บ้าน ความเห็น ปัญหา 'เงียบ' ของ Metal Gear solid v

ปัญหา 'เงียบ' ของ Metal Gear solid v

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (กันยายน 2024)

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (กันยายน 2024)
Anonim

ฮิเดโอะโคจิมะกำลังโต้เถียงกันโดยเปิดเผยการออกแบบตัวละครของ Quiet ทหารใบ้ใน Metal Gear Solid V: The Phantom Pain เธอเป็นมือปืนและตัวละครหลักในเกมและเครื่องแบบของเธอคือ … เสื้อบิกินี่แบบผูกติดด้านหน้า, จีสตริง, เข็มขัดกระสุนพร้อมสายแขวน, รองเท้าบู๊ตและถุงน่องฉีก

ฉันจะออกมาพูดแล้ว เธอดูเหมือนนักเต้นระบำแนวทหาร ในเกมที่มุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของ Naked Snake / Punished Snake ใน Big Boss และได้แสดงให้เห็นแล้วว่าชายร่างใหญ่ผู้มีร่างกายใหญ่โตสวมชุดเกราะและความเหนื่อยล้าเต็มตัวเธอโดดเด่น ลงโทษงูรับเครื่องแบบทหาร Revolver Ocelot ได้รับแปรงหนัง เงียบได้รับบิกินี่ฆาตกรรม เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลมากขึ้น

ปัญหาของ Quiet ไม่ใช่ว่าเธอเป็นคนผิด นั่นคือเธอเป็นตัวละครหญิงปกติในซีรี่ส์ Metal Gear Solid และวิดีโอเกมโดยทั่วไป ฉันสามารถวางใจได้ด้วยนิ้วเดียวโดยไม่ต้องใช้นิ้วนั้นจำนวนตัวละครหญิงผู้ใหญ่ในซีรีส์ Metal Gear Solid ที่ไม่ได้เน้นความแตกแยกของพวกเขาอย่างชัดเจนหรือสวมชุดสกายท์ไฟต์ที่โชว์ขาและก้นของพวกเขา มันเป็นสื่อกลางที่ผู้หญิงมีอคติทางเพศเป็นกฎและสถานที่ที่พวกเธอได้รับการปฏิบัติเหมือนตัวละครทุกบิตที่มีความสามารถใช้งานได้และสวมใส่เหมือนตัวละครชาย

มันเกี่ยวกับเท่ห์และเซ็กซี่ ตัวละครชายจะเท่ห์ ตัวละครหญิงต้องเซ็กซี่ ในทั้งสองกรณีพวกมันถูกออกแบบโดยคำนึงถึงการรับรู้ของมนุษย์ ตัวละครชายถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นคนธรรมดาเราสามารถเห็นอกเห็นใจใส่ตัวเองในรองเท้าของพวกเขาหรือวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ด้วยเสื้อผ้าและชุดเกราะที่ทำให้พวกเขาดูน่าทึ่งเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาแสดง ตัวละครหญิงถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นตุ๊กตาที่โชว์ทรวงอกก้นและขาเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้และผู้ที่แต่งตัวเพื่อแสดงคุณลักษณะเหล่านั้นโดยไม่ต้องคำนึงถึงความสมจริงหรือความได้เปรียบทางยุทธวิธี ผู้ชายเป็นเรื่องของเรื่อง ผู้หญิงเป็นเป้าหมายของเรื่องราว แม้ว่าผู้ชายอาจเสนออาหารตาในบางเกมและเมื่อผู้หญิงแสดงบุคลิกที่แข็งแกร่งและกลายเป็นบุคคลสำคัญในเรื่องต่าง ๆ เรามักจะมองพวกเขาก่อนในบริบทของผู้ชายที่ "เท่ห์" และผู้หญิง "เซ็กซี่" แต่การที่ "เซ็กซี่" เป็นลักษณะพื้นฐานนั้นมีความเป็นมนุษย์มากกว่ามนุษย์ที่“ เท่ห์” เป็นลักษณะพื้นฐาน

ตัวละครชายถูกสร้างขึ้นดังนั้นผู้เล่นจึงพูดว่า "สุดยอดฉันต้องการเป็นเขา" ตัวละครหญิงถูกสร้างขึ้นดังนั้นผู้เล่นจึงพูดว่า "เยี่ยมยอดฉันต้องการ … " ฉันจะให้คุณทำสิ่งนั้นให้เสร็จด้วยตัวคุณเอง แต่เกี่ยวข้องกับเรื่องเพศ ผู้ชายเป็นตัวละคร ผู้หญิงเป็นวัตถุไม่ว่าคุณจะควบคุมหรือไม่ก็ตาม ข้อยกเว้นนั้นมีอยู่ไม่มากนัก แต่สำหรับตัวละครหญิงส่วนใหญ่ในเกมคุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของพวกเขาคือเรื่องเพศ

เงียบอาจมีความสามารถ แม่มด (ด้านล่าง) และ Amazon ใน Crown's Dragon มีความสามารถ Cammy White และ Chun-Li นั้นมีความสามารถ Cortana มีความสามารถ Bayonetta (ขวา) มีความสามารถ ไม่ว่าตัวละครหญิงจะเก่งในการเตะตูดหรือไม่ก็ตาม สิ่งนี้ไม่เกี่ยวกับการทำให้พวกมันกลายเป็นหญิงสาว แต่มันเกี่ยวกับการทำให้พวกมันกลายเป็นวัตถุทางเพศ ตัวละครเหล่านั้นถูกมองในแง่ของความดึงดูดใจทางเพศก่อน

เหตุผลก็คือชัดเจน: เพศขายและผู้ชายมักจะเต็มใจที่จะใช้จ่ายเงินในความเป็นไปได้ที่จะเห็นรูปแบบหญิงในแบบที่สัมผัสหรือเน้น เราไม่ได้มองตัวละครเหล่านี้ว่าเป็นผู้หญิงเรามองว่ามันเป็นร่างกายของผู้หญิง พวกเขาเป็นตุ๊กตาที่ต้องให้ความสนใจและนั่นคือสิ่งสำคัญที่สุดที่จะทำให้เราหลงทางเมื่อขายเซ็กส์ มันไม่ได้ประจบ แต่ได้รับการพิสูจน์แล้วครั้งแล้วครั้งเล่า คุณจะต้องดูซีรีย์ Tomb Raider หรือซีรีย์ Dead หรือ Alive หรือซีรีย์เกมแอ็คชั่นอื่น ๆ ที่มีตัวละครหญิงเด่นหรือเกือบจะต่อสู้ซีรีย์เกมเลย

มันเกี่ยวกับวิธีที่เราดูพวกเขาก่อน สิ่งแรกที่คุณนึกถึงเมื่อนึกถึงตัวละครเหล่านี้ เงียบ? เธอแต่งตัวอย่างไร Bayonetta? เสื้อผ้าของเธอทำจากผมของเธอที่หายไปเมื่อเธอใช้การโจมตีพิเศษ Cammy? ชน ชุนลี? เพลา แม่มด? หน้าอก. เชียงใหม่? หน้าอก. ลิซาเบ ธ ? หน้าอก (และวิธีที่เครื่องรัดตัวของเธอแสดงให้เห็นว่ามันกลายเป็นจุดสนใจที่ใหญ่กว่าเมื่อ Bioshock Infinite ได้รับการเลื่อนขั้นเป็นครั้งแรกมากกว่าแนวคิดทั้งหมดของเมืองการบินที่เปลี่ยนศตวรรษของศตวรรษ Cortana? เปลือยกาย ไม่ว่าคุณจะเรียนรู้ที่จะเคารพคุณลักษณะของพวกเขาหรือความสามารถในการต่อสู้เรามีนิสัยที่ไม่ดีในการดูลักษณะทางเพศของพวกเขาก่อนและทุกอย่างอื่นที่สอง ผู้ออกแบบและผู้เผยแพร่เกมรู้เรื่องนี้และมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้นซึ่งเรากินอย่างมีความสุขโดยไม่ต้องคิดใหม่

ฉันไม่ดีเท่าคนอื่นอยู่ที่นี้เพราะคำตอบที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะของเราได้รับการเสริมแรงด้วยการออกแบบเกมนี้ โดยการสะท้อนกลับฉันเห็นการออกแบบตัวละครของแม่มดใน Crown ของ Dragon และกล่าวว่า "Nice" พร้อมรอยยิ้มที่เยือกเย็น การมีเพศสัมพันธ์นี้เจาะเข้าไปในหัวของเรามากพอ ๆ กับตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากมัน

นี่ไม่ใช่เรื่องของการออกแบบตัวละครที่น่ารังเกียจสำหรับผู้หญิงหรือเกี่ยวกับ "พวกเรา" กับ "พวกเขา" ในการควบคุมเรื่องเล่า ความไม่สมดุลระหว่างการรับรู้ทางเพศในการออกแบบตัวละครนั้นเป็นมากกว่าเพียงแค่ผู้ถือปากกา ทุกคนจะลดน้อยลงเมื่อตัวละครอย่างเงียบ ๆ และแม่มดถูกแสดงออกมาและถูกมองว่าเป็นวัตถุทางเพศเป็นหลัก ปัญหาของการรับรู้ทางเพศการปลดปล่อยและความเท่าเทียมกันเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าตัวละครในวิดีโอเกมและสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่สามารถครอบคลุมได้ในหนึ่งคอลัมน์

นี่ไม่เกี่ยวกับสิ่งที่คุณเห็นเมื่อดูอักขระเหล่านี้เท่านั้น มันเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเห็น เป็นครั้งแรก Bayonetta เป็นตัวละครที่แข็งแกร่งพร้อมบุคลิกที่ทรงพลังที่ควบคุมสถานการณ์ที่ไม่เป็นจริงเช่นเดียวกับ Dante Cortana เป็นตัวละครที่ซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจที่ต้องจัดการกับตัวตนของเธอในฐานะที่เป็นปัญญาประดิษฐ์ที่จะต้องกลายเป็นบ้าไปในที่สุด ความเงียบอาจเป็นตัวละครที่ฉลาดและมีความคิดสร้างสรรค์ที่สุดในซีรีย์ Metal Gear แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนวิธีการที่พวกเขาเห็นครั้งแรก Bayonetta เป็นแม่มดร้อนแรงที่สวมผมวิเศษของเธอซึ่งหายไปเมื่อเธอใช้การโจมตีพิเศษ Cortana เป็นโฮโลแกรมร้อนที่มีสีฟ้าและเปลือยเปล่า เงียบเป็นนักแม่นปืนที่แต่งตัวเหมือนนักเต้นระบำ นี่เป็นอิฐก้อนแรกในรากฐานของวิธีที่เราเห็นตัวละครเหล่านี้และในขณะที่พวกเขาสามารถสร้างขึ้นได้พวกเขายังคงถูกสร้างด้วยอิฐเหล่านั้นที่ฐาน

ฉันเคยเห็นบางคนปกป้องการออกแบบของตัวละคร Quiet และตัวละครหญิงอื่น ๆ โดยนำ Raiden มาใน Metal Gear Solid 2 (โดยเฉพาะส่วนที่เขาวิ่งไปรอบ ๆ เปลือยกาย) และ Dante ใน Devil May Cry ตัวละครเหล่านี้เป็นชายหนุ่มที่น่ารักห่มน้อย ไม่มันไม่ได้บินถ้าคุณคิดมากกว่าห้าวินาทีคุณจะรู้ว่าทำไม เรเด็นสวมชุดตั้งแต่หัวจรดเท้าในการลักลอบสำหรับเกมส่วนใหญ่และส่วนที่เปลือยเปล่าเล่นโดยสิ้นเชิงสำหรับเกมที่หัวเราะ ดานเตในขณะที่บางครั้งเขาไม่ได้สวมเสื้อเขาก็แสดงหนังที่เขาสวมใส่ด้วยเสื้อโค้ทยาวและการออกแบบที่ดูเท่ห์ตามบุคลิกของเขา เขาควรจะดูเหมือนคนเลวไม่ใช่วัตถุทางเพศและอาหารตาระยะไกลใด ๆ ที่เขาเสนอเป็นโบนัสรองที่ดีที่สุด ตัวละครเหล่านี้ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อการดึงดูดทางเพศเป็นหลัก ในความเป็นจริงด้วยข้อยกเว้นที่แทบจะคลุมเครือและคลุมเครือมากที่สุด (ก่อนที่จะมีใครเรียก Cho Aniki ขึ้นมา) ฉันสามารถพูดด้วยความมั่นใจว่าไม่มีตัวละครชายในวิดีโอเกมที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นวัตถุทางเพศ

ปัญหา 'เงียบ' ของ Metal Gear solid v