บ้าน คุณสมบัติ 10 นวัตกรรมฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ที่ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง

10 นวัตกรรมฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ที่ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง

สารบัญ:

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (ธันวาคม 2024)

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (ธันวาคม 2024)
Anonim

ความสำเร็จของ Switch ได้เปิดตัว Nintendo กลับสู่สงครามคอนโซลกับ Sony และ Microsoft ในฐานะที่เป็นเครื่องพกพา / บ้านไฮบริดมันอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครสำหรับผู้ท้าทายทุกคนแม้จะมี Google และ Apple เตรียมที่จะเข้าสู่ตลาดเกม

ในขณะที่ฮาร์ดแวร์ของสวิตช์นั้นไม่เหมือนใคร แต่เป็นรุ่นที่แข็งแกร่งที่ทำให้คอนโซลเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับนักเล่นเกมทุกคน การออกนอกบ้านที่น่าประทับใจจากเกมแรกของ Nintendo กับ Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey และ Super Smash Bros. Ultimate ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก แต่เป็นข้อเสนอจากบุคคลที่สาม - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - ทำให้คนกลับมามากขึ้น

แต่ในขณะที่นินเทนโดอาจตีทองคำด้วยสวิทช์นั่นไม่ได้หมายความว่าแนวคิดใหม่ ๆ ปรัชญาของ Nintendo ให้ความสำคัญกับฮาร์ดแวร์ที่มีราคาถูกและใช้พลังงานต่ำในลำดับสูงสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด บางครั้งมันก็จ่ายออกไป แต่บางครั้งก็ไม่เป็นเช่นนั้น นี่คือ 10 ครั้ง Nintendo ก้าวออกนอกกรอบและจ่ายราคา

    1 ROB

    มันง่ายที่จะลืมว่าเมื่อ Nintendo เปิดตัว NES ดั้งเดิมในสหรัฐอเมริกาวิดีโอเกมออกมาจากความผิดพลาดของตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยอาตาริซึ่งทำให้พวกเขาไม่เป็นที่นิยมของผู้ค้าปลีก ในปี 1985 บริษัท ได้ใช้มาตรการที่จริงจังในการขายคอนโซลเป็นของเล่นและส่วนหนึ่งของนั่นคือการรวมของหุ่นยนต์ปฏิบัติการบัดดี้ในบรรจุภัณฑ์

    ใคร ๆ ก็อาจแย้งว่าเทคนิค "ม้าโทรจัน" นี้ฉลาดสำหรับ Nintendo ปล่อยให้มันหลอกลงบนชั้นวางของในร้าน มันใช้ได้ - และ NES เป็นความสำเร็จทางการเงินและการค้าที่สำคัญ อย่างไรก็ตามมันยากที่จะบอกว่า ROB ช่วย บริษัท ได้มากแค่ไหน

    ROB พลาสติกนั้นใช้สำหรับเกมสองเกมเท่านั้นคือ Gyromite และ Stack-Up ในท้ายที่สุดอุปกรณ์ต่อพ่วงนี้ไม่ได้ทำอะไรมากมายเลยและมันก็หยุดอย่างรวดเร็ว หลังจากการวิจัยและพัฒนาทั้งหมดที่เข้าสู่หุ่นยนต์ตัวเล็ก ๆ แปลก ๆ นี้ความพยายามเกือบจะสูญเปล่า

    แต่มรดกของ ROB ยังคงมีอยู่ต่อไป เกมเมอร์ในวันนี้จะจดจำตัวละครในฐานะนักสู้ที่สามารถเล่นได้ในซีรีย์ Super Smash Bros. ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง

    2 เด็กชายเสมือนจริง

    เมื่อคุณดูพนักงานของ Nintendo ที่ดูเหมือนสนใจมากที่สุดในการผลักดันสื่อกลางของเกมไปข้างหน้าชื่อหนึ่งที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกคือ Gunpei Yokoi เพลงฮิตของเขานั้นมีมากมาย - Control Pad ที่มีรูปกากบาทและ Game Boy ดั้งเดิมเพื่อตั้งชื่อไม่กี่คน

