บ้าน ข่าว & การวิเคราะห์ Gopro ceo nick woodman ยั่วสิ่งที่กำลังจะมาถึง

Gopro ceo nick woodman ยั่วสิ่งที่กำลังจะมาถึง

สารบัญ:

วีดีโอ: เพลง๠ดนซ์มาใหม่2017เบส๠น่นฟังà (กันยายน 2024)

วีดีโอ: เพลง๠ดนซ์มาใหม่2017เบส๠น่นฟังà (กันยายน 2024)
Anonim

GoPro เช่น Xerox เป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมที่มีความหมายเหมือนกันกับผลิตภัณฑ์ทุกประเภท มันไม่น่าแปลกใจ - เมื่อ Nick Woodman ก่อตั้ง บริษัท ในปี 2002 กล้องแอคชั่นขนาดเล็กไม่ว่าจะไปไหนก็ไม่มีอยู่จริง และในขณะที่ใช้เวลาในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ไม่กี่รุ่นเพื่อสร้างหมวดหมู่คุณอาจได้รับการอภัยสำหรับการโทรหากล้อง GoPro ที่มีขนาดเล็กและเหนียวเช่นเดียวกับที่คุณต้องการถ้าคุณขอสำเนาของบางสิ่งโดยพูดว่า "ได้โปรดซีร็อกซ์ "

แม้จะเป็นชื่อครัวเรือน GoPro ก็ผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาแล้ว หุ้นของมันซื้อขายที่ประมาณครึ่งราคาที่มันทำเมื่อสองปีก่อน (แต่ยังคงค่อนข้างคงที่ตลอดปีที่ผ่านมา) และเสียงพึมพำกรรมของมันไม่เคยออกในตลาด

GoPro ในปี 2019 มีขนาดเล็กกว่าผอมกว่าและมีสมาธิมากกว่า ฉันนั่งลงและพูดคุยกับซีอีโอของนิควู้ดแมนเกี่ยวกับชัยชนะการสูญเสียและสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต เราสัมผัสกับวิชาที่แตกต่างกันมากมาย: อัปเดตซอฟต์แวร์, เสถียรภาพดิจิตอล, ความเป็นจริงเสมือนจริงและบทเรียนที่เรียนจากโดรน Karma

Hero7 และ HyperSmooth

เราเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จล่าสุดกล้อง Hero7 Black ซึ่งเป็นระบบที่ให้ความเสถียรเหมือน Gimbal โดยไม่ใช้ Gimbal - HyperSmooth

Woodman: เราค่อนข้างภูมิใจในสิ่งที่เราดึงออกมาจากกล้องตัวนั้น เมื่อเราทำการอ้างว่ามีเสถียรภาพเหมือนคน gimbal จริง ๆ แล้วหัวของพวกเขามีรอยขีดข่วนและถามว่าเป็นสนามการตลาด แต่เพื่อดูทุกคนทดสอบและตระหนักว่ามันทำงานตามโฆษณา - ถ้าไม่ดีกว่าโฆษณา - น่าตื่นเต้นสำหรับ เรา.

PCMag: งานที่คุณทำกับระบบลดการสั่นไหวของ Fusion สิ้นสุดลงใน Hero7 หรือไม่?

Woodman: ฉันไม่สามารถลงรายละเอียดทางเทคนิคมากเกินไปเพราะเราไม่ต้องการให้หมวกของเรารู้ว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ แต่ฉันจะบอกว่าผลกระทบทางวัฒนธรรมของการทำงานในกล้อง 360 และการพัฒนาประสิทธิภาพการรักษาเสถียรภาพของฟิวชั่นได้ส่งผลกระทบต่อ Hero7 อย่างแน่นอน

