่างก็ไม่น่าแปลกใจซึ่งอาจสร้างความเสียหายให้กับ บริษัท ที่เกี่ยวข้องได้

ลองย้อนกลับไปดูประวัติศาสตร์และสปอตไลต์ของเครื่องเล่นวิดีโอเกมจำนวนหนึ่งที่พยายามผลักซองจดหมายไปในทิศทางที่แปลกประหลาด ตั้งแต่เกมบนวิดีโอเทปจนถึงรูปสามเหลี่ยมหมุนคอนโซลเหล่านี้ผิดปกติอย่างมาก

( สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมตรวจสอบ 8 Super Weird Bootleg Game Consoles )

    1 Pioneer LaserActive

    ก่อนที่ดีวีดีจะกลายเป็นสื่อในบ้านที่เลือกอุตสาหกรรมภาพยนตร์เป็นเรื่องเกี่ยวกับ LaserDiscs ขนาดของเรกคอร์ด 12 นิ้วแผ่นดิสก์เหล่านี้เป็นการปฏิวัติคุณภาพในปี 1980 จนกระทั่งฟอร์แมตที่ดีกว่าแทนที่ ในช่วงที่ความนิยมของพวกเขาสูงขึ้นไพโอเนียร์ก็ตัดสินใจแยกสาขาและใช้มันเพื่อเล่นเกมด้วย LaserActive มีตัวอย่างก่อนหน้านี้คือเกมอาร์เคดเช่น Dragon's Lair ใช้แผ่นดิสก์ในการสร้างอนิเมชั่นภาพยนตร์คุณภาพ - แต่เด็กคนนี้อาจใช้เวลาก่อนหน้า

    น่าจะเป็นที่นิยมมากที่สุดเมื่อเทียบกับ LaserActive คือราคาของมัน - ที่สูงถึง $ 970 นั่นเป็นเพียงราคาฐานเช่นกัน คุณสามารถใช้จ่ายอีก $ 600 สำหรับ "ชุดควบคุม" ที่ให้มันเล่นเกม Sega Genesis หรือ TurboGrafx-16 นั่นคือ $ 600 ต่อคน มีเพียงไม่กี่เกมที่เปิดตัวในตลาดสหรัฐอเมริกาสำหรับ LaserActive นั้นส่วนใหญ่เป็นเกม edutainment เช่น Quiz Econosaurus ( รูปภาพ )

    2 Super Lady Cassette Vision

    เราจะไม่ยึดติดกับตลาดสหรัฐโดยเฉพาะสำหรับชิ้นส่วนนี้เนื่องจากมีตัวเลือกฮาร์ดแวร์บางอย่างที่ทำในต่างประเทศเช่นกัน มามุ่งหน้าสู่ญี่ปุ่นสำหรับ 1984 Super Lady Cassette Vision ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมสำหรับเพศที่ยุติธรรม คุณจะบอกได้อย่างไรว่ามันเป็นเป้าหมายของผู้หญิง? มันเป็นสีชมพู จริงๆสีชมพูจริงๆ

    ผลิตโดย บริษัท ญี่ปุ่น Epoch วิสัยทัศน์ของ Super Cassette เป็นเรื่องเกี่ยวกับเสมออำนาจฉลาดกับ NES เวอร์ชั่นผู้หญิงมาพร้อมกับเกมที่ชื่อว่า Milky Princess ในกรณีที่คุณยังสับสนกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ มีแคตตาล็อกเกมที่ค่อนข้าง จำกัด สำหรับสิ่งนี้และเมื่อ Nintendo ออกมาพร้อม Famicom ในญี่ปุ่น Epoch ผู้ผลิตก็ถูกนำออกจากธุรกิจฮาร์ดแวร์อย่างรวดเร็ว ( รูปภาพ )

    3 แมทเทลไฮเปอร์สแคน

    หากมีสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถใส่เงินในโลกของวิดีโอเกมได้นั่นคือมีเปอร์เซ็นต์ของผู้ปกครองที่ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเกม แต่จะซื้อผลิตภัณฑ์แปลก ๆ สำหรับเด็ก ๆ เพื่อให้พวกเขาปิดตัวลง แมทเทลไฮเปอร์สแคนถูกปล่อยออกมาเพื่อจับตลาดในปี 2550 อย่างแน่นอนด้วยเทคโนโลยีที่ล้าสมัยไปสิบปีในวันที่ดี ด้วยราคาขายปลีกเพียงแค่ $ 69.99 ก็ยินดีที่พ่อแม่เพนนี pinching แม้จะผิดหวังลูกของพวกเขา

