สารบัญ:
- 1 Sensorama (1962)
- 2 The Ultimate Display (1968)
- 3 Virtuality 1000CS (1991)
- 4 Sega VR (1993, unreleased)
- 5 อาตาริจากัวร์ VR (1993, อาคิโอะ)
- 6 Virtuality 2000 series (1994)
- 7 CyberMaxx 2.0 (1995)
- 8 Virtual Boy (1995)
- 9 แว่นตาไอโอเสมือนของฉัน (1995)
- 10 Forte VFx1 (1995)
- 11 การบำบัดเสมือนจริง (1996)
- 12 Sony Glasstron (1997)
วีดีโอ: Oculus Quest | Bogo (ตุลาคม 2024)
วันนี้โลกของเทคโนโลยีพยายามทำให้รู้สึกถึงการเข้าซื้อกิจการทางด้านซ้ายของ Facebook ของ Kickstarter ที่รัก Oculus Rift (บางคนมีความหลงใหลมากกว่าคนอื่น ๆ )
ในขณะที่เราไม่แน่ใจว่า Facebook วางแผนไว้สำหรับการซื้อใหม่อย่างชัดเจนแล้ว Zuck และ บริษัท สามารถสร้างเหตุผล 2 พันล้าน เหตุผลที่พวกเขาต้องการ บริษัท เสมือนจริง (ซึ่ง ยังไม่ได้ทดสอบตลาด ) กับพอร์ตโฟลิโอของพวกเขา
Oculus แทบจะไม่ได้เป็น บริษัท เสมือนจริงแห่งแรก (หรือเพียง บริษัท เดียว) ที่มีสถานที่ท่องเที่ยว (หัวติด) ในตลาดผู้บริโภค ในความเป็นจริงมีชุดหูฟัง VR ที่วางขายทั่วไปใน หลายทศวรรษ แล้ว ผู้มีอายุเท่าที่แน่นอนจะจำวัน มนุษย์ตัดหญ้า ของปี 1990 เมื่อทุกคนมั่นใจว่าความจริงเสมือนจะทำลายอุปสรรคระหว่างเสมือนและกายภาพอย่างถาวร
ความจริงเสมือนถูกลิขิตมาเพื่อเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของเราตลอดไป! ยกเว้นว่ามันจะไม่เป็นเช่นนั้น
มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้การปฏิวัติ VR ล้มเหลวเนื่องจากผู้คาดการณ์ยุคคลินตันคาดการณ์ไว้ส่วนใหญ่เป็นเพราะความจริงที่ว่าเทคโนโลยียังไม่พร้อม ฉันจำได้ว่าพ่อแม่ของฉันพาฉันไปจัดแสดงความเป็นจริงเสมือนจริงที่ Franklin Institute ของฟิลาเดลเฟียซึ่งฉันรอเข้าแถวเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงเพื่อทดลองขับห้านาทีโดยใช้หมวกเสมือนจริง เมื่อฉันถึงตาของฉันฉันก็รู้สึกท้อใจที่จะรู้ว่าด้านหนึ่งของนักการทูตแตกและ "โลก" เสมือนจริงนั้นเป็นเนินเขาขนาด 8 บิต
ในที่สุดแล้วอนาคตของประชาชนสำหรับความเป็นจริงเสมือนทำให้วิธีการเติมความเป็นจริง (ซึ่งตัวเองได้พิสูจน์น้อยกว่าที่น่าประทับใจ) และคำชนิดของจางหายไป
แต่ตอนนี้ความฝันของยุค 90 กลับมาแล้ว! คล้าย ๆ ? Kinda? อาจจะ? ให้เราลงเลนหน่วยความจำที่เดินได้แล้วดูรุ่นก่อน ๆ ที่ปูทางให้ Oculus ประสบความสำเร็จ
-
3 Virtuality 1000CS (1991)
กลุ่ม Virtuality ที่ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรสร้างหนึ่งในระบบ VR เชิงพาณิชย์แห่งแรกที่ติดตั้งที่อาร์เคดวิดีโอตลอดช่วงต้นปี 1990 ซีรี่ส์ 1000 ดั้งเดิมนี้เปิดตัวในเดือนตุลาคม 1991 -
4 Sega VR (1993, unreleased)
แต่ไม่เคยเปิดตัวอย่างเป็นทางการชุดหูฟัง Sega VR ได้แสดงให้เห็นถึงนักข่าวและคนในวงการในงาน CES ปี 1993 ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ได้รับความสนใจ ในขณะที่อุปกรณ์ดังกล่าวมีความสามารถในการติดตามและตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของศีรษะ แต่ก็ยังบั๊กมากพอที่ บริษัท จะทำการระงับ -
6 Virtuality 2000 series (1994)
ในปี 1994, Virtuality ได้เปิดตัวเครื่อง VR จำนวน 2, 000 ชุดซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมได้หลากหลายมากขึ้น ณ จุดนั้นตามวิดีโอ บริษัท มีมูลค่ามากกว่า 90 ล้านปอนด์ -
9 แว่นตาไอโอเสมือนของฉัน (1995)
