บ้าน ส่งต่อความคิด การสร้างโฮโลแกรมที่ microsoft build

การสร้างโฮโลแกรมที่ microsoft build

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (กันยายน 2024)
Anonim

ในขณะที่มันไม่ใช่จุดเริ่มต้นของเรื่องชุดหูฟัง Windows Holographic และ HoloLens สำหรับการดูโฮโลแกรมในโลกแห่งความจริงอาจเป็นเทคโนโลยีล้ำสมัยที่สุดที่คุณจะได้เห็นในการประชุม Microsoft Build ในสัปดาห์นี้

ไม่เพียงมีการสาธิตหลายครั้งของ HoloLens ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ แต่นักพัฒนาสามารถเข้าร่วม "สถาบันโฮโลกราฟิก" เพื่อเรียนรู้วิธีพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับแพลตฟอร์ม ฉันเข้าร่วมเซสชันสั้น ๆ สำหรับสื่อมวลชนและประทับใจกับคุณภาพของเครื่องมือและทึ่งกับความเป็นไปได้

เมื่อคุณนึกถึงแอปพลิเคชั่นโฮโลแกรมหรือเพิ่มความเป็นจริงคุณมักจะคิดถึงเกมและความบันเทิงเป็นอันดับแรก แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดของ Microsoft คือเครื่องมือการเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถช่วยได้ในโลกแห่งความเป็นจริง

การสาธิตโฮโลแกรม

ในประเด็นสำคัญของวันแรก Alex Kipman หัวหน้า Windows Holographic กล่าวว่ามันใช้เวลาน้อยกว่า 100 วันนับตั้งแต่ HoloLens เปิดตัวครั้งแรกในงานที่ Seattle เขาบอกว่าเป็น "คอมพิวเตอร์โฮโลกราฟิกแห่งแรกและแห่งเดียวในโลก" และมอบ "ริบหรี่" สำหรับเนื้อหาโฮโลกราฟ สัปดาห์นี้ Microsoft เปิดตัวแพลตฟอร์ม Windows Holographic พร้อมเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างภาพสามมิติ

ตัวอย่างหนึ่งแสดงให้เห็นถึงการปรับแต่งห้องด้วยรายการโฮโลแกรมเพื่อให้ปรากฏว่ามีสิ่งต่าง ๆ ในห้องที่เพิ่งปรากฏบน HoloLens ซึ่งรวมถึงรายการบันเทิงเช่นหน้าจอวิดีโอที่ชัดเจนบนผนังเครื่องมือสื่อสารเช่นรูปภาพผู้ติดต่อ Skype ของคุณเพื่อให้คุณสามารถเลือกพวกเขาและโทรและแม้แต่สุนัขปลอมที่สามารถติดตามคุณได้ Kipman เน้นว่า Windows Holographic สามารถเรียกใช้แอพสากลของ Windows ได้ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่น Skype และเครื่องเล่นวิดีโอสามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายโดยพวกเขามากกว่ารุ่นมาตรฐาน

การสาธิตอื่นรวมถึงการก่อสร้างและสถาปัตยกรรมอธิบายว่าการมองเห็นอาคารที่สมบูรณ์ในระหว่างการก่อสร้างสามารถช่วยหลีกเลี่ยงหรือแก้ไขปัญหาได้อย่างไร และฉันประทับใจอย่างยิ่งกับตัวอย่างการฝึกอบรมทางการแพทย์จาก Case Western และ Cleveland Clinic

การสาธิตอีกอย่างเห็นความเป็นไปได้ใน Internet of Things เช่นหุ่นยนต์โฮโลแกรมที่อยู่ด้านบนของหุ่นยนต์ทางกายภาพที่รันบน Raspberry Pi 2 นี่เป็นเรื่องที่น่าประทับใจมากที่แสดงให้เห็นว่าคำสั่งต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนวัตถุได้อย่างไรเช่นสีของแสงบนหุ่นยนต์ .

ในคำปราศรัยของวันที่สองตัวอย่างของ "แอพสากล" แสดงให้เห็นว่าแอปพลิเคชันสามารถใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างได้อย่างไรโดยมีส่วน HoloLens แสดงวิธีที่คุณสามารถเห็นแผนผังแบบพื้นเป็นโฮโลแกรม

สร้างโฮโลแกรม

ในการฝึกสร้างโฮโลแกรมเราถูกนำเข้าไปในห้องที่ติดตั้งเครื่องจักรและสมาชิกในทีมที่นำโดยแบรนดอนเบรย์ซึ่งพาเราผ่านการสร้างแอปพลิเคชัน (ไม่อนุญาตรูปภาพ)

เราสร้างแอปพลิเคชันโดยใช้สภาพแวดล้อมการพัฒนา Unity เพื่อสร้างโฮโลแกรมที่เกิดขึ้นจริงและกำหนดคุณสมบัติจากนั้นใช้ Visual Studio 2015 เพื่อสร้างแอปพลิเคชั่นสุดท้ายซึ่งโหลดลงในฮาร์ดแวร์ HoloLens ผ่านพอร์ต USB

