สารบัญ:
- 1 คล่องตัวของดันเต้
- 2 เพิ่ม Platforming, Ditch Puzzles
- 3 แก้ไขคะแนนจากออร์บ
- 4 เสนอปุ่มดอดจ์โดยเฉพาะ
- 5 เพิ่มคำสั่งอินพุทใหม่
- 6 เพิ่มโหมดฝึกซ้อมหรือฝึกฝน
- 7 ทำให้ DMC5 เป็นเกมเต็ม
- 8 ให้เวลาไม่ จำกัด ใน Bloody Palace
- 9 ทำให้บอสต่อสู้แยกภารกิจ
- 10 เพิ่มจุดตรวจเพิ่มเติม
วีดีโอ: Подробный обзор Devil May Cry 5 Special Edition (ธันวาคม 2024)
แคปคอมสร้างความประทับใจให้ชุมชน Devil May Cry ด้วยการเปิดตัว E3 2018 ในซีรีย์ใหม่ที่จะมาถึง: Devil May Cry 5. แฟน ๆ สามารถชื่นชมยินดีในการรู้ว่า Nero และ Dante กลับมาสู่การต่อสู้แบบปีศาจและมันก็น่าทึ่ง นั่นเป็นสิ่งที่ระลึกถึงระบบการต่อสู้ของ DMC3 และ DMC4 (อย่างน้อยตามตัวอย่างการเปิดเผย) ในความเป็นจริงรถพ่วงทำให้เรา เห็นอก เห็นใจมาก
การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดคือรูปแบบกราฟิกใหม่ แคปคอมได้ก้าวออกจากตัวละครในรูปแบบอะนิเมะของเกมที่ผ่านมาและสภาพแวดล้อมที่สะอาดตาและได้เลือกที่จะเป็นโลกที่น่ากลัวและสมจริงยิ่งขึ้นซึ่งดูเหมือนจะข้ามระหว่าง Resident Evil 7 และ DmC: Devil May Cry ในขณะที่มันไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบในซีรีย์นี้ แต่ตัวอย่างเพลย์ที่แสดงในตัวอย่างและวิดีโอโปรโมชั่นที่ตามมาได้เปิดเผยกลไกหลายอย่างที่ไม่ได้ทำเพื่อความคิดอุ่น ๆ ของฉันในกราฟิก
ยกตัวอย่างเช่นแขนหุ่นยนต์ตัวใหม่ของ Nero ที่มีความสามารถในการยิงจรวดยิงเลเซอร์ยิงเวลาและการระเบิดฝ่ามือทำให้เขาน่าสนใจยิ่งกว่าการทำซ้ำ DMC4 ของเขา มันเป็นการผสมผสานระหว่างความร้ายกาจและความโง่เขลาที่ทำให้ Devil May Cry เป็นซีรีส์แอ็คชั่นตัวละครที่รัก
ที่กล่าวว่ายังมีอีกมากที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับเกม Devil May Cry ใหม่นี้ แฟน ๆ คงไม่ได้รู้อะไรมากมายจนกระทั่งแคปคอมเผยภาพและเกมเพลย์ใหม่ที่ Gamescom ในเดือนสิงหาคม ในขณะเดียวกันฉันก็กล้าที่จะฝัน
ในฐานะที่เป็นแฟน Devil May Cry มาเป็นเวลานานฉันได้เห็นการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความหวังของฉันคือแคพคอมรักษาสิ่งที่ได้ผลกำจัดสิ่งที่น่าเบื่อและเพิ่มองค์ประกอบใหม่ให้กับส่วนผสม และด้วยสิ่งนี้ฉันขอนำเสนอองค์ประกอบการเล่นเกม 10 แบบที่ฉันหวังว่าจะได้เห็นใน Devil May Cry 5
1 คล่องตัวของดันเต้
ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำแถลงที่ขัดแย้งกัน: แคพคอมต้องฆ่าการสับเปลี่ยนสไตล์ของดันเต้
