บ้าน ความคิดเห็น เราทดสอบแล็ปท็อปอย่างไร

เราทดสอบแล็ปท็อปอย่างไร

สารบัญ:

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)
Anonim

กระบวนการตรวจสอบแล็ปท็อปที่ PCMag.com ดำเนินการตามหลักประเพณีที่ย้อนกลับไปสู่การก่อตั้ง PC Labs ในปี 1984: เราเปรียบเทียบแต่ละระบบกับระบบอื่น ๆ ตามประเภทของราคาคุณสมบัติการออกแบบและการทดสอบประสิทธิภาพภายใน บริษัท .

ในการประเมินประสิทธิภาพเราใช้ชุดการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานซอฟต์แวร์และแอพพลิเคชั่นและเกมในโลกแห่งความเป็นจริงโดยเลือกอย่างระมัดระวังเพื่อเน้นจุดแข็งและจุดอ่อนในการทดสอบส่วนประกอบต่างๆของพีซี การประเมินนั้นมีตั้งแต่ CPU และระบบย่อยหน่วยความจำไปจนถึงฮาร์ดแวร์หน่วยเก็บข้อมูลและกราฟิกซิลิกอน

ในบางกรณีเราใช้การทดสอบมาตรฐานที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเกณฑ์มาตรฐานที่จัดตั้งขึ้น เรายังได้สร้างแบบทดสอบของเราเองหากจำเป็น นอกจากนี้เรายังประเมินโซลูชั่นเบนช์มาร์กใหม่ ๆ เป็นประจำเมื่อพวกเขาเจาะตลาดและยกเครื่องขั้นตอนการทดสอบของเราตามที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถสะท้อนผลกระทบของเทคโนโลยีล่าสุด

การทดสอบแล็ปท็อปของเราแบ่งออกเป็นสามประเภทคร่าว ๆ ของการทดสอบ: การทดสอบประสิทธิภาพการทดสอบกราฟิกและการทดสอบอายุการใช้งานแบตเตอรี่ นี่คือรายละเอียดของแต่ละ

การทดสอบการผลิต

PCMark 10

ภารกิจแรกของเราคือการประเมินประสิทธิภาพการทำงานประจำวันของแล็ปท็อปโดยใช้มาตรฐาน PCMark 10 ของ UL ซึ่งจำลองการทำงานในโลกแห่งความเป็นจริงและกระบวนการสร้างเนื้อหา (UL หรือ Underwriters Labs ได้รับ Futuremark ซึ่งเป็นผู้ผลิต PCMark และมาตรฐาน 3DMark ที่ยาวนาน)

เราใช้ PCMark 10 เพื่อประเมินประสิทธิภาพของระบบโดยรวมสำหรับงานที่เน้นงานในสำนักงานเช่นการประมวลผลคำงานสเปรดชีตการท่องเว็บและการประชุมผ่านวิดีโอ การทดสอบจะสร้างคะแนนตัวเลขที่เป็นกรรมสิทธิ์; ตัวเลขที่สูงขึ้นนั้นดีกว่าและมีความหมายเป็นหลักเมื่อเทียบกับตัวเลขอื่น

เราเรียกใช้ชุดทดสอบหลักที่มาพร้อมกับซอฟต์แวร์ไม่ใช่เวอร์ชัน Express หรือ Extended โปรดทราบว่าทุกอย่างเท่ากันความละเอียดหน้าจอที่สูงขึ้นจะลดประสิทธิภาพของระบบใน PCMark 10 (ยิ่งพิกเซลที่จะผลักดันยิ่งต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นเท่านั้น)

PCMark 8 ที่เก็บข้อมูล

จากนั้นเราจะประเมินความเร็วของไดรฟ์บูตหลักของแล็ปท็อปโดยใช้เกณฑ์มาตรฐาน UL อื่น PCMark 8 ชุดทดสอบนี้มีการทดสอบย่อย PCMark 8 Storage โดยเฉพาะที่รายงานคะแนนตัวเลขที่เป็นกรรมสิทธิ์ …

เช่นเดียวกับ PCMark 10 ตัวเลขที่สูงกว่าดีกว่า ผลลัพธ์จากแล็ปท็อปที่มีไดรฟ์โซลิดสเตทล้ำสมัย (SSD) มีแนวโน้มที่จะรวมตัวกันอย่างใกล้ชิดในการทดสอบนี้

Cinebench R15

บรรทัดต่อไปคือการทดสอบ Cinebench R15 ของ CPU ของ Maxon เรารันการทดสอบนี้ที่การตั้งค่า All Cores มาจากซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ Cinema 4D ของ Maxon การทดสอบนี้เป็นการทดสอบแรงม้าซีพียู มันเป็นเธรดทั้งหมดเพื่อใช้ประโยชน์จากแกนประมวลผลและเธรดที่มีอยู่ทั้งหมด คิดว่ามันเป็น deadlift ของโปรเซสเซอร์หมด

Cinebench เน้น CPU มากกว่า GPU เพื่อสร้างภาพที่ซับซ้อน ผลลัพธ์นี้เป็นคะแนนที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งบ่งบอกถึงความเหมาะสมของพีซีสำหรับปริมาณงานที่ใช้ตัวประมวลผลสูงเมื่อใช้กับซอฟต์แวร์ที่ได้รับการตอบรับอย่างเต็มที่

เบรกมือ 1.1.1

Cinebench มักจะเป็นตัวทำนายที่ดีสำหรับการทดลองใช้การตัดต่อวิดีโอ Handbrake ของเรา นี่เป็นอีกหนึ่งการออกกำลังกายที่ยากลำบากและมีเกลียวซึ่งขึ้นอยู่กับ CPU และสเกลที่สูงเช่นเดียวกับที่คุณเพิ่มคอร์และเธรด

ในการทดสอบนี้เราวางนาฬิกาจับเวลาลงในระบบทดสอบเนื่องจากพวกเขาแปลงรหัสคลิปมาตรฐาน 4K วิดีโอ 12 นาที (หนังสั้นเรื่องสั้น น้ำตาเดือยเหล็ก สาธิตการปั่นโอเพ่นซอร์ส) ไปยังไฟล์ MP4 1080p เราใช้การตั้งค่าเร็ว 1080p30 ในเวอร์ชัน 1.1.1 ของแอพ Handbrake สำหรับการทดสอบที่กำหนดเวลานี้ ผลลัพธ์ที่ต่ำกว่า (เช่นเร็วกว่า) จะดีกว่า

การทดสอบการแก้ไขภาพถ่าย Adobe Photoshop CC

การทดสอบประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายของเราคือมาตรฐานการแก้ไขภาพ Adobe Photoshop ที่กำหนดเอง ด้วยการใช้ Photoshop Creative รุ่นแรก ๆ ในปี 2018 เราใช้ชุดฟิลเตอร์และเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อน (ฝุ่น, สีน้ำ, กระจกสี, กระเบื้องโมเสก, Extrude และเอฟเฟกต์เบลอหลายภาพ) ให้กับภาพ JPEG มาตรฐาน PCMag (เราใช้สคริปต์ที่ดำเนินการผ่านไฟล์การกระทำที่เราสร้างขึ้นเอง) เราใช้เวลาในการดำเนินการแต่ละครั้งและในตอนท้ายจะเพิ่มเวลาการดำเนินการทั้งหมด เช่นเดียวกับ Handbrake เวลาที่ต่ำกว่าจะดีกว่าที่นี่

การทดสอบ Photoshop เน้นถึง CPU ระบบย่อยหน่วยเก็บข้อมูลและ RAM แต่ก็สามารถใช้ประโยชน์จาก GPU ส่วนใหญ่เพื่อเร่งกระบวนการใช้ตัวกรองได้ ดังนั้นระบบที่มีชิพหรือการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังอาจเห็นการเพิ่มขึ้น

ประสิทธิภาพกราฟิก

การตัดสินประสิทธิภาพกราฟิกต้องใช้การทดสอบที่ท้าทายกับทุกระบบ แต่ให้การเปรียบเทียบที่มีความหมายทั่วทั้งสนาม เราใช้การวัดประสิทธิภาพที่รายงานคะแนนที่เป็นกรรมสิทธิ์และอื่น ๆ ที่วัดเฟรมต่อวินาที (fps) ความถี่ที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกแสดงเฟรมตามลำดับซึ่งแปลว่าฉากดูราบรื่น

การทดสอบสังเคราะห์: 3DMark และการซ้อนทับ

การทดสอบกราฟิกครั้งแรกคือ 3DMark ของ UL ชุด 3DMark ประกอบด้วยโฮสต์ของการทดสอบย่อยที่แตกต่างกันซึ่งวัดกล้ามเนื้อกราฟิกแบบสัมพัทธ์โดยการเรนเดอร์ลำดับของกราฟิก 3D สไตล์เกมที่มีรายละเอียดสูง การทดสอบเหล่านี้ส่วนใหญ่เน้นที่อนุภาคและแสง

เรารันการทดสอบย่อย 3DMark สองแบบคือ Sky Diver และ Fire Strike ซึ่งเหมาะกับระบบที่แตกต่างกัน ทั้งสองเป็นมาตรฐาน DirectX 11 แต่ Sky Diver เหมาะกับแล็ปท็อปและพีซีระดับกลางในขณะที่ Fire Strike เป็นที่ต้องการมากกว่าและสร้างขึ้นสำหรับพีซีระดับไฮเอนด์เพื่อวางสิ่งของของพวกเขา ผลลัพธ์ที่ได้คือคะแนนที่เป็นกรรมสิทธิ์

