บ้าน คุณสมบัติ 7 เกมบอยคลาสสิกที่ถูกลืมไปแล้ว

7 เกมบอยคลาสสิกที่ถูกลืมไปแล้ว

สารบัญ:

วีดีโอ: Nintendo Switch Parental Controls - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Nintendo Switch Parental Controls - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer (กันยายน 2024)
Anonim

ในปี 1989 นินเทนโดปล่อยเกมบอยซึ่งเป็นสีขาวดำ 7.7 ออนซ์สงสัยว่าสัญญากับการเล่นเกมสไตล์ Nintendo ในระหว่างการเดินทาง และจัดส่งในโพดำเป็นเจ้าภาพในอีก 10 ปีข้างหน้ากับคลาสสิกอมตะเช่น Tetris, Super Mario Land 2, โปเกมอน, Metroid II, การผจญภัยของเคอร์บี้, Wario Land II, Dr. Mario และ The Legend of Zelda: Link's Awakening

ในขณะที่นินเทนโดแทนที่เกมบอยเดิมด้วย Game Boy Color ในปี 1998 และแซงหน้าเกมบอยแอ็ดวานซ์ต่อไปในปี 2544 ยังคงมีเสน่ห์แบบชนบทสำหรับเกมสไตล์ขาวดำที่มีมูลค่าสูงกว่าการเฉลิมฉลอง โดยที่ในใจเราลองมาดูเกม Game Boy ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก เรากำลังพูดถึง Game Boy ดั้งเดิมเท่านั้น - ไม่มีสีไม่มีความหรูหรา แค่สนุก

เมื่อคุณอ่านเสร็จแล้วฉันชอบที่จะได้ยินเกี่ยวกับ Game Boy Classics ที่คุณชื่นชอบในความคิดเห็น

    1 นินจา iii: ช่วยชีวิตหัวรุนแรง (2536)

    สำนักพิมพ์: Konami

    เกม TMNT สองเกมแรกสำหรับ Game Boy นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา รายการที่สามของซีรีส์เพิ่มการเล่นเกมเลเยอร์ใหม่ซึ่งเป็นโลกแห่งเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับเส้นตรงขนาดใหญ่ซึ่งเชื่อมต่อกับเมทรอยด์ นอกจากนี้เต่าแต่ละตัวยังมีความสามารถพิเศษของตัวเองซึ่งมีประโยชน์ในบางส่วนของแผนที่ Radical Rescue ควบคุมได้ดีด้วยกราฟิกและเสียงที่ยอดเยี่ยมดังนั้นฉันคิดว่าแม้กระทั่งนักเล่นเกมสมัยใหม่ที่ไม่ชอบคลาสสิกขาวดำก็ตาม

    2 Quarth (1990)

    สำนักพิมพ์: Ultra Games

    ในขณะที่เด็กคนอื่น ๆ กำลังยุ่งกับการเล่น Tetris ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ฉันก็เลยติดใจกับ Quarth พอร์ตเกมบอยของเกมอาร์เคดที่คลุมเครือซึ่งรวมการยิงปืนในอวกาศกับปริศนาบล็อกเช่น Tetris ในเกมคุณควบคุมเรือที่สามารถเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวายิงบล็อกเดียวเพื่อเติมเต็มรูปร่างที่เดินเข้าหาคุณจากด้านบนของหน้าจอ เป้าหมายของคุณคือทำสี่เหลี่ยมให้สมบูรณ์ก่อนที่จะถึงเรือของคุณ มันเป็นเกมแอคชั่นเครียดที่ฉันยังเล่นอยู่บ่อยๆ

    3 กระดาษไหม้ (1993)

    สำนักพิมพ์: LOZC G. Amusements Co., Ltd.

    ในบรรดาเกมทั้งหมดที่อยู่ในรายการนี้การวางจำหน่ายเฉพาะภาษาญี่ปุ่นอาจเป็นสิ่งที่คลุมเครือที่สุด แต่ก็สมควรได้รับความสนใจมากขึ้น Burning Paper เป็นปริศนาการกระทำแปลก ๆ ที่คุณสามารถควบคุมชายร่างเล็กในอาคารที่ผลักดันฝูงของแมลงให้กลับมาโดยการเผาโปสเตอร์ส่วนต่าง ๆ บนผนังอย่างมีกลยุทธ์ คุณสามารถควบคุมจุดของลำแสงเลเซอร์บางชนิดที่ตัดกระดาษออกไปเนื่องจากข้อบกพร่องที่คลานไปมาทำให้พวกเขาล้มลง เพื่อความสนุกสนานในการเสพติดที่มีค่าการผลิตที่ดี Burning Paper นั้นสูงในรายการโปรดของ Game Boy ที่เล่นโวหาร