    กลไกของ Hyperscan คือคุณสามารถซื้อบัตร RFID ที่คุณสามารถ "สแกน" เข้าสู่ระบบได้ ด้วยเกม X-Men ที่อัดแน่นนั่นคือวิธีที่คุณเลือกตัวละครของคุณซึ่งจะเป็นกลไกที่น่าสนใจหากการสแกน RFID ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือและใช้เวลาไม่นานในการทำงาน ระบบมีเพียงห้าเกมและเป็นเพียงสิ่งประดิษฐ์ที่น่างง หนึ่งในสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดเกี่ยวกับ Hyperscan ก็คือมันไม่ได้วางราบบนคอนโซล มันมีด้านล่างโค้ง ( รูปภาพ )

    4 Telstar Arcade

    มันง่ายที่จะลืมว่าการออกแบบ "เริ่มต้น" ของคอนโซลวิดีโอเกม - กล่องที่มีตัวควบคุมแยกต่างหากและสล็อตสำหรับเสียบสื่อ - ไม่ใช่วิธีเดียวที่จะทำสิ่งต่าง ๆ เสมอไป ในช่วงแรก ๆ ของการเล่นเกมในบ้านนักออกแบบอุตสาหกรรมต่างพากันตะลึงกับปัจจัยรูปแบบอื่น ๆ ทั้งหมดในความพยายามที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุด Telstar Arcade ของ Coleco เปิดตัวในปี 1977 เป็นสุดยอดของเกมคอนโซลจาก บริษัท ที่มีการทำซ้ำ 13 ครั้งในช่วงสองปีที่ผ่านมา

    Telstar แต่ละคนมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันและ Arcade ติดขัดพวกเขาทั้งหมดไว้ในกล่องเดียว ทางด้านซ้ายของคอนโซลรูปสามเหลี่ยมมีพวงมาลัยและคันเกียร์ด้านขวามีซองหนังเล็ก ๆ สำหรับปืนไฟและด้านหน้ามีแผงควบคุมหน้าปัดสำหรับเกมปิงปอง ต้องหมุนสิ่งที่ยี้เป็นความเจ็บปวดในก้นและผู้บริโภคไม่สามารถคิดออกว่ารูปแบบที่จะซื้อ Telstar ดังนั้นมันเกือบจะขับโคลโคลไปสู่การล้มละลาย ( รูปภาพ )

    5 Apple Pippin

    มันยากที่จะจินตนาการถึงเวลาที่ Apple ไม่ใช่ลิงกอริลลา 900 ปอนด์ในห้องอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แต่มันเป็นเรื่องจริง ก่อนการฟื้นตัวของ iPod ที่ขับเคลื่อนด้วยคิวเปอร์ติโนได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ในยุค 90 ที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่น่าหัวเราะโดยที่ไม่มีตลาดเชิงพาณิชย์ หนึ่งคือความพยายามที่จะบุกเข้าไปในตลาดคอนโซลด้วยความช่วยเหลือของผู้ผลิตเกมญี่ปุ่น Bandai

    ปิ๊ปปิ้นเป็นอุปกรณ์ลูกผสมที่แปลกประหลาด ทำงานบนระบบปฏิบัติการ Macintosh ที่ได้รับการแก้ไขมันถูกส่งต่อไปยังผู้บริโภคในฐานะคอมพิวเตอร์ราคาไม่แพง แต่ไม่ได้มาพร้อมกับแป้นพิมพ์ Apple มีตัวควบคุม "AppleJack" ซึ่งเป็นหนึ่งในรูปแบบที่น่าอึดอัดใจที่สุดตลอดกาล โยนความจริงที่ว่าฮาร์ดแวร์มีราคาสูงถึง $ 599 (เทียบกับ $ 299 สำหรับ Sony PlayStation) และคุณได้รับสูตรสำหรับความหายนะ มีเกมออกมาน้อยกว่า 25 เกมซึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Bungie's Marathon ก่อนที่ Steve Jobs จะเข้าร่วมโครงการเมื่อเขากลับมาที่ Apple ในปี 1997 ( รูปภาพ )

    6 การกระทำสูงสุด

    โดยปกติแล้วเครื่องเล่นวิดีโอเกมจะเข้าถึงเกมที่ใช้งานได้สองวิธี: คาร์ทริดจ์หรือออปติคัลดิสก์เช่นดีวีดีและบลูเรย์ แต่แล้วก็มีสิ่งแปลก ๆ เช่น Action Max ระบบเกมเดียวที่สามารถวิ่งออกจากวิดีโอเทปได้ นี่คือการขัดถู: คุณจำเป็นต้องใช้ VCR แยกต่างหากเพื่อใช้สิ่งแช่งซึ่งขายได้ในราคา $ 99 คุณจะแนบเซ็นเซอร์สีแดงขนาดเล็กที่มุมของหน้าจอทีวีของคุณซึ่งให้จุดอ้างอิงสำหรับปืนแสงที่ทำงานกับคอนโซล

