บ้าน ความคิดเห็น เมื่อเสียงมาบนการ์ด: อัพเกรดเสียงพีซีคลาสสิค 7 ครั้ง

เมื่อเสียงมาบนการ์ด: อัพเกรดเสียงพีซีคลาสสิค 7 ครั้ง

สารบัญ:

วีดีโอ: Tandy Sound without a Tandy Computer (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Tandy Sound without a Tandy Computer (ตุลาคม 2024)
Anonim

ในช่วงเวลาที่คอมพิวเตอร์ในบ้านจำนวนมากรวมถึงฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยที่ใช้ในการสร้างเอฟเฟกต์เพลงและเสียงพีซีเครื่องแรกของไอบีเอ็มซึ่งออกแบบมาสำหรับการใช้งานธุรกิจขนาดเล็กเท่านั้นมาพร้อมกับออดง่าย เอาท์พุทเสียงของเครื่อง 1981 ที่โดยทั่วไปเรียกว่า "ลำโพง PC" สามารถส่งสัญญาณเสียงคลื่นสี่เหลี่ยมที่ระดับแรงดันไฟฟ้าสองระดับ (เปิดและปิด) ซึ่งหมายความว่ามันมักจะส่งเสียงบี๊บหรือเสียงพึมพำ

ในขณะที่เทคนิคซอฟต์แวร์ที่แยบยลในภายหลังทำให้นักพัฒนาส่งสัญญาณเสียงที่ซับซ้อนมากขึ้นจากลำโพง PC ผลลัพธ์ยังคงไม่แน่นหนาและมีความเที่ยงตรงต่ำทำให้เกิดความต้องการวิธีการส่งสัญญาณเสียงที่ซับซ้อนมากขึ้นสำหรับพีซีที่ใช้งานร่วมกันได้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คำตอบมาในรูปแบบของการ์ดเสียงปลั๊กอินซึ่งมีวงจรผลิตเสียงที่ซับซ้อนมากขึ้นและแจ็คสัญญาณเสียงออก

ตลอดช่วงปี 1980 และ 1990 ผู้ใช้พีซีส่วนใหญ่ยังคงต้องซื้อการ์ดเสียงแยกเพื่อให้ได้เสียงที่มีคุณภาพดี ในยุคนี้ผู้ผลิตเช่น AdLib, Creative Labs, Roland, Gravis และคนอื่น ๆ ต่างก็แข่งขันกันเพื่อให้ได้มาตรฐานเสียงของพีซี ในที่สุดอนุพันธ์ของ Sound Blaster ก็ชนะ แต่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมานั้นเสียงการ์ดเสียงต่าง ๆ มากมายออกสู่ตลาด

ในสไลด์ข้างหน้าคุณจะเห็นตัวอย่างของตัวอย่างที่น่าจดจำและน่าจดจำที่สุดของฮาร์ดแวร์ Add-on ที่ล้าสมัยในขณะนี้ (ส่วนใหญ่) เมื่อคุณอ่านเสร็จแล้วฉันชอบที่จะได้ยินจากคุณเกี่ยวกับรูปแบบของการ์ดเสียงที่คุณใช้ครั้งแรกในวันนี้

    1 AdLib PCMS (1987)

    AdLib Music Synthesizer Card เป็นการ์ดเสียงตัวแรกสำหรับพีซี IBM ที่ได้รับการสนับสนุนซอฟต์แวร์อย่างกว้างขวาง มันใช้ชิพสังเคราะห์ยามาฮ่า YM3812 FM เดียวเพื่อสร้างเอฟเฟกต์เสียงและเสียง มันไม่รองรับเสียงดิจิทัล King's Quest IV โดย Sierra เป็นเกมแรกที่รองรับการ์ด AdLib และการตัดสินใจทำเช่นนั้นกับการเปิดตัวเกมครั้งสำคัญทำให้ผู้พัฒนารายอื่นกระตุ้นให้ผู้พัฒนารายอื่นใช้การ์ด AdLib ในเกมของพวกเขาเช่นกัน


    (ภาพ: Dean Tersigni)

    2 Creative Labs Game Blaster (1988)

    Game Blaster เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็น "Creative Music System" ผลิตภัณฑ์ขั้นต้นของ Creative Labs ซึ่งแตกต่างจากชิปการสังเคราะห์ FM ของการ์ด AdLib CMS ใช้ชิป Philips SAA1099 สองตัวที่ให้การสังเคราะห์คลื่นเสียง 12 ช่อง (ซึ่งสามารถแพนไปที่แชนเนลในระบบสเตอริโอได้) มันให้เสียงที่ด้อยกว่าการ์ด AdLib และการรองรับเกมยังคงบาง - แม้หลังจาก Radio Shack ทำการตลาด CMS ในชื่อ "Game Blaster" ในปี 1988


    (ภาพถ่าย: Bratgoul, Labs สร้างสรรค์)

    3 Roland LAPC-I (1988)

    LAPC-I เป็นรุ่นภายในของโมดูลสังเคราะห์ MTI Roland MT-32 รุ่นก่อนหน้านี้ที่ลดลงไปยังการ์ด ISA เดี่ยวที่เข้ากับพีซี มันเล่นเสียงได้มากถึง 32 เสียงพร้อมกันในรูปแบบสเตอริโอโดยใช้การสังเคราะห์เชิงเส้นตรงซึ่งเป็นวิธีที่ใช้ตัวอย่างเครื่องมือที่ดัดแปลงด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมจริงมาก เซียร่าออน - ไลน์ได้แจกจ่าย LAPC-I เพื่อใช้กับเกมของตน แต่มีราคาสูง (ประมาณ $ 425) จำกัด การนำไปใช้