    4 Maniacs วิบาก (1990)

    สำนักพิมพ์: Ultra Games

    เกมแข่งมอเตอร์ไซค์ผาดโผนเหมือนเกม Excitebike นี้ถึงระดับของความสำเร็จและมีชื่อเสียงย้อนกลับไปในวัน แต่ฉันรู้สึกเหมือนหลาย ๆ คนลืมไปว่าความสนุกมันเป็นอย่างไร ใน Motocross Maniacs คุณพยายามทำให้แทร็คที่เต็มไปด้วยการแสดงความสามารถอย่างบ้าคลั่งภายในเวลาที่กำหนดเพิ่มระดับไนโตรของคุณให้พุ่งออกจากทางลาดสูงหรือไปถึง 360 ลูปที่ท้าทายความตาย มันคือความสนุกแบบอาร์เคดที่ฉันชอบที่สุดเกี่ยวกับเกม ที่น่าสนใจก็คือมันได้รับภาคต่อมาสำหรับ Game Boy Color และ Game Boy Advance หลายปีต่อมา

    5 สำหรับกบระฆัง (2536)

    ชื่อญี่ปุ่นนี้ถูกเรียกว่า "Kaeru no Tame ni Kane wa Naru" ในประเทศบ้านเกิดของตนเป็นหนึ่งในเกมคลาสสิก "แพ้" ที่ยิ่งใหญ่ของ Nintendo - อย่างน้อยสำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน มันเป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่ค่อนข้างชวนให้นึกถึง Zelda โดยมีการสลับมุมมองด้านบนและด้านข้าง เนื้อเรื่องเกี่ยวข้องกับเจ้าชายเจ้าหญิงและคำสาปที่ทำให้ผู้คนกลายเป็นกบ ฉันไม่สามารถพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เพราะตอนนี้ฉันเพิ่งขุดลงในเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษที่แปลโดยแฟน ๆ แต่ฉันสนุกกับมันมาก

    6 เด็กอิคารัส: จากตำนานและสัตว์ประหลาด (1991)

    ผู้พิมพ์: Nintendo of America, Inc.

    Kid Icarus for NES พูดถึงความคลาสสิกที่ด้อยโอกาสในหมู่พวกเขาอย่างแน่นอนแม้จะเป็นเกมแนวดาราในตลาดอเมริกาในช่วงปี 1980 ก็ตาม pastiche ตำนานเทพเจ้ากรีกไม่เคยประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่นซึ่งรักษาลำดับน้อยที่สุด นั่นอาจเป็นสาเหตุที่เกมภาคต่อของ platformer เพียงเกมเดียวที่เปิดตัว Game Boy ในปี 1991 ได้รับความสนใจน้อยมาก มันเล่นได้เหมือน NES ดั้งเดิม แต่เพิ่มคุณสมบัติใหม่และนั่นเป็นสิ่งที่ดี

    7 Mole Mania (1997)

    ผู้พิมพ์: Nintendo of America, Inc.

    Mole Mania บินผ่านเรดาร์อย่างสมบูรณ์เมื่อมีการเปิดตัวในปี 1997 แต่ชื่อนี้ไม่ได้ถูกลืมมากนักในวันนี้เนื่องจากความสนุกเล็กน้อยที่แนบมากับมัน: มันถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบในตำนานของ Mario / Zelda Shigeru Miyamoto แต่ถึงกระนั้นมีน้อยคนที่เล่นปริศนาแอ็คชั่นนี้ซึ่งคุณนำไฝผ่านฉากหน้าจอเดียวที่เต็มไปด้วยอุปสรรค เป้าหมายของคุณคือการเจรจาต่อรองอุปสรรคเหล่านั้นโดยการขุดอย่างมีกลยุทธ์เดินข้ามพวกเขาหรือโต้ตอบกับลูกบอลบนหน้าจอ มันเป็นเกมที่สนุกและทำขึ้นมาอย่างดีในทุกวันนี้

    8 Game Boy Advance Classics

    สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมลองดู 7 เกมบอยแอ็ดวานซ์คลาสสิกที่ถูกลืมและ 7 สิ่งที่ทุกคนควรรู้เกี่ยวกับเกมบอยแอ็ดวานซ์

7 เกมบอยคลาสสิกที่ถูกลืมไปแล้ว