เรารับรู้สำหรับลูกค้าของเราและวิธีที่พวกเขาใช้ผลิตภัณฑ์ของเราที่มีเสถียรภาพมาเล่นเกือบทุกครั้ง … มันเป็นวิธีที่แตกต่างผลิตภัณฑ์ของเราไม่เพียง แต่กล้องอื่น ๆ ในหมวดของเรา แต่ช่วงเวลากล้องอื่น ๆ ทุกประเภท เนื่องจากตัวส่วนร่วมของทุกกรณีการใช้งานคือผู้คนต้องการภาพที่มั่นคง

ผู้บริโภคจำนวนน้อยยินดีที่จะซื้อ gimbal แยกต่างหาก … และจัดการกับต้นทุนและความซับซ้อนและเพิ่มเครื่องมือของ gimbal เพื่อให้ได้ภาพที่มีเสถียรภาพ แต่จำนวนคนที่เต็มใจทำนั้นต่ำจริง ๆ แม้การพิจารณาว่าผลการรักษาเสถียรภาพของ gimbal นั้นยอดเยี่ยมเพียงใด ผู้คนไม่ต้องการจัดการกับความยุ่งยากในการใช้ gimbal ฉันภูมิใจอย่างยิ่งสำหรับ GoPro ที่นำระดับความเสถียรมาสู่กล้องและตั้งค่าแถบใหม่ไม่ใช่เฉพาะสำหรับหมวดหมู่ของเรา แต่สำหรับกล้องทั้งหมด … HyperSmooth นั้นน่าประทับใจมาก แต่เรายังไม่ได้ดำเนินการ

Fusion, 360 Capture และ VR

PCMag: คุณยังคงพัฒนา Fusion อย่างต่อเนื่องตอนนี้มีเฟิร์มแวร์ใหม่เป็นเบต้าซึ่งเพิ่ม 24fps และเพิ่มความละเอียดเอาต์พุต นานแค่ไหนจนกว่าเราจะเห็นฮาร์ดแวร์ใหม่

Woodman: เราได้เรียนรู้มากมายกับ Fusion โดยพื้นฐานแล้วคนที่ซื้อกล้อง 360 สนใจในสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้นอกเหนือจากการสร้างเนื้อหาที่เป็นทรงกลมสำหรับการบริโภค VR สิ่งที่ผู้คนให้ความสนใจมากที่สุดคือการสร้างเนื้อหาที่ไม่ใช่ VR แบบดั้งเดิมโดยใช้ความสามารถ 360 เพื่อจับภาพและสร้างเอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถทำได้ด้วยกล้องแบบดั้งเดิม

เรามุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากความสามารถของฟิวชั่นอย่างเต็มที่และบางอย่างกับสิ่งที่เรากำลังพัฒนาต่อไป ฉันไม่สามารถแชร์อะไรเกี่ยวกับฟอร์มแฟคเตอร์หรือข้อมูลเฉพาะใด ๆ ได้ แต่สิ่งที่ฉันสามารถบอกคุณได้คือตั้งแต่เริ่มต้นเราได้พูดว่าฟิวชั่นเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเพื่อให้ได้สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป คุณควรคาดหวังว่านวัตกรรมที่มีความสำคัญในสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

PCMag: คุยกันเรื่องซอฟต์แวร์ ฟิวชั่นให้ความสามารถในการจัดเฟรมซ้ำในแอพพลิเคชั่นแก้ไขเดสก์ท็อปหรือสมาร์ทโฟนของคุณ แต่เครื่องมืออาจเป็นอันตรายต่อการใช้งาน

Woodman: เรามุ่งเน้นไปที่การทำให้ประสบการณ์เป็นเรื่องง่ายขึ้น ไม่เพียง แต่ประสบการณ์ แต่เป็นแนวคิดสำหรับผู้คน … เป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่ากลัว

