บ้าน ความคิดเห็น หกอายุ: ขี่เหมือนรีวิวลมและการให้คะแนน

หกอายุ: ขี่เหมือนรีวิวลมและการให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (ตุลาคม 2024)
Anonim

Six Ages ยกการออกแบบโดยตรงจาก King of Dragon Pass ดั้งเดิมซึ่งให้ความรู้สึกคงที่ ไม่มีภาพเคลื่อนไหวและไม่มีสามมิติที่ยุ่งยาก เมนูแบบข้อความมีความสมดุลกับงานศิลปะที่วาดด้วยมือและซาวด์แทร็กที่เหมาะสม ประสบการณ์นี้คล้ายคลึงกับนวนิยายเชิงโต้ตอบเช่นเกมซีรีส์มือถือของ Steve Jackson Sorcery! แต่ Six Ages มีองค์ประกอบการจัดการมากกว่าและตัวเลือกที่คุณเลือกมีสีเทาทางศีลธรรมมากกว่าในเกมที่คล้ายคลึงกัน

สำหรับทุกความยากลำบาก Six Ages มีคุณสมบัติบางอย่างที่น่าทึ่ง คุณสามารถมีเกมที่บันทึกได้ไม่ จำกัด จำนวนแต่ละเกมมีเผ่าและ backstory ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถกู้คืนจนถึงสิ้นปีใดก็ตามหากคุณพลาดและต้องลองใหม่อีกครั้ง คุณเลือกจำนวนการกู้คืนเมื่อเริ่มเกม

เวทมนตร์ผู้คนและวัว

ฤดูกาลเป็นจังหวะของกลุ่มยุคสำริดของคุณในยุคหก จุดเริ่มต้นของแต่ละปีคือ Sacred Time ที่คุณจะเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อปีที่แล้วและจัดสรรคะแนนเวทย์มนตร์ในพื้นที่ต่าง ๆ เช่น Harmony และ Rituals คุณไม่จำเป็นต้องแจกจ่ายคะแนนเวทย์มนตร์ของคุณทั้งหมด แต่พื้นที่ที่ได้รับความสนใจจากเวทย์มนตร์จะมีความท้าทายน้อยลงในปีที่จะมาถึง

ในแต่ละปีคุณสามารถอุทิศเผ่าของคุณให้เป็นกิจการขนาดใหญ่หรือโครงการ ในแต่ละฤดูกาลคุณจะได้รับการกระทำสองอย่างที่จะทำบนหน้าจอการจัดการของคุณจัดสรรความพยายามและทรัพยากรของแคลน คุณสามารถส่งนักสำรวจออกไปสำรวจดินแดนรอบตัวคุณได้มากขึ้น คุณสามารถส่งทูตการค้าไปยังกลุ่มอื่น ๆ ในหุบเขา คุณสามารถจู่โจมฝูงวัวของเพื่อนบ้าน คุณยังสามารถสังเวยต่อเทพเจ้าหรือต่อรองกับวิญญาณเพื่อการแทรกแซงเวทมนตร์

วัวและสินค้าและแพะในขอบเขตที่น้อยกว่าเป็นเครื่องมือของทุกสิ่งในยุคหก วัวควายเป็นสัญลักษณ์ของสถานะเป็นเจ้าข้าวเจ้าของโดยเพื่อนบ้านที่อาจทำการค้าขายหรือพยายามขโมยสาวที่ได้รับพรของคุณ การมีฝูงมากมายก็ช่วยให้แน่ใจว่าคนของคุณจะไม่หิว การรักษาฝูงสัตว์ของคุณให้แข็งแรงและมากมายเป็นความท้าทายที่สำคัญของเกม

ใน Six Ages เวทมนตร์เทพและวิญญาณไม่เพียง แต่เป็นของจริง แต่เป็นส่วนสำคัญของการดำรงอยู่ คนของคุณต้องการเวทมนตร์เพื่อเอาชีวิตรอดในโลกที่โหดร้าย เวทมนตร์มาจากเทพเจ้าและวิญญาณต่าง ๆ ที่ต้องการคนของคุณสำหรับการนมัสการและฝูงสัตว์และสิ่งของเพื่อการสังเวย ตอนแรกมันไม่ได้ใช้งานง่าย หากสมาชิกในกลุ่มเจ็บป่วยคุณอาจมองหาวิธีการใช้ยาก่อน แต่คุณต้องเสียสละเพื่อ Erissa เพื่อรับพรรักษาของเธอสำหรับปี การสร้างพระวิหารให้กับเทพองค์ใดทำให้พรถาวรโดยสมมติว่าคุณสามารถสำรองฝูงที่จำเป็นเพื่อให้พวกเขาอยู่ในสภาพที่ดี