นอกจากนี้ในการผสมกราฟิกของเราคือการทดสอบกราฟิกสังเคราะห์อีกครั้งคราวนี้จาก Unigine เช่นเดียวกับ 3DMark การทดสอบการซ้อนทับทำให้การแสดงผลและแพนผ่านฉาก 3 มิติที่มีรายละเอียดและวัดวิธีที่ระบบใช้ ในกรณีนี้การกระทำการเรนเดอร์เกิดขึ้นในเอนจิน Unonymous ของ บริษัท ซึ่งนำเสนอสถานการณ์ 3 มิติที่แตกต่างจาก 3DMark สิ่งนี้ให้ความเห็นที่สองเกี่ยวกับฤทธิ์กราฟิกของเครื่อง

เรานำเสนอผลการทับซ้อนสองรายการเรียกใช้ที่สถานีที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 720p ต่ำและ 1080p High คะแนนจะถูกรายงานในเฟรมต่อวินาทีอัตราเฟรมที่สูงขึ้นจะดีกว่า สำหรับระบบระดับล่างสุดการบำรุงรักษาอย่างน้อย 30fps เป็นเป้าหมายที่เป็นจริงในขณะที่คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นควรได้รับการทดสอบอย่างน้อย 60 เฟรมต่อวินาที

การทดสอบการเล่นเกมในโลกแห่งความจริง

การทดสอบสังเคราะห์ข้างต้นมีประโยชน์สำหรับการวัดความถนัดทางกราฟิก 3D ทั่วไป แต่มันยากที่จะเอาชนะเกมวิดีโอค้าปลีกเต็มรูปแบบเพื่อตัดสินประสิทธิภาพการเล่นเกม Far Cry 5 และ Rise of the Tomb Raider เป็นทั้งเกมที่ทันสมัยและมีความเที่ยงตรงสูงพร้อมมาตรฐานในตัวที่แสดงให้เห็นว่าระบบจัดการวิดีโอเกมในโลกแห่งความจริงด้วยการตั้งค่าที่หลากหลาย

เกมเหล่านี้ทำงานได้ทั้งค่าที่ตั้งไว้ระดับปานกลางและคุณภาพสูงสุดของกราฟิกในยูทิลิตี้การเปรียบเทียบ (ค่าที่ตั้งไว้เหล่านี้เป็นค่าปกติและ Ultra สำหรับ Far Cry 5, Medium และ Very High สำหรับ Tomb Raider) เราทดสอบโดยค่าเริ่มต้นที่ 1080p ถ้าเป็นไปได้และ (หากความละเอียดการแสดงผลดั้งเดิมของแล็ปท็อปนั้นสูงหรือต่ำ) เพื่อตัดสินประสิทธิภาพสำหรับระบบที่กำหนด

ผลลัพธ์เหล่านี้ยังมีให้ในเฟรมต่อวินาที Far Cry 5 เป็นเกมที่ใช้ DirectX 11 ในขณะที่ Rise of Tomb Raider สามารถพลิกเป็นโหมด DirectX 12 ซึ่งเราทำเพื่อมาตรฐานนี้

การทดสอบอายุการใช้งานแบตเตอรี่

ในที่สุดเราทำการทดสอบบทสรุปแบตเตอรี่ที่ใช้เล่นวิดีโอซึ่งรองรับระบบปฏิบัติการทั้งหมดเพื่อประเมินในแง่ที่ว่าแล็ปท็อปจะอยู่ห่างจากเต้าเสียบไฟนานเท่าใด การทดสอบบทสรุปของเรานั้นเกี่ยวข้องกับการเล่น Tears of Steel รุ่น 720p แบบลูป หากไฟล์จะไม่พอดีกับที่จัดเก็บในระบบเราจะเรียกใช้วิดีโอจากการ์ด SD หรือคีย์หน่วยความจำ USB

ก่อนที่เราจะเริ่มการทดสอบเราจะเปิดโหมดประหยัดพลังงานของระบบลดความสว่างของหน้าจอลง 50% เพิ่มระดับเสียงเป็น 100 เปอร์เซ็นต์และปิดใช้งานความสว่างหน้าจอแบบปรับได้ วิทยุไร้สาย, ไฟแบ็คไลท์ของคีย์บอร์ดและไฟส่องสว่างของเคสจะถูกปิด จากนั้นเราจะเริ่มการทดสอบและเรียกใช้งานตราบเท่าที่แบตเตอรี่ที่ชาร์จจนเต็มใช้งานได้จนถึงจุดที่ระบบจำศีลที่ความจุแบตเตอรี่ต่ำกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ (ตามที่กำหนดไว้ใน Critical Battery Action ที่เราตั้งไว้ใน Power Options) หากแล็ปท็อปมีแบตเตอรี่มากกว่าหนึ่งเครื่องเราจะทำการทดสอบที่สองและแยกต่างหากซึ่งติดตั้งแบตเตอรี่ทั้งสองไว้

การประเมินประสิทธิภาพของแบตเตอรี่เป็นเรื่องยากเนื่องจากผลลัพธ์อาจแตกต่างกันไปตามประเภทของงานที่ทำ (การเล่นเกมหนัก ๆ นอกแบตเตอรีจะให้เวลาที่สั้นกว่า มาก ) แต่โดยทั่วไปเราพิจารณาระบบที่จะให้การประมวลผลตลอดทั้งวันหากใช้เวลานานกว่าแปดชั่วโมงในการทดสอบแบตเตอรี่ของเรา

กรณีพิเศษ: macOS, Chromebooks, เวิร์คสเตชั่มือถือ

เราไม่ได้ทำการทดสอบทั้งหมดข้างต้นในแล็ปท็อปทุกเครื่อง เรารัน Far Cry 5 และ Rise of Tomb Raider บนแล็ปท็อปที่ออกแบบมาสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะพร้อมกับหน่วยประมวลผลกราฟิกเฉพาะ และเราไม่ใช้ PCMark, 3DMark หรือ Superposition สำหรับการทดสอบแล็ปท็อป Apple เนื่องจากการทดสอบเหล่านี้ไม่มีรุ่น macOS ในการประเมินชุดย่อยพิเศษของแล็ปท็อปเช่นระบบเวิร์คสเตชั่น Chromebooks และระบบ ARM เราเสริมการทดสอบมาตรฐานของเรา

Chromebooks

ยกตัวอย่างเช่นด้วย Chromebooks การทดสอบข้างต้นเราทำการทดสอบโดยใช้แบตเตอรี่เท่านั้นเนื่องจากเป็นเพียงการทดสอบที่ใช้งานได้กับ Chrome OS เท่านั้น เราเรียกใช้การทดสอบแบตเตอรี่โดยมีความแตกต่างที่สำคัญสองอย่างจากขั้นตอนข้างต้นอย่างไรก็ตาม: (1) เราใช้ไฟล์ต้นฉบับที่มีความละเอียดต่ำกว่า (DVD rip ของไตรภาคเดอะลอร์ ลอร์ดออฟเดอะริงส์ แบบเต็มลูป) ที่เก็บไว้ ที่เก็บข้อมูลภายในของ Chromebook และ (2) เราทำการทดสอบด้วย Wi-Fi และ Chromebook เชื่อมต่อกับเราเตอร์ท้องถิ่น ตัวเลือกหลังคือการสะท้อนโหมดการทำงานปกติของ Chromebooks Chromebook มีประโยชน์ จำกัด เมื่อปิด Wi-Fi

จากนั้นเราจะใช้เกณฑ์มาตรฐาน CrXPRT และ WebXPRT จากเทคโนโลยีหลักเพื่อช่วยให้เราทำการเปรียบเทียบ ระหว่าง Chromebook (เนื่องจาก WebXPRT เป็นการทดสอบทางเว็บที่สามารถทำงานบนพีซีเกือบทุกเครื่องเราจึงใช้มันเพื่อทดสอบแล็ปท็อปที่มีโปรเซสเซอร์ ARM) การทดสอบเหล่านี้เป็นการคลิกครั้งเดียวโดยไม่ต้องตั้งค่าปรับแต่งและรายงานคะแนนกรรมสิทธิ์ที่มีความหมายเท่านั้น สัมพันธ์กัน

แล็ปท็อปเวิร์กสเตชัน

ด้วยแล็ปท็อปเวิร์กสเตชันเราทำการทดสอบทั้งหมดข้างต้นและเสริมด้วยมาตรการเฉพาะสำหรับเวิร์กสเตชัน การทดสอบพิเศษเหล่านี้รวมถึงเครื่องมือแสดงผลมัลติมีเดีย POV-Ray (สำหรับการจำลองการติดตามเรย์) นอกจากนี้เรายังเรียกใช้ SPECviewperf suite โหลด "viewsets" สามชุดสำหรับแอพ Creo, Maya และ SolidWorks เพื่อประเมินว่าเครื่องเวิร์กสเตชันจัดการการจัดการไฟล์ที่เกี่ยวข้องในโปรแกรมเวิร์กสเตชันสาม seminal นี้อย่างไร รายงานผลของ POV-Ray ตามเวลาที่งานทดสอบเสร็จสิ้นและรายงาน SPECviewperf จะรายงานเป็นเฟรมต่อวินาที

เราทดสอบแล็ปท็อปอย่างไร