ฉันคิดว่าไม่เหมือน VR ซึ่ง … เหมือน 3D ก่อนที่จะถูกผลักดันให้ผู้บริโภคที่ไม่สนใจจริงๆ … ฉันคิดว่าสัญญาของกล้อง 360 สำหรับผู้บริโภคทั่วไปนั้นสำคัญ ไม่เพียงเพราะคุณไม่จำเป็นต้องตั้งเป้าหมายและเนื่องจากความเสถียรและประสิทธิภาพ แต่เนื่องจากจำนวนวิธีที่น่าสนใจที่จะช่วยให้ผู้คนจับภาพและแบ่งปันประสบการณ์มันไม่ จำกัด ไม่ได้ แต่มันกว้างใหญ่เมื่อเทียบกับกล้องทั่วไป

PCMag: การ แยกแนวคิดของการจับภาพ 360 องศาและการเล่น VR เป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องหยั่งรู้

Woodman: เราได้คิดมากเกี่ยวกับสาเหตุที่ VR ไม่ได้นำออกไปกับผู้บริโภคในแบบที่ผู้คนคิดว่าอาจจะเป็น และสิ่งนี้แปลเป็นความคิดของเราเกี่ยวกับกล้อง 360 และวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับพวกเขาเป็นโซลูชั่นที่ผู้บริโภคสนใจจริง ๆ

ได้รับความนิยมสำหรับนักเล่นเกมเพราะมันเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจเมื่อใครบางคนต้องการมีส่วนร่วม … พวกเขาต้องการตัดสินใจพวกเขาต้องการที่จะรู้สึกว่าพวกเขาอยู่ที่นั่น … เมื่อคุณเล่นวิดีโอเกมที่ใช้ VR เป็นเวลานาน คุณเพิ่งตัดสินใจ 10, 682 ครั้ง มันเหมือนกับการขี่ Universal Studios มันสนุกทุกครั้ง แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่คุณอยากทำในแต่ละวัน

สำหรับวิดีโอ VR และเนื้อหาภาพถ่ายให้นึกถึงสภาพจิตใจของคุณเมื่อคุณต้องการดูภาพยนตร์ คุณต้องการที่จะเอนหลังและเพียงแค่สูญเสียตัวเองในเรื่อง คุณไม่ต้องการตัดสินใจ คุณได้ตัดสินใจตลอดทั้งวัน คุณต้องการปิดสมองของคุณและได้รับความบันเทิง

เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่เป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม คุณได้รับข้อมูลที่เพิ่มขึ้นโดยการมองไปรอบ ๆ แต่มันก็เหมือนกับว่าคุณได้รับข้อมูลเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเห็นวิดีโอในแบบ 3 มิติ แต่มันก็ไม่คุ้มกับค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์หรือความยุ่งยากหรือปวดหัวที่คุณจะได้รับจากการดูภาพยนตร์ 3 มิติ ด้วยวิธีนี้ VR รู้สึกเหมือนตกอยู่ในที่เดียวกัน

การเล่าเรื่องท้าทาย

PCMag: ถูกต้อง และมุมมองพิเศษเหล่านั้นหากคุณไม่ได้มองในที่ที่ถูกต้องด้วยวิดีโอ VR คุณอาจพลาดการกระทำที่แท้จริง

Woodman: เราต้องการกำจัดมุมมองนั้น - FOMO หรือความเครียดที่คุณไม่ได้มองที่ถูกต้อง สร้างอีกชั้นหนึ่งของการทำงาน มันคือการควบคุมที่ทรงพลังซึ่งเป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับผู้สร้างเนื้อหาที่ต้องการกลับไปใช้ใหม่ เราจะนำเสนอประสิทธิภาพและความสามารถนั้นต่อไป แต่สำหรับผู้บริโภคทั่วไปการขจัดขั้นตอนนั้นและทำให้พวกเขาสามารถทำงานได้สำเร็จในเวลาที่จับภาพเป็นสิ่งสำคัญมาก