    (ภาพถ่าย: Atarian, Roland)

    สิ่งที่ 4 คำพูดของ Covox (1989)

    ในขณะที่อุปกรณ์เสียงอื่น ๆ ในรายการนี้เสียบเข้ากับพีซีเป็นการ์ดเสียงภายใน แต่ก็คุ้มค่าที่จะสังเกตทางเลือกภายนอก Covox Speech Thing วงจรที่ค่อนข้างเรียบง่ายมีอยู่ในดองเกิลขนาดเล็กเท่านั้นที่จะเสียบเข้ากับพอร์ตขนานของผู้ใช้ (พอร์ตที่ใช้กันทั่วไปสำหรับเครื่องพิมพ์) จากดองเกิลนั้นวิ่งสายเคเบิลที่ต่อเข้ากับลำโพงขยายเสียงขนาดเล็ก สำหรับต่ำกว่า $ 79 หนึ่งสามารถเพิ่ม 8-bit เอาท์พุท 7KHz ดิจิทัลนี้ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ ในขณะที่มันไม่ได้อยู่ใกล้กับคุณภาพเสียง CD แต่ก็เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่าการตกแบบดั้งเดิมของลำโพงพีซี เทคนิคดองเกิลและลำโพงที่คล้ายกันนี้ถูกนำมาใช้กับ Disney Sound Source ซึ่งเป็นอุปกรณ์ราคาไม่แพงซึ่งมาพร้อมกับซอฟต์แวร์ชื่อดิสนีย์จำนวนมาก


    (ภาพถ่าย: Clint Basinger, Covox)

    5 Creative Labs Sound Blaster (1989)

    ด้วย Sound Blaster Creative Labs สร้างความสามารถและราคาให้กับการ์ดเสียง มันรวมคุณสมบัติทั้งหมดของ Game Blaster ก่อนหน้านี้เข้ากันได้กับการ์ด AdLib ที่สมบูรณ์แบบความสามารถในการเล่นเสียงดิจิตอล 8 บิตที่ความเร็ว 23KHz และมีพอร์ตเกมในตัวสำหรับก้านควบคุมและแผ่นควบคุม คุณสมบัติต่าง ๆ ของมันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าดึงดูดใจที่เกมจำนวนมากรองรับและกลายเป็นมาตรฐานการ์ดเสียงแบบใหม่ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมพีซีที่ใช้งานร่วมกันได้ - ทำให้ AdLib หลุดจากคอน ไม่กี่ปีต่อมา Creative Labs ได้ปรับปรุงการ์ดนี้ (และยังคงเป็นผู้นำอุตสาหกรรมต่อไป) ด้วย Sound Blaster Pro ซึ่งรวมถึงชิปการสังเคราะห์ FM คู่และความสามารถในการเล่นเสียง 8 บิตแบบโมโนที่ 44.1KHz


    (Photo: Creative Labs)

    6 Gravis Ultrasound (1992)

    Gravis Ultrasound ช่วยผลักดันให้เสียงของพีซีเข้าสู่ยุคใหม่ด้วยการรวมการสังเคราะห์ wavetable ซึ่งใช้ตัวอย่างเพลงที่บันทึกไว้เพื่อสร้างเพลง มันเป็นหนึ่งในการ์ดเสียงตัวแรกที่ส่งเอาต์พุตเสียงที่มีคุณภาพซีดี 16 บิต, 44.1KHz (แม้ว่ามันจะไม่สามารถบันทึกเสียงในอัตรานั้น) นอกจากนี้ยังรวมถึง AdLib, Sound Blaster และความเข้ากันได้ของ Roland MT-32 ทำให้เป็นการ์ดเสียงที่ยอดเยี่ยมในยุคนั้น ท้ายที่สุดการขาดการสนับสนุนเกมสำหรับการ์ดและการแข่งขันที่เข้มข้นจาก Creative Labs ทำให้ไม่สามารถครองตลาดได้


    (ภาพถ่าย: B Buxton, Gravis)

    7 Creative Labs Sound Blaster 16 (1992)

    Sound Blaster 16 นำเสนอการอัพเกรดที่สำคัญเหนือกว่ารุ่นก่อน Sound Blaster Pro: คุณภาพซีดี 16 บิต, 44.1KHz การบันทึกและเล่นไฟล์เสียงดิจิตอล นอกเหนือจากนั้นมันยังคงคุณสมบัติทั้งหมดของ Sound Blaster Pro และเพิ่มความสามารถในการรับการ์ดลูกที่จะเสียบเข้ากับบอร์ด SB16 หลักเพื่อให้คุณสมบัติเช่นการรองรับ MIDI เต็มรูปแบบและการสังเคราะห์คลื่น หลังจาก SB16 และการแนะนำแทร็กเสียงที่บันทึกไว้ล่วงหน้าซีดีในเกมการอัพเกรดเสียงพีซีในอนาคตไม่ได้มีคุณภาพที่โดดเด่นเหมือนกัน และเมื่อเมนบอร์ดเริ่มรวมฮาร์ดแวร์เสียงขั้นสูงเข้ากับพีซีในปลายปี 1990 การ์ดเสียงเองก็กลายเป็นสัตว์ใกล้สูญพันธุ์


    (ภาพถ่าย: Konstantin Lanzet, Labs สร้างสรรค์)

เมื่อเสียงมาบนการ์ด: อัพเกรดเสียงพีซีคลาสสิค 7 ครั้ง