บ้าน ความคิดเห็น เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจของบทวิจารณ์ (สำหรับสวิตช์ Nintendo)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจของบทวิจารณ์ (สำหรับสวิตช์ Nintendo)

สารบัญ:

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (ตุลาคม 2024)
Anonim

คุณสามารถจัดการกับอุปสรรคส่วนใหญ่ได้โดยใช้รูนบน Sheikah Slate ของ Link ซึ่งเป็นเครื่องมือคล้ายแท็บเล็ตที่ทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซของเกม รูนที่แตกต่างกันทำให้คุณสร้างระเบิดแช่แข็งวัตถุในเวลาแช่แข็งร่างกายเพื่อสร้างบล็อกและย้ายวัตถุโลหะโดยใช้แม่เหล็ก พวกมันมีความสามารถที่เป็นประโยชน์ที่จำเป็นสำหรับการไขปริศนาทางฟิสิกส์หลาย ๆ เกมและพวกมันก็มีประโยชน์ในการต่อสู้ แต่ความสามารถที่ทรงพลังจริงๆนั้นมีคูลดาวน์อยู่ดังนั้นคุณไม่สามารถพึ่งมันได้แทนที่จะใช้อาวุธของคุณ คุณได้รับอักษรรูนอย่างรวดเร็วในช่วงเริ่มต้นของเกมดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้ทุกอย่างยกเว้นพื้นที่แรกที่มีความสามารถในการแก้ปัญหาเกือบทั้งหมดที่คุณต้องการ การให้เครื่องมือส่วนใหญ่ในช่วงต้นเกมเป็นเรื่องแปลกสำหรับ Zelda แต่เราเห็นสิ่งนี้ใช้ใน The Legend of Zelda: การเชื่อมโยงระหว่างโลก มันส่งเสริมการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์มากขึ้นแทนที่จะใช้เครื่องมือใหม่แต่ละชิ้นเป็นกุญแจในการผ่านดันเจี้ยนปัจจุบัน

เช่นเดียวกับ Slipknot จาก ทีมฆ่าตัวตายที่ ได้รับรางวัลออสการ์ Link สามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกอย่าง เขาสามารถปรับขนาดได้ทั้งหมด แต่พื้นผิวที่ชันที่สุดแม้ว่าจะเป็นจังหวะที่ช้ามาก ๆ การว่ายน้ำก็ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งด้วยแม้ว่าคุณจะสามารถใช้ไอเท็มสิ้นเปลืองเพื่อฟื้นหรือเพิ่มความแข็งแกร่งของคุณชั่วคราวและคุณสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งของมิเตอร์ในเกมได้อย่างถาวร ความแข็งแกร่งที่ลดลงสำหรับการปีนเขาและการว่ายน้ำช่วยสร้างกำแพงที่อ่อนนุ่มซึ่งอนุญาตให้ Link รักษาอิสรภาพของเขาโดยไม่กระทบกับการไหลของเกม แทนที่จะวิ่งเข้าไปในกำแพงที่มองไม่เห็นหรือเขตอำนาจศาลอื่น ๆ คุณค่อย ๆ รั้งตัวคุณจากการปีนสูงหรือว่ายไกลเกินไปบังคับให้คุณหาทางอ้อมไปยังจุดหมายปลายทางของคุณมากกว่าการตัดผ่านทุกสิ่ง น่าเสียดายที่การวิ่งยังทำให้ความแข็งแกร่งลดลงและนั่นก็ทำให้ความสนุกรอบ Hyrule เมื่อไม่ได้อยู่บนหลังม้ารู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องกระตุกและช้า

ต่อสู้กับพยุหะ

การต่อสู้นั้นโดยตรงมีนิสัยใจคอและไม่กี่คนที่สามารถนำไปสู่ความยุ่งยาก การต่อสู้เป็นค่าโดยสารพื้นฐานของเซลด้าซึ่งประกอบไปด้วยการล็อคศัตรูและฟันด้วยอาวุธของคุณ อย่างไรก็ตามอาวุธแต่ละชนิดมีความทนทาน จำกัด ซึ่งแตกหักหลังจากต่อสู้เพียงไม่กี่ครั้ง มีอาวุธมากมายกระจายอยู่ทั่วโลกดังนั้นคุณจะไม่ถูกจับอาวุธบ่อยครั้ง ถึงกระนั้นมันก็ดูเหมือนจะหงุดหงิดไร้จุดหมาย ยิ่งไปกว่านั้นอาวุธยังไม่สามารถซ่อมแซมได้ง่าย เมื่อพวกเขาแตกพวกเขาก็จากไป