เพราะมันกลายเป็นเพียงกล้องที่ทำงานได้อย่างไม่น่าเชื่อในการรับช็อตมีเสถียรภาพมาก แต่คุณต้องอธิบายให้ผู้บริโภคใช้อย่างจริงจังว่า "มันเป็นกล้องแค่ใช้มันในแบบที่คุณใช้กล้องธรรมดาและ มันจะดูน่าทึ่ง "

นั่นไม่แม้แต่จะต้องมีการพูดคุยถึงสิ่งที่พวกเขาอาจจะหรืออาจไม่ต้องการทำหลังจากนั้นในแอปเพื่อจัดเฟรมใหม่ นั่นคือเมื่อหัวของผู้คนเริ่มที่จะระเบิดและพวกเขาคิดว่ารอฉันจะต้องจับภาพนี้สองครั้ง และเรากำลังพยายามหลีกเลี่ยงส่วนที่สองของการสนทนาและสามารถนำเสนอความสามารถนั้นในรูปแบบของกล้องที่เข้าใจง่าย

PCMag: คุณกำลังพูดถึงการใช้การเรียนรู้ของเครื่องการจดจำวัตถุและเซ็นเซอร์ภายในเพื่อขับเคลื่อนการแก้ไขอัตโนมัติหรือไม่

Woodman: อาจเป็นไปได้ คุณกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้อง คุณสามารถจินตนาการได้ว่า ณ จุดหนึ่งฮาร์ดแวร์เป็นแพลตฟอร์มที่คุณสร้างซอฟต์แวร์ที่สามารถนำความรู้ออกมามากมายจากสมการสำหรับผู้ใช้ และกล้อง 360 ตัวทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มในการสร้างโซลูชันอัตโนมัติและป้องกันการหลอกสำหรับผู้บริโภค

เราเพิ่งเริ่มต้นในอุตสาหกรรม 360 และมันน่าตื่นเต้นที่เราได้รับบทบาทความเป็นผู้นำเช่นเดียวกับในสายกล้องฮีโร่ดั้งเดิมของเรา และยังเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่ได้เห็นการผสมเกสรข้ามสิ่งที่เรากำลังเรียนรู้ด้วยฟิวชั่นคือการทำให้เป็นฮีโร่และสิ่งที่เรากำลังเรียนรู้ด้วยสายกล้องฮีโร่ทำให้มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป

ประโยชน์ที่ผู้ใช้ GoPro จะได้รับคือการเชื่อมโยงอย่างราบรื่นพร้อมกับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกัน ลูกค้าของเราที่รู้จักกล้อง Hero จะสามารถเข้าสู่กล้อง 360 ในอนาคตจาก GoPro และมีประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จ

ความสำคัญของซอฟต์แวร์

PCMag: และประสบการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ทำงานร่วมกันแยก GoPro ออกจากคู่แข่งที่อาจไม่มีโซลูชันซอฟต์แวร์ใด ๆ

Woodman: เป็นการยากที่จะเปลี่ยนจาก บริษัท ฮาร์ดแวร์…ฉันคิดว่าเราเริ่มดีขึ้นในซอฟต์แวร์ของ Hero4 เราได้ทำเครื่องหมายการปรับปรุงตั้งแต่

แอพแก้ไข Quik เป็นหนึ่งในแอพแก้ไขมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและแอพ GoPro ได้รับการพัฒนาคุณภาพอย่างมากในแต่ละปี…ยังคงเป็นเรื่องสนุกเล็กน้อยว่าแอป Quik นั้นแยกจากแอพ GoPro อย่างไรในปีนี้ จะรวมเข้าเป็นหนึ่งเดียวกับประสบการณ์แอป GoPro … และเรากำลังจะปรับปรุงความสามารถในการแก้ไขอย่างมาก

ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับบริการสมัครสมาชิกบนคลาวด์พลัสของเรา ฉันไม่สามารถแบ่งปันข้อมูลเฉพาะใด ๆ แต่แขวนให้แน่น

