บ้าน ความคิดเห็น รีวิว Nvidia geforce rtx 2080 ผู้ก่อตั้งและให้คะแนน

รีวิว Nvidia geforce rtx 2080 ผู้ก่อตั้งและให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (ตุลาคม 2024)
Anonim

เมื่อ Nvidia เปิดตัว GeForce GTX 1080 ในช่วงครึ่งแรกของปี 2559 เราไม่เคยคาดหวังว่าจะรอนานกว่าสองปีสำหรับสถาปัตยกรรมกราฟิกการ์ดรุ่นต่อไป สถาปัตยกรรม "Pascal" ด้านหลังการ์ดกราฟิก GTX 10-series นั้นมีอายุได้ดีมาก แต่ก็มีอายุมากขึ้น ในที่สุดก็ถึงเวลาที่ต้องแยกออกจากกัน: GeForce RTX 2080 มาถึงแล้วพร้อมด้วยสถาปัตยกรรม "ทัวริง" ใหม่ทั้งหมด เราได้รับเงินจำนวน 799 เหรียญสหรัฐสำหรับ GeForce RTX 2080 Founders Edition รวมถึงน้องชายที่อ้วนกว่ารุ่น GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition และทำการทดสอบ บรรทัดล่างคืออะไร? การ์ดใบนี้คุ้มค่ากับการรอคอยและมันก็เป็นเกมที่น่าจับตาดูสำหรับการเล่นเกม 4K ที่มีรายละเอียดครบถ้วนรวมถึงการเล่นเกมที่มีหน้าจอเกมอัตราการรีเฟรชที่สูงและใน HDR ผู้ใช้งานในช่วงแรกจะไม่ผิดหวัง แต่คุณสมบัติสองปะรำของการ์ดซึ่งเราจะไปถึงได้ในชั่วขณะนั้นคือเทคโนโลยีในวัยเด็กของพวกเขา ตราบใดที่คุณไม่รังเกียจที่จะจ่ายเบี้ยประกันภัยสำหรับการพิสูจน์ในอนาคตคุณจะพบว่าการ์ดนี้เป็นสัตว์ร้ายและเป็นทางเลือกที่เป็นประโยชน์สำหรับ GeForce GTX 1080 Ti ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว แต่รู้ว่าส่วนหนึ่งของราคาที่คุณจ่ายเป็นเดิมพันในอนาคต

พบกับ GeForce RTX: มีอะไรใหม่บ้าง

ข่าวที่ใหญ่ที่สุดกับ GeForce RTX คือการติดตามการเรย์ด้วยฮาร์ดแวร์เร่งความเร็วคอร์ประมวลผล RT ใหม่ที่สร้างขึ้นภายในตัวการ์ด การติดตามรังสีช่วยให้สามารถสร้างแสงและเงาเอฟเฟกต์ในเกมได้ แม้ว่าจะไม่ใช่แนวคิด ใหม่ การติดตามรังสีจึงไม่สามารถใช้งานได้ในเวลาจริงเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่สูงมาก แต่ RTX 20 ซีรีส์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น (ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดตามรังสีในการ์ด Nvidia RTX ที่เว็บไซต์น้อง ExtremeTech)

นวัตกรรมเทคโนโลยีที่สำคัญอื่น ๆ ของ RTX 20 ซีรีส์คือการสนับสนุนเทคโนโลยีที่เรียกว่า Deep Learning Super-Sampling (DLSS) เปิดใช้งานโดยแกนประมวลผล Tensor ใหม่บนการ์ดกราฟิก DLSS ใช้ AI เพื่อทำให้ขอบของวัตถุในเกมราบรื่นขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าวิธีการดั้งเดิมการลดรอยหยัก ในกรณีที่มีการใช้งาน Nvidia อ้างว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นไปได้ด้วย DLSS

ส่วนที่แปลกที่สุดเกี่ยวกับการตรวจสอบนี้คือคุณจะไม่เห็นการทดสอบหรือมาตรฐานอย่างเป็นทางการที่มีการติดตามเรย์หรือ DLSS เป็นปัจจัยที่ชัดเจน อุปสรรค? ข้อเท็จจริงที่เรียบง่ายไม่มีเกมหรือการวัดเปรียบเทียบที่มีอยู่ในการเขียนนี้ซึ่งสนับสนุนเทคโนโลยีอย่างเต็มที่ เกมที่จะเกิดขึ้นหลายเกมได้รับการโฆษณาพร้อมการสนับสนุนแล้ว แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมที่มีอยู่จะได้รับการดูแลเหมือนกัน สถานการณ์ปัจจุบันทำให้ยากที่จะตัดสินคุณค่าของการ์ด GeForce RTX 20 ซีรีส์เมื่อเทียบกับการ์ดปัจจุบัน ที่ $ 799 RTX 2080 Founders Edition สั่งเงินสดมากขึ้นกว่า GeForce GTX 1080 Founders Edition ซึ่งแทนที่ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Nvidia

ที่กล่าวถึงคุณค่าของซีรีย์ RTX 20 ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการสนับสนุนเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้อย่างสิ้นเชิง การ์ดนี้ยังมอบประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่า GTX 10 ซีรีย์ในทุกเกมและมาตรฐานที่ฉันทดสอบโดยเฉพาะที่ความละเอียด 4K Nvidia อ้างว่าการ์ดกราฟิกใหม่ของ GeForce RTX 2080 นั้นมีประสิทธิภาพถึงสองเท่าของรุ่นก่อน GTX 1080 แต่นั่นก็ถือว่าเป็นเกมที่รองรับ DLSS ฉันจะไปถึงเกณฑ์มาตรฐานเร็ว ๆ นี้; สำหรับตอนนี้เข้าร่วมกับฉันเมื่อฉันเจาะลึกลงไปในพื้นหลังของ GeForce RTX 20 ซีรีส์และทำไมมันเป็นเรื่องใหญ่

Down Memory Lane: ทัวริงและเชื้อสาย

Nvidia แนะนำ Pascal ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกด้านสถาปัตยกรรมของทัวริงในช่วงครึ่งแรกของปี 2559 มันเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของ บริษัท เพราะเป็นครั้งแรกในรอบสี่ปีที่กระบวนการผลิตหดตัวลง แสดงเป็นนาโนเมตรกระบวนการผลิตคือระยะห่างต่ำสุดระหว่างทรานซิสเตอร์บนชิปคอมพิวเตอร์ โดยสรุปแล้วระยะทางที่เล็กลงก็จะยิ่งมีทรานซิสเตอร์มากขึ้นที่สามารถบรรจุในพื้นที่เดียวกันได้ จำนวนทรานซิสเตอร์มีความสัมพันธ์กับกำลังในการคำนวณดังนั้นยิ่งคุณมีมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่ากัน นั่นคือหลักฐานที่สนับสนุนกฎของมัวร์

Pascal นั้นมีพื้นฐานมาจากกระบวนการ 16nm ซึ่งมีขนาดเล็กกว่ากระบวนการ 28nm ของสถาปัตยกรรม "Kepler" และ "Maxwell" ก่อนหน้านี้ที่ถูกแทนที่ สิ่งเดียวที่ทำให้มันได้เปรียบด้านประสิทธิภาพอย่างมาก (Maxwell เปิดตัวในปี 2014 แต่ใช้กระบวนการ 28nm เช่นเดียวกับสถาปัตยกรรม Kepler ที่ Nvidia เปิดตัวในปี 2012) กรอไปข้างหน้าสู่ช่วงครึ่งหลังของปี 2018 และทัวริงช่วยลดขั้นตอนการผลิตเป็น 12nm เพิ่มเติม (มันเป็นการปรับปรุงกระบวนการ 16nm ในปัจจุบัน แต่ขอให้นักวิชาการเป็นนักเทคนิค) นั่นช่วยให้ RTX 2080 ทบทวนที่นี่เกือบสองเท่าของจำนวนทรานซิสเตอร์ของ GTX 1080 เป็น 13.6 พันล้านจาก 7.2 พันล้าน

ต่อไปนี้เป็นสถาปัตยกรรมกราฟิกการ์ดของ Nvidia กระบวนการผลิตและทรานซิสเตอร์ของพวกเขาที่มีมานานหลายปี …

