บ้าน ความเห็น Overwatch ของ Blizzard: โลกต้องการป้อมปราการของทีม 2 ที่ถูกฉุดออกมา

Overwatch ของ Blizzard: โลกต้องการป้อมปราการของทีม 2 ที่ถูกฉุดออกมา

วีดีโอ: Overwatch vs. TF2 [SFM] (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Overwatch vs. TF2 [SFM] (กันยายน 2024)
Anonim

เฮ้คุณได้ยินเกี่ยวกับ Overwatch หรือไม่ มันเป็นพายุหิมะที่ทำให้ Team Fortress 2

ฉันได้ยินคำแถลงดังกล่าวมากมายในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาและหลังจากดูตัวอย่างภาพยนตร์และเกมเพลย์ของนักแม่นปืนคนแรกของ Blizzard ฉันไม่สามารถบอกได้เลยว่ามันผิด ตัวละครที่มีสีสันคลาสที่ไม่เหมือนใครและการเล่นเกมที่ขึ้นอยู่กับความร่วมมือหลายบทบาทของเกมยิงปืนที่มาจาก Valve ภาพยนตร์และรูปแบบดูเหมือน Blizzard-y (และ Pixar-y) มากกว่า Team Fortress 2 แต่มันยากที่จะผ่านความขี้เล่นและความทะเยอทะยานไปสู่ความหลากหลายที่สอดคล้องกับ mayem แบบคลาสผสมของ TF2

และนั่นก็ยอดเยี่ยม

ยิ่งใหญ่กว่านั้นจริง ๆ แล้วมันมีเอกลักษณ์ ใช่ถ้าเป็นริปมันเป็นเอกลักษณ์ พูดค่อนข้าง

Team Fortress 2 เคยเป็นและยังเป็นหนึ่งในนักกีฬาที่มีผู้เล่นหลายคนแรกที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา มันถูกขัดจังหวะรวดเร็วมีความพึงพอใจและหลากหลายและหลังจากแปดปีที่ผ่านมาฉันยังคงสามารถย้อนกลับไปหาชุมชนที่มีชีวิตชีวาเนื้อหาที่สดใหม่และช่วงเวลาที่สนุกสนาน ไม่ว่าอารมณ์ของคุณหรือสไตล์การเล่นคุณสามารถหาวิธีที่จะสนุกกับเกมกับหนึ่งในเก้าชั้นเรียน พวกเขาทั้งหมดเล่นไม่ซ้ำกันอย่างสมบูรณ์มีบทบาทที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงและในที่สุดไม่มีชั้นเดียวหรือผู้เล่นสามารถดำเนินการเป็นทีมโดยไม่ต้องร่วมมือของผู้เล่นอื่น ๆ มันเป็นเกมที่หลากหลายทางเลือกและการทำงานเป็นทีม

ด้วยข้อยกเว้นน้อยมากสิ่งนี้ไม่เคยเห็นในนักกีฬาคนอื่นเลย ดูนักยิงหลักคนอื่น ๆ Titanfall โชคชะตา Call of Duty สนามรบ. แน่นอนว่าคุณมีคลาสที่แตกต่างกัน แต่ท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องของการแลกเปลี่ยนปืนและเติมความต้องการได้ทันที บทบาทมีความคล่องแคล่วและคล้ายกันซึ่งทุกคนสามารถทำอะไรได้เกือบทุกอย่างหรือเพียงแค่ตอบสนองด้วยอุปกรณ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยและทำงาน

แนวคิดของคลาสที่ไม่ซ้ำใครและมีบทบาทเฉพาะที่ไม่ซ้ำใครถูกยกให้โดยนักกีฬาเพื่อสนับสนุนการกระทำที่เป็นสากลมากขึ้นและการให้บริการริมฝีปากกับคลาส แต่แนวคิดเหล่านั้นกลับถูกโอบกอดด้วยประเภทที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง: เกมต่อสู้ออนไลน์มัลติเพลเยอร์ (MOBAs) เกมเหล่านี้เช่นเกมยอดฮิตอย่าง DOTA2 และ League of Legends (และ Heroes of the Storm ที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Blizzard และ Smite และอื่น ๆ อีกมากมาย) ไม่ใช่เกมยิง พวกมันใกล้เคียงกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ แต่ในแต่ละกรณีตัวละครที่คุณเล่นมีชุดทักษะที่ทำให้เขาหรือเธอมีประโยชน์ในสถานการณ์เฉพาะ ตัวละครนั้นมีสีสันมีบุคลิกมากมายและโดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างที่ชั้นเรียน TF2 นั้นยกเว้นคุณควบคุมพวกมันด้วยปุ่มลัดและตาบนแผนที่ขนาดเล็กไม่ใช่ฉากที่น่าสนใจ

ดังนั้นที่นี่เราอยู่ในปี 2014 ที่ไม่มีนักยิงที่ฉ้อโกง TF2 ทุกอย่างเป็นสีเทาอนาคตที่คลุมเครือแจกกระโดดสองครั้งและเจ็ตแพ็คเหมือนขนมและใส่ปืนไรเฟิลจู่โจมใส่มือของทุกคน ไม่เป็นไร แต่มันก็เหมือนกัน -y มีการปรับแต่งและรูปแบบและสปินที่แตกต่างกัน แต่จากการต่อสู้กับความมืดจนถึงการรอคอย mechs เพื่อวางไข่จนคลานออกไปโดย Kevin Spacey ในที่สุดคุณก็เป็นสิ่งเดียวกันในทุกกรณี: ทหารพร้อมที่จะเติมความต้องการทางยุทธวิธี คุณเป็นคนที่แต่งตัวประหลาดด้วยปืน (และบางทีหุ่นยนต์และ Jetpack)

เรามาดูความหลากหลายของ MOBA ในมือปืนกันอีกครั้ง การต่อสู้ในคืนวันจันทร์ทำให้ความคิดนี้คลี่คลาย แต่ก็เศร้าไปหมดด้วย Super Monday Night Combat และความพยายามที่จะทำมากเกินไปเร็วเกินไปในตลาดเล่นฟรีที่ยังคงพัฒนาอยู่ นอกจากความพยายามที่น่าสรรเสริญของ Riot Games แล้วสิ่งที่เรามีก็คือ Team Fortress 2 หรือ MOBAs การคลิกที่คลั่งไคล้

ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ Overwatch และหวังว่ามันจะแสดงสัญญาเมื่อมันเข้าสู่เบต้าในปีหน้า Team Fortress 2 ยังคงยอดเยี่ยม แต่เราพร้อมแล้วที่จะรับสิ่งใหม่ หลังจากได้เห็นนักยิงปืนมากมายในชุดทหารและแนวไซไฟที่เหนื่อยล้ามานานหลายปี อย่างน้อยที่สุดมันก็เป็นการต้อนรับและการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายจากละครดรามาสองเท่า การฉีกขาดครั้งใหม่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากสูตรที่ได้รับการปรับแต่งอย่างช้าๆเช่นเดียวกับที่เราเคยเห็นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Overwatch ของ Blizzard: โลกต้องการป้อมปราการของทีม 2 ที่ถูกฉุดออกมา