หากคุณสนใจคุณยังสามารถซื้อพระธาตุ Seinfeld -era เหล่านี้ได้ในราคาเพียง $ 395 ซึ่งอ้างว่าพวกเขาสามารถทำซ้ำจอแสดงผล 3 มิติขนาด 80 นิ้วได้
1 Sensorama (1962)
ในขณะที่ไม่เคยเปิดตัวต่อสาธารณชนอุปกรณ์เครื่องจักรกลแบบหยอดเหรียญนี้ถือเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีแรกที่สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำรวมถึง 3D และการสั่นสะเทือน
เครดิต: ประวัติความเป็นจริงเสมือน
2 The Ultimate Display (1968)
อุปกรณ์ต้นนี้จากนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่มีชื่อเสียง Ivan Sutherland โดยทั่วไปถือว่าเป็นจอแสดงผลเสมือนจริงหัวติดครั้งแรก Sutherland และเพื่อนร่วมงานที่ MIT ได้ทดลองกับความเป็นไปได้ของการแสดงผลคอมพิวเตอร์แบบติดตั้งบนหัวตลอดปี 1960
เครดิต: ประวัติความเป็นจริงเสมือน
5 อาตาริจากัวร์ VR (1993, อาคิโอะ)
เช่นเดียวกับชุด Sega VR อาตาริได้ลองนึกถึงการขยาย VR ไปยังคอนโซลของจากัวร์ แต่ท้ายที่สุดก็มีโครงการนี้ มีรายงานว่าต้นแบบทั้งหมดถูกทำลายโดยอาตาริยกเว้นสองตัว หนึ่งในนั้นถึงกับจบการประมูลบนอีเบย์เมื่อปีที่แล้ว น่าเสียดายสำหรับผู้ขายดูเหมือนว่าการเสนอราคาเริ่มต้นที่ $ 14, 500 นั้นค่อนข้างมากเกินไป
7 CyberMaxx 2.0 (1995)
CyberMaxx 2.0 ของ VictorMaxx Technologies เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการยุคใหม่ที่มีจอ LCD สีที่ใช้งานได้สองจอแต่ละจอมีความละเอียด 180k พิกเซล นอกจากนี้ยังมีหูฟังสเตอริโอ hyped-up และความสามารถในการเล่นเพลง แต่ราคาอยู่ที่ 889 เหรียญที่ข่มขู่อุปกรณ์ไม่สามารถสร้างผลกระทบที่แท้จริงต่อตลาดได้ ชุดหูฟังได้รับการโพรไฟล์ในบทความ Business Week ที่ได้ประกาศว่า VR เป็นที่รู้จักในเชิงพาณิชย์แล้ว
เครดิตภาพ: รีวิวเทคโนโลยี
8 Virtual Boy (1995)
ในขณะที่ผู้ผลิตเกมรายอื่น ๆ พิสูจน์ให้เห็นถึงความเขินอายเกินกว่าที่จะปล่อยอุปกรณ์ VR ของพวกเขา แต่ Nintendo กล้าที่จะใช้ชีวิตในฝัน บริษัท เปิดตัว "คอนโซลวิดีโอเกมบนโต๊ะ" หรือที่เรียกว่า "Virtual Boy" (เช่น "Game Boy" เอามาใช่ไหม) ในขณะที่ระบบไม่มีความสามารถในการติดตามการเคลื่อนไหวการเรียกร้องให้ "ความเป็นจริงเสมือน" เป็นคนส่วนใหญ่คิดว่ามันผอมบางที่ดีที่สุด ระบบดังกล่าวเปิดตัวเฉพาะในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ แต่หลังจากการรับและการขายที่ไม่ดีนินเทนโดก็หยุดสายการผลิตในปีหน้า
เครดิต: Wikimedia Commons
10 Forte VFx1 (1995)
อีกชุดที่วิ่งไปนั่นคือการพูดคุยของ CES 1994 แต่ไม่สามารถสร้างผลกระทบได้ VFX-1 มีจอแสดงผลแบบสามมิติ, การติดตามส่วนหัว 3 แกนและหูฟังสเตอริโอ
11 การบำบัดเสมือนจริง (1996)
ตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 1990 Virtually Better ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงที่จดสิทธิบัตรแล้วเพื่อช่วยให้ผู้ป่วยเอาชนะความวิตกกังวลเช่นความกลัวความสูงการบินและแม้แต่การพูดในที่สาธารณะ พวกเขาอ้างว่าสร้างความแตกต่างโดยการทำให้ผู้ป่วยเผชิญหน้ากับความกลัวของพวกเขาด้วยการเดินผ่านสถานการณ์จำลอง
เครดิต: ดีขึ้นจริง
12 Sony Glasstron (1997)
ก่อนออกเดทโครงการ Morpheus ของ บริษัท ภายในระยะเวลา 17 ปีที่ดีระบบ Glasstron ซึ่งติดตั้งอยู่กับ Sony ได้รับการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในปี 1997 และคลี่คลายในไม่ช้าหลังจากนั้น
เครดิต: Wikimedia