คุณจะได้รับการกระทำสองครั้งต่อฤดูกาลเท่านั้นและมีตัวเลือกที่ศักดิ์สิทธิ์และการบริหารจำนวนมาก การสร้างสมดุลให้กับโลกีย์และเวทย์มนตร์เป็นหนึ่งในความตึงเครียดของ Six Ages ในขณะที่ฉันไม่ได้มีแนวโน้มที่จะวิเคราะห์อัมพาตในเกมกระดานฉันมักพบว่าตัวเองกัดเล็บอยู่ไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะขยายสาขาของฉัน

วิกฤตการณ์และผลกระทบ

เวลาส่วนใหญ่ของคุณจะถูกใช้ในหน้าจอการจัดการจัดสรรทรัพยากรของกลุ่มและจัดการความมหัศจรรย์ หลังจากการกระทำทั้งสองของคุณเสร็จสิ้นเผ่าของคุณต้องเผชิญกับสองเหตุการณ์ - บทความสั้น ๆ แบบโต้ตอบที่มีตั้งแต่การออกคำสั่งการต่อสู้ไปจนถึงนักรบของคุณจนถึงการเป็นนายหน้าการประกวดการทำอาหารเกี๊ยวระหว่างกลุ่มใกล้เคียง ตัวเลือกบางอย่างดีกว่าตัวเลือกอื่น ๆ แต่แม้แต่ตัวเลือกที่ดีที่สุดก็ยังสามารถส่งผลเสียได้

คุณจะรู้ได้ทันทีว่ามีเหตุการณ์เกิดขึ้นเพราะเมนูการจัดการหายไปและถูกแทนที่ด้วยภาพวาดที่สวยงามพร้อมข้อความที่อยู่ด้านข้าง ศิลปะทั้งหมดในเกมมีสีสันสดใสและแสดงลักษณะของผู้คนและสิ่งมีชีวิตที่คุณพบในโลกของ Glorantha ส่วนใหญ่เป็นตัวอย่างเล็ก ๆ ที่บอกใบ้ในโลกที่กว้างกว่าเท่านั้นซึ่งทำให้จินตนาการของฉันเต็มไปด้วยคำถาม

เหตุการณ์ส่วนใหญ่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียวซึ่งอาจทำให้คุณได้รับผลตอบแทนหรือคุ้มค่ากับทรัพยากร หลายคนมีความสัมพันธ์ซึ่งอาจนำไปสู่ความเกลียดชังหรือมิตรภาพใหม่กับเพื่อนบ้านของคุณในหุบเขา กิจกรรมอื่น ๆ เป็นเพียงตอนในเรื่องราวขนาดใหญ่ มีเลเยอร์การเล่าเรื่องมากมายสำหรับ Six Ages และฉันรู้สึกประหลาดใจเมื่อฉันสะดุดข้ามเรื่องราวกลาง แต่มันก็ไม่หนักหนาเสมอไป เกมดังกล่าวมีการเขียนที่คล่องแคล่วที่ตลกแปลกประหลาดและพลิกคว่ำหัวใจ

ฉันพบว่าตัวเองกระตือรือร้นที่จะเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆมากกว่าที่จะจัดการกับเมนูการจัดการ พวกมันสนุกกว่าการงอแงตัวเลขและกล่องกาเครื่องหมาย ส่วนเหล่านี้เป็นเหมือนนวนิยายเชิงโต้ตอบซึ่งเป็นเกมแนวเฉพาะที่เป็นที่นิยมบนอุปกรณ์พกพาและค่อนข้างน่าสนใจ ฉันสงสัยว่า Six Ages จะได้ประโยชน์จากโหมดที่เน้นเนื้อเรื่องที่เบากว่าสำหรับผู้คนที่ติดใจน้อยลงในแง่มุมการจัดการของเกมหรือไม่ ยกตัวอย่างเช่นเกม BioWare RPG มีโหมดที่ไม่เน้นการต่อสู้

ในบรรดาเหล่าทวยเทพ

ปฏิสัมพันธ์ที่วิเศษของคุณส่วนใหญ่เป็นธุรกรรม: คุณใช้คะแนนเวทย์มนตร์หรือสังเวยสินค้าและฝูงเพื่อรับพรจากเบื้องบน พิธีกรรมมีความแตกต่างและแตกต่างอย่างแท้จริงกับประสบการณ์สวมบทบาททั่วไป