ศัตรูโจมตีอย่างหนักดังนั้นคุณอาจตายเป็นประจำจนกว่าคุณจะสร้างเครื่องวัดการเต้นของหัวใจและหาเกราะที่ดีกว่า เกมมักจะพาคุณไปใกล้ที่ที่คุณเสียชีวิตด้วยระบบบันทึกอัตโนมัติที่ได้รับการให้อภัย แต่ก็ยังน่ารำคาญและไม่พอใจเมื่อคุณเริ่มการผจญภัย มีเทคนิคการหลบหลีกและการหลบหลีกที่จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการโจมตีและกระตุ้นการโจมตีที่เร่งรีบของคุณเอง แต่การควบคุมไม่เคยรู้สึกค่อนข้างสม่ำเสมอเท่าที่จำเป็นสำหรับกลไกเหล่านี้ในการทำงาน เวลาในการหลบและโจมตีปัดป้องมีความแม่นยำเกินไปสำหรับเกม Zelda มันจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้มากขึ้นเช่น Bloodborne หรือ Dark Souls III โชคดีที่การเผชิญหน้าส่วนใหญ่ไม่ต้องการการซ้อมรบพิเศษเหล่านั้น

รูลขนาดใหญ่

ลมหายใจแห่งไวลด์รูลนั้นใหญ่มหึมา รู้สึกว่าใหญ่และแผ่กิ่งก้านสาขาได้อย่างง่ายดายเหมือนเกม Elder Scrolls หรือ Fallout ล่าสุดที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่หลายแห่งตั้งแต่ทะเลทราย Gerudo ไปจนถึง Death Mountain ทุกมุมของรูลให้ความรู้สึกที่แตกต่างด้วยสถาปัตยกรรมภูมิอากาศและธรณีวิทยาที่แตกต่างกันอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีภูมิภาคใดที่รู้สึกเหมือนกัน ความหลากหลายของเกมนั้นน่าประทับใจโดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับ Skyrim หรือ Fallout 4 เกมที่ให้ความสำคัญกับสถานที่ต่างๆ

รูลนั้นมีความหนาแน่นสูงเช่นกัน แผนที่เต็มไปด้วยปริศนาและของสะสม คุณสามารถค้นหาขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ในทะเลสาบเปิดเผย Koroks กล้าหาญเพื่อรับรางวัลที่เป็นประโยชน์และเคลียร์ศาลเจ้าที่แตกต่างกันถึง 100 แห่งเพื่อให้ Link แข็งแกร่งขึ้น ศาลเจ้านั้นมีความแตกต่างกันอย่างน่าประทับใจเหมือนกับแผนที่และเกือบทุกคนจะเสนอชุดปริศนาที่ไม่เหมือนใครเพื่อแก้ปัญหา ฉันพบห้าหรือหกศาล "ทดสอบความแข็งแกร่ง" ที่ฉันต้องต่อสู้กับศัตรูเพื่อรับรางวัล แต่เปรียบเทียบกับหลายสิบที่ฉันต้องใช้พลัง Rune ของ Link, เครื่องมือฟิสิกส์ของเกมและความคิดของฉันเองเพื่อให้สมบูรณ์ .

ศาลเจ้าที่ท้าทายทำหน้าที่สำคัญในการจัดหาสถานที่ท่องเที่ยวที่รวดเร็ว เมื่อคุณพบศาลเจ้าใหม่ (หรือหอคอยหนึ่งในประมาณหนึ่งโหลที่คุณสามารถปีนขึ้นไปเพื่อเปิดเผยแผนที่โดยละเอียดของภูมิภาค) คุณเปิดใช้งานจุดใหม่ที่คุณสามารถขนส่งไปได้ทุกเวลา นี่เป็นวิธีที่สะดวกที่สุดในการเดินทางรูลถึงแม้ว่าคุณจะต้องสำรวจพื้นที่ก่อน เพื่อช่วยงานนี้ให้เชื่องม้าให้วิ่งข้ามทุ่งนาเร็วกว่าหรือใช้เครื่องร่อนข้ามระยะไกลหากคุณมีจุดเริ่มต้นที่สูงพอ

