บ้าน คุณสมบัติ 10 mods คอนโซลเกมคลาสสิค

10 mods คอนโซลเกมคลาสสิค

สารบัญ:

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (ธันวาคม 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (ธันวาคม 2024)
Anonim

โดยมาตรการทางเทคนิคมีเส้นแบ่งระหว่างพีซีและเกมคอนโซล ท้ายที่สุดเกือบทุกคอนโซลที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1976 เป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ออกแบบมาเพื่อการเล่นเกมซอฟต์แวร์

ในช่วงเวลาที่คอมพิวเตอร์มีสินค้าราคาแพงและหายาก - ฉันพูดถึงช่วงปลายทศวรรษ 1970- ดูเหมือนว่าจะเป็นของเสียที่ยิ่งใหญ่ในการเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ที่ดีอย่างสมบูรณ์ (เกมคอนโซล) และไม่สามารถใช้งานได้มากขึ้นเช่นการเขียนโปรแกรม การประมวลผลคำฐานข้อมูลและอื่น ๆ ผู้คนก็จับจ้องกับสิ่งที่พิมพ์; ในยุค 70 และ 80 ที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับเครือข่ายข้อมูลใด ๆ ที่คุณสร้างด้วยคอมพิวเตอร์นั้นมีประโยชน์อย่างแท้จริงหากคุณพิมพ์ข้อมูลลงบนกระดาษ

ความเชื่อมั่นดังกล่าวนำไปสู่คำมั่นสัญญาด้านการตลาดร่วมกันระหว่างผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมในช่วงเวลาที่พลังการประมวลผลของเครื่องไม่น่าจะเสียความบันเทิงเพียงอย่างเดียว ท้ายที่สุดแล้วผู้ปกครองคนใดที่รู้สึกไม่ดีเกี่ยวกับการซื้อเครื่องเล่นเกมที่สัญญาว่าจะเปลี่ยนแปลงในหนึ่งวันไปยังคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาที่มีประสิทธิภาพซึ่งจะช่วยให้จอห์นนี่ทำการบ้านได้

ในช่วงเวลาดังกล่าวผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่อย่างน้อยห้ารายประกาศหน่วยเสริมคอมพิวเตอร์เพื่อปลดล็อกพลังงาน CPU ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งแฝงตัวอยู่ภายใต้การตกแต่งภายนอกของคอนโซลพลาสติกแต่ละตัว

ด้านล่างนี้เป็นเกมคอนโซล 10 เกมที่สามารถเปลี่ยนเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์เอนกประสงค์ที่สามารถตั้งโปรแกรมได้อย่างเต็มที่โดยใช้ฮาร์ดแวร์เสริมเชิงพาณิชย์ ในขณะที่การทักทายจากยุค 70 และ 80 ส่วนใหญ่คุณอาจพบกับความประหลาดใจเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งทำให้เกิดจิตวิญญาณการศึกษาแบบเดียวกันที่พบในบรรพบุรุษ

(หมายเหตุบรรณาธิการ: เรื่องนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2011)

    10 APF MP-1000 / เครื่องจินตนาการ (1979)

    การอัพเกรดคอนโซล - พีซีครั้งแรกสู่ตลาดได้รับความอนุเคราะห์จาก APF Electronics ในปี 1979 ซึ่งเป็น บริษัท ที่คลุมเครือซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเครื่องคิดเลขและเครื่องพิมพ์ ชุดเกม MP-1000 ที่ใช้คาร์ทริดจ์ของมันมาพร้อมกับการอัพเกรดคอมพิวเตอร์เสริมซึ่งเรียกว่า IM-1 Imagination Machine ซึ่งเพิ่มแป้นพิมพ์ไดรฟ์เทปคาสเซ็ตและตัวแปลภาษาพื้นฐานในตัว นอกจากนี้ยังอนุญาตให้คอนโซลใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ขั้นสูงเช่นฟลอปปี้ไดรฟ์และโมเด็ม

    คุณลักษณะที่จินตนาการที่สุดของคอนโซลคอมโบ / คอมพิวเตอร์ในเวลานั้นคือความจริงที่ว่า MP-1000 นั้นตั้งอยู่ในหน่วยฐานคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่อย่างสมบูรณ์แบบ - การกำหนดค่าที่เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้ผลิตในภายหลังเช่น Mattel และ Coleco แม้จะมีความแปลกใหม่เครื่อง MP-1000 และเครื่องจินตนาการก็ขายได้ไม่ดีและหายไปจากตลาดภายในไม่กี่ปีที่ผ่านมา (ภาพ: APF Electronics)

    9 อาตาริ 2600 (1977)

    จากการอัพเกรดคอมพิวเตอร์ที่วางแผนไว้อย่างน้อยสี่รุ่นสำหรับคอนโซล Atari 2600 ในตำนานมีเพียงเครื่องเดียวเท่านั้นที่ออกสู่ตลาด Spectravideo บริษัท ที่เป็นที่รู้จักในด้านคอมพิวเตอร์ในบ้านได้เปิดตัว CompuMate SV010 คีย์บอร์ดคอมพิวเตอร์ในปี 1983

    CompuMate บรรจุซอฟต์แวร์ในตัวสามแพคเกจ: เวอร์ชันของภาษาโปรแกรมพื้นฐาน, โปรแกรมแต่งเพลงและโปรแกรมวาดภาพ "Magic Easel" หน่วยแป้นพิมพ์เสียบเข้ากับคาร์ทริดจ์และจอยสติ๊กของ 2600 และบันทึกข้อมูลที่ผู้ใช้สร้างขึ้นบนเทปคาสเซ็ทผ่านแจ็คเสียงเข้า / ออก ผู้ใช้ต้องจัดหาเครื่องบันทึกเทป

    อาตาริได้เตรียมการอัพเกรดคอมพิวเตอร์อาตาริ 2600 คอมพิวเตอร์ของตัวเองเพื่อวางจำหน่ายในปี 1983 แต่ตลาดวิดีโอเกมล่มในปีนั้นทำให้โครงการนั้นตายในน้ำ (รูปภาพ: Spectravideo)

    8 Bally Professional Arcade (1978)

    มีเพียงไม่กี่คนที่ได้ยิน Bally Professional Arcade (ต่อมารู้จักกันในชื่อ Astrocade) เกมคอนโซลรุ่นอายุสั้นที่เปิดตัวในยุคร่วมสมัยของอาตาริ 2600 ตั้งแต่วันแรกของการลงมือวิศวกรที่ Bally ตั้งใจจะปล่อยส่วนเสริม - ที่จะเปลี่ยนเครื่องเกมเป็นพีซีที่เต็มเปี่ยม แต่การออกแบบในที่สุดก็มาในทางที่แปลก

    Professional Arcade มีชิปกราฟิกทรงพลังที่ไม่ธรรมดาในช่วงเวลาที่ดึงดูดความสนใจของกลุ่มนักวิจัยคอมพิวเตอร์กราฟิกที่ University of Illinois at Chicago Tom DeFanti หนึ่งในนักวิจัยเหล่านี้ได้พัฒนาภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงกราฟิกพิเศษที่เรียกว่า GRASS ติดใจ Bally โน้มน้าวให้ DeFanti ส่งพอร์ต GRASS ไปยังคอนโซลของ Bally และมันก็กลายเป็นพื้นฐานสำหรับ add-on ที่เรียกว่า ZGrass-32

    ZGrasss-32 ไม่เคยเห็นการผลิตจำนวนมากหรือรุ่นทั่วไป แทนบางคนเชื่อว่ามันอาจจะขายในจำนวน จำกัด โดยสั่งซื้อทางไปรษณีย์ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 มีเพียงเจ็ดยูนิตเท่านั้นที่รู้ว่ามีอยู่ดังนั้นจึงเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่หายากมาก (ภาพ: Bally)

    7 แมทเทล Intellivision (1979)

    แมทเทลเปิดตัว Intellivision ในปี 1979 โดยสัญญาว่าจะอัพเกรดในอนาคตซึ่งจะเปลี่ยนคอนโซลให้เป็นคอมพิวเตอร์ที่บ้าน มันเป็นการย้ายการตลาดที่กล้าหาญที่ออกแบบมาเพื่อโน้มน้าวใจลูกค้าให้เลือกใช้ Intellivision เหนือคู่แข่ง ข้อเสนอของแมทเทลควรมีเส้นทางการอัพเกรดที่ชัดเจนซึ่งสามารถเพิ่มมูลค่าของฮาร์ดแวร์ได้