สถาปัตยกรรม แฟร์ เคปเลอร์ แมกซ์เวล ปาสคาล ทัวริง
ปีแห่งการแนะนำ 2010 2012 2014 2016 2018
กระบวนการผลิต 40nm 28nm 28nm 16nm 12nm FFN
การ์ดกราฟิกที่เทียบเท่า GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
NO ของทรานซิสเตอร์ 3 พันล้าน 3.54 พันล้าน 5.2 พันล้าน 7.2 พันล้าน 13.6 พันล้าน

คนรุ่นต่อ ๆ มามีการปรับปรุงด้านเทคนิคนับไม่ถ้วนและนั่นก็ไม่ได้พูดถึงเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่ได้รับการแนะนำตลอดทาง (การสนับสนุน Microsoft DirectX 12 และ HDR เป็นที่ประจักษ์ว่าเป็นหนึ่งในสองล่าสุด) ดังนั้นจำนวนทรานซิสเตอร์ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด แต่มันมีบทบาทสำคัญในเกม endgame ของการบรรลุพลังการคำนวณมากขึ้น มันเป็นเรื่องน่าขันที่ leaps ที่ใหญ่ที่สุดในการคำนวณมักจะเกิดจากการทำให้สิ่งเล็กลง แต่มันก็จริง

Core Shift: RT Cores กับ CUDA Cores

เช่นเดียวกับกราฟิกการ์ด GeForce รุ่นก่อน ๆ หลายรุ่น RTX 20 ซีรีส์ใช้แกนประมวลผล CUDA สำหรับการประมวลผล 3D แบบดั้งเดิม มีอะไรใหม่ในซีรีย์ GeForce RTX 20 คือการเพิ่มคอเรย์การติดตาม (หรือ RT) ซึ่งอนุญาตให้ทำการติดตามเรย์ด้วยฮาร์ดแวร์ได้

GTX 10 ซีรีส์สามารถทำการติดตามการฉายรังสีได้ซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันชี้ให้เห็นว่าการติดตามการฉายรังสีไม่ใช่แนวคิด ใหม่ แต่ต้องทำในซอฟต์แวร์ซึ่งช้าเกินไปสำหรับแอปพลิเคชันตามเวลาจริง Nvidia ให้คะแนนประสิทธิภาพการติดตามเรย์ของ GTX 1080 ที่ 0.89 gigarays ต่อวินาทีในขณะที่ RTX 2080 ใหม่ทำ 8 gigarays ต่อวินาที นั่นเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากและมันควรทำให้เป็นประโยชน์ในการติดตามการฉายรังสีแบบเรียลไทม์ (อีกครั้งฉันยังไม่สามารถทดสอบการติดตามการทำงานของ ray ได้ แต่ยังไม่มีซอฟต์แวร์ที่ใช้ได้ดังนั้นเราทุกคนมีเฉพาะสิ่งที่ Nvidia บอกว่าจะดำเนินการต่อไป)

เมื่อพูดถึง CUDA cores นั้น RTX 20 ซีรีย์ก็นำมาปรับปรุงเช่นกัน การทำให้ทัวริงไม่เพียง แต่มีแกน CUDA เพิ่มเติมเท่านั้นที่จะเริ่มต้นด้วย แต่ Nvidia อ้างว่าพวกเขาให้ประสิทธิภาพต่อแกนที่สูงกว่าประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์ต่อแกนกว่าภายใต้สถาปัตยกรรม Pascal Streaming Multiprocessors (SMs) บนการ์ดกราฟิก (นั่นคือที่ซึ่งมีแกน CUDA อยู่) ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับ Turing การเพิ่มประสิทธิภาพของ CUDA-core ส่วนใหญ่มาจากยูนิตการประมวลผลแบบขนานที่สองซึ่งอยู่ถัดจากแต่ละ CUDA หลักทำให้สามารถประมวลผลการดำเนินการทั้งจำนวนเต็มและทศนิยม นอกจากนี้ทัวริงยังมีเส้นทางหน่วยความจำ SM ที่ออกแบบใหม่ซึ่ง Nvidia บอกว่าดีสำหรับแบนด์วิดธ์หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า 50 เปอร์เซ็นต์กว่าภายใต้ Pascal

Tens-ion ที่น่าทึ่ง: แกน Tensor ใหม่

คอร์เทนเซอร์เปิดตัวครั้งแรกในปี 2560 บนสถาปัตยกรรม Volta ของ Nvidia แต่พวกเขายังไม่ได้เปิดตัวในกราฟิกการ์ด GeForce ที่เน้นการเล่นเกมของ Nvidia จนถึงปัจจุบัน การใช้งานของพวกเขานั้นเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดในคุณสมบัติ DLSS ของทัวริง

หากคุณเป็นนักเล่นเกมคุณอาจสังเกตเห็น "jaggies" ที่ปรากฏบนขอบของวัตถุในเกม คุณจะได้รับประสบการณ์การมองเห็นที่ดีขึ้นหากคุณเปิดใช้งานการลบรอยหยักเพื่อทำให้การกำจัดออกง่ายขึ้น แต่การทำเช่นนั้นจะมีโทษประสิทธิภาพที่สำคัญ การต่อต้านนามแฝงสามารถทำได้หลายวิธี วิธีดำเนินการของ Nvidia จนถึงขณะนี้เป็นการต่อต้านนามแฝงชั่วคราวหรือ TAA มันทำงานได้โดยการถ่ายฉากหลายฉากเป็นอินพุทและนวดให้เป็นภาพเดียวเพื่อผลลัพธ์สุดท้ายที่ดูดีกว่า กระบวนการนี้มีค่าใช้จ่ายจำนวนมาก แต่เนื่องจากกราฟิกการ์ดจะต้องแสดงเฟรมอินพุตทั้งหมดที่ความละเอียดสุดท้าย (ดังนั้นถ้าคุณใช้เกมที่ 1080p เฟรมอินพุตต้องเป็น 1080p ด้วย)

DLSS ไปเกี่ยวกับเรื่องนี้แตกต่างกัน มันลดค่าใช้จ่ายเพราะมันไม่ต้องการตัวอย่างอินพุตจำนวนมาก แต่จะใช้ความสามารถของ AI ของคอร์เทนเซอร์เพื่อคาดการณ์ว่าอินพุตอื่น ควรมี ลักษณะอย่างไรและทำให้ฉากที่คล้ายกับสิ่งที่ TAA จะประสบความสำเร็จโดยมีค่าใช้จ่ายประมาณครึ่งหนึ่ง

นั่นเป็นเพียงประสิทธิภาพของ DLSS นอกจากนี้ยังออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพโดย "การเรียนรู้" ว่าภาพในอุดมคติควรมีลักษณะอย่างไร TAA สามารถนำเสนอข้อบกพร่องทางสายตาที่หลากหลายเช่นความพร่ามัวและการสูญเสียรายละเอียดโดยทั่วไป DLSS สามารถฝึกอบรมได้โดยให้ตรวจสอบภาพตัวอย่าง "เรนเดอร์เรนเดอร์" เพื่อประมาณเอาต์พุตของมันกับรูปภาพที่เรนเดอร์ได้ดี แต่ในแบบเรียลไทม์ ในระยะสั้น DLSS สามารถคาดเดาสิ่งที่ควรมีลักษณะโดยไม่ต้องทำงานการประมวลผลแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ปรับปรุงประสิทธิภาพ

อย่างไรก็ตาม DLSS ไม่ใช่เทคโนโลยีปลั๊กอินสำหรับเกมที่มีอยู่ เกมที่กำลังจะมาถึงจำนวนมากควรนำเทคโนโลยีมาใช้ แต่ในการเขียนนี้ไม่มีอะไรที่จะทดสอบด้วย

เทคโนโลยีใหม่อื่น ๆ

ฉันจะสรุปสั้น ๆ การปรับปรุงการแรเงาที่สำคัญอีกสามประการที่ GeForce RTX 20 ซีรีส์นำมาไว้ในตารางของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ สิ่งแรกคือตัวแปรอัตราการแรเงา (VRS)

VRS ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแรเงาส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอได้อย่างละเอียดกว่าผู้อื่น ยกตัวอย่างเช่นในเกมแข่งรถการแรเงาบนถนนซึ่งดูเหมือนว่าเบลอที่เริ่มต้นนั้นไม่สำคัญเท่ากับการบังแดดและขอบฟ้า เทคโนโลยีนี้ช่วยให้พลังในการประมวลผลของกราฟิกการ์ดสามารถเลือกใช้ประโยชน์ได้มากขึ้นและมีประสิทธิภาพ

ถัดไปคือการแรเงาพื้นผิว ชั้นเชิงนี้ออกแบบมาเพื่อกำจัดงานเงาที่ซ้ำกันโดยการแรเงาวัตถุในพื้นที่พื้นผิวแล้วบันทึกลงในหน่วยความจำซึ่งพวกเขาสามารถ resampled หรือนำกลับมาใช้ใหม่

สุดท้ายคือ Multi-View Rendering (MVR) GeForce GTX 10 ซีรีส์สามารถแสดงสองมุมมองในหนึ่งผ่านผ่านคุณสมบัติ Single Pass Stereo แต่เพียงจากมุมมองเดียวกัน (เฉพาะ X offset ที่แตกต่างกัน) MVR ในซีรีย์ RTX 20 อนุญาตให้แสดงหลายมุมมองโดยไม่ต้องเริ่มต้นที่มุมมองเดียวกัน ที่ช่วยให้ MVR ในทางทฤษฎีมีส่วนร่วมบ่อยครั้งขึ้นซึ่งจะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพอีกครั้ง

สิ่งเหล่านี้เป็นรุ่นย่อของเทคโนโลยีทั้งสามนี้ ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วสองสามครั้งวิธีการทั้งหมดนี้จะขึ้นอยู่กับว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อ PC Labs มีโอกาสทดสอบเกมที่รองรับ

หากต้องการสรุปส่วนของการพูดคุยเรื่องเทคโนโลยีล่าสุดดูที่แผนผังของ SM เกี่ยวกับทัวริง


Turing SM แต่ละอันประกอบด้วย 64 CUDA cores, แปด Tensor cores และเครื่องมือประมวลผล RT core

รองรับ SLI: พบกับ NVLink

Scalable Link Interface หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ SLI เป็นวิธีการของ Nvidia ในการเชื่อมต่อการ์ดกราฟิกหลายตัวเพื่อประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม บริษัท ได้ จำกัด การรองรับ SLI อย่างต่อเนื่องสำหรับ GPU ระดับสูง

ในกรณีของ GeForce RTX 20 series มันมีอยู่ใน GeForce RTX 2080 และ RTX 2080 Ti เท่านั้น Pascal โดยการเปรียบเทียบสนับสนุนบนการ์ดระดับถัดไป (GeForce GTX 1070 ซึ่ง RTX 2070 จะใช้แทนเมื่อมีการเปิดตัว) แต่ถึงแม้ในปาสคาลมันก็ถูก จำกัด ก่อนหน้านั้น Nvidia ให้การสนับสนุน SLI ด้วยแมกซ์เวลล์การ์ดจนถึงรุ่นระดับเริ่มต้น นอกจากนี้ RTX 20 ซีรีส์ยังรองรับ SLI แบบสองทางเท่านั้น Gone เป็น SLI สามและสี่ทางที่คุณสามารถทำได้ในวันที่ Maxwell (ที่กล่าวว่าความคิดเห็นของเดสก์ท็อปที่มี GPU หลายตัวในเวลานั้นแสดงผลตอบแทนที่ จำกัด ด้วยการ์ดมากกว่าสองใบอย่างไรก็ตาม)

แม้ว่า SLI ได้รับมานานกว่าทศวรรษ แต่ก็ไม่ได้เห็นอะไรที่ใกล้เคียงกับการสนับสนุนที่เป็นสากลในชุมชนการพัฒนาหรือเกม ในฐานะผู้บริโภคคุณคาดหวังถึงประสิทธิภาพเป็นสองเท่าหากคุณเชื่อมต่อสองการ์ดใน SLI แต่นั่นจะไม่เกิดขึ้นหากเกมไม่รองรับเทคโนโลยีอย่างเต็มที่ ดังนั้นท่าทางของฉันใน SLI จึงเป็นเช่นนี้เสมอ: ซื้อการ์ดกราฟิกที่เร็วที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้

ในการรวมสายกราฟิกการ์ด RTX 2080 สองชุดเข้าด้วยกันคุณจะต้องลงทุนในสะพาน NVLink $ 79 ใหม่ NVLink bridge ให้แบนด์วิดท์ 25 กิกะไบต์ต่อวินาทีของแบนด์วิดท์ในแต่ละทิศทางสำหรับแบนด์วิดท์สองทิศทาง 50 กิกะไบต์ต่อวินาที NVLink นั้นแตกต่างจากบริดจ์แบนด์วิธสูงของ Pascal เนื่องจากการสื่อสารทั้งหมดระหว่างการ์ดกราฟิกนั้นทำผ่านสะพาน NVLink ขั้วต่ออยู่ใต้ฝาปิดที่ขอบด้านบนของการ์ด

ประโยชน์ของสิ่งนี้คือการปรับปรุงความสามารถในการแสดงผลเอาต์พุต การ์ด Pascal สองใบใน SLI รองรับการแสดงผล 4K ที่ 60Hz ด้วย NVLink bridge ตัวเดียว GeForce RTX 2080 รองรับเอาต์พุต 8K, 4K ที่ 144Hz พร้อม Surround Surround หรือ 5K ที่ 75Hz สำหรับ 8K ด้วยการสนับสนุน Surround คุณจะต้องซื้อ GeForce RTX 2080 Ti และลงทุนใน NVLink bridge ตัวที่สอง มันค่อนข้างปลอดภัยที่ SLI ใน RTX 20 series จะเป็นตลาดเฉพาะเนื่องจากมีแนวโน้มการใช้งานและต้นทุน

ข้อมูลจำเพาะและราคา GeForce RTX 2080

Nvidia ได้ประกาศตระกูลการ์ดตระกูล GeForce RTX 20 ซีรีส์สามชุดในการเขียนนี้: GeForce RTX 2070, RTX 2080 และ RTX 2080 Ti ที่ยอดเยี่ยม การ์ด RTX 2080 และ RTX 2080 Ti มีวางจำหน่ายแล้วโดยมี RTX 2070 กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตุลาคม 2018

ทั้งสามใบจะมีวางจำหน่ายจากคณะกรรมการของ Nvidia เช่น EVGA, MSI, PNY และ Zotac รวมถึงจาก Nvidia การ์ดของ Nvidia นั้นมาในรูปแบบของ "Founders Edition" ซึ่งเป็นสิ่งที่ถูกตรวจสอบที่นี่ ด้วยการขาย Founders Edition card ในแบบที่ Turing และ RTX 20 series ทำให้ Nvidia ทำตัวเหมือนเป็นหนึ่งในหุ้นส่วนของบอร์ดของตัวเองโดยผลิตการ์ดอ้างอิงขึ้นมาเอง ข้อมูลจำเพาะพื้นฐานสำหรับ RTX 2080 และ RTX 2080 Ti นั้นแท้จริงแล้วเป็นรุ่นที่ต่ำกว่าการ์ด Founders Edition

รุ่น Founders Edition มีค่าใช้จ่าย GeForce RTX 2080 Founders Edition สั่งให้ $ 100 สำหรับราคาที่แนะนำที่ Nvidia กำลังนำมาใช้สำหรับการ์ดอ้างอิง RTX 2080 พื้นฐาน ฉันจะหารือเกี่ยวกับความแตกต่างเฉพาะของผู้ก่อตั้งในเวลาไม่นาน สำหรับตอนนี้มาดูกันว่า RTX 2080 Founders Edition วางซ้อนกับ GTX 1080 Founders Edition ที่มาแทนที่ในรุ่นต่างๆของ Nvidia …

ผู้ก่อตั้ง GeForce RTX 2080 Edition (ทัวริง) GeForce GTX 1080 Founders Edition (Pascal)
CUDA CORES 2, 944 2, 560
BASE / BOOST CLOCK 1, 515MHz / 1, 800MHz 1, 607MHz / 1, 733MHz
หน่วยความจำความเร็ว / แบนด์วิดท์ 14Gbps / 256 บิต 10Gbps / 256 บิต
กำหนดค่าหน่วยความจำมาตรฐาน 8GB GDDR6 8GB GDDR5X
พลังการ์ด (วัตต์) 225w 180W
NO ของทรานซิสเตอร์ 13.6 พันล้าน 7.2 พันล้าน
ขนาดและกระบวนการผลิต 545 มม. 2 / 12nm FFN 314 มม. 2 / 16nm
ขั้วต่อไฟฟ้า หนึ่งหกพินหนึ่งแปดพิน หนึ่งแปดพิน
ราคาแนะนำ $ 799 $ 699

