บ้าน ความคิดเห็น Elder scrolls v: skyrim (สำหรับพีซี) รีวิวและให้คะแนน

Elder scrolls v: skyrim (สำหรับพีซี) รีวิวและให้คะแนน

วีดีโอ: The Elder Scrolls V: Skyrim - 'Take a Walk' Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2017 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: The Elder Scrolls V: Skyrim - 'Take a Walk' Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2017 (ตุลาคม 2024)
Anonim

เกมพีซีจำนวนมากให้สัญญากับจักรวาลที่น่าสนใจพอที่จะให้คุณมีชีวิตอยู่ต่อไป นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 ซีรีส์ Elder Scrolls ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องทำให้คุณมีอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่และซับซ้อนยิ่งขึ้นเพื่อสำรวจในทวีป Tamriel และสัมผัสประสบการณ์ชีวิตในสถานที่เหล่านั้นมากกว่าที่คุณจะได้สัมผัส ไตรมาสที่ ความก้าวหน้าของควอนตัมใน Morrowind (2002) และ Oblivion (2006) จะดำเนินต่อไปในภาคใหม่ล่าสุด Skyrim ($ 59.99 สำหรับพีซี, PlayStation 3 และ Xbox 360) ซึ่งให้มุมมองที่อร่อยที่สุดในโลกนี้ที่คุณมี ควบคุมเกือบเสร็จสมบูรณ์

ความสมจริงที่ไม่ตรงกัน

โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างที่เป็นจริงเกี่ยวกับเกมเปิดกว้างของเกมก่อนหน้านี้ยังคงเป็นจริงที่นี่ คุณอาจจะพิชิตรูเล็ตในหมวดหมู่ CRPG แบบดั้งเดิมหากคุณต้องการ: มันไม่ยากเลยที่คุณจะตั้งตัวเป็นนักรบตัวช่วยสร้างหรือการล้วงกระเป๋าโดยไม่เลือกเพศไม่ว่าจะเป็นเพศใดก็ได้จากสิบสปีชีส์ ปรารถนา

แต่ก็ไม่มีอะไรที่จะห้ามไม่ให้คุณไปเรียนหลักสูตรอื่นที่ทำให้คุณนึกถึง ซื้อบ้านในเมืองและทำงานเทียบเท่าอิเล็กทรอนิกส์ของงานเก้าถึงห้า หมกมุ่นกับตัวเองในการค้นคว้าความซับซ้อนของคาถาการเล่นแร่แปรธาตุหรือทำอาหาร พบและตกหลุมรักกับเกือบทุกคนที่คุณต้องการจากเพศใด ๆ ของสายพันธุ์ใด ๆ ละทิ้งวันล่ากวางหรือหมาป่าในป่าแล้วเดินเข้าไปในเมืองที่ใกล้ที่สุดแล้วเร่ขายของที่ริบมา ไม่มีขอบเขตในการใช้งาน: เกมกลายเป็นสิ่งที่คุณต้องการให้เป็นตราบเท่าที่คุณต้องการให้เป็นเช่นนั้น (นอกจากนี้ยังมีพล็อตอย่างเป็นทางการซึ่งเราจะได้รับในปัจจุบัน) แต่เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาอย่างดีพอที่จะมีตัวเลือกมากมายให้คุณโดยที่คุณจะไม่ต้องเหนื่อยล้า คุณไม่เคยถูกบังคับให้ทำอะไรดังนั้นคุณอาจทำภารกิจให้สำเร็จหรือทำตามเป้าหมายของคุณเองได้อย่างคล่องแคล่วหรือคลั่งตามที่คุณต้องการ