ระบบสไตล์ขยายความสามารถของ DMC3 ของดันเต้พร้อมกับให้คุณพัฒนาสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร คุณมีสี่รูปแบบหลักให้เลือก: Swordmaster (ซึ่งให้คุณโจมตีระยะประชิดใหม่); Gunslinger (ปรับปรุงความแข็งแรงปืนของคุณและเพิ่มการโจมตีด้วยกระสุน); คนโกง (สไตล์การหลบหลีกและการเคลื่อนไหวที่เน้น); และ Royalguard (ซึ่งเชี่ยวชาญในการตีโต้และปัดป้อง)
ใน DMC3 คุณสามารถสลับระหว่างสไตล์ที่ร้านค้าหรือระหว่างภารกิจเท่านั้นบังคับให้คุณทำอย่างใดอย่างหนึ่งระหว่างเล่น Devil May Cry 4 ทำให้ Dante สามารถสลับไปมาระหว่างสไตล์ได้ทันทีในระหว่างการต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Dante เป็นรายการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งที่คุณจะใช้งานเพียงแค่กดปุ่มไม่กี่ปุ่มเท่านั้นซึ่งเป็นการปรับปรุงที่ดีกว่าระบบของ DMC3 อย่างไรก็ตามปัญหาของการเปลี่ยนแปลงนี้คือการเปลี่ยนรูปแบบเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างน่าเบื่อและการใช้งานรู้สึกเหมือนเป็นวิธีที่ขี้เกียจที่จะรวม Dante ใน DMC4 โดยไม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลงมากมายกับอินพุตของเขา
แน่นอนว่ามีวิดีโอคอมโบที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมายที่แสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญของการต่อสู้ Dante เมื่อใช้ระบบนี้ แต่ฉันจะได้เห็น Capcom ที่รวมเอาความสามารถสไตล์หลักของ Dante เข้ากับรูปแบบการควบคุม DMC5 ของเขาโดยไม่ต้องใช้ระบบสวิตช์
พิจารณา Nero เช่น ใน DMC4 Nero สามารถเข้าถึงความสามารถที่สะท้อนการทำงานของ Dante ได้ แต่ตรงไปตรงมาง่ายต่อการป้อนข้อมูลและไม่จำเป็นต้องใช้การสลับเพื่อดำเนินการ นอกเหนือจากซีรี่ส์ DMC แล้ว Bayonetta เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของตัวละครที่มีรายการเคลื่อนไหวที่ง่ายต่อการแสดง ความสามารถพิเศษของ Bayo นั้นดำเนินการด้วยอินพุตแบบแท่งไม่ว่าจะเป็นแบบสองครั้งแตะคำสั่งชาร์จแบบหมุนได้ 360 องศาหรืออินพุตแบบแบ็คทูไปข้างหน้า Dante ใน DMC5 สามารถใช้ประโยชน์จากอินพุตดังกล่าวได้ดี
ยิ่งไปกว่านั้น Dante มีการเคลื่อนไหวซ้ำซ้อนสองสามตัวเนื่องจากระบบการสลับสไตล์ ตัวอย่างเช่นหาก Dante สามารถเข้าถึงความสามารถในการพุ่งตัวของ Trickster ได้เพียงกดปุ่มไม่กี่ครั้งทำไมต้องกังวลกับการหลบหลบ มีใครบ้างไหมที่ใช้แบบฟอร์ม Dreadnaught ของ Royalguard ใน DMC4
ดังที่ได้กล่าวมานี้เป็นหนึ่งในความเห็นแย้งที่ฐานแฟนเพลง Devil May Cry อาจเย้ยหยัน แต่ฉันเชื่อมั่นว่า Dante ต้องการการปรับปรุงการต่อสู้ใน DMC5
2 เพิ่ม Platforming, Ditch Puzzles
