วีดีโอ: Top 10 2D Platformers That You've Probably Forgotten (ธันวาคม 2024)
ฉันเคยกลัวว่า platformer ด้านข้างเลื่อนตาย มันเป็นวิธีที่ไม่ดีมานานกว่าทศวรรษ แต่มันกลับมาขอบคุณนักพัฒนาเกมอิสระ
platformers 2 มิติเป็นเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่ชัดเจนตั้งแต่ยุค 8 บิต, มาริโอ, อมตะ, Mega Man (หรืออย่างน้อยทำให้หุ่นยนต์ผู้ตายที่น่าสงสารเป็นมรดก) และนักรบสไปรต์นับไม่ถ้วนในฐานะหน่วยการสร้างของวิดีโอเกมสมัยใหม่
สิ่งนี้เปลี่ยนไปในช่วงกลางยุค 90 ด้วยการถือกำเนิดของกราฟิก 3D และ Nintendo 64 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของมาริโอที่ข้ามไปสู่ 3D และแสดงให้เห็นว่าเกมแพลตฟอร์มสำรวจ 3 มิตินั้นมีความลึกและซับซ้อนกว่าเกมเลื่อนด้านข้าง ตั้งแต่นั้นมาเกือบทุกซีรีย์เกมที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น 2D ได้ย้ายไปยัง 3D ที่มีระดับที่ใหญ่กว่าการควบคุมที่แตกต่างกันและความเรียบง่ายน้อยลง Mega Man ในที่สุดกลายเป็น 3 มิติด้วยเกม Mega Man X ในภายหลัง ทรอยด์กลายเป็น 3D พร้อมกับทรอยด์ไพร์มและทรอยด์น่าเกลียดชัง: เอ็มคาสเซิลวาเนียพยายามข้ามไปยัง 3D อีกครั้งและอีกครั้งก่อนที่จะประสบความสำเร็จในนามกับลอร์ดแห่งเงา (แม้ว่าจะยึดติดกับ "Metroidvania" ระบบเกม) แฟรนไชส์ใหม่ที่สร้างขึ้นจากการสำรวจ 3 มิติแทนที่จะเป็นแอ็คชั่นเลื่อนด้านข้างและพร้อมกับนักกีฬาคนแรกกลายเป็นเกมที่ชัดเจนของรุ่น
ซีรีส์เกมบางเกมรักษาวิญญาณการเลื่อนด้านข้าง 2 มิติให้มีชีวิตชีวาด้วยซีรีย์ด้านข้าง เกมใหม่ Super Mario Bros. ซึ่งเป็นซีรี่ส์ย่อยของแฟรนไชส์มาริโอได้นำมาริโอเลื่อนด้านข้างกลับมาหลังจากทศวรรษของ 3D เกม Castlevania ดังกล่าวรักษารูปแบบ 2 มิติสำหรับอุปกรณ์พกพาซึ่งดีกว่าเกมคอนโซลในบ้านมานานกว่าทศวรรษ Mega Man หลังจากการทดลองที่น่าผิดหวังในซีรีส์ Mega Man X และการละทิ้งที่น่าผิดหวังในซีรีส์ Mega Man Legends เก็บไว้ในโฟกัส 2D ด้วยซีรีย์ Zero และ ZX และ Mega Man 9 และ 10 แน่นอนเราไม่เคยได้ยินจาก ร็อคแมนในขณะที่
ตอนนี้ในปี 2556 เมื่อ 3D เป็นราชาและทุก ๆ AAA มีมุมมองที่เป็นคนแรกหรือคนที่สามที่มุ่งเน้นไปที่การวิ่งไปรอบ ๆ สนามรบและหลบหลังกำแพงสูงชันเกมแพลตฟอร์มได้กลับมามีชัยชนะอีกครั้ง มันใช้เวลาไม่กี่ปี แต่เราได้รับใหม่ platformers ยอดเยี่ยมอีกครั้ง - และเรามีฉากนักพัฒนาอินดี้ที่เติบโตขึ้นเพื่อขอบคุณ งบประมาณไม่สูงเท่าการออกแบบที่ไม่ธรรมดาและทีมก็ไม่ใหญ่นัก แต่นักพัฒนาอินดี้ได้สร้างแนวเพลงที่กำลังจะตาย
มันเริ่มต้นขึ้นอย่างน่าประหลาดใจกับฟรีแวร์ Pixel (นักพัฒนาไม่ใช่จุดของแสง) สร้าง Cave Story ในปี 2004 และปล่อยให้พีซีฟรี The GR3 Project เปิดตัวเกมพีซีสำหรับธุรกิจค้าปลีก La-Mulana ซึ่งเป็น platformer เลื่อนด้านข้างอีกหนึ่งตัวที่มีการสำรวจและการแก้ปริศนาที่แข็งแกร่งในปี 2548 ทั้งสองเกมพัฒนาเกมที่มีความเชื่อมั่นสูง ในปี 2550 Kayin เปิดตัว I Wanna Be The Guy ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มฟรีที่ยากลำบากซึ่งใช้สไปรต์จากวิดีโอเกมคลาสสิคเพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ หากคุณต้องการทราบว่าเกมดังกล่าวได้รับความนิยมเพียงแค่ค้นหาบน YouTube และเตรียมพร้อมที่จะได้ยินเสียงกรีดร้องที่หงุดหงิด เกมเหล่านี้ช่วยเริ่มต้นการฟื้นตัวของ side-scrollers ซึ่งได้รับแรงกระตุ้นจริงๆในอีกไม่กี่ปีต่อมา
