บ้าน ความคิดเห็น Zotac geforce gtx รีวิว 970 แอมป์ & คะแนน

Zotac geforce gtx รีวิว 970 แอมป์ & คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: Тест ZOTAC GTX970 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Тест ZOTAC GTX970 (ตุลาคม 2024)
Anonim

การ์ดมาตรฐานระดับสูงที่สร้างความเจ็บปวดเช่น GeForce GTX 980 ของ Nvidia และ Radeon R9 290X ของ AMD มีแนวโน้มที่จะได้รับความสนใจมากที่สุดเมื่อเปิดตัว แต่ด้วยราคาเริ่มต้นที่สูงกว่า $ 500 พวกเขาไม่ได้หาทางเข้าไปในพีซีเกือบเท่าตัวเลือกที่เหมาะสม (ดูบทสรุปของการ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม 1080p) และพวกมันก็ไม่ได้คุ้มค่าที่สุดเสมอไปเช่นกันเมื่อบางครั้งการ์ดที่มีขนาดเล็กกว่าส่งมอบประสิทธิภาพที่เกือบจะดีสำหรับทั้งน้อยลง แน่นอนว่าเป็นกรณีของ GeForce GTX 970 ซึ่งเป็นรุ่นเรือธง GeForce GTX 980 ใหม่ของ Nvidia ที่ถูกถอดออกเล็กน้อย

GeForce GTX 980 มี MSRP อยู่ที่ $ 549 สำหรับรุ่นสต็อกซึ่งไม่รู้สึกว่าแพงเกินไปเนื่องจาก GeForce GTX 780 Ti รุ่นก่อนหน้าของ บริษัท เปิดตัวด้วยราคา 699 ดอลลาร์และสถาปัตยกรรม "Maxwell" ใหม่ใน GTX 980 นั้นมีอีกมากมาย ที่มีประสิทธิภาพ แต่รุ่นสต็อกของ GeForce GTX 970 นั้นมีราคาที่ต่ำกว่ามาก ($ 329) และมาพร้อมกับหน่วยความจำ GDDR5 4GB ขนาดเดียวกันและ CUDA มากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของแกนพิกเซลแบบผลักดันของ GeForce GTX 980

เช่นเดียวกับ GeForce GTX 980 ประสิทธิภาพการใช้พลังงานของ GeForce GTX 970 นั้นน่าประทับใจ บริษัท กล่าวว่าพิกัดพลังงานการออกแบบการระบายความร้อน (TDP) ของ GeForce GTX 970 นั้นอยู่ที่เพียง 145 วัตต์ซึ่งน้อยกว่าของ GeForce GTX 980 ที่ 20 วัตต์ ยังลดลงจาก 250 วัตต์ใน GeForce GTX 780 Ti ความต้องการพลังงานของ GeForce GTX 980 และ 970 นั้นน้อยกว่าความต้องการของ AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดอย่าง AMD Radeon R9 290 และ R9 290X การ์ดเหล่านั้นถูกประเมินตามความต้องการของขั้วต่อเพาเวอร์เพื่อดึงระหว่าง 270 และ 300 วัตต์ที่โหลดสูงสุด (AMD ยังไม่ปล่อยคะแนน TDP อย่างเป็นทางการสำหรับการ์ดเหล่านี้)

การ์ด Zotac GeForce GTX 970 แอมป์โอเมก้ารุ่นที่เราทดสอบเพื่อการตรวจสอบนี้เป็นอย่างที่คุณคาดเดาจากชื่อที่เพิ่มขึ้นจากโรงงาน นี่คือบัตรสต็อกไม่มี มันเพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกานอกกรอบเป็น 1, 102 เมกะเฮิร์ตซ์ซึ่งเกือบจะตรงกับ 1, 126MHz ของสต็อก GeForce GTX 980

และนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของแคลคูลัสที่น่าแปลกใจ: หากคุณต้องการความสมดุลที่ดีที่สุดของอัตราเฟรมที่สูงและราคาที่เหมาะสม GeForce GTX 970 คือสำหรับผู้ซื้อจำนวนมาก คุณค่าที่ดี กว่า GeForce GTX 980 แม้จะเป็นการ์ดแบบนาฬิกา ! Amp Omega Edition ของ Zotac นั้นมาพร้อมการโอเวอร์คล็อกและจะช่วยให้คุณเพิ่มอัตราเฟรมให้ใกล้เคียงกับการ์ดระดับบนสุดของ Nvidia หากคุณเต็มใจและสามารถโอเวอร์คล็อกได้มากขึ้น อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าเรามีปัญหาในการตั้งค่าการโอเวอร์คล็อกของเราให้เป็นไปตามการใช้ซอฟต์แวร์ FireStorm ของ Zotac อย่างน้อยตอนนี้คุณอาจต้องพึ่งตนเองและใช้ซอฟต์แวร์โอเวอร์คล็อกกราฟิกของผู้ผลิตรายอื่นเช่น MSI ของ AfterBurner เพื่อให้การ์ดนี้โอเวอร์คล็อกได้มากกว่าที่เคยเป็นมา

ก่อนตัดสินใจซื้อควรแน่ใจว่าการ์ดที่คุณเลือกนั้น พอดีกับตัว คุณ GeForce GTX 970 Amp Omega Edition ใช้ระบบระบายความร้อน Ice Storm ของ Zotac ซึ่งทำงานได้ดี แต่มันมี ขนาดใหญ่มาก มันมีความหนามากกว่าสองนิ้วและเมื่อนำมารวมกับการ์ดนั้นจะมีช่องเสียบสามช่อง หากคุณต้องการการ์ดที่เหมาะกับพื้นที่ของสองสล็อตมีให้เลือกมากมายรวมถึง Zotac stock model ที่เรียบง่ายกว่าเรียกง่ายๆว่า Zotac GeForce GTX 970 โดยไม่ต้องมีคุณสมบัติการโอเวอร์คล็อกแบบพิเศษนี้

GeForce GTX 980 และ 970 ยังรองรับคุณสมบัติการค้นหาในอนาคตไม่กี่อันรวมถึงการต่อต้านนามแฝงรูปแบบใหม่เอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิกใหม่และความละเอียดไดนามิกสูง ความพยายามครั้งสุดท้ายในการส่งมอบคุณภาพของภาพที่สูงขึ้นบนหน้าจอที่มีความละเอียดต่ำโดยการแสดงผลที่ความละเอียดที่สูงขึ้นและการสุ่มตัวอย่างสิ่งที่การ์ดแสดงผล เราไม่แน่ใจว่าคุณสมบัติใหม่เหล่านี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อโลกของเกมพีซีระดับไฮเอนด์ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากค่าใช้จ่ายของจอแสดงผล 4K ลดลงอย่างรวดเร็วทำให้การสุ่มตัวอย่างและการลดรอยหยักไม่สำคัญสำหรับนักเล่นเกม ที่ความละเอียดสูงพิเศษ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ล้ำสมัยในการ์ดเกมสำหรับจอภาพเดียวและ GTX 970 ดูเหมือนจะเป็นค่าสลีปเปอร์ของทั้งคู่

สถาปัตยกรรมและสเป็ค

เราจะไม่เจาะลึกลงไปในรายละเอียดของสถาปัตยกรรม Nvidia Maxwell; เราได้รับความนิยมในความคิดเห็นบัตรก่อนหน้านี้มากมาย แต่ Nvidia อ้างว่าเมื่อเปิดตัว GeForce GTX 750 Ti ว่าสถาปัตยกรรมใหม่มอบประสิทธิภาพการทำงานต่อวัตต์ของชิปเคปเลอร์ก่อนหน้านี้สองเท่าในขณะที่ยังคงกระบวนการผลิต 28nm แบบเดิมเอาไว้

Nvidia ทำเช่นนี้ได้อย่างไรอย่างน้อยก็ใน GM204 GPU ที่ใช้ GeForce GTX 980 และ GTX 970 สำหรับผู้เริ่มต้น บริษัท กล่าวว่าได้ปรับปรุงการออกแบบ Streaming Multiprocessor (SM) เพื่อให้แกน CUDA ของการ์ดถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นในขณะที่เพิ่มแคช L2 เป็น 2MB เป็น 4MB นั่นหมายความว่าชิปไม่จำเป็นต้องส่งคำขอไปยัง DRAM บ่อยครั้งจึงลดกำลังของบอร์ดในขณะที่เพิ่มประสิทธิภาพ

การ์ด Nvidia ใหม่ทั้งคู่ยังมี 4GB ของ GDDR5 RAM ที่ทำงานด้วยความเร็ว 7Gbps (ความเร็วเดียวกับ GeForce GTX 770 และ GTX 780 Ti) ในขณะที่เปิดตัวเอ็นจิ้นการบีบอัดข้อมูลใหม่ที่ Nvidia บอกว่าลดความต้องการแบนด์วิดท์ บริษัท ยังกล่าวอีกว่าได้เพิ่มจำนวนเรนเดอร์เอาท์พุท (ROPs) เป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับ GeForce GTX 680 ซึ่งรวมกับความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้น (ตัวแปรบนการ์ด Zotac ระหว่าง 1, 102MHz และ 1, 241MHz) ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยประสิทธิภาพ เมื่อทำงานที่ความละเอียดสูงและ / หรือเปิดใช้งานการลดรอยหยักระดับสูง

สำหรับรายการเต็มรูปแบบของสเปค GTX 970 และ 980 แทนที่จะเป็นรายการทั้งหมดนี่คือแผนภูมิที่มีรายละเอียดซึ่งรวมถึงพอร์ตและข้อกำหนดของขั้วต่อสายไฟสำหรับการ์ดรุ่นสต็อก

โปรดสังเกตว่าการ์ดอ้างอิง (รวมถึงการ์ด Zotac Amp Omega Edition ที่เรากำลังดูที่นี่) มีตัวเชื่อมต่อ DisplayPort สามตัวซึ่งช่วยแก้ปัญหาอย่างหนึ่งของการ์ด Nvidia ระดับสูงรุ่นก่อนหน้า ด้วยบอร์ดระดับไฮเอนด์ก่อนหน้าของ บริษัท คุณจะได้รับ DisplayPort เพียงหนึ่งจอเท่านั้นซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเชื่อมต่อจอแสดงผล 4K เดียวที่ทำงานที่ 60Hz หรือจอภาพหนึ่งจอที่ใช้เทคโนโลยี G-Sync ทำให้ภาพดูเรียบ (ทั้งคู่ต้องการการเชื่อมต่อ DisplayPort โดยเฉพาะ)

ด้วย GeForce GTX 970 และ 980 คุณสามารถเชื่อมต่อจอภาพสามจอเหล่านี้ในการ์ดเดียว (นั่นอาจสมเหตุสมผลสำหรับการทำงาน แต่การ์ดเดียวไม่มีกล้ามเนื้อเพียงพอที่จะเรียกใช้เกมส่วนใหญ่ที่การตั้งค่าสูงบนหน้าจอ 4K สามหน้า) นอกจากนี้พอร์ต HDMI ที่นี่ยังเป็นของใหม่ 2.0 หลากหลายดังนั้น เช่นกันสามารถดันความละเอียด 4K ที่ 60Hz ผ่านการเชื่อมต่อนั้น Nvidia กล่าวว่าตัวเชื่อมต่อสี่ในห้าตัวของ GTX 970 (นอกจากนี้ยังมีพอร์ต DVI แบบดูอัลลิงค์) สามารถใช้งานได้ในแต่ละครั้ง นี่คือภาพรวมของพอร์ตบนการ์ด Zotac …

