บ้าน คุณสมบัติ ยุคทองของสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง

ยุคทองของสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง

สารบัญ:

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)
Anonim

ในปี 1996 Bandai เขย่าโลกของเล่นด้วยการเปิดตัวสัตว์เลี้ยงเสมือน Tamagotchi ซึ่งเป็นของเล่นพวงกุญแจอิเล็กทรอนิกส์ขนาดพกพาที่ต้องการการดูแลและเอาใจใส่จากเจ้าของอย่างต่อเนื่อง

หากคุณป้อนและเข้าร่วมกับสิ่งมีชีวิตเสมือนจริงที่แสดงบนหน้าจอ LCD ขนาดเล็กผ่านปุ่มไม่กี่ปุ่มบนอุปกรณ์ ละเลยมันและมันจะตาย - บทเรียนแรกที่เจ็บปวดอย่างน่าประหลาดใจในการสูญเสียสำหรับเด็กที่ติดอยู่กับสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงทั่วโลก

ในอีกสิบปีข้างหน้าทั้ง Bandai และ บริษัท อื่น ๆ ได้เปิดตัวชุดรูปแบบสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงของกระเป๋า อุปกรณ์เหล่านี้ให้ความสำคัญกับสัตว์สัตว์ประหลาดและสิ่งมีชีวิตทุกชนิดรวมถึงสัตว์เลี้ยงในบ้านมังกรและแม้แต่เด็กทารก แน่นอนว่าตัวละครที่ได้รับอนุญาตก็มีบทบาทเช่นกันโดยมีตัวละครจาก Disney หลายตัวและแม้กระทั่ง Godzilla ก็เข้าฉายในจอกระเป๋าเล็ก ๆ

เพื่อนผู้ถือพวงกุญแจเหล่านี้สอนเด็กรุ่นหนึ่งในยุค 90 เกี่ยวกับความรับผิดชอบและ / หรือยากที่จะดูแลสิ่งมีชีวิตที่เป็นประโยชน์ พวกเขาเป็นมาตรฐานทางวัฒนธรรมสำหรับรุ่น

เมื่อพิจารณาถึงความกว้างที่น่าทึ่งของสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่ถูกปล่อยออกมาในช่วงหลายปีที่ผ่านมามันคงเป็นไปไม่ได้ที่จะผ่านพวกมันทั้งหมด แต่ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องสนุกที่จะดูตัวอย่างเล็ก ๆ ของแบรนด์สัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่เป็นที่นิยมมากขึ้นและอุปกรณ์ของปี 1990

    1 Bandai Tamagotchi (1996)

    นี่คือสัตว์เลี้ยงที่เริ่มต้นพวกเขาทั้งหมด: Tamagotchi Bandai ได้ทองคำเมื่อเปิดตัวแบรนด์นี้ในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาโดยมียอดขายกว่าล้านครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เดิมเปิดตัวในรูปไข่โปร่งแสงขนาดฝ่ามือทามาโกต์ชิจัดส่งในรูปแบบสีต่างๆ สูตรนี้เป็นสูตรพื้นฐาน: คุณต้องดูแล Tamagotchi เอเลี่ยนของลูกน้อยด้วยการให้อาหารเมื่อหน่วยส่งเสียงบี๊บ ถ้าคุณไม่สนใจมันก็ดี … มันตาย อีกไม่นานเด็ก ๆ ก็จัดงานศพของพวกเขาสำหรับ Tamagotchi อันเป็นที่รัก

    (ภาพถ่าย: Bandai)

    2 Bandai Digimon (1997)

    ในปี 1997 Bandai ได้ขยายแนวคิดของ Tamagotchi ไปยังของเล่นที่เล็งไปที่เด็กผู้ชายมากขึ้น Digimon ซึ่งเป็นอุปกรณ์สวมใส่ที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เช่น Tamagotchi คุณดูแล Digimon ของคุณเป็นประจำตลอดทั้งวัน แต่ไม่เหมือนกับบรรพบุรุษของคุณคุณได้เพิ่มพลังของ Digimon ของคุณและจากนั้นสามารถเชื่อมโยง Digimon สองหน่วยเข้าด้วยกันเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดกับคนอื่น อีกไม่นานแบรนด์ดิจิมอนก็แผ่ขยายเกินกว่าอุปกรณ์พกพาพวงกุญแจเท่านั้น วันนี้มันเป็นจุดยึดของอาณาจักร IP มัลติมีเดียขนาดใหญ่

    (ภาพถ่าย: Bandai)

