บ้าน ความเห็น นักเล่นเกมยังไม่จบ แต่เราต้องดีขึ้น

นักเล่นเกมยังไม่จบ แต่เราต้องดีขึ้น

สารบัญ:

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)
Anonim

สารบัญ

  • นักเล่นเกมยังไม่จบ แต่เราต้องดีขึ้น
  • ความชั่วร้ายของชุมชน
  • เป็นนักเล่นเกมที่ดีขึ้น

"นักเล่นเกมจบแล้ว" "วารสารศาสตร์เกมจบแล้ว" จุดสองจุดเหล่านี้เป็นโน้ตหลักในเกมกลองของ GamerGate หนึ่งในจุดเหล่านั้นฉันก็ไม่สามารถแสดงความคิดเห็น อย่างไรก็ตามฉันต้องแข่งขันกันอย่างดุเดือด

ฉันเคยตรวจสอบและพูดถึงวิดีโอเกมในอดีตที่ผ่านมา แต่มันก็ยิ่งเพิ่มบทบาทของฉันในฐานะนักข่าวเทคโนโลยี ตลอดอาชีพของฉันฉันมุ่งเน้นไปที่การใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นหลัก ฉันโชคดีพอที่จะตรวจสอบเกมและระบบเกมหลัก ๆ มากมาย แต่ฉันไม่ได้เป็น "นักข่าวเกม" เป็นหลัก นี่ไม่ใช่ความพยายามที่จะยืนเหนือการต่อสู้หรือทำให้ตัวเองอยู่ในระดับที่มากกว่าหรือน้อยกว่าเพื่อนในเกมสิ่งพิมพ์เฉพาะ ฉันเพียงแค่ต้องการอธิบายว่าในขณะที่ฉันมีมุมมองของรั้วด้านข้างนั้นมันไม่ใช่มุมมองที่ฉันรู้โดยสมบูรณ์ในฐานะมืออาชีพทั้งหมดของฉัน ด้วยเหตุนี้ฉันจะไม่กล่าวหาหรือแก้ตัวหรือแสดงความคิดเห็นในด้าน "วารสารศาสตร์การเล่นเกม" ของการอภิปราย

ที่กล่าวว่าฉันเล่นวิดีโอเกมและติดตามพวกเขาอย่างตั้งใจ นอกเหนือจากการรายงานข่าวระดับมืออาชีพแล้ววิดีโอเกมยังเป็นที่ชื่นชอบของฉัน ฉันเป็นนักเล่นเกมและฉันยังไม่ตาย ฉันรู้จักนักเล่นเกมหลายคนและพวกเขายังไม่ตาย ฉันสามารถพูดด้วยความมั่นใจสัมพัทธ์ว่านักเล่นเกมระยะเป็นแนวคิดนามธรรมไม่ตาย

บทความ "Gamers is over" ของ Leigh Alexander ยกประเด็นที่ดีมากเกี่ยวกับปัญหาในชุมชนเกม แต่วิทยานิพนธ์ของเธอผิด มีปัญหาใหญ่มากเกี่ยวกับการรักษาและการพรรณนาของผู้หญิงทั้งในเกมวีดิโอและในฐานะผู้พัฒนาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เกมแบบดั้งเดิมที่เรารู้ว่ามันเปลี่ยนไปอย่างแน่นอนแม้ว่าการเล่นเกมจะต้องถูกทิ้งเหมือนกระดองเหมือนที่เธอเขียนหรือจะเปลี่ยนเหมือนแมลงตัวเองให้กลายเป็นสิ่งแปลกใหม่ที่มีปีก

การเล่นเกมกลายเป็นเรื่องใหญ่ทั้งในฐานะอุตสาหกรรมและในฐานะประเทศชาติ ฉันพูดว่า "ประชาชาติ" และไม่ใช่ "ชุมชน" เพราะนักเล่นเกมไม่ได้อยู่ในชุมชนเดียวเป็นกลุ่ม พวกเขาอยู่ในกลุ่มบุคคลหลายพันกลุ่มแต่ละกลุ่มมีจุดเน้นและความคิดเห็นของตนเอง เลือกประเภทและคุณมีนักเล่นเกมที่แตกต่างครอบงำมัน เลือกเกมในประเภทนั้นและนักเล่นเกมเหล่านั้นจะถูกกรองเพิ่มเติม DOTA 2, Touhou, Skullgirls เหล่านี้เป็นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงกับชุมชนที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดที่ติดตามพวกเขาและจัดลำดับความสำคัญของสิ่งต่าง ๆ ในพวกเขา พวกเขาเป็นนักเล่นเกมทุกคน แต่พวกเขาไม่ใช่นักเล่นเกมประเภทเดียวกันทั้งหมด

การเล่นเกมโดยทั่วไปแล้วเป็นอาชีพที่ไม่เหมาะสม มันกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีขนาดใหญ่ แต่ก็ยังไม่ถูกมองว่าเป็นการแข่งขันที่ถูกต้องสำหรับกีฬาทางกายภาพใด ๆ และแทบจะไม่ถูกมองว่าเป็นรูปแบบศิลปะที่ถูกต้องตามกฎหมายในรูปแบบภาพยนตร์หรือโทรทัศน์ ดังนั้นแม้ในปี 2014 ความคิดของการเป็น "นักเล่นเกม" ไม่ใช่แค่คนที่เล่นวิดีโอเกมเป็นบางครั้งโดยทั่วไปดูเหมือนจะเป็นสังคมขนาดใหญ่ เรามีทุกสิ่งที่มีให้เรายกเว้นบางทีการเคารพทางวัฒนธรรม

ใช้ชุมชน Balkanized หลายร้อยแห่งแต่ละแห่งมีแนวคิดเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์การแข่งขันเทคโนโลยีและมารยาทของตนเอง ใช้ความหงุดหงิดที่เป็น "ความโกรธเกรี้ยว" และปล่อยให้มันเคี่ยวในขณะที่ชุมชนเหล่านี้ยังคงถูกขับไล่ รับการขาดความเข้าใจและการพัฒนาศักดิ์ศรีของสังคมที่มาจากชุมชนเหล่านั้นซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพศชาย ใช้ลักษณะที่แท้จริงของโครงสร้างของกลุ่มเล็ก ๆ เหล่านี้และวิธีที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะหันเข้าด้านในและกลายเป็นสิ่งกีดขวางกลุ่มที่คล้ายกัน ผสมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันและคุณมีตัวอย่างที่เป็นพิษของนักเล่นเกมที่สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นพิษต่อความคิดของนักเล่นเกม

อ่านต่อ: ข่มขืนชุมชน>

นักเล่นเกมยังไม่จบ แต่เราต้องดีขึ้น