Woodman: ทุกสิ่งที่ลูกค้าของเราจับได้ด้วย GoPro จะย้ายไปที่แอพโดยอัตโนมัติจากนั้นไปที่บัญชี Plus ของคุณโดยอัตโนมัติ มันเป็นประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อที่ผ่านมาหลายปีในการสร้าง

บทเรียนแห่งกรรม

PCMag: เราแน่นตรงเวลาดังนั้นฉันมีคำถามอีกหนึ่งคำถาม เสียงพึมพำกรรมได้เริ่มต้นขึ้นในตลาดร็อคกี้และในภายหลัง GoPro ตัดสินใจที่จะออกจากพื้นที่เสียงพึมพำ ประสบการณ์สอนอะไรคุณ

Woodman: เราเน้นมากขึ้น เรากำลังขอให้ลูกค้าของเราสิ่งที่พวกเขาต้องการให้เราสร้างเพื่อพวกเขาและเรากำลังสร้างมันมากกว่าที่เราเคยมีมาก่อน

กรรมเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมมันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ ฉันภูมิใจในสิ่งที่ทีมวิศวกรและผลิตภัณฑ์ของเราผลิต เราเปลี่ยนแนวคิดจากกรรมไปสู่กรรมภายในสองปี เราเปลี่ยนจากคนคนหนึ่งเป็นทีมคนบวกร้อยในช่วงเวลานั้น และเราได้สร้างรถแข่งขึ้นมาจริงๆในขณะที่เราขับมันในการแข่งขันถ้าคุณจะ …

ฉันคิดว่าในการหวนกลับเรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับหมวดหมู่สินค้าที่เราควรมีส่วนร่วมกับฐานลูกค้าของเรามากขึ้น และเรียนรู้ว่ามีลูกค้ากี่คนสำหรับโดรน … มีผู้คนมากมายในโลกที่ให้ความสนใจในการซื้อกล้อง Hero ที่ใช้งานง่ายกว่าผู้ที่สนใจซื้อกล้องบินที่ซับซ้อนและราคาแพงกว่า

คนไม่ซื้อของ พวกเขาซื้อโซลูชัน หากคุณซื้อสิ่งที่คุณมักจะเสียใจ สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ทำเพื่อคุณ แต่โซลูชันทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นสนุกขึ้นและมีประสิทธิผลมากขึ้น ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การระบุปัญหาที่ลูกค้าของเรามีและการสร้างโซลูชัน

PCMag: แม้จะมีความเจ็บปวดและปัญหาที่เพิ่มขึ้นในรุ่นแรกฉันก็อยากที่จะเห็นว่ากรรมในยุคที่สองหน้าตาเป็นอย่างไร

Woodman: เราพัฒนามันขึ้นมาและมันก็เป็นยาเสพติด และนั่นก็เป็นเรื่องยากเพราะเมื่อคุณมีบางสิ่งบางอย่างจริง ๆ และคุณได้ทำงานทั้งหมดนี้เสร็จแล้ว แต่คุณก็จำได้ว่ามันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะทำสิ่งนี้ต่อไป … นั่นเป็นการตัดสินใจที่ยากจริงๆ

คุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันรักเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเพิ่งกล่าวคือคุณต้องการที่จะเห็นสิ่งที่เราจะได้ออกมาเพราะหวังว่าเราจะทำงานที่ดีแสดงให้คุณเห็นว่าผลิตภัณฑ์และคนวิศวกรรมของเราที่นี่เป็นที่น่าอัศจรรย์ สิ่งที่พวกเขาไปและพัฒนานั้นค่อนข้างน่าประทับใจและน่าตื่นเต้นและคุณสามารถคาดหวังได้ว่ามันจะพิเศษจาก GoPro เราไม่ได้เป็นธุรกิจที่ไปและทำให้ "meh."

ไม่ต้องกังวลเรามีสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากมายสำหรับคุณนอกโดรน คุณจะถูก stoked

Gopro ceo nick woodman ยั่วสิ่งที่กำลังจะมาถึง