การเปรียบเทียบนี้ไม่รวมจำนวนของคอร์ RT หรือเทนเซอร์เนื่องจากไม่มีอยู่ใน GTX 1080 (Pascal) มันเป็นเรื่องที่คล้ายกันกับจำนวนของแกน CUDA ดังที่กล่าวมาก่อน พวกเขาออกแบบใหม่ในทัวริงให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นดังนั้นการเปรียบเทียบแบบหนึ่งต่อหนึ่งกับการ์ด Pascal ไม่ได้บอกเรื่องราวทั้งหมด

นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะแนะนำการกระโดดเทคโนโลยีอีกครั้งกับหน่วยความจำทัวริง: GDDR6 Nvidia กล่าวว่า GDDR6 ได้รับการปรับปรุงในทุก ๆ วิธีที่วัดได้เหนือกว่าหน่วยความจำ GDDR5X ที่ GTX 1080 ใช้ซึ่งตัวมันเองก็มีเลือดไหลออกมาในช่วงเปิดตัว RTX 2080 มีความเร็วหน่วยความจำเพิ่มขึ้น 40% (14Gbps เทียบกับ 10Gbps สำหรับ GTX 1080) ในขณะที่ปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงาน 20% L2 Cache ที่ใหญ่ขึ้นในสถาปัตยกรรม Turing ช่วยให้ประสิทธิภาพของหน่วยความจำดีขึ้น

การเปรียบเทียบที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือขนาดของแม่พิมพ์ ที่ 545 ตารางมิลลิเมตรแม่พิมพ์ของ RTX 2080 นั้นใหญ่กว่า GTX 1080 เกือบ 75 เปอร์เซ็นต์ แน่นอนว่าการ์ดกราฟิกที่ติดตั้งนั้นไม่มีขนาดใหญ่กว่านี้ แต่เป็นคำใบ้ว่าผลผลิตที่ได้จากกระบวนการผลิตนั้นค่อนข้างดีสำหรับ Nvidia ในการผลิตชิปขนาดนั้น

ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับทรานซิสเตอร์ไปแล้วและแกนนาฬิกาและหน่วยความจำที่ฉันจะพูดถึงในภายหลังจึงเหลือเพียงรายการโฆษณาสุดท้ายที่ยังไม่ถูกแตะต้องนั่นคือ ราคา ฉันจะให้การวิเคราะห์มูลค่าของ RTX 2080 Founders Edition ในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้เราจะพูดแบบนี้: มันเป็นเงินจำนวนมาก

RTX 2080 Founders Edition คือการขึ้นราคา $ 100 เหนือ GTX 1080 Founders Edition หลังเปิดตัวในปี 2559 ดังนั้นจึงเป็นมากกว่าอัตราเงินเฟ้อในการทำงาน การที่เอเอ็มดีขาดการแข่งขันในระดับไฮเอนด์ไม่ได้สนับสนุนให้ Nvidia ลดราคาลงอย่างแน่นอน แต่อัตราการทำงานของ GPU ในระดับนี้ได้เพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมองย้อนกลับไป GeForce GTX 980 ซึ่งเป็นรุ่นก่อนของ GTX 1080 นั้นมีราคา $ 549 เมื่อเปิดตัว

RTX 2080: The Founders Edition กับสเป็คอ้างอิง

ลองมาดูรายละเอียดหลักของการ์ด Founders Edition เปรียบเทียบกับวิธีที่ Nvidia ได้กำหนดบอร์ด RTX 2080 พื้นฐาน "พื้นฐาน" …

GeForce RTX 2080 Founders Edition ข้อมูลอ้างอิง GeForce RTX 2080
NVIDIA CUDA CORES 2, 944 2, 944
RTX-OPS 60T 57T
BASE CLOCK / BOOST CLOCK 1, 515MHz / 1, 800MHz 1, 515MHz / 1, 710MHz
หน่วยความจำความเร็ว 14Gbps 14Gbps
กำหนดค่าหน่วยความจำมาตรฐาน 8GB GDDR6 8GB GDDR6
หน่วยความจำอินเตอร์เฟซกว้าง 256 บิต 256 บิต
หน่วยความจำแบนด์ 448GBps 448GBps
พลังการ์ด (วัตต์) 225w 215W
ราคาแนะนำ $ 799 $ 699

ในการเปรียบเทียบนี้มีความแตกต่างเล็กน้อยซึ่งแตกต่างจากรุ่นผู้ก่อตั้ง RTX 2080 จากการ์ดอ้างอิง การเรียกร้องของผู้ก่อตั้งรุ่นเพื่อชื่อเสียงคือโรงงานโอเวอร์คล็อกบนแกนหลักซึ่งแปลเป็นคะแนน RTX-OPS ที่สูงขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์ "RTX-OPS" เป็นตัวชี้วัดที่ Nvidia ได้รับการออกแบบมาเพื่ออธิบายการประมวลผลที่เกิดขึ้นในเฟรมเรนเดอร์เดี่ยว เป็นการรวมกันของการทำงานของ Tensor-core, CUDA-core, RT-core และ INT32 แต่ละอันคูณด้วยจำนวนเวลาที่ใช้แล้วรวมเข้าด้วยกัน คุณสามารถใช้การวัดนี้เพื่อเปรียบเทียบการ์ด RTX หนึ่งใบกับอีกใบหนึ่งได้

ด้านนอกเป็นที่ที่คุณจะพบความแตกต่างอื่น ๆ บัตรอ้างอิงเป็นเพียงบอร์ด หุ้นส่วนคณะกรรมการของ Nvidia มีหน้าที่รับผิดชอบในการนำโซลูชั่นระบายความร้อนมาเอง Nvidia ทำเช่นนั้นกับ RTX 2080 Founders Edition มันใช้พัดลมแบบมีแกน 13 ใบคู่ฮีทซิงค์ในห้องไอและแผ่นฐานโลหะที่หุ้มด้านหลังของการ์ดและล้อมรอบ นี่เป็นวิธีการที่แตกต่างจากเครื่องทำความเย็นสไตล์เป่าลมที่เปิดตัวใน GTX 1080 Founders Edition ฉันจะหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้เล็กน้อย

ความแตกต่างกับรุ่นผู้ก่อตั้ง RTX 2080 ก็คือพลังของมัน ในขณะที่ GTX 1080 Founders Edition มีประมาณ 38 วัตต์ของห้องโอเวอร์คล็อกโอเวอร์คล็อก RTX 2080 Founders Edition มีประมาณ 55 วัตต์ มันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าพันธมิตรคณะกรรมการดำเนินการแก้ไขปัญหาพลังงานในรุ่น RTX 2080 ของพวกเขาอย่างไร

การเชื่อมต่อและกำลังไฟของ RTX 2080 Founders Edition

ในที่สุดมาดูกันดีกว่าว่าการ์ด RTX 2080 Founders Edition อยู่ที่บัลลังก์ที่นี่

มันเป็นเรื่องที่ดูน่าสนใจสำหรับฮีทซิงค์โลหะที่ห่อหุ้มบอร์ดทั้งหมดโดยมีแฟน ๆ 13 คนที่มีใบมีดแฝด 13 คนทำหน้าตาเสร็จ (ฉันจะพูดคุยเกี่ยวกับประสิทธิภาพการระบายความร้อนหลังจากมาตรฐาน)

GeForce RTX 2080 Founders Edition ต้องการขั้วต่อไฟหกพินและแปดพิน มันต้องการพลังงานไฟฟ้ามากกว่า GTX 1080 Founders Edition ที่ส่งออกซึ่งต้องใช้แปดขาเดียว นอกจากนี้ยังช่วยให้พื้นที่การ์ดสำหรับการโอเวอร์คล็อก

ขั้วต่อสัญญาณวิดีโอออกของ RTX 2080 FE เป็นสามขั้วต่อ DisplayPort 1.4a ซึ่งสามารถขับเคลื่อนความละเอียดการแสดงผล 8K ด้วยอัตราการรีเฟรช 60Hz นอกจากนี้ยังมีตัวเชื่อมต่อ HDMI 2.0b สำหรับเอาต์พุต 4K ที่ 60Hz