    เมื่อมันปรากฏออกมาแผนของแมทเทลสำหรับส่วนเสริมคอมพิวเตอร์นั้นไม่เคยร้ายแรงเป็นพิเศษ ที่แล็บ R&D ของแมทเทลส่วนประกอบแป้นพิมพ์ (ตามที่เรียกกันในตอนนี้) กลายเป็นโครงการสัตว์เลี้ยงที่มีการออกแบบทางวิศวกรรมมากเกินกว่าที่จะจับกลุ่มผู้ชมเป้าหมายทางเทคโนโลยีและมีราคาแพงเกินไปที่จะขายในราคาระดับผู้บริโภค

    ในปีพ. ศ. 2525 ความล่าช้าของชุดแป้นพิมพ์ซ้ำซ้อนทำให้ลูกค้าที่ซื้อ Intellivision หวังว่าจะอัพเกรด แมทเทลตัดสินใจขายส่วนประกอบแป้นพิมพ์จำนวนเล็กน้อยผ่านการสั่งซื้อทางไปรษณีย์ให้กับลูกค้าที่ร้องเรียน ในที่สุดคณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐได้ก้าวเข้าสู่กลาง ruckus และเริ่มปรับแมทเทล 10, 000 ดอลลาร์ต่อเดือนจนกว่าแมทเทลจะเสนอการอัพเกรดคอมพิวเตอร์อย่างกว้างขวางยิ่งขึ้น ที่ไม่เคยเกิดขึ้น แมทเทลเขวี้ยงกับโมดูล ECS แทน โมดูล ECS คืออะไร อ่านต่อ. (ภาพ: แมทเทล)

    6 VTech CreatiVision (1981)

    ในบรรดาคอมพิวเตอร์และเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่แตกต่างกันอย่างน่าประหลาดใจที่ VTech บริษัท อิเล็กทรอนิกส์ในฮ่องกงสร้างขึ้นในปี 1980, CreatiVision เป็นหนึ่งในเอกลักษณ์ที่สุด ได้อย่างรวดเร็วก่อนหน่วยฐานดูเหมือนว่าคอนโซลเฉลี่ยของคุณในเวลานั้น: เครื่อง 8 บิตที่เล่นเกมบนตลับโดยใช้ตัวควบคุมมือที่ถอดออกได้สองตัว อย่างไรก็ตามเมื่อผู้ใช้วางมือควบคุมเหล่านั้นลงในหน่วยพื้นฐานแป้นของตัวควบคุมจะรวมกันเป็นแป้นพิมพ์ QWERTY Sha-Zam!

    แป้นพิมพ์ในตัวที่ชาญฉลาดเป็นเพียงการหลอกลวงครั้งแรกที่แขนเสื้อของไรอันยิ่งใหญ่นี้ จากการเพิ่มเทปคาสเซ็ตต์และคาร์ทริดจ์ BASIC ผู้ใช้สามารถเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนของตนเองและบันทึกลงในเทป VTech ยังเสนอโมดูลส่วนขยายหน่วยความจำดิสก์ไดรฟ์เครื่องพิมพ์และแม้แต่โมเด็มสำหรับคอนโซล / คอมพิวเตอร์ไฮบริด CreatiVision ไม่เคยขายดี (เป็นของหายากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา) แต่มันก็ยังคงเป็นเรื่องแปลกสำหรับนักสะสมวิดีโอเกมในวันนี้ ( ภาพถ่าย: VTech )

    5 ColecoVision (1982)

    ด้วย ColecoVision, Coleco นำหน้าจาก playbook ของแมทเทล ตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัวคอนโซลในปี 1982 Coleco ได้ให้สัญญากับโปรแกรมเสริมสำหรับระบบ อย่างไรก็ตามแตกต่างจากแมทเทลจริง ๆ แล้วมันส่งมอบสัญญาของตนในเวลาที่เหมาะสมกับ "โมดูลการขยาย # 3" โมดูลคอมพิวเตอร์หรือที่รู้จักกันในชื่อ Coleco Adam เปิดตัวในปี 1983 โดยมีเวอร์ชั่นสแตนด์อโลนว่าเป็นพี่ใหญ่

    ชุดอัพเกรดของอดัมเสียบเข้ากับหน่วยฐาน ColecoVision และรวมถึงเครื่องพิมพ์ล้อเดซี่แป้นพิมพ์และกล่องที่บรรจุไดรฟ์ข้อมูลคาสเซ็ตต์และช่องสำหรับการ์ดเอ็กซ์แพนชัน ในฐานะที่เป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วน Coleco ให้การสนับสนุนอดัมด้วยอุปกรณ์ต่อพ่วง (รวมถึงโมเด็ม) และซอฟต์แวร์ที่หลากหลายตั้งแต่ Donkey Kong Jr. ไปจนถึงระบบปฏิบัติการ CP / M

    Coleco วางเดิมพัน บริษัท บน Adam ซึ่งอาการไม่ดีในตลาดเนื่องจากตัวเลือกการออกแบบที่น่าสงสัย การขายระดับต่ำก่อให้เกิดความสูญเสียทางการเงินที่เกือบจะล้มละลายโคลโกเป็นจุดเริ่มต้นของเกลียวธุรกิจที่ลดลงซึ่ง บริษัท ไม่เคยฟื้นตัว (ภาพ: Coleco)

    4 แมทเทล Intellivision II (1983)

    เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของแฟชั่นและแรงกดดันทางเศรษฐกิจแมทเทลได้ออกแบบคอนโซล Intellivision ใหม่ในปี 1983 มันกลายเป็น "Intellivision II" ในหน่วยขนาดกะทัดรัดราคาประหยัดและสีเทาอ่อน ในเวลาเดียวกันแมทเทลได้นำเสนอระบบคอมพิวเตอร์เพื่อความบันเทิง (ECS) ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ได้รับการออกแบบโดยกลุ่มต่าง ๆ ภายในแมทเทลมากกว่าชิ้นส่วนคีย์บอร์ดที่ไม่มีโชคที่เห็นก่อนหน้านี้

    โมดูล ECS ได้รับการพัฒนาขึ้นค่อนข้างลับ ๆ ว่าเป็นแบ็คอัพไปยัง Keyboard Component ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่ถูกลากลงมาซ้ำ ๆ และเลื่อนออกไปโดยมีหล่มจากวิศวกรรมที่มากเกินไป เมื่อ FTC เริ่มทำการปรับแมทเทลสำหรับการโฆษณาองค์ประกอบคีย์บอร์ดที่สัญญาไว้ยาวนานในปี 2525 แมทเทลรีบส่ง ECS ออกสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว

    ECS มีล่ามพื้นฐานขั้นพื้นฐานและโปรแกรมซินธิไซเซอร์เรียบง่าย สำหรับการจัดเก็บข้อมูลจะมีแจ็คที่อนุญาตให้ผู้ใช้บันทึกและโหลดโปรแกรมจากเทปคาสเซ็ต ไม่มีใครสนใจอย่างใดอย่างหนึ่งเพราะด้านล่างหลุดออกจากตลาดวิดีโอเกมในปีนั้น (ภาพถ่าย: คำถามที่พบบ่อยของแมทเทล Intellivision )

    3 Philips Videopac + G7400 (1983)

    The Odyssey 2, เกมคอนโซลปี 1978 ที่แข่งขันกับ Atari 2600, จัดขึ้นเองเป็นเวลาสองสามปีในสหรัฐอเมริกา (ด้วยยอดขายหนึ่งล้านหน่วย - ไม่เลว) แต่ท้ายที่สุดก็ยอมจำนนต่อผู้นำอาตาริ คอนโซลขายได้หลายหน่วยในยุโรป แต่เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Philips Videopac G7000