    3 Tiger Giga Pets (1997)

    Bandai ผู้ผลิตเกมจอแอลซีดีที่รู้จักกันดี Tiger Electronics ได้สร้างแนวสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงของตัวเองที่เรียกว่า Giga Pets ในปี 1997 บรรทัดของเล่นสัตว์เลี้ยง Giga เริ่มแรกรวมถึงการเป็นตัวแทนของสัตว์ในชีวิตจริงเช่นสุนัข (ดูที่นี่) แมวและลิง แต่ต่อมามันก็ขยายออกไปสู่สิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เช่นโมเดล T-Rex ที่ได้รับความนิยมและตัวละครที่ได้รับใบอนุญาตหลายตัวรวมถึงซาเลมแมวจาก Sabrina the Teenage Witch หน่วยเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกาแม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยถือขลังเช่นเดียวกับหน่วย Tamagotchi ดั้งเดิม

    (ภาพ: สเตฟานีปีเตอร์ส)

    4 Playmates Nano Kitty (1997)

    Toymaker Playmates ได้สร้างของเล่นพวงกุญแจสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงขึ้นมาไม่นานหลังจากที่ Tamagotchi พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก บริษัท เรียกว่าสัตว์เลี้ยง Nano Line และในตอนแรกมันรวมแมว ("นาโนคิตตี้" ที่เห็นที่นี่) สุนัขและแม้แต่ทารกมนุษย์ที่วางตัวบนจอแอลซีดีขนาดเล็ก ฉันไม่เคยใช้สายนาโนสัตว์เลี้ยงใด ๆ แต่ฉันได้ยินจากแฟนสัตว์เลี้ยงเสมือนว่าหน่วยเหล่านี้มีความพึงพอใจน้อยที่สุดที่จะดูแล

    (ภาพ: Playmates)

    5 Think Ways Virtual Friends: Disney Little Mermaid (1997)

    ในปี 1997 ของเล่น Think Way สร้างพวงกุญแจสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่รู้จักกันน้อยกว่าโดยอิงจากคุณสมบัติที่ได้รับอนุญาตรวมถึง The Little Mermaid (ดูที่นี่) และ Toy Story ในสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงของ Little Mermaid คุณดูแลปลาในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำซึ่งน่าจะดีที่สุดเพราะฉันจะเกลียดถ้าฉันรับผิดชอบต่อการตายของ Ariel จากการถูกทอดทิ้ง

    (ภาพ: Stacy Walker)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    ในปี 2541 นินเทนโดตัดสินใจที่จะเข้าสู่ตลาดสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงด้วยหน่วยสีเหลืองขนาดเล็กตามโปเกมอนดาว Pikachu เช่นเดียวกับสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงอื่น ๆ เจ้าของได้รับมอบหมายให้อาบ Pikachu ด้วยความสนใจ แต่ในการหมุนการดูแลนี้ไม่รวมถึงการให้อาหาร คุณต้องใช้สัตว์ร้ายตัวเล็ก ๆ ของคุณในการออกไปออกกำลังกายในชีวิตจริง (ติดตามโดย pedometer ในตัวขณะที่คุณเดินไปพร้อมกับหน่วยที่ถูกตัดเข็มขัดของคุณ) ยิ่งคุณเดินไปได้ไกลเท่าไหร่คุณจะได้รับวัตต์มากขึ้นซึ่งทำหน้าที่เป็นสกุลเงินในเกมสำหรับซื้อ Pikachu ของขวัญ

    (ภาพ: Nintendo)

    7 Nintendo Pokemon Pikachu Color (1999)

    ในปี 1999 นินเทนโดได้ปรับรุ่น ante ในการแข่งขันเทคโนโลยีสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงด้วย Pikachu รุ่นใหม่ที่มีหน้าจอ LCD สี ในรุ่นนี้ไม่เพียง แต่คุณจะสามารถพิกจิก Pikachu ได้ตามปกติ (และพาเขาไปออกกำลังกาย) คุณสามารถแลกเปลี่ยน "วัตต์" ที่ประหยัดได้ด้วยPokémon Gold หรือ Silver รุ่น Game Boy Color ผ่านพอร์ตอินฟราเรดในตัว .

    จากการเริ่มต้นของศตวรรษที่ 21 ความนิยมของสัตว์เลี้ยงเสมือนได้ลดลงอย่างมากในอเมริกาเหนือ (แม้ว่าผู้สืบทอดหลายคนยังคงอยู่ในตลาดจนถึงทุกวันนี้) ดังนั้นเวลาของพวกเขาในสปอตไลท์ของเล่นที่นิยมได้ผ่านไปอย่างมากมาย แต่สำหรับคนรุ่นที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับสิ่งมีชีวิตเสมือนจริงเหล่านี้ความทรงจำเกี่ยวกับเวลาที่ใช้ดูแลพวกมัน (หรือเศร้าฝังพวกเขา) จะคงอยู่ตลอดไป

    (รูปถ่าย: Nintendo)

ยุคทองของสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง