บ้าน ความคิดเห็น Ys vi: การตรวจสอบ & ให้คะแนนหีบของ napishtim (สำหรับพีซี)

Ys vi: การตรวจสอบ & ให้คะแนนหีบของ napishtim (สำหรับพีซี)

วีดีโอ: Ys: The Ark of Napishtim Gameplay PS2 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Ys: The Ark of Napishtim Gameplay PS2 (ตุลาคม 2024)
Anonim

Ys VI: The Ark of Napishtim ($ 19.99) เป็นเกม RPG แนวแฮ็คและสแลชจาก Nihon Falcom ผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่น แต่เดิมเปิดตัวเป็นเกมพีซีในญี่ปุ่นโดยเฉพาะ Ys VI ถูกย้ายไปยัง PlayStation 2 และ PlayStation Portable โดย Konami ในปี 2005 และวางจำหน่ายทั่วโลก Ys VI เวอร์ชั่นใหม่นี้มีการแปลภาษา XSEED ซึ่งรวมถึงการแปลที่ดีขึ้น, โหมดเกมที่ท้าทายยิ่งขึ้นที่เรียกว่าโหมด Catastrophe, การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง, และการรองรับ Steam - คุณสมบัติที่มากกว่าเนื้อหาที่หายไปที่เผยแพร่ใน Konami ท่าเรือ.

จากยุโรปถึงคานาอัน

ซีรีส์ Ys เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่เป็นทางเลือก มันบอกเล่าเรื่องราวของนักดาบที่มีผมสีแดงชื่อ Adol Christin ผู้ซึ่งเดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหาการผจญภัยในขณะที่ยังเปิดเผยความลับของอารยธรรมโบราณที่หายสาบสูญไป Ys VI เกิดขึ้นในสามเหลี่ยมเบอร์มิวดาที่ประดับประดาอย่างมหัศจรรย์ที่เรียกว่า Vortex of Canaan Adol พบว่าตัวเองติดอยู่บนเกาะโซ่และเป็นพันธมิตรกับชาวพื้นเมืองเช่นเดียวกับคนเรือแตกเพื่อแก้ปริศนาที่อยู่เบื้องหลังกระแสน้ำวนเหนือธรรมชาติ

คานาอันเป็นดินแดนที่เขียวชอุ่มและเต็มไปด้วยป่าและซากปรักหักพัง สภาพแวดล้อมและศัตรูบอสสำคัญถูกเรนเดอร์ในแบบ 3 มิติในขณะที่โมเดลตัวละครจะถูกนำเสนอในรูปแบบ 2D sprite สไปรต์และพาเล็ตสีสดใสช่วยเสริมภาพตัวละครขนาดใหญ่สไตล์อนิเมะที่ใช้สร้างฉากเนื้อเรื่อง

ซีรีย์ Ys เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมการผสมผสานที่ผสมผสานกันของโลหะและเพลงนีโอคลาสสิกผสมผสานและ Ys VI ยังคงประเพณีดังกล่าว ตัวอย่างเช่นชุดรูปแบบของหัวหน้า "Mighty Obstacle" เป็นการผสมผสานระหว่างอิเลคทรอนิกากับโลหะกับตะขออาหรับ แทร็กเพลงส่วนใหญ่เป็นเพลงที่ไม่น่าเชื่อที่คุณจะพบว่าตัวเองกระเด้งกระดอนไปตามทางขณะที่คุณเชือดเนื้อสัตว์ในคุกใต้ดินในคานาอัน

แฮ็คสแลชและ Leap

เกมยุคต้น ๆ มีการต่อสู้โจมตีอัตโนมัติที่ไม่เหมือนใครซึ่งสนับสนุนให้คุณชนศัตรูเพื่อสร้างความเสียหาย การเดินเข้าไปในศัตรูโดยตรงจะเป็นอันตรายต่อคุณดังนั้นคุณจะต้องชนเข้ากับพวกมันในมุมแปลก ๆ เพื่อทำการโจมตีอย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ได้เลวร้ายอย่างที่ควรจะเป็นในทางปฏิบัติ แต่มันก็โดดเด่นในฐานะหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่แปลกประหลาดกว่าใน Action-RPG

Ys VI ทำหน้าที่สร้างความเสียหายจากการชนและช่วยให้คุณสามารถโจมตีได้ทุกทิศทางที่คุณต้องการด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว Adol ยังสามารถกระโดดเพื่อโจมตีศัตรูทางอากาศหรือลงบนศัตรูที่มีสายดินพร้อมด้วยแรงผลักลง การต่อสู้ที่เกิดขึ้นใน Ys VI กลายเป็นเทมเพลตสำหรับเกม Ys ที่กำลังจะมาทั้ง Ys: The Oath ใน Felghana และ Ys Origin ใช้เอ็นจิ้นเกมเดียวกัน

Adol พบดาบสามเล่มระหว่างการผจญภัยในคานาอัน ดาบ Livart ใช้สแลชอย่างรวดเร็วและมีคาถาพายุทอร์นาโดในพื้นที่ Brillante ดาบอันยิ่งใหญ่มีการโจมตีที่หนักหน่วง Ericcil เป็นนักดาบมือฉกาจที่มีการโจมตีด้วยสายฟ้าแบบกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ คุณสามารถวนไปมาระหว่างดาบได้ทันทีและพวกมันจะได้รับการโจมตีใหม่ในขณะที่คุณทำให้พวกมันสงบ

เป็นคนแรกในซีรีส์ที่มีระบบการต่อสู้เช่นนี้ Ys VI มีขอบที่ขรุขระเล็กน้อย ดาบสามเล่มให้การโจมตีที่หลากหลายแก่คุณ แต่คุณไม่จำเป็นต้องสลับระหว่างพวกเขาบ่อยนักยกเว้นอาจจะใช้เวทย์มนตร์ที่แตกต่างออกไป การโจมตีระยะประชิดของ Livart นั้นมากเกินพอที่จะพาคุณผ่านเกมได้ การโจมตีของ Brillante นั้นมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่ จำกัด แต่การพุ่งเข้าหาและขีดคั่นของ Ericcil นั้นเสี่ยงเกินไปที่จะใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การกระโดดพุ่งเป็นเทคนิคเฉพาะของ Ys VI ที่ยากต่อการควบคุมและจำเป็นต้องทำภารกิจสองสามด่านให้เสร็จ การกระโดดพุ่งจะดำเนินการโดยการกดและปล่อยทิศทางจากนั้นเสี้ยววินาทีหลังจากนั้นป้อนการโจมตีและกระโดด การกระโดดพุ่งที่ประสบความสำเร็จเปิดตัว Adol ถึงสองเท่าของการกระโดดปกติทำให้เขามีแรงผลักดันเพียงพอที่จะกระโดดไปยังพื้นที่และแพลตฟอร์มที่เข้าถึงไม่ได้ การป้อนข้อมูล นั้น ยาก มากที่ จะทำถูกต้องและการกระโดดบางอย่างทำให้คุณหงุดหงิดเพราะพวกเขาต้องการ platforming จำนวนมากเพื่อพยายามอีกครั้งหากคุณล้มเหลว โชคดีที่การกระโดดพุ่งนั้นจำเป็นสำหรับเนื้อหาเสริมเท่านั้น

ความยากลำบากของ Ys VI นั้นเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับระบบปรับระดับ เกมดังกล่าวไม่ได้ใช้มือจับมากนักดังนั้นคุณสามารถเข้าไปในสถานที่ที่คุณยังไม่ได้ไปได้อย่างง่ายดาย คุณจะรู้ว่าคุณอยู่ในสถานที่ที่ผิดเพราะศัตรูไม่มีความเสียหายและสามารถฆ่าคุณได้ในการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง ระดับรายได้ใน Ys VI คือสิ่งที่สร้างความแตกต่างระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดและการต่อสู้ที่ง่ายดาย ความยากที่สูงขึ้นจะเพิ่มสถิติของข้าศึกและสุขภาพเพื่อทำให้พวกมันอันตรายมากขึ้นซึ่งมีผลเสียต่อการสนับสนุนระดับการบด

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเจ้านายต่อสู้กับความยากลำบากที่สูงขึ้น หากอาวุธหรือระดับของคุณต่ำกว่าที่แนะนำสำหรับพื้นที่คุณจะมีการต่อสู้ที่ยาวนานและน่าผิดหวังรอคุณอยู่ คุณจะรู้ว่าคุณอยู่ในระดับที่เหมาะสมเมื่อศัตรูเริ่มส่งมอบประสบการณ์จำนวนเล็กน้อยที่ไร้ค่า การเจียระไนระดับให้ความรู้สึกไม่น่าเบื่อเพราะการต่อสู้และการสำรวจค่อนข้างสนุก แต่มันก็สามารถสวมใส่คุณได้ในระยะเวลาหนึ่ง

สิ่งใหม่

Ys VI แนะนำโหมดภัยพิบัติควบคู่ไปกับการรณรงค์ตามปกติและการเลือกความยากลำบาก โหมดภัยพิบัติทำให้คุณไม่สามารถรักษาไอเท็มได้ ศัตรูทิ้งไอเท็มการรักษาเป็นประจำเมื่อถูกฆ่า แต่โหมดภัยพิบัติปรับแต่งกลไกนี้เพื่อให้ไอเท็มดังกล่าวถูกใช้งานทันทีเมื่อรับรถ สิ่งนี้ทำให้ Ys VI รู้สึกท้าทายและเหมือนอาเขตมากขึ้นเพราะคุณต้องพึ่งพาทักษะและการหลีกเลี่ยงเพื่อมีชีวิตอยู่โดยเฉพาะ

Ys VI รองรับความละเอียด HD และจอกว้างหลายระดับตั้งแต่ 640 ถึง 480 ถึง 1980 โดย 1080 สามารถตั้งค่า FXAA เป็น 2x, 4x และ 8x anti-aliasing อัตราการรีเฟรชหน้าจอสามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่าง 60, 75, 100, 120 และ 144 เฮิร์ต มีการตั้งค่าอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถปรับแต่งได้ แต่เพื่อความสะดวก XSEED ได้รวมการตั้งค่าวิดีโอที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ต่ำมากต่ำปานกลางและสูงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกม

ขณะทำการทดลองกับการตั้งค่าส่วนบุคคลเหล่านี้ฉันสังเกตเห็นว่าตัวเลือกความละเอียดบางตัวมีเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่ต้องการในเกม ที่ 1080p เส้นขอบสีดำจะปรากฏขึ้นในบางพื้นที่ในมุมกว้างที่ภาพพื้นหลังสิ้นสุดก่อนที่จะถึงขอบของหน้าจอ สิ่งนี้ชัดเจนเนื่องจากเกมไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงในอัตราส่วนภาพแบบไวด์สกรีน เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดฉันขอแนะนำให้ใช้หนึ่งในการตั้งค่าเริ่มต้นสี่แบบของ XSEED

ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเวอร์ชั่น PS2 จะสังเกตเห็นว่าไม่มีการสั่งงานด้วยเสียงและดันเจี้ยนรุ่นอัลม่าซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมในพีซีรุ่นใหม่นี้ คุณสมบัติทั้งสองนี้รวมถึงฉากเหตุการณ์ CG ที่น่าเกลียดเป็นเอกลักษณ์ของเกมท้องถิ่นของนามิและไม่รวมอยู่ในเวอร์ชั่นนี้ การแสดงด้วยเสียงนั้นแทบจะไม่น่าประทับใจ แต่มันก็มีเสน่ห์และบุคลิกของตัวละครบางคน ในทำนองเดียวกันการทดลองของแอลมาก็น่าผิดหวังเชื้อเพลิงฝันร้ายพุ่งพุ่ง แต่พวกเขาเพิ่มอายุการใช้งานของเกมที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา

Ys VI ยังมีความผูกพันกับ Ys: คำสาบานใน Felghana และ Ys Origin และการแปลใหม่ทำให้การเชื่อมต่อเหล่านี้ชัดเจนยิ่งขึ้น Ys VI แนะนำแร่วิเศษที่เรียกว่า Emelas ซึ่งอ้างอิงย้อนหลังใน The Oath ใน Felghana และ Ys Origin ต้นกำเนิดของ Galbalan ปีศาจที่ถูกผนึกใน The Oath ใน Felghana นั้นชัดเจนมากขึ้นใน Ys VI นอกจากนี้การแปลมีความกระชับและสอดคล้องกันมากขึ้นโดยรวมเนื่องจาก XSEED ได้แก้ไขข้อผิดพลาดการสะกดคำเล็ก ๆ และการแปลความผิดพลาดของชื่อ ตัวอย่างดาบ Brillante ที่ยอดเยี่ยมได้รับการแปลว่า Blirante ในรุ่น PS2

Ys Adventure ใหม่สำหรับคอลเลคชั่น

สูตรการเล่นเกมที่นำมาใช้ใน Ys VI นั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในเกมต่อ ๆ ไป แต่ความจริงนั้นไม่ได้เบี่ยงเบนความสนใจของเกม Ys VI เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่สดใสมีชีวิตชีวาและท้าทายพร้อมความลับมากมายในการค้นหามอนสเตอร์ที่จะตามล่าและเนื้อเรื่องที่คลี่คลาย Ys VI สร้างขึ้นเพื่อเพิ่มเข้ากับห้องสมุด PC ของแฟน ๆ ของ Ys และมันยังทำหน้าที่เป็นเกมเกตเวย์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมใหม่ในซีรีย์นี้

Ys vi: การตรวจสอบ & ให้คะแนนหีบของ napishtim (สำหรับพีซี)