Devil May Cry ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการรบกวนแปลก ๆ โผล่ขึ้นมาระหว่างการต่อสู้ เกมดั้งเดิมมีพื้นที่เล่นเกมใต้น้ำที่แปลกประหลาดสำหรับคนแรกและมีเกมยิงอวกาศคล้าย Starfox ในทำนองเดียวกัน DMC3 ก็มีเกมไขปริศนาและ DMC4 ก็มีเกมไขปริศนาลูกเต๋าที่โด่งดัง ในขณะที่ฉันชื่นชม Capcom ที่ผสมการเล่นเป็นครั้งคราวมินิเกมและปริศนาเหล่านั้นเป็นขยะร้อน
เกมเพลย์ที่มีแอคชั่นหนัก ๆ ของ Devil May Cry ปล่อยให้ตัวเองเป็น platforming มากกว่าการไขปริศนา ฉันอยากจะเห็นว่า DMC5 แยกการต่อสู้ด้วยส่วนแพลตฟอร์มมากกว่าห้องที่งี่เง่าเสียเวลาและลูกเต๋าที่คุณต้องตบไปรอบ ๆ เพื่อให้ก้าวหน้า
3 แก้ไขคะแนนจากออร์บ
เกม Devil May Cry ตีคุณด้วยหน้าจอการจัดอันดับในตอนท้ายของแต่ละภารกิจ คะแนนขึ้นอยู่กับเวลาที่ชัดเจนคะแนนคอมโบและ orbs / สกุลเงินที่ได้รับ
ใน DMC3 ข้อกำหนดของลูกโลกนั้นขึ้นอยู่กับศัตรูที่คุณฆ่าเป็นส่วนใหญ่ ยิ่งปีศาจคอมโบของคุณดีขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะได้รับ orbs มากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตามใน DMC4 ข้อกำหนดของลูกโลกนั้นขึ้นอยู่กับเทวทูตที่คุณค้นพบเมื่อคุณต่อสู้ในระดับหนึ่งมากกว่าที่คุณจะได้รับจากการฆ่าปีศาจ สิ่งนี้ทำให้การจัดอันดับสูงหรือสมบูรณ์แบบน่ารำคาญมากขึ้นเนื่องจากคุณต้องการล่า orbs ที่ซ่อนอยู่หากคุณต้องการอันดับ S ที่ต้องการมาก
ลูกกลมมีประโยชน์ในเกมที่เก่ากว่าเนื่องจากเป็นสกุลเงินที่คุณใช้ซื้อไอเท็มและความสามารถใหม่ ๆ ใน DMC4 สกุลเงินของความสามารถถูกเปลี่ยนเป็น Proud Souls ซึ่งได้รับการยกย่องให้เป็นรางวัลในตอนท้ายของแต่ละภารกิจ สิ่งนี้ทำให้ลูกกลมไร้ประโยชน์มาก
Devil May Cry 5 สามารถแก้ไขสถานการณ์นี้ได้โดยกลับไปที่ระบบการนับลูกโลกแบบ DMC3 หรือลบข้อกำหนดของลูกโลกออกจากการจัดอันดับตอนท้ายของภารกิจทั้งหมด
4 เสนอปุ่มดอดจ์โดยเฉพาะ
ฉันแน่ใจว่าคนอื่น ๆ รู้สึกผิดหวังกับเทคนิคการหลีกเลี่ยงเกม Devil May Cry ที่นำมาใช้ไม่ดีเหมือนฉัน
ในการใช้ดอดจ์โรลคุณจะต้องล็อคกับศัตรูเอียงคันซ้ายไปทางซ้ายหรือขวาเทียบกับตัวละครของคุณแล้วกดปุ่มกระโดด กล่าวอีกนัยหนึ่งเกม DMC ต้องการ สาม อินพุตเพื่อดำเนินการหลบพื้นฐานที่ทำหน้าที่เป็นความสามารถในการป้องกันหลักของคุณกับพยุหะของปีศาจที่คุณพบ จากการเปรียบเทียบ Bayonetta ได้แมปทักษะการหลบของคุณเป็นปุ่มเดียวทำให้ง่ายขึ้นและใช้งานง่ายขึ้นอย่างไม่สิ้นสุด
หาก Capcom เพิ่มปุ่มหลบโดยเฉพาะลงในเพลย์ของ DMC5 มันสามารถขยายขีดความสามารถในการป้องกันของตัวละครแต่ละตัวได้ ตัวอย่างเช่นปุ่มหลบอาจมีคุณสมบัติตามเวลาที่ไม่ซ้ำกันเช่นเดียวกับใน Bayonetta
5 เพิ่มคำสั่งอินพุทใหม่
ตามที่ฉันได้สัมผัสด้านบนอินพุตคำสั่งใหม่สามารถขยายชุดย้ายของตัวละครแต่ละตัวได้อย่างมากโดยไม่ต้องซับซ้อนการควบคุมของเกมมากเกินไป Devil May Cry 4: Special Edition สำรวจสิ่งนี้ด้วยกลไกการเล่นเกมของ Trish และ Nero