ในปี 2008 โจนาธานโบลเปิดตัว Braid ซึ่งเป็น platformer เลื่อนด้านข้างที่มีองค์ประกอบการจัดการเวลาและสไตล์การบรรยายบ้านศิลปะ มันกลายเป็นช่วงสะเทือนใจ ในปีเดียวกันนั้น Team Meat ได้ปล่อย Meat Boy ซึ่งเป็นเกมแฟลชที่เล่นได้ฟรีบน Newgrounds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากจนพวกเขาทำ Super Super Boy ที่ใหญ่กว่าและขายมันเป็นเกมค้าปลีก มันขายได้มากกว่าหนึ่งล้านเล่มโดยไม่มีการแจกจ่ายทางกายภาพ หนึ่งปีต่อมา Derek Yu's Spelunky ได้เปิดตัวเป็นฟรีแวร์สำหรับพีซีเพื่อให้เสียงไชโยโห่ร้อง ตั้งแต่นั้นมา Spelunky, Cave Story และ La-Mulana ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในเชิงพาณิชย์และ remakes (หรือจะได้รับการเผยแพร่ใหม่หรือ remakes) ในหลายแพลตฟอร์ม
Guacamelee platformer 2D ผู้เล่นแร่แปรธาตุเลื่อนด้านข้างจาก Drinkbox Studios เพิ่งเปิดตัวไปสู่การโห่ร้องอย่างยิ่งยวด Battleblock The Behemoth ได้เปิดตัวเร็ว ๆ นี้พร้อมกับเสียงไชโยโห่ร้อง ตัวเลขยอดขายของเกมยังไม่อยู่ในนั้น แต่ข่าวลือบ่งบอกว่าพวกเขาจะทำได้ดีสำหรับเกมอินดี้ ไม่มีอะไรในซีรี่ส์ Splosion Man (หนึ่งในนั้นคือ Ms. Splosion Man ซึ่งเพิ่งเปิดตัวบน Steam หลังจากเป็น XBLA ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์สำหรับบางครั้ง) เกมว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ Super House of Dead Ninjas (เกมแรกของ บริษัท ที่เปิดตัว Steam แทนที่จะเป็นเกมแฟลชฟรีบนเว็บไซต์) Bit.Trip Runner (และ Runner ที่เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ 2: Future Legend of Rhythm Alien) และอื่น ๆ อีกมากมาย
วันนี้แคมเปญ Shovel Knight Kickstarter ของ Yacht Club Games ได้ระดมทุนมากกว่า 225, 000 เหรียญโดยเหลือเวลาอีกสามวันและมีเป้าหมายเพิ่มเป็นสองเท่าในการสร้างเกมที่ย้อนกลับไปสู่วันแพลตฟอร์ม 8 บิตในทุก ๆ ด้านความงามและเครื่องจักร สันติภาพตะวันออกและมันก็ยอดเยี่ยม) ในขณะที่งบประมาณแทบไม่ทะเยอทะยานหรือประสบความสำเร็จในการระดมทุนเป็น Torment: Tides of Numenera (ซึ่งระดมทุนได้มากกว่า $ 4, 250, 000) มันเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจสำหรับเกมหลอก 8 บิต ตอนนี้กระแสข่าวลือรอบ ๆ Bioshock Infinite สิ้นสุดลงการพูดคุยกันในแวดวงเกมรอบ Shovel Knight จริง ๆ แล้วมันเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในใจเมื่อฉันออกจาก PAX East พร้อมกับ WayForward's (โดยที่บังเอิญที่ผู้พัฒนาเกม Yacht Club Games ทำงานก่อนออกเดินทาง) Ducktales Remastered
ในขณะที่ E3 จะเห็นการประกาศของ Xbox ใหม่และรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PlayStation 4 แต่ platformers เลื่อนด้านข้างแบบคลาสสิคได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมเท่าที่สัญญากับฮาร์ดแวร์ใหม่ ในขณะที่เราเคยคิดว่ามันตายไปแล้ว platformer กลับมาขอบคุณนักพัฒนาอินดี้