การอุทิศตนเพื่อ Skyrim ในรายละเอียดแทบจะไม่หยุดอยู่แค่นั้น เมื่อคุณเดินไปรอบ ๆ ดินแดนคุณจะสูญเสียตัวเองไปตามต้นไม้แม่น้ำและน้ำตกและโดยเฉพาะอย่างยิ่งภูเขา: Bethesda Game Studios ได้พ่ายแพ้แม้กระทั่งงานที่ยอดเยี่ยมที่สุดใน Oblivion เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สมจริง . คุณไม่เคยรู้เลยว่าสิ่งที่อยู่ไกลเกินกว่าจะโค้งไปตามถนนข้างหน้าหรือสิ่งที่คุณเห็นเมื่อคุณไปถึงยอดเขาที่คุณกำลังปีนเขา - โดยสมมติว่าคุณสามารถเห็นอะไรผ่านสายฝนและหิมะ เมื่อถึงจุดหนึ่งในระหว่างการเล่นฉันพบว่ามีสีขาวที่ซื่อสัตย์ต่อความดีพร้อมดินแดนที่มีทุนดราเหมือนที่ฉันกำลังสำรวจและหิมะที่ปกคลุมไปด้วยหิมะที่คลั่งไคล้ทำให้มันแตกต่างออกไปจากอากาศ


แม้ในสถานการณ์เช่นนี้การหลงทางไม่ได้เป็นเรื่องที่น่ากังวล ระบบแผนที่ขั้นสูงติดตามตำแหน่งที่คุณเคยไปและคุณสามารถ "เดินทางเร็ว" ไปยังสถานที่ที่เคยไปก่อนหน้านี้ได้โดยคลิกที่ไอคอนบนแผนที่ ซึ่งหมายความว่าคุณอาจมีช่วงระยะการเดินทางที่ยาวไกลระหว่างเมืองหรือสถานที่สำคัญในครั้งแรกที่คุณไปที่ไหนสักแห่ง แต่ฉันไม่เคยพบสิ่งเหล่านี้ที่ไม่สามารถจัดการได้


หรือพวกเขาไม่เคยรู้สึกว่าไม่มีเหตุผลหรือไม่สอดคล้องซึ่งเป็นหนึ่งในด้านที่แข็งแกร่งของการออกแบบเกม Skyrim ทั้งประเทศตั้งอยู่ทางเหนือสุดของ Tamriel ถูกแกะสลักจากสภาพแวดล้อมสแกนดิเนเวียทั่วไปที่เชื่อมโยงตัวละครทั้งหมดที่คุณพบและเมืองที่คุณเยี่ยมชมภายในกรอบใจที่น่าเชื่อถือ แต่น่าเชื่อ การเปลี่ยนแปลงในรูปแบบการออกแบบและความแตกต่างทางสังคมเกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศดังนั้นเมื่อถึงเวลาที่คุณเดินทางจาก Whiterun ไปยัง Winterhold คุณเข้าใจว่าสิ่งที่ทำให้คนที่มุ่งเน้นการกระทำในอดีตแตกต่างจาก นักวิชาการชาวหลัง แต่พวกเขายังคงเป็นเพื่อนบ้านอย่างชัดเจน: ต่างกัน แต่ก็เหมือนกัน การสร้างโลกไม่ได้มีความสมบูรณ์มากขึ้นหรือคุ้มค่ามากกว่านี้

พล็อตและการนำเสนอ

ดังที่กล่าวมาแล้วมีการเล่าเรื่องพื้นฐานที่อธิบายถึงวิธีการและสาเหตุที่สิ่งเหล่านี้รวมเข้าด้วยกัน เป็นเวลา 200 ปีหลังจากบทสรุปของเหตุการณ์การให้อภัยและราชาสูงก็ถูกลอบสังหาร สกายริมถูกฉีกขาดโดยการสู้รบอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้นำทั้งสองที่ต้องการเติมพลังช่องว่าง: ทัลลิอุสผู้ว่าราชการทหารของจักรวรรดิและ Ulfric Stormcloak ผู้เป็นหัวหน้ากลุ่มกบฏมุ่งมั่นที่จะแยกตัวออกจากจักรวรรดิ . เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ของ Elder Scrolls คุณเริ่มต้นในฐานะเชลยคราวนี้กำหนดไว้สำหรับการดำเนินการโดยคนของ Tullius คุณจะได้รับการช่วยให้รอดจากการถูกประหารชีวิตโดยการปรากฏตัวของมังกรการสูญพันธุ์ที่คิดมานานอย่างกระทันหันซึ่งทำให้เสียสมาธิ (และ, เอ่อ, ละลาย) ผู้จับกุมของคุณ