ทริชใช้อินพุตสองปุ่มเพื่อดำเนินการบางอย่างของเธอนอกเหนือไปจากคำสั่งทิศทางแท่งแบบดั้งเดิม Shuffle ของ Nero ซึ่งเป็นวงสวิงยิงอันทรงพลังและ Calibur ซึ่งเป็นโจมตีทางอากาศระยะไกลทั้งคู่ต้องใช้ทิศทางทิศทางย้อนหลังไปข้างหน้าเพื่อดำเนินการ การเคลื่อนไหวนั้นง่ายต่อการป้อนเข้าในการสู้รบ
คำสั่งเช่นนี้สามารถใช้เพื่อให้ตัวละครใหม่ทุกตัวเคลื่อนไหวใน Devil May Cry 5 ด้วย DMC5 ฉันชอบที่จะเห็นอินพุตแท่ง 360 องศาและคำสั่งปุ่มชาร์จเพิ่มเติม
6 เพิ่มโหมดฝึกซ้อมหรือฝึกฝน
นี่เป็นคำขอที่ค่อนข้าง จำกัด แต่เป็นสิ่งที่ฉันต้องการตั้งแต่ DMC3 Devil May Cry เป็นซีรีส์ที่ต้องการการเล่นที่มีทักษะ แต่วิธีเดียวที่จะฝึกฝนกับตัวจริงนอกพีซี mods คือการเล่นซ้ำภารกิจที่มีศัตรูจำนวนมาก
มาเลยแคปคอมมอบห้องฝึกซ้อมหรือโหมดฝึกซ้อม DMC5 ให้ฉันเพื่อที่ฉันจะได้เล่นกับชุดเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องผ่านด่าน
7 ทำให้ DMC5 เป็นเกมเต็ม
Devil May Cry 4 เป็นเกมแนวแอคชั่นที่สนุก แต่มันก็แค่ครึ่งเกมเท่านั้น เราวิ่งผ่านพื้นที่สองสามแห่งกับ Nero และจากนั้นเราก็วิ่งผ่านพวกเขาอีกครั้งในทางตรงกันข้ามกับ Dante
ฉันชอบวิธีการที่แคปคอมทดลองใช้กับการต่อสู้และทีมพัฒนาได้ปรับปรุงและปรับปรุงการต่อสู้อย่างไร แต่เรื่องราวรู้สึกแย่และตบอย่างแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับการต่อสู้แบบเนื้อหนังของ DMC3
ฉันหวังว่า DMC5 มีการเล่าเรื่องที่เป็นหนึ่งเดียวที่เชื่อมโยงกันด้วยตัวเลือกในการเล่นซ้ำเป็นตัวละครที่แตกต่างกันแทนที่จะเป็นเรื่องราวที่มีความลื่นไหลซึ่งรวมเอาตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด หวังว่า Capcom จะทำโครงงานและส่งมอบให้แฟนเกมรอมานานกว่า 10 ปี
8 ให้เวลาไม่ จำกัด ใน Bloody Palace
Bloody Palace เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีไม่กี่อย่างที่มาจากปีศาจ sub May Devil 2 มันเป็นถุงมือยาว 10, 000 ชั้นที่นำคุณเข้าสู้กับคลื่นของศัตรูและบอสสุ่ม Devil May Cry 4 ได้ทำใหม่ใน Bloody Palace เพื่อออกแบบถุงมือชั้นหนึ่งโดยเจตนา ทุก ๆ 10 ชั้นจะทำลายคุณจากหนึ่งในผู้บังคับบัญชาของเกมและปิดท้ายด้วยการต่อสู้กับ Dante เมื่อคุณปีนขึ้นไปบนพื้นปีศาจที่คุณต่อสู้นั้นยากขึ้นเริ่มต้นจากศัตรูระดับปกติและในที่สุดก็โจมตีคุณจากศัตรู Dante Must Die-level ที่ไม่กี่ชั้นสุดท้าย Bloody Palace มอบคุณค่าการเล่นซ้ำที่ยอดเยี่ยมโดยการเขียนเนื้อเรื่องและเพิ่มแอ็คชั่นที่ตรงและยากให้คุณ
