บ้าน ความคิดเห็น 10 เกมที่น่าตกใจที่จุดประกายความขัดแย้ง

10 เกมที่น่าตกใจที่จุดประกายความขัดแย้ง

สารบัญ:

วีดีโอ: พี่ติ๊กเป็นงามงาม... (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: พี่ติ๊กเป็นงามงาม... (ตุลาคม 2024)
Anonim

ทำไมวิดีโอเกมทำให้เกิดการโต้เถียงมากกว่าสื่อรูปแบบอื่น? ใช่พวกเขาสามารถมีภาพกราฟิกของความรุนแรงและเพศ แต่ทุกอย่างอื่นที่เราใช้เป็นวัฒนธรรม

Grendel chomped ผ่านห้องโถงที่เต็มไปด้วยผู้ชายและเราศึกษา Beowulf เป็นหนึ่งในผลงานวรรณกรรมที่เร็วที่สุดและยิ่งใหญ่ที่สุด Medea ทำให้ลูก ๆ ของเธอตายและมันเป็นนิทานคลาสสิคที่ให้ความรู้แก่เราเกี่ยวกับหัวใจมนุษย์ Joe Pesci และ Robert De Niro หยุดกินอาหารทำเองที่บ้านก่อนที่จะทุบตีใครบางคนด้วยจอบและมันเป็นทัวร์เดอบังคับ และยังคงมีเสียงร้องเมื่อจ่าคีแกนรัสระเบิดศัตรูออกไปในสนามรบ CGI

นักวิจารณ์อ้างว่าพฤติกรรมรุนแรงสามารถเชื่อมโยงกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงแม้ว่าคณะลูกขุนจะยังคงอยู่ในเกมนั้น แต่ไม่ว่าคุณจะพบปัญหาวิดีโอเกมบางเกมได้ก้าวข้ามเส้นจากที่น่าสงสัยไปสู่ความไม่พอใจ ลองดูสไลด์โชว์สำหรับ 10 เกมที่ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งที่แท้จริง

    1 Gotcha

    1979

    Gotcha ทำให้บางคนหน้าแดงด้วยความอับอายและในที่สาธารณะไม่น้อย มันไม่ได้มาจากสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ แต่เป็นวิธีที่คุณควบคุมสิ่งที่เป็น เกมอาร์เคดมีตัวควบคุมที่น่าดึงดูดและดูน่าดึงดูดซึ่งมีขนาดประมาณ 34B หลังจากที่พวกเขาทำให้เกิดความปั่นป่วน Atari แทนที่พวกเขาด้วยจอยสติ๊กแบบลึงค์

    2 การแก้แค้นของคัสเตอร์

    1982

    การเหยียดเชื้อชาติ? ตรวจสอบ ข่มขืน? ตรวจสอบ การแก้แค้นของคัสเตอร์มีทุกอย่าง มันให้ความสำคัญกับวีรบุรุษสงครามอเมริกัน / นักฆ่าชาวอเมริกันพื้นเมืองในหนังที่ต้องการมีทางของเขากับหญิงสาวที่ผูกติดอยู่กับเสา สร้างขึ้นในฐานะเกมสำหรับผู้ใหญ่โดย Mystique สำหรับ Atari 2600 เกมสร้างรายได้มากเป็นสองเท่าของเกมก่อนที่จะถูกดึงออกจากตลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้จาก Atari's Lost Adult Titles

    3 ไปรษณีย์

    1997

    นักแม่นปืนคนแรกที่ไม่ได้วางแผนไว้อย่างชัดเจนการไปรษณีย์ได้รับการบอกกล่าวอย่างหมดจดใน "การไปรษณีย์" และการฆ่าทุกคนในสายตา (แม้ว่าเขาจะใช้เวลาในการเริ่มต้นคำร้องเพื่อ "ทำให้ Whiney Congressmen เล่นวิดีโอเกมที่รุนแรง") หนึ่งในสิ่งที่น่ารังเกียจที่สุดเกี่ยวกับไปรษณีย์คือมันถูกสร้างเป็นภาพยนตร์โดย Uwe Boll อาจเป็นผู้กำกับแพนที่มากที่สุดตลอดกาลและเป็นผู้ชนะเลิศผลงานที่แย่ที่สุดใน Razzies


    รหัส 2 ไม่ได้ปรับปรุงอะไรมากมายกับต้นฉบับ มันถูกแบนในหลายประเทศสำหรับเนื้อหา "ขั้นต้น" ซึ่ง Wikipedia อธิบายว่าเป็น "การปัสสาวะความรุนแรงที่ส่งผลกระทบสูงการอาเจียนกราฟิกความโหดร้ายของสัตว์การหวั่นเกรงและเผ่าพันธุ์ / ชาติพันธุ์"