คุณอาจเลือกที่จะสนับสนุน Imperials หรือกบฏ Stormcloaks ในความขัดแย้ง แต่มีตัวเลือกอื่น คำทำนายโบราณได้ทำนายไว้แล้วด้วยความแม่นยำที่น่าตกใจว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นมากมายและดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับภัยคุกคามการบินและสัตว์เลื้อยคลานที่บินด้วยไฟ เมื่อคุณค้นพบว่าคุณมีส่วนเกี่ยวข้องเชื่อมโยงกับฝ่ายต่าง ๆ การต่อสู้กับศัตรูร่วมกันของพวกเขากลายเป็นความเป็นไปได้ที่น่าสนใจ - และคุณคนเดียวอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครซึ่งอาจทำให้คุณหยุดสงครามได้ในทุกด้าน


เรื่องราวนี้ได้รับการบอกเล่าและพัฒนาอย่างมีไหวพริบและประกอบไปด้วยทัวร์ชมทิวทัศน์อันกว้างใหญ่ของ Skyrim และ romps ที่ให้ความบันเทิงแบบ viscerally ผ่านดันเจี้ยนมากมายที่ไม่ควรพลาด แต่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกตเพราะมันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับกลุ่มนักแสดงเสียงที่น่าทึ่งที่สุด ในหมู่พวกเขาโจแอลเลนและแม็กซ์ฟอนซิโดว์ดำรงตำแหน่งสำคัญและ Lynda Carter และ Claudia Christian ครอบครองส่วนเล็ก ๆ ที่มีพลวัต สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือคริสโตเฟอร์พลัมเมอร์ให้ยืมศักดิ์ศรีและแรงดึงดูดมากมายให้กับบทบาทสำคัญของผู้นำจิตวิญญาณที่มีการลงทุนอย่างผิดปกติในประวัติศาสตร์ของมังกร คนเหล่านี้ทั้งหมดและหายตัวไปเป็นตัวละครของพวกเขา (แม้ว่าเสียงของพลัมเมอร์จะจำไม่ได้จนเกินไป) แต่แม้แต่ฉากฟิลเลอร์ในเครือก็ยังสดใส; นักวิจารณ์คนหนึ่งที่เชื่อว่าการหลงลืมอย่างชอบธรรมคือความเชื่อมั่นของนักแสดงเพียงไม่กี่คนที่ให้เสียงแก่ประชากรทั้งหมด ปัญหานี้น้อยลงมากในเวลานี้


ความลึกของการเอาใจใส่ต่อเสียงยังคงดำเนินต่อไปด้วยคะแนน มันเป็นผลงานของ Jeremy Soule (ผู้แต่งเพลงสำหรับ Morrowind and Oblivion) ​​และเข้าสู่ฉากหลังแบบนอร์ดิกในบรรยากาศที่น่าพึงพอใจ ความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของมันมาจากการใช้นักร้องประสานเสียงของผู้ชายหลายสิบคนร้องเพลงประสานเสียงเพลงบ้าคลั่งและคาร์มีน่า Burana - เหมือนบทสวดสมัยกลางในภาษามังกรที่คิดค้นขึ้นสำหรับเกมโดยเฉพาะ เอฟเฟกต์น่าตื่นเต้นมากมันยากที่จะไม่อยากให้มันเตะบ่อยขึ้นในระหว่างการเล่น

ข้อบกพร่องและส่วนต่อประสานที่แปลกประหลาด

น่าเสียดายที่คุณอาจพบว่าตัวเองต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น หนึ่งในประเพณี "ยิ่งใหญ่" ของซีรี่ส์ Elder Scrolls คือความชุกของแมลงขนาดเล็กและใหญ่อย่างน้อยในรุ่นแรก ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Skyrim ไม่ได้รับการยกเว้น


ฉันวิ่งเข้าไปหลายครั้งเกี่ยวข้องกับตัวละครของฉันหยิบวัตถุเมื่อฉันหมายถึงการโต้ตอบกับมันในทางอื่น การลากไปรอบ ๆ ศพที่ฉันตั้งใจจะยกเค้าหรือหานิ้วมือของฉันหลอมรวมเข้ากับหนังสือที่ฉันต้องการอ่านนั้นสนุกน้อยกว่าที่ฟังดู คุณสามารถหลีกเลี่ยงปัญหานี้ได้ด้วยการกดปุ่มโต้ตอบหรือปุ่มอย่างรวดเร็ว - พูดไม่เกินครึ่งวินาที - แต่นั่นเป็นข้อ จำกัด ที่ไร้สาระสำหรับบางสิ่งที่ควรตรงไปตรงมา การค้นพบเส้นทางของ NPC นั้นทำให้บางสิ่งบางอย่างเป็นที่ต้องการด้วยตัวละครตัวหนึ่งที่พาฉันไปรอบ ๆ การหลงทางและการย้อนรอยและบ่อยครั้งที่จุดเยือกแข็งที่ด้านหน้ากำแพงและไม่มีร่องรอยว่าฉันควรจะดำเนินการอย่างไร สิ่งประหลาดที่เกิดขึ้นในทำนองเดียวกันกับคาถาทิพย์ซึ่งควรจะแสดงเส้นทางไปยังปลายทางสำหรับการสืบเสาะในปัจจุบันของคุณ แต่มักจะสิ้นสุดลงสำหรับฉันในกำแพงทึบและต้องการให้ฉันอุ้มรอบห้องใกล้เคียงเพื่อหาทางเข้าอื่น (ปัญหาเหล่านี้ถูกครอบตัดทั้งบนพีซีเกมและเวอร์ชั่น Xbox ดังนั้นจึงดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม)


ฉันยังรู้สึกตื่นเต้นน้อยกว่าด้วยบางส่วนของอินเทอร์เฟซ คุณโต้ตอบกับตัวเลือกของตัวละครของคุณโดยนำเมนูสไตล์กุหลาบเข็มทิศที่คุณเลื่อนขึ้นลงซ้ายหรือขวาเพื่อเข้าถึงทักษะไอเท็มแผนที่หรือความสามารถเวทมนต์ บางครั้งการกดไปในทิศทางที่ถูกต้องอาจล้มเหลวในการนำเมนูย่อยที่เหมาะสมออกมาอีกครั้งนี่ไม่ใช่เกมง่ายๆ ส่วนทักษะไม่ได้เกิดข้อผิดพลาดง่ายนัก แต่มันเป็นเรื่องไร้สาระ มันจัดระเบียบเหมือนท้องฟ้าจำลองโดยแต่ละทักษะมีกลุ่มดาวที่แตกต่างกัน การเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งจะช่วยให้คุณเจาะลึกลงไปใน "perks" คล้ายดาวที่หลากหลาย (หรือความสามารถพิเศษ) ที่เกี่ยวข้องกับทักษะนั้น แต่การย้ายระหว่าง perks ภายในทักษะหมายถึงการติดตามบรรทัดระหว่างพวกเขาที่แสดงถึงความสัมพันธ์ของพวกเขา (คุณสามารถรับหนึ่ง perk ได้ถ้าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นและอื่น ๆ ) และพิสูจน์ได้อย่างพิถีพิถันอย่างน่าประหลาดใจ: เมื่อ perks ตั้งอยู่ที่มุมแปลก ๆ ตำแหน่งปัจจุบันของคุณมันเป็นเรื่องง่ายที่จะย้ายไปยังตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องหรือในบางกรณี - โดยบังเอิญไปยังทักษะอื่นทั้งหมด


การกระทำขั้นพื้นฐานบางอย่างอาจเป็นความเจ็บปวดเช่นกัน lockpicking "minigame" นั้นแปลกประหลาดบังคับให้คุณจัดแนวการเลือกด้วยการล็อคในบางวิธีที่ไม่ถูกต้องและไบเซนไทน์ ฉันจำไม่ได้ว่าเกมใดที่มีระบบลักทรัพย์ยากกว่าหรือเรียนรู้ที่ฉันเก็บล็อคเกอร์มากขึ้น เกม Xbox เวอร์ชันทำให้เกิดอาการปวดหัวสำหรับฉันด้วยไม้ทั้งทิศทางซ้ายและขวา มันสมเหตุสมผลที่จะใช้สำหรับการมองและการเคลื่อนไหวตามลำดับ แต่การกดลงบนด้านซ้ายจะทำให้คุณอยู่ในโหมดแอบดูและการกดลงบนการเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้องกับรุ่นที่สามของกล้อง การทำเช่นนี้ในช่วงที่มีการสู้รบเป็นสิ่งที่ทำให้สับสนโดยเฉพาะและทำให้ฉันเสียชีวิตมากกว่าที่ฉันยอมรับ

เข้าไปอยู่ใน Skyrim

เหตุการณ์เหล่านี้หมายความว่า Skyrim ไม่สมบูรณ์แบบ - คืออะไร - แต่พวกเขายังไม่เพียงพอที่จะลดผลกระทบของเกมใหญ่ แต่โตเต็มที่ที่เปิดประตูมากกว่าที่เคยปิด บางชื่อเช่น Dead Rising 2: Off the Record นำเสนอโหมด sandbox แต่ Skyrim's มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและแผ่ขยายจากชายแดนถึงชายแดน คนอื่น ๆ เช่น Rage แสร้งทำเป็นให้อิสระแก่คุณ แต่ยังต้องการที่จะฝึกให้คุณติดตามเรื่องราวที่มี จำกัด ในความเป็นธรรมวันนี้มีเกมอะไรมากมาย (แม้แต่ความโหดร้ายอย่าง Duke Nukem Forever) ชดเชยด้วยโหมดผู้เล่นหลายคนและคุณจะไม่พบสิ่งใดที่นี่: คุณจะเดินไปรอบ ๆ Tamriel ในส่วนนี้ด้วยตัวเอง


เมื่อพิจารณาว่าคุณต้องครอบคลุมอาณาเขตอย่างไรและความซับซ้อนและการรับรู้อย่างเต็มที่ในทุกตารางนิ้วนั้นเป็นไปได้ว่าคุณจะไม่สนใจอะไรมาก นั่นคือสมมติว่าโดยวิธีการที่คุณสังเกตเห็นได้ในสถานที่แรก คุณอาจจะยุ่งเกินไปกับการขี่ม้าแมงมุมฆ่าสัตว์เก็บสมุนไพรหรือล่ามังกร มีหลายอย่างที่ต้องทำทั้งเป็นทางการและไม่เต็มเวลาหลายร้อยชั่วโมงดังนั้นอย่าลืมเบื่อ ความหลากหลายที่แท้จริงนั้นมากเกินพอที่จะทำให้ The Elder Scrolls V: Skyrim เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2011 และมีคุณค่าต่อรางวัล Editors 'Choice แต่มันก็คุ้มค่าที่จะชื่นชมความสำเร็จที่หล่อเหลาของพวกเรา - และเวลาที่ฉัน สำหรับหนึ่งต้องการใช้การเล่นต่อไป

Elder scrolls v: skyrim (สำหรับพีซี) รีวิวและให้คะแนน