บ้าน ความคิดเห็น เราทดสอบเดสก์ท็อปอย่างไร

เราทดสอบเดสก์ท็อปอย่างไร

สารบัญ:

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)
Anonim

กระบวนการตรวจสอบคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปที่ PCMag.com ดำเนินการตามหลักประเพณีที่สืบเนื่องมาจากการก่อตั้ง PC Labs ในปี 1984: เราเปรียบเทียบแต่ละระบบกับระบบอื่น ๆ ตามประเภทของราคาคุณสมบัติการออกแบบและประสิทธิภาพภายในองค์กร การทดสอบ

ในการประเมินประสิทธิภาพเราใช้ชุดการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานซอฟต์แวร์และแอพพลิเคชั่นและเกมในโลกแห่งความเป็นจริงโดยเลือกอย่างระมัดระวังเพื่อเน้นจุดแข็งและจุดอ่อนในการทดสอบส่วนประกอบต่างๆของพีซี การประเมินนั้นมีตั้งแต่โปรเซสเซอร์และระบบย่อยหน่วยความจำไปจนถึงฮาร์ดแวร์หน่วยเก็บข้อมูลและกราฟิกซิลิกอน

ในบางกรณีเราใช้การทดสอบมาตรฐานที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเกณฑ์มาตรฐานที่จัดตั้งขึ้น เรายังได้สร้างแบบทดสอบของเราเองหากจำเป็น นอกจากนี้เรายังประเมินโซลูชั่นเบนช์มาร์กใหม่ ๆ เป็นประจำเมื่อพวกเขาตีตลาดและปรับปรุงขั้นตอนการทดสอบของเราตามที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถสะท้อนผลกระทบของเทคโนโลยีล่าสุดได้อย่างถูกต้อง

การทดสอบเดสก์ท็อปพีซีของเราแบ่งออกเป็นสองประเภทคร่าวๆของการทดสอบ: การทดสอบประสิทธิภาพและการทดสอบกราฟิกพร้อมการทดสอบเพิ่มเติมสำหรับระบบพิเศษบางประเภท นี่คือรายละเอียดของแต่ละ

การทดสอบการผลิต

PCMark 10

งานแรกของเราคือการประเมินประสิทธิภาพการทำงานประจำวันของคอมพิวเตอร์โดยใช้มาตรฐาน PCMark 10 ของ UL ซึ่งจำลองการทำงานจริงและเวิร์กโฟลว์การสร้างเนื้อหา (ในปี 2014 UL หรือ Underwriters Labs ได้รับ Futuremark ซึ่งเป็นผู้ผลิต PCMark และ 3DMark ที่เป็นมาตรฐานระยะยาว)

เราใช้ PCMark 10 ในการประเมินประสิทธิภาพโดยรวมสำหรับงานที่เน้นงานในสำนักงานเช่นการประมวลผลคำจ๊อกกิ้งสเปรดชีตการท่องเว็บและการประชุมผ่านวิดีโอ การทดสอบจะสร้างคะแนนตัวเลขที่เป็นกรรมสิทธิ์; ตัวเลขที่สูงขึ้นจะดีกว่าและคะแนนนั้นมีความหมายเป็นหลักเมื่อเปรียบเทียบกับอีกแบบหนึ่ง

เราเรียกใช้ชุดทดสอบหลักที่มาพร้อมกับซอฟต์แวร์ไม่ใช่เวอร์ชัน Express หรือ Extended โปรดทราบว่าทุกอย่างเท่ากันความละเอียดหน้าจอที่สูงขึ้นจะลดประสิทธิภาพของระบบใน PCMark 10 (ยิ่งพิกเซลยิ่งใหญ่และจำเป็นต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น) ดังนั้นเราจึงเรียกใช้เดสก์ท็อปพีซีทั้งหมดในการทดสอบนี้ที่ 1, 920 คูณ 1, 080 พิกเซล (1080p) หากไม่มีหน้าจอในตัว หากนี่เป็นเดสก์ท็อป all-in-one (AIO) ที่มีหน้าจอในตัวเราจะทำการทดสอบตามความละเอียดดั้งเดิมของหน้าจอซึ่งอาจสูงกว่าหรือต่ำกว่า 1080p