พอร์ตสุดท้ายคือ VirtualLink ตัวเชื่อมต่อสไตล์ USB Type-C ที่มองข้ามได้ง่าย พอร์ตนี้ถูกออกแบบมาสำหรับชุดหูฟังเสมือนจริงแห่งอนาคต (VR) ชุดหูฟัง VR ปัจจุบันเช่น Oculus Rift ต้องใช้สายเคเบิลหลายเส้นในการเชื่อมต่อวิดีโอข้อมูลและการถ่ายโอนพลังงาน VirtualLink ให้การเชื่อมต่อ DisplayPort video-out สี่ช่องทางรองรับ USB 3.1 Gen2 สำหรับการถ่ายโอนข้อมูลและกำลังไฟสูงสุด 27 วัตต์สำหรับโซลูชันแบบครบวงจร

การเชื่อมต่อชิ้นสุดท้ายคือช่องเสียบ NVLink GeForce RTX 2080 Founders Edition มีหนึ่งในนั้นที่ขอบด้านบนของการ์ดเพิ่งกลับจากแผ่นขั้วต่อที่หันเข้าหาด้านหลัง ไม่เหมือนในรุ่นก่อน ๆ มันซ่อนอยู่ใต้ฝาปิดที่ดึงออกมาหากคุณต้องการให้ช่องต่อเปิดออก

ทดสอบการตั้งค่าระบบ & หมายเหตุ

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในการทบทวนครั้งนี้ไม่มีเกมการติดตาม DLSS หรือ ray ที่มีอยู่ในวันที่เผยแพร่นี้เพื่อทดสอบความสามารถเหล่านั้นใน GeForce RTX 2080 Founders Edition ฉันได้ทำสิ่งที่ดีที่สุดถัดไปและรวมเกมที่เปิดใช้งาน Microsoft DirectX 12 ที่ทันสมัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ DirectX 12 API นั้นได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางตั้งแต่เปิดตัว Pascal ของ Nvidia ในปี 2559 Shadow of the Tomb Raider เป็นตัวอย่างล่าสุดของเกมในพีซีเกณฑ์มาตรฐาน PC Labs ที่รองรับเทคโนโลยี แต่มันก็ยังห่างไกลจากเพียงคนเดียว

จุดสนใจอีกประการหนึ่งของรีวิวนี้คือการเล่นเกมที่ความละเอียด 4K (3, 840-by-2, 160-pixel) มีจุดเล็กน้อยที่จะใช้จ่ายเงินสดชนิดนี้ในการ์ดกราฟิกโดยไม่ต้องดันให้ถึงขีด จำกัด ฉันทดสอบที่ความละเอียดดั้งเดิมมากกว่า 1, 920 คูณ 1, 080 และ 2, 560 โดย 1, 440

ไม่มีการวัดประสิทธิภาพที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ VR ใน RTX 2080 Founders Edition ความต้องการชุดหูฟัง VR ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปี 2016 การ์ดที่ใช้ Pascal เริ่มต้นด้วย GeForce GTX 1060 ระดับกลางมีความสามารถในการขับเคลื่อนชุดหูฟัง VR ดังนั้นการทำเช่นนี้จึงแทบจะไม่ท้าทายสำหรับ GeForce RTX 2080 Founders Edition . จะถึงเวลาที่ต้องทบทวน VR เมื่อชุดหูฟัง VR รองรับ VirtualLink ใหม่ออกสู่ตลาด

PC Labs ทำการทดสอบกราฟิกการ์ดที่ไม่ใช่ RTX ใหม่ทั้งหมดในแผนภูมิด้านล่างด้วยไดรเวอร์ล่าสุดที่มี การ์ดทั้งหมดได้รับการทดสอบในแบบทดสอบเดียวกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดของ GPU ม้านั่งทดสอบประกอบด้วยซีพียู Intel ที่เป็นกระแสหลักที่เร็วที่สุดในขณะนั้น Intel Core i7-8700K, หน่วยความจำ DDR4 16GB จาก G.Skill และไดรฟ์สำหรับบูตแบบโซลิดสเตต เมนบอร์ดทดสอบคือ Aorus Z370 Gaming 7

คุณจะเห็นผลลัพธ์ของ GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ในแผนภูมิเหล่านี้เช่นกัน ฉันจะให้การวิเคราะห์แยกต่างหากในการ์ดของตัวเอง โฟกัสที่นี่จะเป็นอย่างไรในการเปรียบเทียบ RTX 2080 Founders Edition กับ GTX 1080 Founders Edition และ AMD Radeon Vega 64 ซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญของ GTX 1080 (AMD ยังไม่ได้เปิดตัวคู่แข่งซีรีย์ RTX 20)

ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดการทดสอบและการโอเวอร์คล็อกแบบเป่าต่อเนื่องใน RTX 2080 Founders Edition หากนี่คือรายละเอียดมากกว่าที่คุณต้องการหรือต้องการอย่าลังเลที่จะเลื่อนลงไปที่ส่วน "ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้ทั้งหมดหมายถึงอะไรการคำนวณสมการมูลค่า" สำหรับรุ่น TLDR

มาตรฐานการสังเคราะห์

3DMark Fire Strike Ultra

มาตรฐานการสังเคราะห์สามารถเป็นตัวทำนายที่ดีเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมในโลกแห่งความเป็นจริง UL's Fire Strike Ultra (เดิมคือ Futuremark's) ในปี 2013 ยังคงเป็นเกมสำหรับเล่นเกมแบบ 4K ฉันดูเฉพาะกราฟิกย่อยที่ไม่ใช่คะแนนโดยรวม

โว้ว. ตอนนี้ฉันเห็น GeForce RTX 2080 Founders Edition ทำให้ได้ตัวเลขสองหลักจาก GTX 1080 Founders Edition ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 130 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ยังผลิต 98% ของประสิทธิภาพของ GTX 1080 Ti FE ซึ่งเป็นเรือธง Pascal สิ่งหลังไม่ใช่ชัยชนะอย่างแท้จริงเนื่องจาก RTX 2080 Founders Edition มีราคาแพงกว่า GTX 1080 Ti Founders Edition ที่ส่งออก แต่ลองทำการทดสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะข้ามไปสู่ข้อสรุป

3DMark Time Spy และ Time Spy Extreme

นี่คือเกณฑ์มาตรฐานที่เปิดใช้งาน DirectX 12 ของ Futuremark สำหรับการทำนายประสิทธิภาพของเกมที่เปิดใช้งาน DirectX 12 มันใช้คุณสมบัติที่สำคัญของ API รวมถึงการคำนวณแบบอะซิงโครนัสมัลติอะแดปเตอร์ที่ชัดเจนและมัลติเธรด

ความแตกต่างระหว่าง RTX 2080 Founders Edition และ GTX 1080 Founders Edition เพิ่มขึ้นอีกในเกณฑ์มาตรฐานนี้คะแนนสูงขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์ในการทดสอบพื้นฐานและกระโดดสูงขึ้น 52% ที่ Extreme Preset เป็นที่น่าสังเกตว่า RTX 2080 Founders Edition ทำได้ดีกว่า GTX 1080 Ti Founders Edition ประมาณ 16 เปอร์เซ็นต์ใน Time Spy พื้นฐานและ 13 เปอร์เซ็นต์ใน Extreme นี่เป็นตัวบ่งชี้ที่มั่นคงว่าการ์ดทัวริงนั้นได้รับการปรับให้เหมาะสมกับ DirectX 12 มากกว่ารุ่นก่อน ๆ ในฐานะเชิงอรรถ AMD Radeon Vega 64 ก็ไม่ได้รวมตัวกันกับ GTX 1080 Founders Edition ในมาตรฐานนี้เหมือนกับใน 3DMark Fire Strike Ultra ที่ใช้ DirectX 11

Unigine Superposition (DirectX 12)

เกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์ล่าสุดของเราคือการวางซ้อนของ Unigine ในปี 2560 เกณฑ์มาตรฐานนี้รวมเอาการติดตามรังสี แต่ทำได้ในซอฟต์แวร์ไม่ใช่ฮาร์ดแวร์และดังนั้นจึงไม่ใช้ประโยชน์จากคอร์ RT ของ RTX 2080 Founders Edition

กำไรของ RTX 2080 Founders Edition เหนือ GTX 1080 Founders Edition ลดลงเมื่อความละเอียดเพิ่มขึ้น ในขณะที่ RTX 2080 Founders Edition นั้นเร็วกว่ารุ่น GTX 1080 Founders Edition ที่ความละเอียด 1080p ถึง 67% ตัวเลขนั้นลดลงเหลือ 38 เปอร์เซ็นต์ที่ 4K และ 27 เปอร์เซ็นต์ที่ 8K RTX 2080 Founders Edition ตกหล่น GTX 1080 Ti ที่ 8K แต่ใช้ความละเอียดอื่น ๆ กำไรนั้นแข็งแกร่งสำหรับ RTX 2080 Founders Edition ผ่าน GTX 1080 Founders Edition แต่น้อยกว่า GTX 1080 Ti (ซึ่งถูกกว่า $ 100 กว่า RTX 2080 Founders Edition)

การเล่นเกมในโลกแห่งความจริง

ทีนี้ลองทดสอบ RTX 2080 Founders Edition เกี่ยวกับการทดสอบเกมที่คุณสามารถเล่นได้จริงเหรอ? PC Labs ใช้ชุดคำสั่งเบนช์มาร์คในตัวในทุกเกมด้านล่างเพื่อความสอดคล้อง ดูในแผนภูมิด้วยตนเองสำหรับการตั้งค่าที่ใช้ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงสุดในเกมและ DirectX 12 (หากมี)

Shadow of the Tomb Raider

ชื่อใหม่ของ Square Enix คือการทดสอบจริงครั้งแรกที่นี่ แม้ว่า Nvidia ได้สาธิตเกมนี้โดยใช้เทคโนโลยีการติดตามเรย์ RTX 20 ซีรีส์เกมเริ่มต้นที่วางจำหน่ายในการเขียนครั้งนี้ไม่สนับสนุนการติดตามเรย์ (ควรมีการเพิ่มในแพทช์หลังการเผยแพร่)

การ์ดเหล่านี้ให้อัตราเฟรมที่นุ่มนวลที่ 1440p และต่ำกว่าดังนั้นลองดูที่ตัวเลข 4K RTX 2080 Founders Edition แสดงให้เห็นถึงการได้รับประโยชน์สูงสุดจาก GTX 1080 FE ที่ความละเอียดนี้ซึ่งเพิ่มขึ้น 41 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเป็นแนวโน้มที่คุณจะเห็นต่อไป อย่างไรก็ตามค่าเฉลี่ย 45 เฟรมต่อวินาที (fps) นั้นต่ำกว่า 60fps ที่ฉันต้องการ สิ่งนี้ถือเป็นความจริงของ RTX 2080 Ti Founders Edition และเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ ฉันจะต้องทบทวนสิ่งนี้เมื่อแพตช์การติดตามเรย์พร้อมใช้งานเพื่อดูว่าการเปลี่ยนฟีเจอร์นั้นส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร

Rise of the Tomb Raider

บรรพบุรุษในปี 2015 จาก Shadow of the Tomb Raider ยังคงเป็นมาตรฐานที่ยอดเยี่ยม

ฉันเห็นรูปแบบที่นี่ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นระหว่าง RTX 2080 Founders Edition และ GTX 1080 Founders Edition นั้นไม่ได้มีความโดดเด่นในเรื่องมาตรฐานและซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล่าสุด (ฉันเห็นสิ่งนี้ในเกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์ระหว่าง 3DMark Fire Strike และ 3DMark Time Spy รุ่นใหม่) RTX 2080 Founders Edition แสดงการปรับปรุง 12 ถึง 22 เปอร์เซ็นต์จาก GTX 1080 Founders Edition แต่มันอยู่เบื้องหลัง GTX 1080 Ti Founders ฉบับที่ความละเอียดทั้งหมด (ใน Shadow of the Tomb Raider, RTX 2080 Founders Edition ติดอันดับ GTX 1080 Ti Founders Edition) นอกจากนั้น 55fps ที่ 4K สำหรับเกมที่ยังมีความต้องการค่อนข้างดีสำหรับการ์ดเดียว

Hitman (2016)

เกมที่เปิดใช้งาน DirectX 12 รุ่นแรก Hitman ยังไม่เป็นที่ต้องการเท่าที่เคยมีมา

ถัดจาก GTX 1080 Founders Edition กำไรที่ได้รับจาก RTX 2080 Founders Edition อยู่ที่เพียง 9 เปอร์เซ็นต์จาก 1080p ไปจนถึง 23 เปอร์เซ็นต์ที่ 4K มันเป็นคอและคอพร้อม GTX 1080 Ti ในทุกความละเอียด นอกเหนือจากเกมใหม่ที่แสดงผลกำไรที่มากขึ้นแล้วยังมีอีกเทรนด์หนึ่งที่: RTX 2080 Founders Edition มีความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพมากกว่า GTX 1080 Founders Edition ที่เพิ่มขึ้นตามความละเอียด

Far Cry 5 และ Far Cry Primal

เราวนลูปเกมสองเกมนี้เข้าด้วยกันเนื่องจากพวกเขาแชร์เอ็นจิ้นและทำให้มาตรฐานเกือบเหมือนเดิม

เกมเหล่านี้ใช้กลไกของ Dunia ไม่ใช้ DirectX 12 รุ่น RTX 2080 Founders Edition ได้เปรียบด้านประสิทธิภาพ 14 เปอร์เซ็นต์จาก GTX 1080 Founders Edition ที่ 1080p เพิ่มขึ้นเป็น 31 เปอร์เซ็นต์ (Far Cry 5) และ 37 เปอร์เซ็นต์ (Primal) ที่ 4K มันเชื่อมโยง GTX 1080 Ti Founders Edition ที่ 4K เป็นหลักในทั้งสองเกม ไปกันเถอะ

เกณฑ์มาตรฐาน Final Fantasy XV Windows Edition

เราจะทำการผ่อนปรนจากการวัดประสิทธิภาพเฟรมต่อวินาทีสำหรับมาตรฐาน Windows แบบสแตนด์อโลนสำหรับ Final Fantasy XV ซึ่งสร้างคะแนนความเป็นเจ้าของ …

ที่นี่ช่องว่างของประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นระหว่าง RTX 2080 Founders Edition และ GTX 1080 Founders Edition ที่มีความละเอียดเหมือนกับที่เคยมีในการทดสอบก่อนหน้านี้ มันอยู่ในระยะ 1 เปอร์เซ็นต์ของ GTX 1080 Ti Founders Edition ในสถานการณ์นั้น

World of Tanks Encore

นี่เป็นอีกหนึ่งมาตรฐานอ้างอิงที่ไม่ใช่เฟรมต่อวินาทีที่มีให้ดาวน์โหลดฟรี มันไม่ได้เป็นที่ต้องการอย่างมาก แต่ก็ยังคงเป็นบททดสอบที่เชื่อถือได้และเป็นตัวแทนของชื่อผู้เล่นหลายคนแบบเปิดกว้างระดับโลก

RTX 2080 Founders Edition มีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีขึ้นเมื่อความละเอียดสูงขึ้นเมื่อเทียบกับ GTX 1080 Founders Edition มันทำคะแนนได้ดีกว่าที่ 1080p ร้อยละ 19 แต่ข้อดีพุ่งขึ้นถึง 30 เปอร์เซ็นต์ที่ 4K ฉันสงสัยว่าระบบย่อยหน่วยความจำที่เร็วกว่าของ RTX 2080 Founders Edition อาจรับผิดชอบต่อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น เทียบกับ GTX 1080 Ti Founders Edition แต่ RTX 2080 Founders Edition ยังไม่ได้ผล

Tom Clancy: The Division

การเปิดตัวในปี 2559 ที่ยังคงจัดการได้ยากนี่คือการทดสอบเกม DirectX 12 ขั้นสุดท้ายครั้งสุดท้าย

เกมนี้ไม่กระทบต่อแนวโน้มที่พบในเกมก่อนหน้า RTX 2080 Founders Edition เห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพได้ถึง 33 เปอร์เซ็นต์จาก GTX 1080 Founders Edition แต่ยังคงอยู่ภายในไม่กี่เปอร์เซ็นต์ของ GTX 1080 Ti Founders Edition

… และเกมเกี่ยวกับ Legacy จะเป็นอย่างไร?

รวมถึงที่นี่เป็นมาตรฐานจากสี่ชื่อมรดกเพื่อประโยชน์ของสมัยโบราณ: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs และ Tomb Raider เวอร์ชั่น 2013

Hitman: Absolution และ Sleeping Dogs ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุด พวกเขายังคงเป็นหมีที่ทำงานที่ 4K เฟรมต่อวินาที RTX 2080 Founders Edition สามารถเล่นได้ที่ 4K ในแต่ละเกมโดยเพิ่มขึ้นจาก 26 เปอร์เซ็นต์ (Hitman: Absolution) ถึง 43 เปอร์เซ็นต์ (Tomb Raider 2013) ผ่าน GTX 1080 Founders Edition มันต่อรองคะแนนน้อยกว่าหรือต่ำกว่าประสิทธิภาพของ GTX 1080 Ti Founders Edition เหมือนกับที่ทำในมาตรฐานอื่น ๆ ของเกมล่าสุด

หมายเหตุเกี่ยวกับ HDR และการโอเวอร์คล็อก

นอกจากนี้แล็บ PC ยังทดสอบเกมสามเกมข้างต้นที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR) ที่เปิดใช้งานเพื่อดูว่ามันส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานใน RTX 2080 Founders Edition ได้อย่างไร การทดสอบดำเนินการบนจอภาพ Acer Predator X27 ที่รองรับ HDR และความละเอียดเนทิฟ 4K

การทดสอบดำเนินการโดยใช้การตั้งค่าในเกมเช่นเดียวกับในผลลัพธ์ที่แสดงก่อนหน้านี้ อัตราเฟรมแสดงด้านล่างเป็นเฟรมเฉลี่ยต่อวินาทีโดยเปิด HDR (และตามด้วย parens, off) …

เงาของสุสาน

Raider (Ultra)

Far Cry 5 (Ultra) Hitman (2016)

(อัลตร้า)

1, 920 x 1, 080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2, 560 โดย 1, 440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3, 840 โดย 2, 160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

อย่างที่คุณเห็นการเปิดใช้งาน HDR ในเกมเหล่านี้มีผลกระทบเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพของ RTX 2080 Founders Edition สมมติว่าคุณมีเงินสดสำหรับจอภาพที่เปิดใช้งาน HDR ซึ่งการเปิดใช้งานเทคโนโลยีในเกมที่ได้รับการสนับสนุนควรไม่ใช่เกมง่ายๆ

ฉันใช้เวลาในการโอเวอร์คล็อก RTX 2080 ด้วยการสแกนเนอร์ของ Nvidia ซึ่งเป็นคุณสมบัติการโอเวอร์คล็อกอัตโนมัติใหม่แม้ว่าเวลาในการทดลองจะหายากมากในรุ่นก่อนหน้านี้ Nvidia ได้จัดเตรียมซอฟต์แวร์โอเวอร์คล็อก Precision X1 ของ EVGA รุ่น EVGA . ฉันใช้คุณสมบัติของเครื่องสแกน Nvidia ในตัวเพื่อโอเวอร์คล็อกการ์ด RTX 2080 Founders Edition โดยอัตโนมัติด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง

หน้าต่างตรวจสอบอนุญาตให้ใช้เวลาทำสิ่งนี้ได้น้อยมากดังนั้นการรีวิวการ์ด RTX ในอนาคตจะสำรวจคุณสมบัติการโอเวอร์คล็อกขั้นสูงบางอย่าง ฉันวัดความแตกต่างด้านประสิทธิภาพการโอเวอร์คล็อกทั้งก่อนและหลังโดยทำการอ้างอิงมาตรฐานบางอย่างที่การตั้งค่ารายละเอียดเหมือนเดิมโดยสรุปด้านล่าง …

GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC ผ่านเครื่องสแกน Nvidia) GeForce RTX 2080 Founders Edition (สต็อก) โอเวอร์คล็อกกับ คลังสินค้า
3DMark (Fire Strike Ultra) 6724 6455 104%
3DMark (Time Spy) 10474 10385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4959 4934 101%
การซ้อนทับ (1080p Extreme) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
World of Tanks (4K) 13342 12819 104%
ไฟนอลแฟนตาซี XV (4K) 4558 4, 517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
เฉลี่ย 102%

ความแตกต่างนั้นไม่ใหญ่มากนักเกือบจะอยู่ในขอบเขตของความผิดพลาด แต่ก็สอดคล้องกัน โอเวอร์คล็อกสแกนเนอร์ Nvidia ทิ้งนาฬิกาหน่วยความจำไว้ที่ 7GHz ในขณะที่แกน GPU สูงถึง 1, 950MHz ในระหว่างการวิ่งผ่าน 3DMark Time Spy Extreme อุณหภูมิ GPU สูงถึง 74 องศาเซลเซียสในการทดสอบแสดงให้เห็นว่ามีที่ว่างสำหรับการโอเวอร์คล็อกต่อไป

ประสิทธิภาพเชิงความร้อน

สำหรับการทดสอบความเครียดในโลกแห่งความจริงฉันเล่น Far Cry 5 ที่มีมูลค่า 25 นาทีและบันทึกความถี่หลักของการ์ดความถี่หน่วยความจำและอุณหภูมิการทำงานของการ์ด เป็นกราฟด้านล่างโดยไม่มีนาฬิกาหน่วยความจำแสดง ที่อยู่ที่ 7, 000MHz คงที่ (7GHz) ตลอด

นาฬิกาหลักของ RTX 2080 Founders Edition เสถียรมาก โปรดจำไว้ว่าการ์ดนี้ถูกโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน Nvidia ระบุนาฬิกาหลัก 1, 800MHz เพิ่มขึ้นจาก 1, 710MHz สำหรับการ์ดหลัก ข้อมูล PC Labs ระบุว่านาฬิกาเฉลี่ย 1, 865MHz นั่นไม่ใช่ปรากฏการณ์ที่ไม่คุ้นเคย ฉันสังเกตเห็นการ์ดที่ใช้ภาษาปาสคาลอยู่เหนือนาฬิกาที่มีอันดับหากพวกเขามีพลังงานเพียงพอและวิ่งเย็นพอ และการทำงานที่ยอดเยี่ยมเป็นสิ่งที่ RTX 2080 Founders Edition ทำได้ดีเป็นพิเศษ แกน GPU มีอุณหภูมิสูงถึง 63 องศาเซลเซียสในการทดสอบนี้มีค่าเฉลี่ย 55 องศาเซลเซียสการ์ดได้รับการจัดอันดับสำหรับเพดาน 88 องศาเซลเซียสดังนั้นควรมีพื้นที่โอเวอร์คล็อกมากมาย

แฟนแกนคู่ก็เงียบ อย่างน่าทึ่ง ภายใต้ภาระเช่นกัน ฉันต้องยื่นหูขึ้นไปที่การ์ดเพื่อฟังอะไรไม่เหมือนพูดว่าการ์ด Radeon RX Vega 64 ซึ่งเสียงหวือหวาที่ได้ยินได้ง่ายจากระยะ 5 ฟุต บางครั้งฉันก็สังเกตเห็นว่าขดลวดบางอย่างคร่ำครวญเมื่อการ์ดอยู่ภายใต้การโหลดเปรียบเทียบกับการเปลี่ยนระดับเสียงด้วยการเปลี่ยนฉาก ฉันไม่แน่ใจว่าเฉพาะเจาะจงกับแพลตฟอร์มทดสอบนี้หรือไม่ แต่ PC Labs ไม่ได้สังเกตด้วย GPU อื่น ๆ ที่ทดสอบในอุปกรณ์เดียวกันสำหรับการตรวจสอบนี้ ที่กล่าวว่าเมื่อฉันใส่ด้านข้างกลับไปที่แชสซีมันก็แทบจะมองไม่เห็น

ข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นกับการออกแบบการระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่ของ RTX 2080 Founders Edition คือทำให้อากาศส่วนใหญ่เข้าสู่เคสโดยตรง GTX 1080 FE ใช้ตัวทำความเย็นแบบเป่าลมที่ส่งลมดูดออกทางด้านหลังของการ์ด สำหรับเดสก์ท็อปฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็กและสถานการณ์ จำกัด อื่น ๆ คุณจะต้องแน่ใจว่ามีการไหลเวียนของอากาศที่ดีเยี่ยมในเคสเพื่อกำจัดความร้อน โซลูชันระบายความร้อนของ GTX 1080 Founders Edition นั้นดีกว่าในเรื่องนั้น แต่ดังกว่าและการ์ดตัวนั้นร้อนกว่า RTX 2080 Founders Edition มาก

ดังนั้นตัวเลขทั้งหมดเหล่านี้หมายความว่าอย่างไร การคำนวณสมการมูลค่า

ในทุกมาตรฐานของเกม (นั่นคือไม่สังเคราะห์) มาตรฐานแล็บ PC นั้นรวมถึงผลลัพธ์จากความละเอียดที่ผ่านการทดสอบทั้งหมด (1080p, 1440p และ 4K) RTX 2080 Founder's Edition มีค่าเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 26.8 เปอร์เซ็นต์จาก GTX 1080 Founders ฉบับ การแยกผลลัพธ์ 4K ออกมาเนื่องจาก 4K เป็นสิ่งที่การ์ดนี้ ออกแบบมา สำหรับรุ่น RTX 2080 Founders Edition โดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 32.2 เปอร์เซ็นต์

การมีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะทำให้การเล่นเกม 4K แบบการ์ดเดี่ยวเป็นจริงหรือไม่? ไม่แน่นอน สื่อการตลาดของ Nvidia เล่น RTX 2080 ที่มีความเร็ว 60fps ขึ้นไปในชื่อที่ได้รับความนิยมมากมาย แต่ไม่ได้เปิดเผยการตั้งค่า จากการทดสอบหกเกมที่เปิดตัวในช่วงสามปีที่ผ่านมา PC Labs มีค่าเฉลี่ย 56fps ที่ 4K ซึ่งต่ำที่สุดจาก Shadow of the Tomb Raider (45fps) นั่นคือการใช้ค่าที่ตั้งล่วงหน้าในเกมสูงสุดสำหรับการวัดประสิทธิภาพ นั่นเป็นผลการดำเนินงานที่น่าประทับใจจาก GPU เดี่ยว แต่เน้นว่าคุณยังคงต้องเล่นซอกับตัวเลื่อนคุณภาพภาพเพื่อรับประสิทธิภาพ 60fps-plus ที่ 4K ที่สอดคล้องกัน

GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ปัจจุบันให้รุ่น RTX 2080 Founders Edition เพื่อเงินในอัตราเฟรมที่แท้จริง ไพ่สองใบนั้นไม่ ควร เป็นคู่แข่งโดยตรง RTX 2080 Ti ไม่ใช่ RTX 2080 เป็นตัวทดแทนที่ชัดเจนสำหรับ GTX 1080 Ti อย่างไรก็ตามราคาเปิดตัว $ 699 ของ GTX 1080 Ti Founders Edition ทำให้เป็นเกมที่ยุติธรรม มันเป็นความร้อนที่ตายระหว่างการ์ดเมื่อฉันเฉลี่ยผลลัพธ์ของเกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมและรวมถึงการแยกผลลัพธ์ 4K

ตอนนี้ฉันไม่ได้โต้แย้งที่จะซื้อ GTX 1080 Ti แต่ฉันต้องการเน้นย้ำว่าเงินพิเศษ $ 100 ที่คุณจ่ายให้กับ RTX 2080 Founders Edition อาจไม่คุ้มค่ากับการลงทุนเว้นแต่คุณวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการโอเวอร์คล็อกที่เน้นของ Founders Edition และเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น

นอกจากนี้ให้พิจารณาว่าการ์ดอ้างอิง RTX 2080 ที่ Nvidia จัดทำขึ้นสำหรับพันธมิตรนั้นควรเริ่มต้นที่ $ 699 (มีแนวโน้มที่จะเป็นไปได้มากกว่านั้น) RTX 2080 ในระดับการ์ดจะมีราคาที่ดีกว่ามากซึ่งเป็นอัตราที่ GTX 1080 Founders Edition จะออกมาเมื่อเปิดตัวในปี 2559 PC Labs จะต้องรับมือ บนบอร์ดหุ้นส่วนออกแบบอ้างอิงเพื่อดูว่า RTX 2080 รุ่นฐานมีประสิทธิภาพเพียงใด การโอเวอร์คล็อกของโรงงานในแกนของ RTX 2080 นั้นไม่รุนแรงนักดังนั้นการ์ดอ้างอิงไม่ จำกัด ความเร็วของสัญญาณนาฬิกาโดย บริษัท คู่ค้าไม่ควรช้าลงอย่างเห็นได้ชัด

การสรุปประสิทธิภาพ RTX 2080 Founders Edition ไม่ได้ให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่ GTX 980 ไปจนถึง GTX 1080 แต่ก็เร็วขึ้น อย่างชัดเจน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ 4K แม้แต่การ์ดกราฟิกระดับกลางที่มีต้นทุนน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของ RTX 2080 ก็สามารถเล่นเกม 1080p ที่ดีได้ในทุกวันนี้ดังนั้น 4K จึงเป็นที่ต้องการการปรับปรุงประสิทธิภาพมากที่สุด

ข้อสังเกตที่น่าสังเกตอีกอย่างหนึ่งจากการทดสอบคือ RTX 2080 Founders Edition แสดงให้เห็นถึงผลกำไรที่ดีที่สุดในเกมใหม่เช่น Shadow of the Tomb Raider ซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเกมล่าสุด ในเกมนั้น RTX 2080 Founders Edition นั้นก้าวล้ำไปกว่า GTX 1080 Ti 10% ที่ 4K มันจะน่าแปลกใจถ้าเทรนด์นี้ไม่ดำเนินต่อไปเมื่อมีเกมใหม่ออกมา

แน่นอนว่าการวิเคราะห์ประสิทธิภาพต่อดอลล่าร์ต่อการ์ด GTX 10 ซีรีส์นั้นไม่ได้มองข้ามสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดของซีรี่ส์ RTX 20: การติดตามรังสีและ DLSS เป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่ไม่สามารถทดสอบหรือสัมผัสกับคุณสมบัติเหล่านี้เนื่องจากไม่มีเกมที่วางจำหน่ายรองรับพวกเขาในการเขียนรีวิวนี้ การอ่านบทสรุปทางเทคนิคและการสาธิตของ Nvidia นั้นเพียงพอที่จะทำให้นักเล่นเกมในตัวฉันหลั่งไหลเข้ามาในสิ่งที่พวกเขาสัญญา อย่างไรก็ตามความจริงก็คือมันจะต้องรอสักครู่ก่อนที่พวกเราจะได้ลองพวกเขา พวกเขาจะช่วยหรือทำร้ายประสิทธิภาพการทำงานหรือเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างไร

คำตัดสิน? ซื้อเพื่อเล่น 4K วันนี้; วางเดิมพันข้างในอนาคต

งั้นลองทำคำถาม $ 799: คุณควรซื้อ RTX 2080 Founders Edition หรือไม่? มันเป็นการ์ดกราฟิกที่เร็วดุเดือดซึ่งให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าประมาณหนึ่งในสามของ GTX 1080 Founders Edition ขาออกซึ่งเป็นช่องว่างที่น่าจะดีขึ้นเมื่อเกมเริ่มใช้เทคนิคด้านภาพขั้นสูงมากขึ้น ดังนั้นในสายตาของเรามันขายได้ง่ายสำหรับการเล่นเกม 4K การ์ดเดี่ยว นั่นคือสิ่งที่มันแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่สำคัญที่สุดที่เพิ่มขึ้นกว่ารุ่นก่อน และตามตารางมาตรฐานด้านบนแสดงหากคุณต้องการเรียกใช้เกมยกที่มีความละเอียดต่ำเช่น 1440p และ 1080p คุณสามารถกดอัตราเฟรมที่จะใช้ช่วงรีเฟรชของจอแสดงผลรีเฟรชสูงที่ 120Hz หรือ 144Hz

ดังกล่าวได้ว่าประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเพียงอย่างเดียวจะไม่ขายการ์ดนี้หากคุณมีการ์ดระดับไฮเอนด์จากตระกูล Pascal แล้ว ในสถานการณ์ดังกล่าวเหนือสิ่งอื่นใดคุณต้องมีความเชื่อมั่นว่าเทคโนโลยีการติดตามเรย์และเทคโนโลยี DLSS ที่ GeForce RTX 20 ซีรีส์นำมาสู่ตารางจะตรงกับโฆษณา ด้วยเหตุนี้เราจึงมีนิ้วของเราไขว้กัน แต่มีบางอย่างบอกเราว่าเมื่อไรที่ Nvidia ฝังอยู่ในที่นั่งของไดรเวอร์การ์ดกราฟิกอย่างแน่นหนาทุกวันนี้ว่าเราต้องทำด้วยมือเดียว

รีวิว Nvidia geforce rtx 2080 ผู้ก่อตั้งและให้คะแนน