ในระดับเทคนิค Breath of the Wild นั้นมีความเสถียรและสอดคล้องกันอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเกมเปิดโลกที่ต้องอาศัยการแก้ปัญหาฟิสิกส์เป็นหลัก ตลอดเวลาที่ฉันอยู่ในรูลฉันไม่เคยพบกับข้อบกพร่องของเกมหรือแม้แต่ความผิดพลาดในการทำเควสต์และสำหรับการปีนเขากระโดดและร่อนฉันไม่ตกหลุมโลกเลยสักครั้ง การทดลองในศาลที่ต้องการให้ลูกบอลถูกโยนลงในซ็อกเก็ตทำงานอย่างต่อเนื่องและกลไกสร้างลูกใหม่โดยไม่ล้มเหลวถ้าลูกกลมตกลงไปในหลุมลึก มันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงทั้งนักออกแบบเกมและฮิลเลียนโบราณที่สร้างศาลเจ้า

การรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนลึกไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถทำได้ในรูลจริงๆ มีมินิดันเจี้ยนจำนวนมากในรูปแบบของศาลเจ้าท้าทายและการผจญภัยชิ้นใหญ่ที่มีจำนวนมาก แต่แม้กระทั่งดันเจี้ยนขนาดเต็มที่ฉันสำรวจรู้สึกว่าเล็กมากเมื่อเทียบกับดันเจี้ยนหลักของเกม 3D Zelda สิ่งนี้ไม่ได้เป็นเรื่องร้องเรียนหากพิจารณาว่ามีหลายอย่างที่ต้องทำในเกมโดยไม่มีการวนรอบมาตรฐานของการต่อสู้กับศัตรูการค้นหากุญแจ / เข็มทิศ / แผนที่และการตีบอสซ้ำแล้วซ้ำอีก ถึงกระนั้นแฟน ๆ Zelda เป็นเวลานานจะพบว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สั่นสะเทือน

จางลงเล็กน้อย

Breath of the Wild เป็นเกม Zelda ที่ดูดีที่สุด รูลดูสวยงามและเต็มไปด้วยรายละเอียดและระยะทางในการวาดไกลถึงอย่างน่าประทับใจเมื่อคุณไปถึงจุดชมวิวที่สูง การกระทำบางครั้งทำให้ติดขัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสู้กับข้างนอกด้วยใบหญ้ารอบ ๆ ฉันมีอาการสะอึกในการต่อสู้ แต่ไม่มีอะไรที่ขวางทางในการเล่น

สไตล์ศิลปะดูโดดเด่นมากในแง่ของรายละเอียดของแบบจำลอง แต่บ่อยครั้งที่มันแสดงให้เห็นว่าการผจญภัยของ Link อยู่ภายใต้ตัวกรองความสิ้นหวังเล็กน้อย มันให้รูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Breath of the Wild แต่มันก็ทำให้เกมดูมืดไปหน่อยด้วยสีอ่อน ฉันชินกับตัวกรองค่อนข้างเร็ว แต่ฉันไม่เคยชื่นชมมันเลยและจบลงด้วยการเปลี่ยนทีวีเป็นการตั้งค่าภาพ Vivid (ซึ่งฉันไม่ได้ทำกับเกมอื่น)

ลมหายใจแห่ง Zelda

The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่ามีขนาดใหญ่หนาแน่นและน่าพึงพอใจอย่างเหลือเชื่อในการสำรวจ มันทนทุกข์ทรมานจากความผิดหวังเล็กน้อยส่วนใหญ่ตัวกรอง desaturation แปลก ๆ ที่แพร่กระจายกราฟิก แต่พวกเขาทั้งหมดลืมได้ง่ายเมื่ออยู่กับขอบเขตที่แท้จริงและความหลากหลายของสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในเกม นี่เป็นเกม Zelda ที่ใหญ่ที่สุดและน่าประทับใจที่สุดที่เราเคยเห็นและหลังจากผ่านไป 30 ชั่วโมงใน Hyrule ฉันยังคงค้นหาสิ่งใหม่ ๆ อยู่ The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่ง Wild ได้รับ PCMag Editors 'Choice อย่างง่ายดาย

เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจของบทวิจารณ์ (สำหรับสวิตช์ Nintendo)