ข้อเสียของ Bloody Palace ของ DMC4 คือตัวจับเวลา คุณเริ่ม Bloody Palace ด้วยเวลาประมาณสามนาทีเพื่อฆ่าคลื่นลูกแรก การทำคลื่นให้เสร็จอย่างรวดเร็วทำให้คุณได้รับโบนัสทันทีและการทำเช่นนั้นโดยที่ไม่เกิดความเสียหายจะทำให้คุณได้มากกว่าเดิม
ระบบทำงานได้ดีพอ แต่ฉันไม่ชอบความกดดันที่ตัวจับเวลาเพิ่มและบ่อยครั้งที่ฉันสามารถหลอกและต่อสู้กับศัตรูได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะหมดเวลา ฉันหวังว่าแคปคอมจะกำจัดตัวจับเวลาถ้ามันนำเสนอ Bloody Palace ใน Devil May Cry 5 อีกครั้ง
9 ทำให้บอสต่อสู้แยกภารกิจ
ฉันรักการต่อสู้ของบอสที่ดีและซีรีย์ Devil May Cry มีการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงซึ่งสนับสนุนการต่อสู้ที่สร้างสรรค์และต้องการเล่นที่มีทักษะ แน่นอนว่ามีเจ้านายที่อ่อนแอไม่กี่คนต่อสู้ที่นี่และที่นั่นตลอดทั้งซีรีส์ แต่ส่วนใหญ่การต่อสู้เหล่านี้เป็นเรื่องสนุก
โชคไม่ดีที่หัวหน้าต่อสู้เกือบจะมาถึงจุดสิ้นสุดของภารกิจทำให้คุณได้รับความท้าทายขั้นสุดท้ายก่อนการจัดอันดับภารกิจ แต่ฉันก็พบว่าตัวเองมักจะคิดว่าการต่อสู้ของเจ้านายมีภารกิจเฉพาะของตัวเองที่ผู้เล่นถูกจัดอันดับในการแสดงของพวกเขาตามการต่อสู้นั้นโดยลำพังแทนที่จะเป็นจุดสุดยอดของการเผชิญหน้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ตลอดภารกิจ
นอกจากนี้การให้หัวหน้าต่อสู้กับภารกิจเฉพาะของตนเองจะช่วยให้ง่ายต่อการฝึกซ้อมหรือเล่นซ้ำการต่อสู้โดยไม่ต้องพูดให้ทั่วทั้งภารกิจเพื่อไปหาพวกเขา แคปคอมรับ DMC5 นี้
10 เพิ่มจุดตรวจเพิ่มเติม
Devil May Cry เป็นซีรีย์แอคชั่นสมัยเก่าที่สะดุดตาเกมอาร์เคดที่ยอดเยี่ยมของเก่า หากคุณตายในระหว่างการปฏิบัติภารกิจคุณคาดว่าจะเริ่มภารกิจใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นเว้นแต่ว่าคุณจะมีลูกโลกสีเหลืองที่มีประโยชน์อยู่ในมือซึ่งจะทำให้คุณฟื้นคืนชีพในด่านสุดท้าย DMC3: ฉบับพิเศษนำเสนอลูกโลกทองคำที่ทรงพลังมากขึ้นซึ่งจะทำให้คุณฟื้นขึ้นมาได้ทันทีแทนที่จะอยู่ที่จุดตรวจสุดท้าย สิ่งนี้ทำให้เกมมีการลงโทษน้อยลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ระหว่างการต่อสู้บอสเนื่องจากมันใช้งานได้เป็นโบนัสชีวิต
DMC4 ดำเนินการเกี่ยวกับการใช้ลูกกลมทองคำ แต่ระบบจุดตรวจยังคงรุนแรง โดยทั่วไปแล้วคุณจะได้รับจุดตรวจบันทึกอัตโนมัติเมื่อถึงหัวหน้า เมื่อใดก็ตามที่ตายก่อนหน้านั้นจะบังคับให้คุณลองทำภารกิจอีกครั้ง
ฉันอยากให้ DMC5 ใช้ระบบจุดตรวจตามประสบการณ์ดังที่เห็นใน Bayonetta ใน Bayonetta ความคืบหน้าของคุณจะได้รับการบันทึกหลังจากเผชิญหน้าการต่อสู้ทุกครั้งและคุณสามารถเลือกได้จากทุกที่ที่คุณออกหากคุณตัดสินใจที่จะออกจากเกม ผลก็คือ DMC5 จะเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้คนเพียงแค่เรียนรู้วิธีฆ่าปีศาจ