    4 Grand Theft Auto III

    2001

    ซีรีย์ Grand Theft Auto ทั้งหมดได้พยายามเอาชนะนักวิจารณ์ (กาแฟร้อนทุกคน?) แต่มันใช้ Grand Theft Auto III เพื่อให้ได้ความเร็วเต็มที่ ท่ามกลางการทำร้ายร่างกายและความรุนแรงหนึ่งในข้อคัดค้านที่ถูกอ้างถึงมากที่สุดคือผู้เล่นที่สามารถรับหญิงโสเภณีได้เมื่อพวกเขาวิ่งหนีบริการของตัวเองฆ่าเธอและนำเงินของเธอออกไป

    5 การล้างเผ่าพันธุ์

    2002

    จริงๆแล้วเมื่อค่ายเพลงนีโอ - นาซีวางจำหน่ายเกมคุณคาดหวังอะไรได้บ้าง หากคุณสามารถเลือกระหว่างเล่น neo-Nazi หรือ Klansmen ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ทำให้ธุรกิจของพวกเขาดำเนินการกับชาวแอฟริกัน - อเมริกันชาวลาตินและชาวยิวคุณจะเดาได้ถูกต้อง

  • 6 ล่าสัตว์

    ตามชื่อของมันชี้ให้เห็นว่าประเด็นทั้งหมดของ Manhunt คือการฆ่า เต็มไปด้วยถุงพลาสติกมีดค้างคาวและชะแลงผู้เล่นทำการประหารอย่างลับๆและ…นั่นแหละ เกมยานัตถุ์จำลองได้รับข่าวบางส่วน แต่มันเป็นการฆาตกรรม Stefan Pakeerah อายุ 14 ปีโดย Warren Leblanc อายุ 17 ปีในอังกฤษ เกมดังกล่าวถูกพบในห้องของเลอบลังและผู้ปกครองของ Pakeerah ได้ฟ้องร้อง Rockstar Games และ Sony ไม่สำเร็จ
  • 7 เจเอฟเครีโหลด

    2004

    การจำลองประวัติศาสตร์หรือสื่อลามกลอบสังหาร? เจเอฟเครีโหลดเดดให้คะแนนแก่ผู้เล่นสำหรับสมมติบทบาทของลีฮาร์วีย์ออสวอลด์ในขณะที่พวกเขาเล็งปืนไรเฟิลของพวกเขาที่เจเอฟเคในการแข่งขันไม่กี่นาทีในเดือนพฤศจิกายนปี 1963 เกมพีซี - แต่ไม่ถูกต้องทางการเมือง การลอบสังหาร

    8 RapeLay

    2006

    ไม่ได้เปิดตัวในสหรัฐอเมริกา RapeLay ยังคงสร้างความหวาดกลัวแก่ผู้คนทั่วโลก เกมเริ่มต้นที่สถานีรถไฟใต้ดินและเดินทางต่อไปยังห้องพักของโรงแรมที่ Masaya Kimura ข่มขืนแม่และลูกสาวสองคนของเธอซ้ำ ๆ ในที่สุดญี่ปุ่นก็สั่งห้ามเกมนี้

  • 9 ภาษาสเปนสำหรับทุกคน

    2007

    ทำไมไม่ลองสอนเด็ก ๆ สักหน่อยในขณะที่มี Nintendo DS อยู่ในมือ? นั่นคือความคิดเบื้องหลังภาษาสเปนสำหรับทุกคน น่าเสียดายที่เกมกลายเป็นบทเรียนเกี่ยวกับการเหยียดเชื้อชาติ Shawn กำลังเล่นกับ Nintendo DS ของตัวเองจนกว่าเพื่อนชาวเม็กซิกันจะทำมันด้วย ดังนั้นเขาจึงไปที่ Tijuana เพื่อไปพบกับ Gina Vasquez ผู้ซึ่งกล่าวว่ามีหลายสิ่งที่เธอสามารถสอนเขาได้ (รวมถึงแน่นอนว่าสเปน)

  • 10 หกวันใน Fallujah

    2009

    ศิลปะลอกเลียนแบบชีวิตอาจจะใกล้ชิดเกินไปใน Six Days in Fallujah ชื่อเกม Atomic ตั้งขึ้นระหว่าง Battle of Fallujah ในปี 2004 ผู้สร้างเกมซึ่งทำให้การต่อสู้ครั้งอื่น ๆ ได้รับความสนใจจากทหารผู้ก่อความไม่สงบพลเรือนและนักประวัติศาสตร์ในการสร้างมันขึ้นมา แต่ความสมจริงอาจเป็นความหายนะ โคนามิปฏิเสธที่จะเผยแพร่เกมเพราะฟันเฟืองจากประชาชนและทหารผ่านศึกในเรื่องและข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นเวลาใกล้กับเหตุการณ์จริง เกมปรมาณูจนถึงขณะนี้ยังไม่ได้เปิดตัวมันเองหรือกับผู้เผยแพร่อื่น

10 เกมที่น่าตกใจที่จุดประกายความขัดแย้ง