เมื่อแคลนของคุณทำพิธีกรรมคุณเลือกสมาชิกคนใดคนหนึ่งของคุณเพื่อเริ่มภารกิจในการสืบเสาะหาความขัดแย้งที่ไม่สิ้นสุดของสงคราม Gods War ที่มีทั้งในอดีตและปัจจุบัน ในระหว่างพิธีกรรม quester ของคุณเล่นเป็นส่วนหนึ่งของพระเจ้า reenacting ละครศักดิ์สิทธิ์ คุณได้รับการนำเสนอด้วยภาพวาดที่สวยงามของเกมและต้องเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ quester ของคุณตามรอยเท้าของเรื่องราวอันศักดิ์สิทธิ์ของตระกูลของคุณ

หากคุณทำการเลือกที่ถูกต้องและทำพิธีให้สำเร็จคุณจะได้รับผลประโยชน์ที่สำคัญสำหรับกลุ่มของคุณ เมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มหมุนควบคุม (และพวกเขาจะ) พิธีกรรมเป็นวิธีที่ดีในการเปลี่ยนกระแสในความโปรดปรานของคุณ ความล้มเหลวสามารถให้รางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือแม้แต่ใช้ชีวิตของสมาชิกเผ่าที่เข้าสู่โลกแห่งเทพเจ้า แต่มันเป็นประสบการณ์ที่น่ายินดี สำหรับเกมส่วนใหญ่เทพเจ้านั้นอยู่ห่างไกลและรู้สึกเหมือนลูกเต๋ากลิ้งกว่าเทพ ในระหว่างพิธีกรรมเหล่าทวยเทพอยู่ใกล้แค่เอื้อม - ดีขึ้นและแย่ลง

พิธีกรรมยังไม่เสร็จ คุณสามารถลองเดาวิธีผ่านสิ่งเหล่านี้ แต่คุณอาจสูญเสียอักขระที่นิยมและสูญเสียทรัพยากรที่มีค่า คุณต้องสร้างความรู้เกี่ยวกับเรื่องราวของเผ่าอ่านและผ่านแบบทดสอบความเข้าใจ อย่างไรก็ตามคุณต้องทำมากกว่าแค่สำรอกข้อเท็จจริง คุณต้องเล่นตามบทบาทนอกเหนือจากการระลึกถึงรายละเอียดจากเรื่องราว ฉันพบว่าสิ่งนี้น่าผิดหวังในตอนแรก แต่การฝึกฝนพิธีกรรมจะให้รางวัลมากมาย

คิดเหมือน Hyaloring

ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่นฉันต้องเข้าสู่ความคิดของกลุ่มของฉันเพื่อที่จะประสบความสำเร็จใน Six Ages เกมหลายเกมพยายามที่จะขับรถกลับบ้านด้วยความคิดที่ว่าตัวเลือกของคุณมีความสำคัญ Six Ages ไปทางอื่น ๆ คุณผู้เล่นจะต้องปรับตัวเข้ากับตรรกะของเกมและได้รับรางวัลไม่จำเป็นสำหรับการกระทำที่ดีและไม่ดี แต่เพื่อการเล่นที่ดีที่สุดของคุณ

ตัวอย่างเช่นตลอดทั้งเกมฉันได้รับโอกาสในการเชิญกลุ่มคนเร่ร่อนที่หมดหวังเข้ามาในหมู่บ้านของเรา "อ้าว!" ทุกสัญชาติญาณของฉัน "เราจะต้องเป็นคนใจกว้างและมีความเสมอภาค!" แต่นั่นไม่ใช่ความคิดของกลุ่มของฉัน พวกเขาหลงทางมาหลายปีโดยมองหาที่ที่จะโทรหาที่บ้านและแทบจะไม่เกาเลยว่ามันมีอยู่จริง พวกเขาโดดเดี่ยวและไม่ไว้ใจคนนอกที่พวกเขาไม่เข้าใจ การได้รับการต้อนรับจากบุคคลภายนอกนั้นมีประโยชน์ แต่คนของฉันไม่ค่อยได้ประโยชน์เท่าไหร่

อีกตัวอย่างหนึ่ง: ฉันกังวลเกี่ยวกับการรักษาคนของฉันให้อาหารและปลอดภัยว่าฉันถูกทอดทิ้งการจู่โจมวัวอย่างสมบูรณ์ สำหรับฉันมันเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวอันตราย แต่ก็หมายความว่าเผ่าใกล้เคียง - แม้พันธมิตรสาบาน - คิดว่ากลุ่มของฉันอ่อนแอและบุกเข้าไปหาเราแทน ฉันต้องเริ่มคิดเหมือนกลุ่มจินตภาพของฉันเพื่อสร้างทางเลือกที่ดีกว่าและนั่นหมายถึงการขโมยวัวบางครั้ง