PCMark 8 ที่เก็บข้อมูล

จากนั้นเราจะประเมินความเร็วของไดรฟ์บูตหลักของพีซีโดยใช้เกณฑ์มาตรฐาน UL อื่น PCMark 8 ชุดทดสอบนี้มีการทดสอบย่อย PCMark 8 Storage โดยเฉพาะที่รายงานคะแนนตัวเลขที่เป็นกรรมสิทธิ์เช่น …

เช่นเดียวกับ PCMark 10 ตัวเลขที่สูงกว่าดีกว่า ผลลัพธ์จากระบบที่มีไดรฟ์โซลิดสเตทล้ำสมัย (SSD) มีแนวโน้มที่จะรวมตัวกันอย่างใกล้ชิดในการทดสอบนี้

Cinebench R15

บรรทัดต่อไปคือการทดสอบ Cinebench R15 ของ CPU ของ Maxon เรารันการทดสอบนี้ที่การตั้งค่า All Cores มาจากซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ Cinema 4D ของ Maxon การทดสอบนี้เป็นการทดสอบแรงม้าซีพียู มันเป็นเธรดทั้งหมดเพื่อใช้ประโยชน์จากแกนประมวลผลและเธรดที่มีอยู่ทั้งหมด คิดว่ามันเป็น deadlift ของโปรเซสเซอร์หมด

Cinebench เน้น CPU มากกว่า GPU เพื่อสร้างภาพที่ซับซ้อน ผลลัพธ์นี้เป็นคะแนนที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งบ่งบอกถึงความเหมาะสมของพีซีสำหรับปริมาณงานที่ใช้ตัวประมวลผลสูงเมื่อใช้กับซอฟต์แวร์ที่ได้รับการตอบรับอย่างเต็มที่

เบรกมือ 1.1.1

Cinebench มักจะเป็นตัวทำนายที่ดีสำหรับการทดลองใช้การตัดต่อวิดีโอ Handbrake ของเรา นี่เป็นอีกหนึ่งการออกกำลังกายที่ยากลำบากและมีเกลียวซึ่งขึ้นอยู่กับ CPU และสเกลที่สูงเช่นเดียวกับที่คุณเพิ่มคอร์และเธรด

ในการทดสอบนี้เราวางนาฬิกาจับเวลาลงในระบบทดสอบเนื่องจากพวกเขาแปลงรหัสคลิปมาตรฐาน 4K วิดีโอ 12 นาที (หนังสั้นเรื่องสั้น น้ำตาเดือยเหล็ก สาธิตการปั่นโอเพ่นซอร์ส) ไปยังไฟล์ MP4 1080p เราใช้การตั้งค่าเร็ว 1080p30 ในเวอร์ชัน 1.1.1 ของแอพ Handbrake สำหรับการทดสอบที่กำหนดเวลานี้ ผลลัพธ์ที่ต่ำกว่า (เช่นเร็วกว่า) จะดีกว่า

การทดสอบการแก้ไขภาพถ่าย Adobe Photoshop CC

การทดสอบประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายของเราคือมาตรฐานการแก้ไขภาพ Adobe Photoshop ที่กำหนดเอง ด้วยการใช้ Photoshop Creative รุ่นแรก ๆ ในปี 2018 เราใช้ชุดฟิลเตอร์และเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อน (ฝุ่น, สีน้ำ, กระจกสี, กระเบื้องโมเสก, Extrude และเอฟเฟกต์เบลอหลายภาพ) ให้กับภาพ JPEG มาตรฐาน PCMag (เราใช้สคริปต์ที่ดำเนินการผ่านไฟล์การกระทำที่เราสร้างขึ้นเอง) เราใช้เวลาในการดำเนินการแต่ละครั้งและในตอนท้ายจะเพิ่มเวลาการดำเนินการทั้งหมด เช่นเดียวกับ Handbrake เวลาที่ต่ำกว่าจะดีกว่าที่นี่