    อย่างไรก็ตามการพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาถือเป็นหนึ่งในความคิดที่เลวร้ายที่สุดของ บริษัท นั่นคือ Virtual Boy บนกระดาษมันเป็นอุปกรณ์ที่น่าทึ่ง: เกมคอนโซลวิดีโอสามมิติตัวจริงตัวแรก แต่ในทางปฏิบัติมันเป็นเครื่องจักรที่แปลกประหลาด มันดูพกพาได้ แต่ต้องพักบนโต๊ะเพื่อทำงาน และกราฟิกสีเดียวนั้นดั้งเดิมแม้ใน 3D

    โยนความปวดตาอย่างรุนแรงถ้าคุณเล่นนานเกินไปและการทดลองนี้จะตายทันทีหลังจากที่มันกระแทกที่ชั้นวางของในร้าน Nintendo หยุดขายหลังจากนั้นไม่ถึงหนึ่งปี หากคุณเป็นหนึ่งในแฟน ๆ ไม่กี่คนลองดูบทสรุปของบอยคลาสสิกเสมือนจริงที่ถูกลืมของเรา

    3 64DD

    Nintendo 64 เป็นเกมที่ดีในยุคเกมสมัยใหม่ คอนโซลดังกล่าวช่วยผลักดันให้อุตสาหกรรมเกมกลายเป็นเกมสามมิติแบบเปิดโล่งที่มีชื่อเรื่องการปฏิวัติเช่น Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time และ GoldenEye

    น่าเสียดายที่มีปัญหาหนึ่งเรื่อง: มันยังคงใช้ตลับหมึกในขณะที่คอนโซลคู่แข่งได้ย้ายไปยังซีดีรอมที่กว้างขวางยิ่งขึ้น โซลูชันของ Nintendo ในปี 1999 เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ที่ไม่มีใครต้องการ 64DD เป็นดิสก์ไดรฟ์ที่ถอดออกได้ที่เล่นเกมของตัวเอง แต่แทนที่จะใช้ดิสก์แบบออพติคอลมันใช้แม่เหล็กแบบที่เก็บข้อมูล 64MB เท่านั้น

    มาพร้อมกับซอฟต์แวร์ความคิดสร้างสรรค์ที่หลากหลายและคุณสามารถออนไลน์ผ่านบริการที่เรียกว่า Randnet ในขณะที่คุณสมบัติบางอย่างเหล่านี้มีความก้าวล้ำอย่างแน่นอนในเวลานั้น ซอฟต์แวร์ที่สัญญาไว้ส่วนใหญ่ไม่เคยปรากฏมาก่อนมีเพียง 10 เกมที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อ 64DD ก่อนที่จะถูกยกเลิก

    ในขณะที่นินเทนโดจะใช้ซีดีต่อไปสำหรับคอนโซลทุกตัวที่จะตามมาสวิตช์ก็กลับไปใช้คาร์ทริดจ์

    4 N64 Transfer Pack

    ชั่วระยะเวลาหนึ่ง Nintendo สร้างระบบแบบพกพาและเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่บ้านให้คุยกัน เป็นไปได้ว่าปรัชญานี้ได้ค้นพบทางออกสุดท้ายใน Switch แต่ Nintendo ทำให้มันลำบากด้วย N64 Transfer Pack ในปี 1999

    ฮาร์ดแวร์ตัวหนาที่เสียบเข้ากับคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 และให้คุณใส่คาร์ทริดจ์ Game Boy Color มันไม่ได้ช่วยให้คุณเล่นบนทีวีหรืออะไรก็ได้ - เพียงแค่ส่งข้อมูลกลับไปกลับมาจากระบบ

    มันถูกขายพร้อมกับ Pokemon Stadium และเคยนำ Pokemon จากตลับลงในเกม แต่น้อยกว่าหนึ่งโหลที่เกมอื่น ๆ จบลงด้วยการใช้มันส่วนใหญ่มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นลูกเล่น

    5 GameCube Broadband Adapter

    ความไม่ถูกต้องของ Nintendo กับเกมออนไลน์ได้รับการกล่าวถึงอย่างดี - บริการออนไลน์สำหรับสวิตช์ค่อนข้างขาด - แต่ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการที่มันจะระเบิดเกมบน GameCube ระบบไม่ได้มาพร้อมความสามารถเครือข่ายใด ๆ ดังนั้น Nintendo จึงต้องขายอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อดำเนินการ

