วีดีโอ: танцы сознания - бесконечное лето (ธันวาคม 2024)
Microsoft ให้รายละเอียดเกี่ยวกับโปรเซสเซอร์ที่จะเปิดตัว Xbox One ที่จะมาถึงในการประชุม Hot Chips ของสัปดาห์ที่แล้ว แต่ฉันยังคงมีคำถามเพิ่มเติมอีกมากมายโดยเฉพาะเกี่ยวกับวิธีที่โปรเซสเซอร์จะซ้อนกันเป็นหนึ่งใน PlayStation 4 ที่กำลังมาถึงของ Sony โปรเซสเซอร์
ในงานแสดงรายละเอียดของ Microsoft ทั้งโปรเซสเซอร์ SoC หลักที่ออกแบบด้วย AMD รวมถึงโปรเซสเซอร์ที่ใช้ใน Kinect
ตัวประมวลผลหลักนั้นน่าสนใจที่สุดเพราะเป็น SoC ขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วย CPU, GPU และตัวประมวลผลขนาดเล็กกว่า 15 ตัว แต่บางตัวเรียกว่า "ตัวเร่ง" (บางครั้งเรียกว่าตัวเร่งความเร็ว) ซึ่งจะลดภาระงานจาก CPU และ GPU สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดสามารถแชร์หน่วยความจำได้โดยเพียงแค่ส่งพอยน์เตอร์ในวิธีที่ดูเหมือนว่าจะเป็นไปตามวิธีการ HSA John Hardware สถาปนิกของ Microsoft กล่าวว่า "คุ้มค่าที่จะมีชิปขนาดใหญ่แทนที่จะแยกเป็นสองชิ้น" ด้วยการรวมส่วนประกอบทั้งหมดเหล่านี้เข้าด้วยกันเขากล่าวว่าคุณสามารถรับระบบที่ปรับสมดุลความต้องการแบนด์วิดท์ด้วยการออกแบบที่ประหยัดต้นทุนและประหยัดพลังงาน
ชิปดังกล่าวประกอบด้วย x86 แกน "Jaguar" ของ AMD ซึ่งแบ่งออกเป็นสองกลุ่มจากสี่กลุ่ม ซีพียูแต่ละคอร์มีแคชระดับ 1 64K และแต่ละคลัสเตอร์มีแคชระดับ 2 ที่แชร์ 2MB Microsoft กล่าวว่าแม้ว่านี่จะเป็น Jaguar cores แต่ก็มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อรองรับแบนด์วิดธ์ที่สูงขึ้น ไมโครซอฟท์ยังกล่าวอีกว่า GPU ซึ่งใช้เอนจิ้น Radeon ของ AMD ที่รองรับ DX 11.1+ นั้นมี "กราฟิกที่กำหนดเองและตัวประมวลผลคำสั่งคำนวณ" ที่ออกแบบมาเพื่อลดระยะเวลาที่ CPU ต้องใช้ในการรวบรวมคำสั่งกราฟิก GPU ทำงานร่วมกับหน่วยความจำแบบ on-ตาย 32MB นอกจากนี้ชิปมีการจัดการพลังงานและเกตสัญญาณนาฬิกาจำนวนมากเพื่อให้สามารถทำงานในโหมดลงได้เพียง 2.5 เปอร์เซ็นต์ของพลังงานสูงสุด
ทั้งหมดบอกว่าชิปนี้มีห้าพันล้านทรานซิสเตอร์ประมาณครึ่งหนึ่งเป็นหน่วยความจำและวัด 363 มม. 2 ในกระบวนการ 28nm HP ของ TSMC
ภายใน Xbox One นั้นตัว CPU นั้นเชื่อมต่อกับ DRAM 8GB พร้อมแฟลช 8GB และฮาร์ดไดรฟ์ 500GB
อีกส่วนหนึ่งของการพูดคุยรายละเอียดเซ็นเซอร์ความลึก Xbox One Kinect ซึ่งได้รับการออกแบบโดย Microsoft นี่คือเซ็นเซอร์ความลึก 3D ใหม่ที่ผลิตโดย TSMC ซึ่งทำงานกับกล้อง 1080p เพื่อติดตามวัตถุขนาดเล็กและได้รับการออกแบบให้ทำงานในห้องที่กว้างขึ้นในสภาพแสงมากกว่าและเร็วกว่ารุ่นก่อนหน้า
Microsoft ไม่ได้พูดถึงการแลกเปลี่ยนในโปรเซสเซอร์หลักและฉันก็สนใจในความแตกต่างระหว่างมันกับที่ใช้ใน PlayStation 4 Sony เช่นกันเลือกที่จะสร้างโปรเซสเซอร์กับ AMD และใช้แปด ของแกนจากัวร์
ตามรายงานอย่างไม่เป็นทางการ (ดู Anandtech และ ExtremeTech สำหรับรายละเอียด) ในทั้งสองกรณีซีพียูถูกกำหนดให้ทำงานที่ 1.6GHz ไมโครซอฟท์กล่าวเมื่อวานว่า บริษัท ได้เพิ่มความเร็วซีพียูใน Xbox One เป็น 1.75GHz เพิ่มขึ้น 10% Microsoft เลือกใช้หน่วยประมวลผล Graphics Core Next ของ AMD จำนวน 12 ตัวสำหรับโปรเซสเซอร์ shader ทั้งหมด 768 ตัว ในขณะที่ Sony เลือกการออกแบบที่มี 18 คอร์กราฟิกส์และตัวประมวลผล shader ทั้งหมด 1152 ชุดซึ่งน่าจะทำให้ PlayStation 4 ได้เปรียบด้านแรงม้ากราฟิก แต่ไมโครซอฟท์รวมหน่วยความจำเพิ่มขึ้นรวมถึง SRAM ที่ฝังตัวขนาด 32MB ที่ใช้โดยกราฟิกเป็นหลักซึ่งสามารถทำการประมวลผลที่รวดเร็วยิ่งขึ้นสำหรับชิ้นส่วนของกราฟิกที่พอดีกับหน่วยความจำนั้นอาจทำให้เกมตอบสนองได้มากขึ้น
กล่าวอีกนัยหนึ่งโซลูชันของ Sony ควรให้ประสิทธิภาพที่สูงกว่าสำหรับวิธีการเขียนเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน แต่โซลูชันของ Microsoft อาจจะดีกว่าถ้าเกมถูกเขียนขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์เฉพาะจากนั้น ในขณะเดียวกันมันค่อนข้างง่ายที่จะระบุพีซีที่มีโปรเซสเซอร์ที่ดีกว่าและกราฟิกระดับสูงกว่าทั้งสองแม้ว่าโดยทั่วไปจะมีราคาสูงกว่า ประสิทธิภาพทั้งหมดนั้นไม่ได้มีความหมายอะไรมากนักหากเกมไม่ได้ใช้ประโยชน์จากมันและเกมพีซีล่าสุดหลายเกมดูเหมือนจะมีเป้าหมายอยู่ที่ระดับ Xbox One และ PlayStation 3 ที่มีประสิทธิภาพต่ำ
แน่นอนว่าเราจะไม่รู้ประสิทธิภาพจนกว่าเกมเดียวกันจะปรากฏบนทั้งแพลตฟอร์มใหม่และบนพีซี สิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนชัดเจน: มันควรง่ายกว่าที่จะให้เกมปรากฏในทั้งสามสภาพแวดล้อมเนื่องจากฮาร์ดแวร์พื้นฐานไม่แตกต่างกันทั้งหมด