การทดสอบ Photoshop เน้นถึง CPU ระบบย่อยหน่วยเก็บข้อมูลและ RAM แต่ก็สามารถใช้ประโยชน์จาก GPU ส่วนใหญ่เพื่อเร่งกระบวนการใช้ตัวกรองได้ ระบบที่มีกราฟิกการ์ดอันทรงพลังอาจเห็นได้ว่ามีประสิทธิภาพ

ประสิทธิภาพกราฟิก

การตัดสินประสิทธิภาพกราฟิกต้องใช้การทดสอบที่ท้าทายกับทุกระบบ แต่ให้การเปรียบเทียบที่มีความหมายทั่วทั้งสนาม เราใช้การวัดประสิทธิภาพที่รายงานคะแนนที่เป็นกรรมสิทธิ์และอื่น ๆ ที่วัดเฟรมต่อวินาที (fps) ความถี่ที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกแสดงเฟรมตามลำดับซึ่งแปลว่าฉากดูราบรื่น

การทดสอบสังเคราะห์: 3DMark และการซ้อนทับ

การทดสอบกราฟิกครั้งแรกที่เราใช้คือ 3DMark ของ UL ชุด 3DMark ประกอบด้วยโฮสต์ของการทดสอบย่อยที่แตกต่างกันซึ่งวัดกล้ามเนื้อกราฟิกแบบสัมพัทธ์โดยการเรนเดอร์ลำดับของกราฟิก 3D สไตล์เกมที่มีรายละเอียดสูง การทดสอบเหล่านี้ส่วนใหญ่เน้นที่อนุภาคและแสง

เรารันการทดสอบย่อย 3DMark สองแบบคือ Sky Diver และ Fire Strike ซึ่งเหมาะกับระบบที่แตกต่างกัน ทั้งสองเป็นมาตรฐาน DirectX 11 แต่ Sky Diver เหมาะกับแล็ปท็อปและพีซีระดับกลางในขณะที่ Fire Strike เป็นที่ต้องการมากกว่าและสร้างขึ้นสำหรับพีซีระดับไฮเอนด์เพื่อวางสิ่งของของพวกเขา ผลลัพธ์ที่ได้คือคะแนนที่เป็นกรรมสิทธิ์

นอกจากนี้ในการผสมกราฟิกของเราคือการทดสอบกราฟิกสังเคราะห์อีกครั้งคราวนี้จาก Unigine เช่นเดียวกับ 3DMark การทดสอบการซ้อนทับทำให้การแสดงผลและแพนผ่านฉาก 3 มิติที่มีรายละเอียดและวัดวิธีที่ระบบใช้ ในกรณีนี้การกระทำการเรนเดอร์เกิดขึ้นในเอนจิน Unonymous ของ บริษัท ซึ่งนำเสนอสถานการณ์ 3 มิติที่แตกต่างจาก 3DMark สิ่งนี้ให้ความเห็นที่สองเกี่ยวกับฤทธิ์กราฟิกของเครื่อง

เรานำเสนอผลการทับซ้อนสองรายการเรียกใช้ที่สถานีที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 720p ต่ำและ 1080p High คะแนนจะถูกรายงานในเฟรมต่อวินาทีอัตราเฟรมที่สูงขึ้นจะดีกว่า สำหรับพีซีระดับล่างสุดการบำรุงรักษาอย่างน้อย 30fps เป็นเป้าหมายที่เป็นจริงในขณะที่คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นควรบรรลุอย่างน้อย 60fps ที่ความละเอียดการทดสอบ

การทดสอบการเล่นเกมในโลกแห่งความจริง

การทดสอบสังเคราะห์ข้างต้นมีประโยชน์สำหรับการวัดความถนัดทางกราฟิก 3D ทั่วไป แต่มันยากที่จะเอาชนะเกมวิดีโอค้าปลีกเต็มรูปแบบเพื่อตัดสินประสิทธิภาพการเล่นเกม Far Cry 5 และ Rise of the Tomb Raider เป็นทั้งเกมที่ทันสมัยและมีความเที่ยงตรงสูงพร้อมมาตรฐานในตัวที่แสดงให้เห็นว่าระบบจัดการวิดีโอเกมในโลกแห่งความจริงด้วยการตั้งค่าที่หลากหลาย