    Broadband Adapter ได้รับการปล่อยตัวออกมาให้ตรงกับ Phantasy Star Online ของ Sega ในปี 2000 นี่ไม่ใช่นวัตกรรมในพื้นที่คอนโซลที่มากขึ้น - Microsoft และ Sony มีผู้เล่นเกมออนไลน์เป็นเวลาหลายปีมาแล้ว แต่สำหรับ Nintendo มันเป็นเรื่องใหญ่ ปัญหาเดียวเท่านั้น: มันไม่ได้สร้างเกมอื่น ๆ สำหรับมัน

    มีการเปิดตัวเกมที่ไม่ใช่ Phantasy Star เพียงสามเรื่องเท่านั้น แฮ็กเกอร์พบรหัสความปลอดภัยใน PSO ที่ให้พวกเขาเชื่อมต่อกับพีซีและอัปโหลดเกมที่คัดลอกและชื่อโฮมบรูว์

    6 Nintendo e-Reader

    เกมแนวพกพาของ Game Boy นั้นเป็นวัวเงินสดของ Nintendo มานานหลายสิบปีดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่ บริษัท พยายามที่จะทำเงินได้มากขึ้นด้วยอุปกรณ์เสริมและลูกเล่น ในปี 2544 ตลาดการ์ดสะสมได้เกิดไฟไหม้และมูลนิธิได้วางอุปกรณ์ต่อพ่วงที่น่ารำคาญที่สุดชิ้นหนึ่งออกมา

    e-Reader เสียบเข้ากับช่องตลับของ Game Boy Advance และให้คุณสแกนบัตรพิเศษ (แยกจำหน่าย) ที่จะปลดล็อกเกมย้อนยุคหรือเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ลงในเกมสมัยใหม่ - ระดับใหม่การเพิ่มพลัง ฯลฯ

    กระบวนการในการสแกนบัตรนั้นต้องการการสแกนแต่ละด้านสองครั้งเพื่ออ่านและพวกมันมาในแพ็คแบบสุ่มเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเสียเงินจำนวนมากในการพยายามหาไพ่ที่คุณต้องการ Nintendo สนับสนุนอุปกรณ์เพียงไม่กี่ปีในอเมริกา ( รูปภาพ )

    7 GameCube - เคเบิลเกมบอยแอดวานซ์ลิงค์

    DS ไม่ใช่เกมแรกของ Nintendo ที่มีการเล่นเกมสองหน้าจอ ในปี 2001 มันปล่อยสายเคเบิลที่ให้คุณเสียบ Game Boy Advance ของคุณเข้ากับ GameCube และใช้เป็นคอนโทรลเลอร์ตัวที่สองพร้อมหน้าจอ เกมส่วนใหญ่ที่ทำงานกับมันใช้เพื่อถ่ายโอนเนื้อหาระหว่างคอนโซลและเกมพกพา มีไม่กี่คนที่ใช้มันเพื่อแสดงแผนที่

    จากนั้นก็มีไฟนอลแฟนตาซี: Crystal Chronicles ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ต้องการให้คุณมีสายเคเบิลและ GBA สำหรับการเล่นของแต่ละคน ไม่จำเป็นต้องพูดว่านี่ไม่ใช่การตัดสินใจที่ได้รับความนิยมสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกม Final Fantasy ตัวใหม่บนคอนโซล Nintendo ในรอบ 10 ปีโดยไม่ต้องซื้ออะไรมากมาย ( รูปภาพ )

    8 Wii Vitality Sensor

    Wii เป็นกองขยะของอุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีส่วนเสริมพลาสติกไร้ประโยชน์แปลก ๆ มากมายที่จะทำให้ Wii Remote ของคุณดูเหมือนเสาประมงหรือพวงมาลัยหรืออะไรก็ตาม แต่หนึ่งในสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดนั้นมาจาก Nintendo เอง