เช่นเดียวกับ GeForce GTX 980 นั้น Nvidia กล่าวว่าแหล่งจ่ายไฟขนาด 500 วัตต์นั้นเพียงพอสำหรับระบบที่ใช้การ์ด GeForce GTX 970 การ์ด GeForce GTX 970 ควรใช้ตัวเชื่อมต่อไฟหกพินสองตัวจากแหล่งจ่ายไฟของคุณ แต่คุณอาจต้องใช้อะแดปเตอร์เพื่อเชื่อมต่อกับตัวเชื่อมต่อ PCIe แบบแปดพินคู่บนบอร์ด Zotac ที่เราทดสอบ Zotac ได้รวมอะแดปเตอร์ "split-style-pin" แบบหกขาถึงแปดคู่ไว้ในกล่อง แต่ละอันใช้สองขาหกขาเพื่อจ่ายไฟขั้วต่อแปดพินหนึ่งตัว …

เป็นที่น่าสงสัยว่าอุปกรณ์ไฟฟ้าหลายตัวมีขั้วต่อหกพินสี่ตัว แต่ไม่มีขั้วต่อแปดพิน คุณจะต้องตรวจสอบโอกาสในการเป็นผู้นำฟรีของ PSU ก่อนที่จะดำน้ำด้วยการ์ดนี้

แน่นอนว่าความต้องการพลังงานต่ำนั้นสะท้อนให้เห็นถึงความต้องการพลังงานต่ำของการ์ด GTX 970 และ 980 (ในทางตรงกันข้าม GeForce GTX 780 Ti มีความต้องการขั้นต่ำที่ 600 วัตต์ PSU) แต่แหล่งจ่ายไฟขนาด 500 วัตต์นั้นค่อนข้างพบได้ทั่วไปและมีราคาที่ถูกกว่าตัวจ่ายไฟที่ 600 หรือ 700 วัตต์ ดังนั้นหากคุณมีระบบเก่าที่คุณต้องการอัพเกรดหรือคุณต้องการประหยัดเงินในการสร้างระบบใหม่ความต้องการพลังงานที่ลดลงของการ์ดนี้สามารถช่วยคุณประหยัดในระยะสั้นและระยะยาว สำหรับบันทึกนั้นการ์ด AMD Radeon R9 290X จำนวนมากบอกว่าคุณต้องการแหล่งจ่ายไฟ 750 วัตต์ หรือมากกว่านั้นหากคุณวางแผนที่จะโอเวอร์คล็อก

ดูที่คุณสมบัติของการ์ด

สำหรับ Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition นั้นไม่นานกว่าการเสนอ Nvidia ระดับไฮเอนด์อื่น ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ความยาว 10.5 นิ้ว แต่ตัวทำความเย็นและเปลือกโลหะของการ์ดนั้นใหญ่ ตัวยึดพอร์ตนั้นมีเพียงสองช่องเท่านั้น แต่คุณจะต้องมีสล็อตเอ็กซ์แพนชันที่ว่างเปล่าสามช่องสำหรับใส่การ์ดนี้เนื่องจากมีเส้นรอบวงโดยรวม

เราชอบรูปลักษณ์ของตัวระบายความร้อนโลหะใน GeForce GTX 980 ของ Nvidia (และการ์ดระดับสูงอื่น ๆ ของ บริษัท เมื่อไม่นานมานี้) แต่ Zotac พยายามใช้ชิ้นส่วนที่มีคุณภาพที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ้าห่อศพเป็นโลหะแทนที่จะเป็นผ้าห่อหุ้มพลาสติกเช่นใน GTX 980 Gaming 4G ของ MSI ดังที่ได้กล่าวไว้ว่าการ์ด Zotac นั้นมีสกรูเปิดโล่งซึ่งรวมกับขนาดที่เป็นก้อนและผ้าเคลือบโลหะด้านทำให้การ์ดมีลักษณะ Mad Max หรือ Borderlands หากคุณมีหน้าต่างเคสการ์ดใบนี้อาจเข้ากันได้กับส่วนประกอบอื่น ๆ ของคุณหรืออาจโดดเด่นกว่านิ้วโป้งหลังการสิ้นหวัง

นอกเหนือจากตัวระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่แล้ว Zotac Geforce GTX 970 แอมป์โอเมก้ายังมีชุดคุณสมบัติเพิ่มเติมที่มุ่งเป้าไปที่การโอเวอร์คล็อก ที่ด้านล่างของกระดานมีกลุ่ม "Power Boost" สามกลุ่มที่ทำจากเงิน …

บริษัท กล่าวว่าโมดูลเหล่านี้ช่วยให้การ์ดตรวจสอบความต้องการพลังงานในแบบเรียลไทม์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการส่งพลังงานซึ่งจะช่วยเพิ่มความมั่นคงในขณะที่ไม่สิ้นเปลืองพลังงาน

นอกจากนี้ขอบของการ์ดยังถูกติดตั้งอย่างแปลกประหลาดด้วยพอร์ต micro-USB ซึ่งใช้งานได้กับสายอุปกรณ์เสริมที่ให้มา …

คุณสมบัตินี้ขนานนามว่า "OC +" ให้คุณเชื่อมต่อการ์ดผ่านสายเคเบิลที่ให้มากับหัวต่อ USB 2.0 บนแผงวงจรหลักของคุณ แนวคิดที่อยู่เบื้องหลังคุณลักษณะนี้คือการ์ดสามารถรายงานพารามิเตอร์เช่นแรงดันไฟฟ้าและอุณหภูมิโดยตรงดังนั้นคุณจะได้รับผลลัพธ์ที่รวดเร็วและเชื่อถือได้มากกว่าการใช้เซ็นเซอร์นอกเรือ

ไม่มีวิธีที่สมเหตุสมผลในการทดสอบประสิทธิภาพของคุณลักษณะเฉพาะเหล่านี้ด้วยความมั่นใจ แต่เรา สามารถ พูดได้ว่าการ์ดทำงานได้ดีมากด้วยความเร็วการโอเวอร์คล็อกที่นอกกรอบ และเราสามารถที่จะเหวี่ยงประสิทธิภาพออกไปได้มากกว่ารัฐนั้นซึ่งเราจะได้สัมผัสหลังจากส่วนของการแสดง