    มีเพียงห้าเกมเท่านั้นที่ปล่อยออกมาก่อนที่ระบบจะไป kaput ซึ่งทั้งหมดเล่นในลักษณะเดียวกัน เนื่องจากไม่มีทางที่ Action Max จะส่งออกไปยังทีวีจึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงบนหน้าจอไม่ว่าคุณจะตีหรือพลาดและคุณไม่สามารถ "เล่นเกม" ก่อนที่วิดีโอเทปจะหยุดทำงาน เมื่อเด็กคิดออกมาแล้วความต้องการใช้ Action Max ก็ลดลงอย่างรวดเร็ว ( รูปภาพ )

    7 XaviXPORT

    ภูมิปัญญาที่แพร่หลายคือ Nintendo เปลี่ยนโลกของวิดีโอเกมตลอดไปด้วยการเปิดตัว Wii ในปี 2549 การควบคุมการเคลื่อนไหวทำให้เกมกลับสู่คอนโซลเป็นครั้งแรกและสร้างเกมขึ้นมาแม้คุณยายของคุณจะเพลิดเพลิน แต่สิ่งที่คุณจะพูดถ้าเราบอกคุณว่า บริษัท อื่นเอาชนะ Nintendo เพื่อชกสองปีก่อนหน้านี้? พบกับ XaviXPORT เรื่องราวของวิดีโอเกมที่ถูกลืม

    เผยแพร่โดย บริษัท XaviX ในปี 2004 XaviXPORT มีการควบคุมแบบไร้สายตรวจจับความเคลื่อนไหวที่ใช้ในการเล่นเกมกีฬาจำนวนมากเช่นโบว์ลิ่งและเทนนิส ตัวควบคุมยังมีคุณสมบัติพลาสติกสแนปอินเช่น Wiimote ของ Nintendo ที่รองรับ ความแตกต่างที่แท้จริงคือในฮาร์ดแวร์แม้ว่า XaviXPORT ใช้คาร์ทริดจ์ไม่ใช่แผ่นดิสก์ออพติคัลและเกมทั้งหมดใช้กราฟิก 16 บิตแบบพิกเซลไม่ใช่สิ่ง 3 มิติที่ทันสมัย มันเป็นระบบต่อรองราคา แต่น่าสนใจในความจริงที่ว่าก่อนหน้านี้นินเทนโดพยายามอย่างมาก ( รูปภาพ )

    8 View-Master Vision Vision

    จำได้ไหมว่าเราพูดถึง Action Max นั้นเป็นเรื่องแปลกอะไร ไม่กี่ปีต่อมามีคนอื่นพยายามที่จะกลับมาเล่น VCR ในฐานะวิดีโอเกมที่มีเอฟเฟกต์แปลก ๆ ถ้าคุณจำ View-Masters มันอาจเป็นผู้ชมพลาสติกราคาถูกที่คุณใส่แผ่นดิสก์ภาพถ่ายเพื่อดูฉาก faux-3D ที่มีตัวการ์ตูนที่คุณชื่นชอบ ผู้ผลิตในอุดมคติต้องการที่จะให้ลิขสิทธิ์แบรนด์ดังกล่าวสำหรับบางสิ่งบางอย่างในยุคสมัยใหม่ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจกระโดดเข้าสู่โลกของเกมคอนโซลเป็นอันดับแรก

    ฮาร์ดแวร์ที่ได้นั้นเป็นเทคโนโลยีที่แปลกล้ำลึกโดยมีจอยสติ๊กที่แปลกประหลาดที่สุดและไม่เหมาะกับสรีระที่เคยผลิตมา มองเหมือนตัวควบคุมการตกปลามันมีปุ่มสีสันสวยงาม เกมที่เล่นกับวิดีโอคลิปที่ให้คุณเลือกได้ตามต้องการพร้อมการเล่นเกมอาร์เคดแบบง่าย ๆ ระหว่างส่วนต่างๆ ภาพลวงตาของการโต้ตอบมาพร้อมกับซาวด์แทร็ก - วิดีโอแต่ละเพลงมีแทร็กเสียงหนึ่งคู่ซึ่งแต่ละอันจะเล่นตามปุ่มที่คุณกด ( รูปภาพ )

เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ผิดปกติที่สุด