ตัวฮาร์ดแวร์มาไกลตั้งแต่ต้นแบบที่เราเห็นใน Seattle เมื่อ 100 วันก่อน มันดูเหมือนของจริงมากขึ้นพร้อมสายรัดเพื่อเชื่อมต่อกับหัวของคุณและช่วยให้คุณวางตำแหน่งในตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นโฮโลแกรม และลำโพงสเตอริโอสำหรับเสียง โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้รู้สึกสะดวกสบายเป็นพิเศษบนหัวของฉัน แต่ก็มั่นใจได้ว่านี่เป็นเพียง "การพัฒนาฮาร์ดแวร์ในช่วงต้น" Microsoft ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคใด ๆ เกี่ยวกับชุดหูฟังและยังไม่เปิดเผยราคาหรือเวลานอกเหนือจากการบอกว่าจะเปิดตัวในช่วงเวลา "Windows 10"

ในเซสชั่นเบรย์กล่าวว่าโฮโลแกรมเป็น "วัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงที่ทำจากแสงและเสียง" สร้างความแตกต่างจากแอปพลิเคชั่น VR เพราะคุณเห็นโลกแห่งความจริงรอบโฮโลแกรม

เราได้ทำแบบฝึกหัดต่าง ๆ เพื่อเรียนรู้วิธีเพิ่มวัตถุลงในฉากจากนั้นให้คุณสมบัติแก่พวกเขาเช่นวิธีตอบสนองต่ออินพุตต่างๆ มีสามอินพุตหลักสำหรับแพลตฟอร์ม อย่างแรกคือการจ้องมองที่คุณสามารถเลือกวัตถุเพียงแค่มองมัน ด้วยท่าทางคุณสามารถเลื่อนนิ้วของคุณเช่น "แตะอากาศ" เพื่อเลือกวัตถุจากนั้นกดค้างไว้และย้าย และด้วยเสียงคุณสามารถพูดคำสั่งได้ง่ายๆ

ในไม่ช้าเราก็ได้สร้างทรงกลมโฮโลแกรมบนเวที คุณสามารถเลือกทรงกลมผ่านการจ้องแล้วทำให้พวกเขาผ่านคำสั่งเสียง ท่าทางการแตะอากาศถูกใช้เพื่อย้ายทั้งเวที - ฉากโฮโลแกรม - ไปยังสถานที่ต่าง ๆ ภายในห้อง

ชุดคำสั่งอื่น ๆ จัดการกับสภาพแวดล้อม เสียงเชิงพื้นที่ช่วยให้คุณใส่เสียงในฉากเสียงรบกวนรอบข้างหรือเสียงผูกติดอยู่กับสถานที่เฉพาะ การทำแผนที่เชิงพื้นที่ช่วยให้คุณเข้าใจโลกทางกายภาพรอบ ๆ วัตถุ แต่ยังทำสิ่งต่าง ๆ เช่นสร้างวัตถุที่ไม่มีอยู่จริงเช่น "หลุมในพื้น" นำไปสู่ ​​"มาเฟีย"

การสร้างคุณสมบัติเหล่านี้ค่อนข้างง่ายจริง ๆ ก่อนหน้านี้วัตถุถูกสร้างขึ้นอย่างน้อยก็บางส่วนเพราะเราไม่ใช่ศิลปินในการออกแบบสิ่งต่าง ๆ เช่นทรงกลมที่ดูเหมือนกระดาษยู่ยี่ แต่การเลือกไอเท็มใน Unity นั้นง่ายมากเพราะการแนบสคริปต์ต่าง ๆ เข้ากับไอเท็ม ใน Visual Studio คุณสามารถแก้ไขหรือสร้างสคริปต์และคำสั่งพื้นฐานดูเหมือนจะตรงไปตรงมาส่วนใหญ่จะใช้คุณสมบัติกับแต่ละรายการ สิ่งนี้น่าจะง่ายสำหรับนักพัฒนา Windows ส่วนใหญ่ แต่อย่าทำผิดพลาด - นี่คือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้

แน่นอนปัญหาจริงมาพร้อมกับการสร้างวัตถุจำนวนมากที่มีคุณสมบัติมากมายและรวมเข้าด้วยกันในรูปแบบที่ดูน่าสนใจ แต่นั่นเป็นความท้าทายสำหรับนักพัฒนาในทุกสภาพแวดล้อม โดยรวมแล้วฉันประทับใจในความเรียบง่ายของคำสั่งและความเหมาะสมในการพัฒนา Windows มาตรฐาน

สำหรับ HoloLens นั้นยังคงอยู่ระหว่างดำเนินการ ชุดหูฟังสามารถใส่ได้สบายกว่าและฉันพบว่ามุมมองของภาพสามมิตินั้นค่อนข้าง จำกัด ในการสาธิตบนเวทีดูเหมือนว่าคุณจะเห็นโฮโลแกรมที่อยู่รอบตัวคุณเสมอ แต่ในเซสชันการฝึกอบรมจะปรากฏในหน้าต่างซึ่งเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจเล็กน้อย ถึงกระนั้นนี่ก็เป็นวันแรก ๆ และฉันก็จะรู้สึกทึ่งที่เห็นว่ามันจะไปได้ไกลแค่ไหน

การสร้างโฮโลแกรมที่ microsoft build