คุณสมบัติใหม่ในเกม

นอกเหนือจากสถาปัตยกรรมใหม่ที่เน้นประสิทธิภาพและรองรับ DirectX 12 API (ตามธรรมชาติ) แล้ว Nvidia ยังมีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ ในเกมด้วย GeForce GTX 980 และ 970

ก่อนที่เราจะเข้าไปถึงพวกเราควรพูดว่า: ตามกฎทั่วไปเราควรหลีกเลี่ยงการซื้อการ์ดใด ๆ เพียงเพราะคุณสมบัติกราฟิกเฉพาะที่รองรับโดยเฉพาะการ์ดที่ใหม่เอี่ยม ไม่มีทางที่จะทราบได้ว่าการยอมรับคุณสมบัติใหม่ที่มีอยู่อย่างแพร่หลายนั้นจะเกิดขึ้นได้อย่างไร (เว้นแต่จะเป็นสิ่งที่ชัดเจนและเป็นสากลเช่น DirectX 12) และแม้ว่าคุณสมบัติจะมีการปิดในบางเกม แต่ก็ไม่รับประกันว่าจะมีการใช้งานในบางเกมที่คุณตั้งตารอมากที่สุด ถึงกระนั้น Nvidia ยังมีฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจไม่กี่ตัวที่เปิดตัวด้วยการ์ดล่าสุดซึ่งน่าจะมีมูลค่าสั้น ๆ

สิ่งแรกคือสิ่งที่เรียกว่า "Voxel Global Illumination" หรือ VXGI โดยย่อ มันเป็นเทคนิคสำหรับการปรับแสงในเกมแบบไดนามิกแทนที่จะพึ่งพาการส่องสว่างระดับโลกที่คำนวณไว้ล่วงหน้าในอดีต ความหมาย: Nvidia กล่าวว่า GeForce GTX 980 และ GTX 970 เร่ง VXGI ไปจนถึงจุดที่ผู้พัฒนาเกมสามารถคำนวณแสงระดับโลกในเกมเพื่อให้เอฟเฟกต์แสงสามารถโต้ตอบแบบเรียลไทม์กับองค์ประกอบในเกม (เช่นตัวละคร) มากกว่าแค่ฉายลงบนพื้นผิวที่คงที่เช่นพื้นผนังและเฟอร์นิเจอร์ บริษัท ยังไม่ได้เปิดเผยว่าชื่อเรื่องใดอาจใช้ประโยชน์จากเทคนิคนี้เป็นครั้งแรก แต่สิ่งใดก็ตามที่สามารถทำให้แสงในเกมมีการโต้ตอบและสมจริงยิ่งขึ้น

ถัดไปเป็นสองเทคนิคใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้เกมที่มีความต้องการสูงและไม่ต้องการเล่นดูดีขึ้น

คุณราบรื่น: Dynamic Super Resolution

สำหรับเกมที่มีความต้องการน้อย (Nvidia เรียกว่า Dark Souls II โดยเฉพาะ) บริษัท กำลังแนะนำคุณสมบัติที่เรียกว่า "Dynamic Super Resolution" หรือ DSR สำหรับนักเล่นเกมที่รันบนหน้าจอย่อย 4K เทคนิคนี้ทำให้เกมมีความละเอียดสูงกว่าหน้าจอของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและจากนั้นลดระดับลงตามความละเอียดที่จอแสดงผลของคุณกำลังทำงานอยู่ บริษัท บอกว่าจะใช้ "ตัวกรอง Gaussian แบบ 13 แตะ" ในระหว่างกระบวนการลดขนาดเพื่อลดสิ่งประดิษฐ์ที่มีนามแฝงที่มักเกิดขึ้นเมื่อคุณลดสัญญาณวิดีโอลง คุณลักษณะนี้จะเปิดใช้งานภายในซอฟต์แวร์ GeForce Experience ที่ติดตั้งพร้อมกับไดรเวอร์

ในการทดสอบครั้งแรกของเราสำหรับหุ้น GeForce GTX 980 เราไม่มีเวลามากที่จะทดสอบ DSR แต่ตอนนี้การ์ดได้เปิดตัวเรามีเวลามากขึ้นในการตรวจสอบคุณสมบัติและใช้เวลาเล่นเกมบนหน้าจอ Asus 1080p ด้วยทั้งเปิดใช้งาน (ลดขนาดจาก 4K) และปิดการใช้งาน (ทำงานด้วยความละเอียดปกติ 1, 920x1, 080)

การเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้เป็นเรื่องง่าย คุณสามารถทำได้จากภายในแผงควบคุมของ Nvidia การเปิดใช้งานคุณควรเริ่มเห็น "ความละเอียดเสมือน" ที่สูงขึ้นซึ่งจะปรากฏในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าของเกมด้วย (คุณสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ผ่าน GeForce Experience)

เมื่อมันเริ่มขึ้นแล้วเราจะเห็นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นในบางเกมและฉาก แต่ความแตกต่างอาจเป็นเรื่องยากที่จะมองเห็นหากคุณไม่ยืนมองดูใบไม้หรือกำแพง และยากที่จะมองเห็นมันยากยิ่งกว่าในการจัดทำเอกสาร หน้าจอมาตรฐานถ่ายภาพด้วย DSR ที่เปิดใช้งานจริงแล้วบันทึกเป็นขนาดอัปสเกลไม่ใช่ 1080p จริง ดังนั้นความแตกต่างของรายละเอียดระหว่าง DSR และ non-DSR ที่เห็นใน screencaps อาจลดลงถึงความแตกต่างของจำนวนพิกเซลในภาพที่ถ่ายได้มากกว่าที่จะปรากฏบนหน้าจอจริง

ดังนั้นเราจึงหันไปใช้กล้องดิจิตอลเพื่อถ่ายภาพระยะใกล้ของจอภาพซึ่งเป็นวิธีที่หยาบคาย แต่ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้ ด้านล่างนี้เป็นภาพหนังสัตว์บนผนังอาคารใน The Elder Scrolls V: Skyrim ภาพทางด้านซ้ายเป็นเกมที่ทำงานที่ 1080p เก่าปกติในขณะที่รูปภาพทางด้านขวาจะเปิดใช้ DSR โดยมีการลดขนาดลงเหลือ 3, 840x2, 160 เราเก็บการตั้งค่าอื่น ๆ ในเกมไว้เหมือนเดิม

ตอนนี้จอมอนิเตอร์ของคุณอาจนำเสนอภาพที่หยาบขึ้นอีก แต่คุณควรจะสามารถมองเห็นได้ในแง่ที่ว่าภาพทางด้านซ้ายมีขอบที่ขรุขระกว่าอย่างเห็นได้ชัดในขณะที่ขอบระหว่างหนังกับกำแพงหินบน ถูกต้องราบรื่น ความแตกต่างจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนหากคุณกำลังมองหามัน แต่ถ้าคุณเป็นคนที่คลั่งไคล้ในเกมจริง ๆ คุณอาจไม่ได้สังเกตว่าคุณลักษณะนั้นเปิดหรือปิดอยู่

แน่นอนคุณจะสังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพการทำงานเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณลักษณะถูกเปิดใช้งาน เกมที่เล่นที่ 4K ไม่ว่าจะเป็นของจริงบนหน้าจอ 4K หรือแสดงผลล่วงหน้าสำหรับ DSR นั้นจะใช้พลังงานในการผลักพิกเซลมากกว่าการเล่นที่ 1080p และ GTX 970 ที่น่าประทับใจอย่างที่เป็นอยู่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับภารกิจของเกม 4K ที่มีการตั้งค่าสูงสำหรับหลาย ๆ เกม ดังนั้นถ้าคุณสนใจอัตราเฟรมที่ราบรื่นและคุณใช้ GeForce GTX 970 เพียงอันเดียวบนหน้าจอ 1080p ในหลาย ๆ เกมคุณจะต้องปิดการใช้งาน DSR อยู่ดี

เราจะเห็นว่า DSR จะมีประโยชน์มากขึ้นอย่างไรกับเกมระดับล่างสุดที่เก่ากว่าที่มีโอเวอร์เฮดอัตราเฟรมมากเกินไปด้วยการ์ดเช่นนี้ซึ่งประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของการเปิดใช้งาน DSR แม้จะอยู่ในระดับสูงสุดก็ตาม แต่ถึงกระนั้นตอนนี้จอ 4K ที่ดีก็ขายได้ในราคา $ 600 หรือน้อยกว่า ดังนั้นนักเล่นเกมที่มุ่งมั่นที่จะให้ได้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จะเป็นการดีกว่าการซื้อจอแสดงผลความละเอียดสูง "ของจริง" เพื่อ ดู พิกเซลจริง ๆ ทั้งหมดที่ผลักดันการ์ดที่สามารถจัดการได้

และหากคุณกำลังพิจารณาเลือกใช้การ์ด GeForce GTX 970 สองใบที่ทำงานในการกำหนดค่า SLI คุณควรพิจารณารับหน้าจอ 4K อย่างแน่นอน และไม่เพียงแค่ทำ SLI เพื่อใช้ประโยชน์จาก DSR บนหน้าจอ 1080p

MFAA: A เมตตา Kentler MSAA?

ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมสำหรับเกมที่ดูดีจริงๆ แต่ไม่ได้ทำงานที่ความละเอียดสูงด้วยการตั้งค่าการลดรอยหยัก cranked ขึ้น Nvidia แนะนำการตั้งค่าใหม่ Multi-Frame Sampling Anti-Aliasing (MFAA ) Nvidia กล่าวว่า MFAA ให้คุณภาพของภาพใกล้เคียงกับที่คุณได้รับด้วย Multisample AA หรือ MSAA ที่มีอยู่ โดยทั่วไปแล้ว MSAA จะเปิดใช้งานเพื่อทำให้ขอบหยักเรียบ ("jaggies") บนวัตถุในเกม อย่างไรก็ตามปัญหาของ MSAA คือมันสามารถลดอัตราเฟรมได้อย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ความละเอียดสูงมาก

MFAA ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ในการ์ด GeForce GTX 980 และ GTX 970 ซึ่งสลับไปมาระหว่างรูปแบบตัวอย่าง AA หลายแบบได้อย่างทันทีเพื่อสร้างภาพที่ดีที่สุด ในเวลาเดียวกัน Nvidia อ้างว่าการใช้ MFAA จะลดประสิทธิภาพการทำงานเมื่อเปรียบเทียบกับ 4x MSAA โดยประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์

นี่เป็นคุณลักษณะที่ยังไม่ได้นำมาใช้แม้ว่า Nvidia จะบอกว่ากำลังวางแผนที่จะสนับสนุนเกมนี้ "สำหรับเกมที่มีอยู่ในวงกว้างหลังจากเปิดตัว" เราจะต้องรอและดูว่ามีกี่เกมที่สนับสนุนในระยะยาวและมันดูดีแค่ไหน

โปรดทราบว่าโดยทั่วไปแล้วที่ความละเอียดสูงสุดเช่น 4K การลดรอยหยักนั้นไม่จำเป็นเพื่อให้ได้ภาพที่มีคุณภาพสูง ดังนั้นด้วยการ์ดระดับสูงเช่น GeForce GTX 980 สามารถจัดการเกม 1080p ที่การตั้งค่าสูงด้วยการเปิดใช้งาน AA, MFAA อาจเป็นประโยชน์มากกว่าสำหรับ GeForce GTX 970 (และการ์ดซีรีส์ที่ น้อยกว่า 900 ซึ่งสันนิษฐานว่าจะ มาทีหลัง). แต่เราจะต้องรอให้มันปรากฏตัวในไม่กี่เกมก่อนที่จะเข้าใจถึงประโยชน์ของมัน

คุณสมบัติใหม่ล่าสุดที่แนะนำในที่นี้เกี่ยวข้องกับ ShadowPlay ซึ่งเป็นคุณสมบัติของ บริษัท สำหรับการบันทึกในการเล่นเกม ShadowPlay รองรับความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาที (fps) แน่นอนว่าการ์ดกราฟิกบางรุ่น (รวมถึง GeForce GTX 970) จะสามารถตีอัตราเฟรมที่เล่นได้ที่ 4K ด้วยการตั้งค่าในเกมสูงสุดในทุกเกม ดังนั้นคุณจะต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นเพื่อบันทึกในการตั้งค่าเหล่านั้น แต่ด้วย YouTube ที่รองรับการอัปโหลด 4K มันเป็นเรื่องดีที่รู้ว่าการบันทึก 4K ด้วยอัตราเฟรมสูงนั้นเป็นไปได้ด้วยการ์ดล่าสุดของ บริษัท

การทดสอบประสิทธิภาพ

ก่อนที่เราจะเข้าสู่เกณฑ์มาตรฐานของเราเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเราได้ทดสอบการ์ดใบนี้ด้วยการตั้งค่าออกนอกกรอบซึ่งมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐาน 1, 102MHz และเร่งความเร็วนาฬิกาสูงสุดที่ 1, 241MHz อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้วการ์ดมาก่อนการโอเวอร์คล็อก แน่นอนคุณสามารถลองโอเวอร์คล็อกได้หากคุณหยิบยูทิลิตีการโอเวอร์คล็อก GPU เช่นแอพ FireStorm ของ Zotac หลังจากเริ่มการทดสอบครั้งแรกเราก็ทำเช่นนี้เช่นกัน แต่เรามีปัญหาในการโอเวอร์คล็อกที่เสถียรด้วยซอฟต์แวร์ของ Zotac บังคับให้เราแทนที่จะใช้แอพ MSI AfterBurner ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของนักโอเวอร์คล็อกที่เป็นกันเองและทุ่มเท เราจะสัมผัสกับผลลัพธ์การโอเวอร์คล็อกของเราในตอนท้ายของการทบทวน

3DMark Fire Strike

เราเริ่มการทดสอบด้วย 3DMark เวอร์ชั่น 2013 ของ Futuremark โดยเฉพาะการทดสอบย่อยชุด Strike ไฟ Fire Strike เป็นการทดสอบสังเคราะห์ที่ออกแบบมาเพื่อวัดศักยภาพในการเล่นเกมโดยรวมและที่นี่มีบาร์สำหรับตัวคุณเอง …

โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Graphics Subscore ซึ่งแยกฮาร์ดแวร์กราฟิกของ testbed ของเรา Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition เอาชนะ Radeon R9 290 ของ AMD ได้อย่างง่ายดายขณะที่ติดอยู่ใกล้กับ GTX 980 ซึ่งเป็นการ์ดที่มีราคาสูงกว่ามาก

สวรรค์ 4.0

การทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน Heaven DirectX 11 ของเราไม่ใช่เกมอย่างเคร่งครัด แต่เป็นการออกกำลังกายที่หนักหน่วง DX11 ที่แสดงสถานการณ์กราฟิคที่ซับซ้อนเหมือนเกม พัฒนาโดย Unigine …

อีกครั้ง Zotac GTX 970 แซงหน้า Radeon R9 290 ไปเลย แต่ความละเอียดสูงสุดในขณะที่ GTX 980 นั้นเป็นนักแสดงที่ดีที่สุดในความละเอียดสูงกว่า 1080p อย่างชัดเจน

Aliens vs. Predator

การย้ายไปยัง DirectX 11 ชื่อ Aliens vs. Predator ที่มีอายุน้อยกว่าและมีความต้องการน้อยการ์ด Zotac ไม่ใช่นักแสดงที่โด่งดัง …

อีกครั้ง GeForce GTX 980 สามารถจัดการการ์ดแข่งขันที่ดีที่สุดได้ที่นี่ แต่ Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition ไม่สามารถติดตาม Radeon R9 290 ของ AMD ได้แม้ว่าการ์ด Zotac จะได้รับประโยชน์จากการโอเวอร์คล็อกออกจากกล่อง

จากนั้นเราก็ทำการทดสอบ GeForce GTX 970 Amp Omega Edition กับโฮสต์ของเกมที่ใหม่กว่ารวมถึงการออกกำลังกาย Unigine DirectX 11 ที่ใหม่กว่าและรุนแรงกว่าเดิม

Tomb Raider

ที่นี่เราเปิดตัว Tomb Raider คลาสสิกรีบูตปี 2013 การทดสอบที่รายละเอียดสองระดับและความละเอียดสามระดับ ("Ultimate" เป็นการออกกำลังกายที่หนักกว่า "Ultra")

ในการตั้งค่าขั้นสูงสุดที่เรียกร้องมากที่สุดเราเห็น GeForce GTX 970 Amp Omega Edition เปลี่ยนตารางในการแข่งขัน R9 290 ของ AMD อีกครั้งการ์ด Zotac มีความแข็งแกร่งแม้กระทั่งแซง Radeon R9 290X ซึ่งปัจจุบันขายอยู่ที่ประมาณ $ 400 ความละเอียดทั้งหมดนอกเหนือจาก 4K

Unigine Valley

ถัดไปคือการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานของ Unigine's Valley หุบเขาเหมือน Unigine's Heaven ไม่ใช่เกม แต่เป็นการออกกำลังกายแบบกราฟิกที่เป็นตัวชี้วัดความสามารถของ DirectX 11

ที่นี่ Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition มีการจัดการเพื่อให้ทันกับ Radeon R9 290 ของ AMD เท่านั้น GTX 980 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการ์ดรุ่นโอเวอร์คล็อกของ MSI นั้นน่าประทับใจยิ่งกว่า

สุนัขนอน

ต่อไปเรานำเสนอการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการเล่นเกมในโลกแห่งความจริงที่สร้างขึ้นในชื่อ Sleeping Dogs …

ผลลัพธ์ของ Radeon R9 290 ที่นี่อยู่ในระดับต่ำอย่างน่าประหลาดใจที่ 1080p แต่ Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition สามารถจับคู่กับ Radeon R9 290X ที่ความละเอียดนั้นและดีที่สุดสำหรับ Radeon R9 290 ที่ 2, 560x1, 600 การ์ด AMD มีขอบเล็กน้อยที่ 4K แต่ไม่มีการ์ดใดในที่นี้ที่ทรงพลังพอที่จะให้อัตราเฟรมที่ราบรื่นในเกมนี้ที่ความละเอียดนั้น คุณต้องหมุนกลับรายละเอียดให้ดีเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพ 4K ที่ดีในเกมนี้

Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด

ชื่อเรื่องยอดนิยม Bioshock Infinite ไม่ได้เรียกร้องมากเกินไปในเกมล่าสุด แต่เป็นเกมยอดนิยมที่มีรูปลักษณ์ที่ดี ในโปรแกรมเบนช์มาร์กในตัวเราตั้งระดับกราฟิกเป็นพรีเซ็ตสูงสุด (Ultra + DDOF) …

ที่นี่ GeForce GTX 970 Amp Omega Edition ของ Zotac ดูดีที่สุด ไม่เพียง แต่จะเป็นบอร์ดอ้างอิงรุ่นก่อนหน้าของ GeForce GTX 770 และ GTX 780 เท่านั้น แต่ยังมีการ์ดอ้างอิง Radeon R9 290 และ R9 290X ของ AMD อีกด้วย เฉพาะ GeForce GTX 980 เท่านั้นที่ทำได้ดีกว่าในมาตรฐานนี้

เมโทร: แสงสุดท้าย

ต่อไปเราจะทำการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานที่สร้างขึ้นในเกม Metro รุ่นปัจจุบันที่ต้องการ: Last Light เราใช้การตั้งค่าล่วงหน้าสูงมากในแต่ละความละเอียด …

ที่นี่อีกครั้ง Zotac GeForce GTX 970 แอมป์โอเมก้ารุ่นดูดีมากขอบ R9 290X แม้ที่ 4K ในขณะที่ลดลงระหว่าง 1 และ 3.5 เฟรมต่อวินาที (fps) ที่อยู่เบื้องหลังรุ่น GeForce GTX 980 ของ Nvidia

Hitman: การอภัยโทษ

สุดท้ายคือ Hitman: Absolution ที่นี่ Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition สะดุดเล็กน้อยอีกครั้ง …

ที่นี่ Radeon R9 290 ของ AMD ทำงานได้ดีขึ้นในทุกความละเอียด แต่โดยทั่วไปแล้วชื่อนี้จะใช้กับการ์ด AMD เช่นเดียวกับ Metro: Last Light โดยทั่วไปรองรับการ์ด Nvidia GeForce GTX 970 จะทำงานได้ดีขึ้นในบางเกมและ Radeon R9 290 จะทำงานได้ดีกว่าในเกมอื่น ๆ แต่ด้วยความต้องการพลังงานที่ต่ำกว่าอย่างมากของ GeForce GTX 970 จึงไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรที่ไม่สามารถแซงหน้าบัตรเก่าของ AMD ในการทดสอบทุกครั้งในทุกความละเอียด

การโอเวอร์คล็อกและบทสรุป

สำหรับการ์ดโอเวอร์คล็อกเรามีปัญหาในการผลักดัน Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition ผ่านการตั้งค่าโอเวอร์คล็อกที่เหนือชั้น ไม่ใช่ว่าการ์ดไม่สามารถจัดการได้ มันเป็นซอฟต์แวร์

ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์ FireStorm ของ Zotac การ์ดดังกล่าวจะไม่ยอมให้อัตราเฟรมที่สูงขึ้น เราพยายามดาวน์โหลดซอฟต์แวร์รุ่นต่าง ๆ สองสามรุ่นรวมถึงรุ่นที่เจ้าหน้าที่ Zotac แนะนำ เราถอนการติดตั้งและติดตั้งใหม่มากกว่าหนึ่งครั้งลองรุ่นบนซีดีที่รวมและลองรุ่นบนเว็บไซต์ แต่ในขณะที่เราสามารถเห็นได้ว่าการ์ดนั้นร้อนขึ้นพร้อมกับการปรับแต่งค่าของเราประสิทธิภาพของอัตราเฟรมยังคงเหมือนเดิมหรือลดลงหนึ่งหรือสองเฟรม

ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนมาใช้ยูทิลิตี้การโอเวอร์คล็อก AfterBurner ของ MSI และในที่สุดก็บรรลุผลลัพธ์ที่ดีกว่าและมีเสถียรภาพ เราตัดสินด้วยนาฬิกาคอร์ที่เพิ่มขึ้น 217MHz จากการตั้งค่านอกกรอบหรือ 1, 319MHz เรายังเพิ่มแรมขึ้นอีก 54MHz ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้เรามีกราฟิกย่อย 3DMark Fire Strike ที่ 12, 622 เพิ่มขึ้นจาก 11, 264 ประสิทธิภาพของ Heaven 1080p เพิ่มขึ้นจาก 54fps เป็น 59.8fps และ Valley ที่ 1080p เพิ่มขึ้นจาก 57.1fps เป็น 61.5fps นั่นทำให้ GeForce GTX 970 แอมป์รุ่น Omega Edition โอเวอร์คล็อกของ GTX 970 ระหว่าง 1.5 และ 6 เปอร์เซ็นต์อยู่เบื้องหลัง GTX 980 ในการทดสอบทั้งสามรุ่นนี้

เป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าประทับใจถ้าพูดถึงอย่างน้อยการพิจารณาว่าเป็นการ์ดราคา $ 380 และราคาที่แนะนำของ GTX 980 คือ $ 549 ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเรื่องน่าสังเกตว่าความสามารถในการโอเวอร์คล็อกอาจแตกต่างกันไปตามแต่ละการ์ด ยกตัวอย่างเช่นเพื่อนร่วมงานของเราที่ ExtremeTech สามารถทำโอเวอร์คล็อกได้สูงขึ้นด้วยบัตรรีวิวและพวกเขาก็สามารถทำให้ซอฟต์แวร์โอเวอร์คล็อกของ Zotac ทำงานได้ ดังนั้นประสบการณ์ของคุณจะแตกต่างกันไป

ด้วยประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นซึ่งมักจะใกล้เคียงกับ GeForce GTX 980 ที่มีราคาแพงกว่า GTX 970 จึงคุ้มค่าและเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมที่กำลังมองหาการ์ดที่รองรับการเล่นเกมที่ 1440p และต่ำกว่า อาจเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับนักเล่นเกม 4K ที่ต้องการซื้อการ์ดเหล่านี้สองตัวสำหรับการติดตั้ง SLI

เรากระตือรือร้นน้อยลงเกี่ยวกับบางแง่มุมของ GeForce GTX 970 Amp Omega ของ Zotac มันจะใช้พื้นที่เพิ่มขึ้นในระบบของคุณและในขณะที่มันเพิ่มคุณสมบัติการโอเวอร์คล็อกที่ดีเราไม่สามารถทำให้ซอฟต์แวร์ของ บริษัท ทำงานได้ คุณยังสามารถดูและใช้พารามิเตอร์จากการตรวจสอบ USB ที่ใช้ฮาร์ดแวร์ได้ แต่หากซอฟต์แวร์ไม่ "รับ" การตั้งค่าคุณจะต้องตรวจสอบใน FireStorm ในขณะที่ใช้ซอฟต์แวร์อื่นเพื่อโอเวอร์คล็อก นอกจากนี้ยังทำให้เกิดความยุ่งยากมากเกินไป (เราไม่สามารถเพิ่มแรงดันไฟฟ้าได้โดยใช้ซอฟต์แวร์ของ MSI)

เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างของราคาประมาณ $ 50 ระหว่างการ์ด GTX 970 กับการ์ดใบนี้ผู้ซื้อจำนวนมากจะดีกว่าที่จะเลือกรุ่น GTX 970 ซึ่งเป็นหุ้นจาก Zotac หรือผู้ผลิตการ์ดรายอื่น หรืออย่างน้อยพวกเขาจะต้องการตรวจสอบฟอรัมออนไลน์เพื่อดูว่า FireStorm รุ่นใหม่มีความสำคัญหรือไม่

นอกจากนี้หากคุณไม่สนใจประสิทธิภาพการใช้พลังงานมากนัก Radeon R9 290 ของเอเอ็มดีก็ยังเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างมากในขอบเขตของประสิทธิภาพเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีกรณีที่กว้างขวางหรือการระบายความร้อนที่ดี Radeon R9 290 อาจไม่เร็วเท่า GTX 970 เสมอไป แต่สำหรับการทดสอบบางอย่างของเรามันเร็วขึ้น มักจะเกิดขึ้นหลังจากมีการเปิดตัวการ์ด Nvidia ราคาของข้อเสนอของ AMD ก็ลดลงและมันก็ลดลงอย่างมากหลังจาก GTX 980 และ 970 เปิดตัว จากการเขียนนี้เราพบ Radeon R9 290 หลากหลายรูปแบบที่ Newegg.com ในราคา $ 300 หรือน้อยกว่า นั่นคือ $ 30 น้อยกว่ารุ่นสต็อกของ GeForce GTX 970 และ $ 80 น้อยกว่าราคาปัจจุบันสำหรับรุ่น Amp Omega Edition ของ Zotac นอกจากนี้หากคุณเลือกซื้อการ์ด AMD Radeon R9 คุณควรได้รับชุด Never Settle: Space Edition ของเกมฟรีสามเกม (หรือ DLC) ซึ่งรวมถึง Alien ใหม่: Isolation หากคุณวางแผนที่จะซื้อชื่อคนต่างด้าวนั่นหมายความว่าการ์ด AMD นั้นมีราคาถูกกว่าอย่างมีประสิทธิภาพ

หากเราซื้อประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการใช้พลังงานเพียงอย่างเดียวเราจะเลือก GeForce GTX 970 สำหรับ Radeon R9 290 อย่างแน่นอน แต่ราคาปัจจุบันของ AMD รวมกับข้อเสนอของเกมทำให้การ์ดรุ่นเก่าที่ร้อนแรงและไม่สนใจโดยเฉพาะถ้า เคสของคุณมีความสามารถในการระบายความร้อนและพลังงานเพื่อรองรับพวกมัน

หากคุณกำลังสร้างระบบใหม่เงินที่คุณสามารถประหยัดได้โดยการเลือกใช้แหล่งจ่ายไฟที่ต่ำกว่าและการระบายความร้อนที่น้อยลงด้วย GTX 970 ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นส่วนใหญ่จะเป็นราคาสติกเกอร์ที่สูงขึ้นของการ์ด และแม้ว่าเราจะมีความวิตกกังวลเกี่ยวกับ FireStorm แต่ Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega เป็นการ์ดนักฆ่าแม้ว่าคุณจะไม่ได้โอเวอร์คล็อกเลยเพราะมันโอเวอร์คล็อกออกมานอกกล่องและยังทำให้ราคา / ประสิทธิภาพที่ดีเทียบกับ GTX 980 ถ้า FireStorm ปักหลักอาจเป็นการ์ดมูลค่า keystone ระหว่างสต็อก GTX 970 และ 980

Zotac geforce gtx รีวิว 970 แอมป์ & คะแนน