    เข้าใจได้ว่า G7000 ได้รับคอนโซลการติดตามเฉพาะยุโรปที่เรียกว่า Videopac G7400 ในปี 1983 ในเวลาเดียวกันฟิลิปส์ได้เปิดตัวโมดูลคอมพิวเตอร์ในบ้าน C7460 ซึ่งต่อกับด้านบนของ G7400 และเปลี่ยนเป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้อย่างสมบูรณ์ โมดูลคอมพิวเตอร์ประกอบด้วย CPU ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น RAM ขนาด 16 กิโลไบต์และตัวแปลภาษา Microsoft BASIC ในตัวด้วยผู้ใช้สามารถตั้งโปรแกรมแอปพลิเคชันของตนเองและบันทึกลงในเทปคาสเซ็ต (ภาพ: ฟิลิปส์)

    2 Nintendo Family Computer (1983)

    คุณอาจคุ้นเคยกับ Nintendo Entertainment System (NES) คอนโซลชื่อดังที่เปิดตัวในปี 1985 ที่กำหนดรุ่นของนักเล่นเกม มีชาวตะวันตกเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่า NES เปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อสองปีก่อนคือ Family Computer (Famicom) คอนโซลสีแดงและขาวขนาดเล็กที่เห็นที่มุมซ้ายบนของภาพด้านบน

    ในปี 1984 Nintendo เปิดตัวชุดเสริมพื้นฐานสำหรับครอบครัวซึ่งรวมถึงแป้นพิมพ์และตลับหมึกที่บรรจุรุ่นของภาษาการเขียนโปรแกรมพื้นฐานที่ได้รับความนิยมสำหรับใช้กับ Famicom การใช้แฟมิลี่เบสิกเจ้าของแฟมิคอมสามารถตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมสไปร์ทแบบกราฟฟิค (Nintendo ขายเทปไดรฟสำหรับเก็บข้อมูลแยกต่างหาก) และรันโปรแกรมการศึกษาพิเศษ การอัพเกรดไม่เคยเห็นการเปิดตัวนอกประเทศญี่ปุ่น (ภาพ: Nintendo)

    1 PlayStation 2 (2000)

    และตอนนี้เราก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงปี 2002 เมื่อ Sony สร้างความประหลาดใจให้กับโลกวิดีโอเกมด้วยการปล่อยพอร์ตของระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์ส Linux สำหรับคอนโซล PlayStation 2 ด้วยการทำเช่นนี้ Sony อนุญาตให้ผู้ใช้พัฒนาซอฟต์แวร์ homebrew สำหรับ PS2 ในสภาพแวดล้อม Linux พร้อมอุปสรรคที่ต่ำมากในการเปรียบเทียบกับระบบการพัฒนา PS2 อย่างเป็นทางการ เจ้าของ PS2 ต้องการซื้อชุด PS2 Linux $ 199 ซึ่งมีแผ่นดิสก์ระบบปฏิบัติการ, คีย์บอร์ด, เมาส์, ฮาร์ดไดรฟ์, อะแดปเตอร์อีเธอร์เน็ตและสายเคเบิล VGA เพื่อเริ่มต้น

    การเปิดคอนโซลเรือธงของตนเพื่อให้ผู้เล่นมือสมัครเล่นที่ได้รับอนุญาตนั้นไม่ได้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Sony; บริษัท ได้เปิดตัวเพลย์สเตชันคอนโซลรุ่นแรกที่ผู้ใช้สามารถตั้งโปรแกรมได้โดยผู้ใช้ที่เรียกว่า Net Yaroze ในปี 1997 Net Yaroze ต้องการพีซีแยกต่างหากเพื่อการพัฒนา ในกรณีของ PS2 Linux ระบบเกมกลายเป็นพีซี

    จากปี 2006 ถึง 2010 Sony อนุญาตให้ติดตั้ง Linux บนคอนโซล PlayStation 3 โดยไม่มีการดัดแปลงฮาร์ดแวร์ใด ๆ ซึ่งเป็นการเปิดศักราชใหม่ของการเปลี่ยนรูปแบบจากคอนโซลสู่พีซี พวกเขาได้ยกเลิกความสามารถนั้นด้วยการอัพเกรดเฟิร์มแวร์โดยอ้างถึงข้อกังวลด้านความปลอดภัย เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Sony - หรือผู้ผลิตคอนโซลอื่น ๆ - จะยังคงประเพณีคอนโซลกับพีซีในอนาคต (ภาพ: Sony)

10 mods คอนโซลเกมคลาสสิค