เกมเหล่านี้ทำงานได้ทั้งค่าที่ตั้งไว้ระดับปานกลางและคุณภาพสูงสุดของกราฟิกในยูทิลิตี้การเปรียบเทียบ (ค่าที่ตั้งไว้เหล่านี้เป็นค่าปกติและ Ultra สำหรับ Far Cry 5 ขนาดกลางและสูงมากสำหรับ Tomb Raider) เราทดสอบโดยค่าเริ่มต้นที่ 1080p และอาจทดสอบที่ความละเอียดสูงเช่น 3, 840 x 2, 160 พิกเซล (4K) หากการกำหนดค่าระบบรับประกัน มันเช่นในระบบที่มีการกำหนดค่า SLI หรือ CrossFire หลายวิดีโอการ์ด (หากนี่คือ AIO PC และความละเอียดในการแสดงผลดั้งเดิมนั้นสูงกว่าหรือต่ำกว่าเราก็จะทำการทดสอบที่ความละเอียดพื้นฐาน)

ผลลัพธ์เหล่านี้ยังมีให้ในเฟรมต่อวินาที Far Cry 5 เป็นเกมที่ใช้ DirectX 11 ในขณะที่ Rise of Tomb Raider สามารถพลิกเป็นโหมด DirectX 12 ซึ่งเราทำเพื่อมาตรฐานนี้

กรณีพิเศษ: ระบบ macOS และเวิร์กสเตชัน

เราไม่ได้ทำการทดสอบทั้งหมดข้างต้นในคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง เรารัน Far Cry 5 และ Rise of Tomb Raider บนระบบที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมติดตั้งการ์ดกราฟิกหรือการ์ดเฉพาะ และเราไม่ใช้ PCMark, 3DMark หรือ Superposition สำหรับการทดสอบเครื่อง Apple เนื่องจากการทดสอบเหล่านี้ไม่มีรุ่น macOS ในการประเมินชุดย่อยเฉพาะของเดสก์ท็อปเช่นเวิร์กสเตชันและเครื่อง Chrome OS เราได้เสริมการทดสอบมาตรฐานของเรา

Chrome OS

Chrome OS หายากในเดสก์ท็อป ("Chromebox") ทุกวันนี้และไม่มีการทดสอบใด ๆ ข้างต้นที่เข้ากันได้กับ Chrome OS ดังนั้นเราจึงเรียกใช้เกณฑ์มาตรฐาน CrXPRT และ WebXPRT จากเทคโนโลยีหลักเพื่อช่วยให้เราทำการเปรียบเทียบ ระหว่าง เครื่อง Chrome เหล่านี้เป็นการทดสอบแบบคลิกครั้งเดียวโดยไม่มีการตั้งค่าเพื่อปรับแต่งและรายงานคะแนนกรรมสิทธิ์ที่มีความหมายซึ่งสัมพันธ์กันเท่านั้น

Desktop Workstations

ด้วยเดสก์ท็อปเวิร์กสเตชันเราเรียกใช้การทดสอบทั้งหมดข้างต้นและเสริมด้วยมาตรการเฉพาะของเวิร์กสเตชัน การทดสอบพิเศษเหล่านี้รวมถึงเครื่องมือแสดงผลมัลติมีเดีย POV-Ray (สำหรับการจำลองการติดตามเรย์) นอกจากนี้เรายังเรียกใช้ SPECviewperf suite โหลด "viewsets" สามชุดสำหรับแอพ Creo, Maya และ SolidWorks เพื่อประเมินว่าเวิร์กสเตชันจัดการการจัดการไฟล์ที่เกี่ยวข้องในโปรแกรมเวิร์กสเตชันสาม seminal เหล่านี้อย่างไร รายงานผลของ POV-Ray ตามเวลาที่งานทดสอบเสร็จสิ้นและรายงาน SPECviewperf จะรายงานเป็นเฟรมต่อวินาที

เราทดสอบเดสก์ท็อปอย่างไร