บ้าน ความเห็น อย่าเสียเงินของคุณไปกับ indiegogo vaporware

อย่าเสียเงินของคุณไปกับ indiegogo vaporware

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (กันยายน 2024)

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (กันยายน 2024)
Anonim

เพื่อนของฉันส่งลิงค์ไปยังแกดเจ็ตสุดเจ๋งให้ฉันเมื่อเช้านี้ ฉันก็เลยลองดูมันสิ จากนั้นฉันก็เห็น buzzkill Indiegogo

ฉันเคยเขียนอย่างกว้างขวางในอดีตเกี่ยวกับวิธีการใช้ Kickstarter สำหรับฮาร์ดแวร์เทคโนโลยีเหมือนทำเงินกองอยู่กลางทางเท้าและจุดไฟบนไฟ Kickstarter ทำให้กฎเข้มงวดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แต่เมื่อคุณใส่หมวกลงบนหลอดยาสีฟันบางครั้งยาสีฟันจะบีบปลายอีกด้าน ดังนั้นเราจึงมี Indiegogo ซึ่งไม่ได้ดูแลโครงการอย่างที่ Kickstarter ทำ

Indiegogo เปรียบเสมือนโลกแห่งเทคโนโลยีของผู้ชายที่นั่งอยู่ข้างนอกสถานีรถไฟพร้อมป้ายกระดาษแข็งที่เขียนว่า "NEED MONEY FOR BEER" (โอเคบางทีอาจเป็น GoFundMe) ฉันได้รับโฆษณาประชาสัมพันธ์จำนวนไม่มากสำหรับแคมเปญ Indiegogo ซึ่งทั้งหมดรวมกันเป็น "โปรดขอให้ผู้อ่านของคุณให้เงินกับเราสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เรายังไม่แน่ใจว่าจะสร้างได้หรือไม่"

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Indiegogo คือปัญหาที่ Kickstarter ต้องเผชิญกับเมื่อไม่นานมานี้: ผู้เข้าร่วมมีความสามารถในการทำให้สิ่งต่าง ๆ ในจินตนาการดูเป็นจริง ดูข่าวประชาสัมพันธ์นี้สำหรับ "Flex-Card"; มันเป็นเรื่องที่แน่นอนสำหรับสิ่งที่ฉันได้รับจาก Indiegogo บริษัท "ได้เปิดตัว" ผลิตภัณฑ์ ผลิตภัณฑ์ "เปิดตัวในวันนี้" ยกเว้นว่ามันจะไม่ อ่านลงและคุณพบว่าพวกเขายังไม่มีแม่พิมพ์ผลิต

หรือขอให้ร้อน "น่ารัก" เป็นของเล่นทางเพศสำหรับคู่รักซึ่งเรากล่าวถึงใน PCMag หน้า Indiegogo ทำให้ดูเหมือนว่านี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่แล้วด้วยภาพหน้าจอวิดีโอและภาพถ่ายของแม่พิมพ์ แต่วันที่ส่งมอบในเดือนมิถุนายน 2559 คาดว่าจะซ่อนเรื่องราวที่แตกต่าง: ในขณะที่ผู้ผลิตอุปกรณ์นี้มีความคิดมากมายพวกเขาอยู่ห่างจากสายการผลิตเป็นเดือน ๆ

(ว้าวฉันเพิ่งได้สนาม Indiegogo ในขณะที่ฉันกำลังเขียนข้อความนี้)

มีความคิดไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถทำอะไรบางอย่าง ที่สำคัญการทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถสร้างรายได้ 10, 000 PCMag ถูกดูดเข้าไปในไอเท็ม Kickstarter ของ MyIDKey ซึ่ง บริษัท ได้ทำการจัดการเพื่อให้มีหน่วยเพียงพอที่จะส่งพวกเขาออกไปยังผู้ตรวจสอบ แต่ไม่เพียงพอที่จะไปค้าปลีกจริง Ars Technica ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความล้มเหลว $ 3.5 ล้านในปี 2014

ในขณะเดียวกันการทำ 10, 000 สิ่งไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่น่ากลัวเหมือนเกมคอนโซล Ouya ซึ่งมีรายงานว่ากำลังจะได้มาซึ่ง Razr

นอกจากนี้ Indiegogo มักจะไม่ทำงาน Infographic จาก Shopify นี้แสดงให้เห็นว่ามีเพียง 9.8 เปอร์เซ็นต์ของแคมเปญ Indiegogo ที่ได้รับเงินทุนซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่แสดงอย่างสวยงามเหล่านี้ส่วนใหญ่จะหายไปในช่วงเวลาที่ไม่เคยเห็นอีกเลย

สนามอินดิโกโกที่ฉันได้รับนั้นไม่มีเทคนิคใดที่โกหก พวกเขากำลังซ่อนสถานการณ์โดยการละเลยและเน้นย้ำ น่ารักมีกราฟิคที่สวยงามจำนวนมากเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และมีเส้นเล็ก ๆ ที่เขียนว่า "มิถุนายน 2016" Flex-Card อธิบายในย่อหน้าที่หกว่ายังไม่ได้สร้างผลิตภัณฑ์ แต่ย่อหน้าสองย่อหน้าแรกทำให้มันฟังดูเหมือนมี

แต่บางคนต้องใส่เบรกและคำเตือนบางอย่างในเรื่องนี้ ฉันสามารถเป็นคนนั้นให้คุณได้ คุณสามารถเป็นคนนั้นสำหรับเพื่อนของคุณ หากเพื่อนของคุณส่งลิงก์ให้คุณจาก Indiegogo โปรดเตือนพวกเขา: สิ่งนี้ซึ่งคุณคิดว่าเป็นสิ่งที่ไม่ได้เป็นของจริง - แม้ว่ามันอาจจะดูเหมือนเป็นเรื่องที่น่าเชื่อถือ รอจนกว่าจะเป็นเรื่องของเงิน

อย่าเสียเงินของคุณไปกับ indiegogo vaporware