โชคดีที่คุณไม่ค่อยอยู่คนเดียวในยุคหก สภากลุ่มของคุณนั่งที่ด้านล่างของหน้าจอพร้อมที่จะแนะนำคุณเกี่ยวกับการตัดสินใจของคุณ ฉันสงสัยเรื่องอรรถประโยชน์ของสภาโดยจดจำที่ปรึกษา FMV ของ Civilization 3 ที่พยายามจะให้ความช่วยเหลือ แต่สภาเป็นแนวทางที่มีประโยชน์ในการทำความเข้าใจว่ากลุ่มคิดอย่างไร พวกเขาไม่ถูกต้องเสมอไปและการเข้าใจอคติของสมาชิกบางคนนั้นสำคัญ แต่พวกเขาก็ไม่ค่อยผิดนัก

ศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของมันเอง

ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ว่า Six Ages เป็นเกมที่ยาก มันยากที่จะลงโทษและซับซ้อนอย่างมาก อย่างไรก็ตามการออกแบบของแอพเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในบางครั้ง ไม่ชัดเจนว่าจะไปทำงานให้สำเร็จ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยไอคอนและสัญลักษณ์ความหมายซึ่งคลุมเครืออยู่บ่อยครั้ง บางครั้งฉันก็ต้องดิ้นรนเพื่อค้นหาส่วนที่ถูกต้องของหน้าจอที่ต้องแตะหรือปัด

ข้อมูลที่สำคัญบางครั้งถูกซ่อนอยู่โดยไม่จำเป็น ฤดูกาลมีบทบาทสำคัญใน Six Ages แต่เพื่อดูฤดูกาลคุณต้องแตะก้อนหินที่ด้านล่างของหน้าจอ มันง่ายมากที่จะพลาดซึ่งทำให้ฉันส่งนักสำรวจออกไปสู่พายุหิมะเพราะฉันลืมว่ามันเป็นฤดูกาลอะไร

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดกับแอพ Six Ages คือสิ่งที่น่ารำคาญ: ที่ปรึกษาของฉันดำเนินต่อไปและเกี่ยวกับวิธีที่ฉันต้องการใช้วิญญาณที่ฉันรวบรวมไว้ แต่ฉันไม่สามารถหาวิธี ปรากฎว่ามีเมนูย่อยแบบเลื่อนบางที่ด้านบนสุดของหน้าจอ Magic ที่ให้คุณสลับระหว่าง Gods และ Spirits ฉันเล่นส่วนที่ดีกว่าของเกมเต็มก่อนที่จะรู้ตัว และแม้เมื่อฉันพบว่ามันดูเหมือนไม่เต็มใจที่จะตอบสนองต่อการสัมผัสของฉัน บ่อยครั้งกว่าที่พยายามโต้ตอบกับเมนูนี้ดึงแผงการแจ้งเตือนของ iOS ลงอย่างไม่ตั้งใจ

Six Ages นั้นยากพอ ๆ กับที่เป็นอยู่โดยไม่ต้องค้นหาเมนูเพิ่มเติมจากสิ่งประดิษฐ์ที่มีมนต์ขลัง เกมดังกล่าวมาพร้อมกับบทช่วยสอน แต่อาจจำเป็นต้องอ่านคู่มือขนาดใหญ่ ฉันชอบที่จะเห็นการปรับอินเทอร์เฟซของเกมใหม่ให้ดีขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น

ลักษณะยุคสำริด

เมื่อฉันเลือก Six Six Age ครั้งแรกฉันถูกเลื่อนออกไปจากรายละเอียดที่ยุ่งเหยิงและลงโทษช่วงการเรียนรู้ แต่มันดูดฉันอย่างรวดเร็วด้วยจักรวาลอันอุดมสมบูรณ์ศิลปะที่งดงามและจังหวะจังหวะ ฉันคิดเกี่ยวกับเกมนี้บ่อยครั้งตั้งแต่ฉันเล่นเบต้าและได้กลับมาเล่นเกมใหม่อีกครั้ง ฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะทำมันให้สำเร็จและไม่แน่ใจว่าฉันจะประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงในการส่งกลุ่มของฉันไปสู่ความรุ่งเรือง (หรืออย่างน้อยก็เป็นรัฐที่ไม่อดอยาก) ฉันแน่ใจว่า Six Ages เป็นเกมที่หายากที่จะติดตัวฉันไปอีกหลายปี

Six Ages: Ride Like the Wind เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครบน iPad หรือ iPhone เรื่องราวอันยาวนานศิลปะที่น่ารักและโลกที่ตามหลอกหลอนทำให้มันคุ้มค่ากับราคาที่สูง กราฟการเรียนรู้สูงชันและบางครั้งอินเทอร์เฟซที่ยุ่งเหยิง แต่รางวัลมีมากกว่าความท้าทายเหล่านั้น

หกอายุ: ขี่เหมือนรีวิวลมและการให้คะแนน