    Vitality Sensor เปิดตัวในงาน E3 2009 พร้อมสัญญาว่าจะตรวจสอบชีพจรของคุณในขณะที่คุณเล่นเกมและพวกเขาจะตอบสนองตามนั้น มันไม่ใช่ gizmo เครื่องออกกำลังกายที่เกี่ยวข้องกับ Wii เพียงอย่างเดียวซึ่งเป็นบอร์ดดุลที่มาพร้อมกับ Wii Fit แต่มันก็แปลกกว่าสิ่งอื่นใดที่ บริษัท ประกาศ

    มันสัญญาว่าจะแสดงเกมสำหรับมันในปี 2010 แต่ไม่เคยทำและในที่สุดก็ประกาศว่าโครงการนี้ถูกยกเลิกในปี 2013 เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค

    9 Nintendo 2DS

    ไม่น่าเชื่อว่า DS เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่เชื่อถือได้มากที่สุดของ Nintendo ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา อุปกรณ์พกพาสองหน้าจอมีคลังซอฟต์แวร์ที่ล้ำลึกพร้อมชื่อที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตามเมื่อ บริษัท เริ่มปล่อยหลายซ้ำของคอนโซลสิ่งต่าง ๆ แปลก

    เราทำได้ดีกับ 3DS ซึ่งเพิ่ม 3D สามมิติและพลังการประมวลผลมากขึ้น หน้าจอ 3DS XL ที่ใหญ่ขึ้นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่จากนั้น บริษัท ก็ปล่อย 2DS และทำให้พวกเราสงสัยว่าใครที่แพ้เดิมพัน เปิดตัวในปี 2556 ระบบดูเหมือนจะถอยหลังไปอีกขั้น

    มันกำจัดบานพับที่ให้คุณปิดเครื่องเพื่อป้องกันหน้าจอ 2DS ยังลบฟังก์ชันการทำงาน 3 มิติ ที่ถูกกล่าวหาว่านี่คือการดึงดูดผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า แต่ส่วนใหญ่เพียงแค่ทำให้คนโกรธ

    Nintendo เดินหน้าเปิดตัว 2XL ในปีพ. ศ. 2560 ซึ่งนำหน้าจอพับกลับมาได้ แต่ดูเหมือนว่าจะติดตามความน่าเบื่อของ 2DS หากคุณเปรียบเทียบอุปกรณ์เหล่านี้กับเกมมือถือ Game & Watch จากยุค 80 คุณสามารถดูว่า Nintendo กำลังพยายามทำอะไร

    10 Wii U

    เป็นไปไม่ได้เลยที่ Wii จะเป็นผู้เปลี่ยนเกมในพื้นที่คอนโซลเพื่อพิสูจน์ว่าผู้เล่นทั่วไปต้องการที่นั่งที่โต๊ะ ปัญหาคือว่ามันตั้ง Nintendo บนเส้นทางที่จัดลำดับความสำคัญของลูกเล่นมากกว่าสาร นั่นเป็นวิธีที่ Wii U มาเป็น

    เมื่อถึงเวลาที่จะเปิดตัวฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป บริษัท ไม่ต้องการเพียงแค่ "ควบคุมการเคลื่อนไหวมากขึ้น" ดังนั้นมันจึงไปในทิศทางที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสร้างคอนโทรลเลอร์ด้วยแท็บเล็ตในตัวเพื่อให้คุณสามารถเล่นเกมบนหน้าจอสองหน้าจอ

    แนวคิดนี้อาจใช้งานได้กับ DS แต่ก็ไม่ได้ผลสำหรับคอนโซลภายในบ้านในขณะนั้น สำหรับสิ่งหนึ่ง DS มีสองหน้าจอติดกันในขณะที่ผู้เล่นต้องย้อนกลับไปมาระหว่างทีวีและ Wii U มันไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมนี้ไม่ได้สัมผัส

    Wii U ขายน้อยกว่า 15 ล้านเครื่องทั่วโลกในระยะเวลาห้าปี - น้อยกว่า PlayStation 4 ที่ขายได้ในปีเดียว ถึงกระนั้นข่าวดีก็คือหากไม่มีความล้มเหลวนี้นินเทนโดอาจไม่เคยคิดว่าสวิตช์ของ Nintendo

10 นวัตกรรมฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ที่ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง